كيف فعلت Angry Birds: قصة المصمم والمبرمج Rovio

في عام 2003 ، شارك ثلاثة طلاب من جامعة هلسنكي في مسابقة تطوير ألعاب الهاتف المحمول Nokia و HP في الجمعية وفازوا بمشروع King of the Cabbage World. ثم أسسوا Relude ، وباعوا اللعبة إلى Sumea Studios. عمل الفريق على الألعاب على J2ME ، طور Burnout ، Need for Speed ​​و SWAT. في عام 2005 ، تلقت Relude الجولة الأولى من الاستثمار من ملاك الأعمال وغيرت اسمها إلى Rovio Mobile.

في عام 2009 ، كان لدى روفيو المال لإنشاء لعبة واحدة. وقد فعلوا ذلك! مثل Square with Last Fantasy ، صنعت Rovio Angry Birds ، والتي ضمنت أرباح الشركة في السنوات التالية.

الصورة

كان Jaakko Iisalo مصمم Rovio الوحيد في عام 2009. نظرًا لأن الشركة كانت تمتلك المال مقابل لعبة واحدة ، فقد بدأ Jaakko في إعداد الخيارات. لقد تمكن دائمًا من رسم الحيوانات ، لذا جلس على جهاز كمبيوتر ووجه مجموعة من الطيور ذات مناقير وجسد مستدير وحواجب شريرة - لذلك أدرك فكرة الطيور الغاضبة التي تدمر الأشياء. تتذكر Iisalo أن

الإصدار الأول كان مختلفًا تمامًا عن Angry Birds المعروفة الآن . كان يجب الضغط على الطائر ليقفز ويهاجم الهياكل البسيطة. حتى في الوقت الذي تم فيه إنشاء النموذج الأولي ، لم يكن هناك منجنيق في اللعبة - قفزت الطيور ببساطة ، على سبيل المثال ، إلى القلعة.

"عندما أعطينا اللعبة للناس ، لم يفهموا ماذا يفعلون. كانت هناك حاجة إلى آلية معروفة لإطلاق الطيور. فكرت على الفور في المقلاع ، ولكن كان الحل واضحًا جدًا ، وبسيطًا جدًا ، لذلك جربنا عددًا من الأشياء الأخرى ، حتى مقلاع. يقول إيزالو: "لقد كان اللاعبون على مرمى المقلاع يفهمون على الفور ما يجب عليهم فعله".

الصورة

بعد ذلك ، كان من الضروري الخروج مع الأعداء. يرسم Jaakko Iisalo خنازير من سن العاشرة. يجب أن تكون جميع الشخصيات بسيطة للغاية ، لذلك اختاروا اللون الرئيسي لكل من الطيور. كانت الشخصية الرئيسية ذات الريش حمراء - لذلك اختاروا اللون الأخضر للأعداء. كان من المفترض أن تسرق الخنازير الخضراء البيض من الطيور وتتستر خلف الهياكل.

بعد ثلاثة أشهر من ظهور Angry Birds على App Store ، أعطت Apple المطورين لافتة صغيرة على الصفحة الرئيسية للمتجر - وأصبحت اللعبة منتشرة. في البداية ، جاء الناس إلى المكتب وقالوا إنه تم تنزيل اللعبة مليون مرة.

يضيف Jaakko Iisalo: "عندما سُئل Shigeru Miyamoto ، مصمم Super Mario Bros ، عن اللعبة التي يرغب في صنعها ، أطلق عليه Angry Birds".

الصورة

عمل المبرمج Tuomo Lehtinen على آلية في اللعبة سمحت بإطلاق الكرات ، وأضاف كتلًا تحطمت فيها هذه الكرات. ثم حصل المطورون على الطيور من المصمم وبدأت الصورة في التبلور. ولكن كانت هناك مشكلة في آلية التصويب - لم تطير الطيور حيث أراد المستخدمون. يحتاج اللاعبون إلى معرفة سبب تفويتهم.

لا يجب أن تكون المباني من الكتل قد انهارت بسهولة شديدة وتقلبت كثيرًا بسبب الصدمات. كان من الضروري أيضًا النظر في المسافة من المقلاع إلى هيكل القلعة - زيادة هذه المسافة زادت من وقت اللعبة وجعلتها أكثر إثارة للاهتمام.

لعب فريق التطوير بأكمله لعبة في المكتب ، حتى أن لديهم قائمة بسجلات كل منهم.

بعد مرور بعض الوقت ، أصبحت اللعبة الأولى في فنلندا. يقول ليتينين: "لكن هذه السوق صغيرة جدًا لدرجة أنها كانت كافية بالنسبة لنا ببساطة لإخبار أصدقائنا عن اللعبة ومطالبتهم بتنزيلها ، وسوف نخرج على القمة". في السويد ، جاءت اللعبة في المقام الأول بفضل مقابلة مع المتزلج أني بارسون ، حيث قالت إنها تلعب Angry Birds للاسترخاء قبل المنافسة.

في أبريل 2010 ، تصدرت اللعبة المخططات الأمريكية. الآن بقيت في المركز الأول في متجر التطبيقات العالمي. حدث هذا في Angry Birds بعد شهرين. وفي أغسطس 2010 ، ظهرت اللعبة على نظام أساسي جديد - على Android.



في إطار Angry Birds ، تم إصدار العديد من إصدارات اللعبة ، بما في ذلك تلك المستندة إلى الأفلام والرسوم المتحركة - Seasons ، Rio ، Star Wars ، Transformers ، Space. "أتذكر كيف شربنا الشمبانيا واحتفلنا بمليون ، ثم عشرة ملايين تنزيل. ثم كانت هذه أرقام ضخمة. والآن لدينا فيلم خاص بنا يخرج. من كان يظن أن لعبة الهاتف المحمول يمكن أن تصبح ضخمة للغاية؟ يقول ليتينين: "هذا مذهل".

ظهر المقطع الدعائي الأول لفيلم الرسوم المتحركة Angry Birds في 23 سبتمبر 2015 .



مقطع دعائي باللغة الروسية:

Source: https://habr.com/ru/post/ar390943/


All Articles