صنع Leap مستشعرًا محمولًا للتحكم بالإيماءات لنظارات الواقع الافتراضي

على مدى السنوات القليلة الماضية ، عملت Leap على إضافة إيماءات اليد إلى الواقع الافتراضي. باستخدام يديك ، يمكنك بالفعل نقل الكائنات الرقمية في التطبيقات بدلاً من استخدام عصا التحكم. ولكن لهذا ستحتاج إلى مستشعر حركة آخر لنظارات الواقع الافتراضي - Orion.

الصورة

واحدة من التجارب الناجحة الأولى لإضافة التحكم في الحركة للألعاب كانت Power Glove ، التي أصدرها Nintendo في عام 1982. تم تركيب أجهزة استقبال خاصة على التلفزيون ، وعكس قفاز متصل بـ NES الصوت من أجهزة الاستقبال ، وبعد ذلك قام النظام بحساب موضع الجهاز في الفضاء عن طريق التثليث. أدرك النظام حركات الأصابع - على سبيل المثال ، كان من الممكن إطلاق النار من خلال ثني السبابة. في ربع القرن التالي ، ظهر عدد من الأنظمة الأخرى ، لكن Microsoft Kinect كان الأول الذي لم يتطلب أجهزة إضافية على الجسم واليدين - أي تركز على جسم الإنسان. ظهرت

الصورة

قفزة الحركةكمنافس لمايكروسوفت كينيكت. أضاف النظام إيماءات إلى التحكم في الكمبيوتر ، حيث أن Kinect في ذلك الوقت كان بإمكانه فقط تمييز حركات المفاصل الكبيرة والذراعين واليدين. تعمل الحركة مع مستشعرات الأشعة تحت الحمراء ويمكنها في البداية إدراك كل إصبع على مسافة تصل إلى متر واحد.

وقد حاول المتحمسون بالفعل توصيل هذا المستشعر بنظارات الواقع الافتراضي.

الصورة

للمطورين المساعدة التي يتم تجريب مع قفزة الحركة في الواقع الافتراضي، قررت الشركة تقديم نسخة منفصلة من أجهزة الاستشعار وخاصة بالنسبة للVR-نقطة. تتحدث Leap الآن مع مصنعي النظارات لدمج مستشعرات Motion Orion في معداتهم.



الصورة

الصورة

الصورة

Source: https://habr.com/ru/post/ar390727/


All Articles