بين النجوم: داخل الثقب الأسود وقطعة صغيرة

اسمي أندري كولوكولتسيف. حسب نوع النشاط ، كنت مهتمًا منذ فترة طويلة بقصص حول كيفية تعامل المخرجين البارزين والمنتجين والاستوديوهات مع إنشاء بعض الصور المرئية. بالنسبة لمنشورتي الأولى ، اخترت فيلمًا أصبح بالنسبة لي بمثابة اكتشاف سمعي بصري وجاذبية عاطفية حقيقية (عند مشاهدة فيلم على شاشة IMAX في المنزل ، يتم فقد 2/3 من انطباعاتي على التلفزيون). لا تقفز من المفاجأة ، لأن العنوان قد قرأ بالفعل كل شيء - هذا هو فيلم كريستوفر نولان "Interstellar". على الرغم من أن الاهتمام به قد تلاشى لفترة طويلة ، أود أن ألفت انتباهكم إلى ترجمة مجانية للمقال الأصلي لمايك سيمور "Interstellar: داخل الفن الأسود"بتاريخ 18 نوفمبر 2014. يتحدث هذا المقال عن كيفية إنشاء تصور "Gargantua" ومشاهد أخرى من الفيلم - أعتقد أنه سيكون مثيراً للاهتمام للقراء حتى بعد 1.5 سنة.

الصورة
يشرح كريستوفر نولان مدير إنترستيلر لماثيو ماكونهي أساسيات فيزياء الكم جوهر المشهد

غالبًا ما يواجه العاملون في قسم المؤثرات الخاصة ورسومات الكمبيوتر الحاجة إلى إنشاء تصور لشيء لم يره أحد من قبل. يضاف إلى ذلك متطلبات صناعة السينما الحديثة لجعلها تبدو حقيقية ، حتى على الرغم من حقيقة أنه في الواقع ، لا أحد يعرف حقًا ما قد يبدو عليه. في فيلم كريستوفر نولان بين النجوم ، كان من المفترض أن يقوم مشرف المؤثرات الخاصة بول فرانكلين والفريق السلبي المزدوج بإنشاء تصور لأشياء ليس من بعدنا ، بينما يكون أقرب ما يكون ليس فقط إلى فيزياء الكم والميكانيكا النسبية ، ولكن أيضًا إلى فهمنا المشترك جاذبية الكم.

كان من حسن الحظ أن أوليفر جيمس ، وهو زميل أقدم حاصل على درجة أكسفورد في علم البصريات والفيزياء الذرية ، وفهم عميق لقوانين أينشتاين النسبية كان من بين الفريق الأساسي المزدوج السلبي. مثل فرانكلين ، عمل مع كيب ثورن ، المنتج الرئيسي ومستشار البحوث. كان على ثورن حساب المعادلات الرياضية المعقدة وإرسالها إلى جيمس لترجمتها إلى عروض عالية الجودة. حددت متطلبات الفيلم مهمة جيمس ليس فقط لتصور الحسابات التي توضح مسارات القوس الضوئية ، ولكن أيضًا لتصور المقاطع العرضية لأشعة الضوء التي تغير حجمها وشكلها خلال الرحلة من خلال ثقب أسود.

كان رمز جيمس مجرد جزء من الحل الشامل. يدا بيد ، عمل مع قائد الفريق الفني ، مشرف تأثيرات رسومات الكمبيوتر يوجين فون تانزلمان ، الذي أضاف قرص تراكم ، وخلق أيضًا مجرة ​​وسديم ، مشوهة بمجرد أن يمر الضوء منها ثقبًا أسود. لم يكن الأمر أقل صعوبة في مهمة توضيح كيفية دخول شخص ما إلى قطعة صغيرة ثلاثية الأبعاد مقترنة بالمساحة ثلاثية الأبعاد لغرفة فتاة صغيرة - وكل هذا بطريقة يفهم المشاهد ما يحدث على الشاشة.

في هذه المقالة ، سنتحدث عن بعض الموظفين الرئيسيين الذين أنشأتهم Double Negative ، بالإضافة إلى البحث الذي يسبقهم. يرجى ملاحظة أن المفسدين ممكن في المواد المستقبلية.

صنع الثقب الأسود


ربما تكون إحدى أهم الإنجازات في تحقيق هدف نولانوفيا بالواقعية القصوى هي صورة الثقب الأسود Gargantua. بعد تلقي مدخلات من ثورن ، بذل صانعو الأفلام قصارى جهدهم لإظهار سلوك الضوء في الثقب الأسود والثقب الدودي. بالنسبة إلى Double Negative ، استلزمت هذه المهمة كتابة عارض مادي جديد تمامًا.


منظر من الكاميرا في مدار استوائي دائري لثقب أسود يدور مع 0.999 من أقصى سرعة دوران ممكنة. تقع الكاميرا على مسافة r = 6.03 GM / c ^ 2 ، حيث M هي كتلة الثقب الأسود ، G و c هي ثابت نيوتن وسرعة الضوء ، على التوالي. يقع أفق حدث الثقب الأسود على مسافة r = 1.045 GM / c ^ 2.

يقول بول فرانكلين: "شرح لي كيب الانحناءات النسبية للفضاء حول الثقب الأسود. الجاذبية الملتوية تحرف الضوء عن نفسها ، وتخلق ظاهرة تسمى عدسة أينشتاين ، عدسة الجاذبية حول الثقب الأسود. وفي تلك اللحظة كنت أفكر كيف يمكننا إنشاء مثل هذه الصورة وهل هناك أي أمثلة ذات تأثير رسومي مماثل يمكننا الاعتماد عليه ".

يضيف فرانكلين: "لقد نظرت إلى أبسط المحاكاة التي ابتكرها المجتمع العلمي" ، وفكرت ، حسنًا ، إن حركة هذا الشيء معقدة للغاية بحيث يتعين علينا إنشاء نسختنا الخاصة من نقطة الصفر. ثم بدأ Kip في العمل عن كثب مع أوليفر جيمس ، زميلنا البحثي الرئيسي ، وقسمه. استخدموا حسابات Kip للحصول على جميع مسارات الضوء ومسارات تتبع الأشعة حول الثقب الأسود. بالإضافة إلى ذلك ، عمل أوليفر على القضايا الملحة ، وكيفية إضفاء الحيوية على كل شيء باستخدام جهاز عرض DnGR الجديد (النسبية العامة السلبية المزدوجة). "

بالنسبة لجهاز العرض الجديد ، كان مطلوبًا تعيين جميع المعلمات الأكثر أهمية للثقب الأسود الرقمي. يشرح فرانكلين قائلاً: "يمكننا ضبط السرعة والكتلة والقطر". "في الجوهر ، هذه هي المعلمات الثلاثة الوحيدة التي يمكنك تغييرها في الثقب الأسود - وهذا هو كل ما علينا قياسه. لقد أمضينا قدرًا كبيرًا من الوقت في العمل على كيفية حساب مسارات أشعة الضوء حول الثقب الأسود. ذهب كل العمل بشكل مكثف - لمدة ستة أشهر كتب الرجال البرمجيات. كان لدينا نسخة مبكرة من الثقب الأسود ، في الوقت المناسب حتى انتهاء فترة ما قبل الإنتاج للفيلم ".


0,999 ; 10 GM/c^2 r=2.60 GM/c^2, . - .

تم استخدام هذه الصور المبكرة في شكل لوحات ضخمة للخلفية خارج السفينة - لذلك كان لدى الممثلين شيء لمشاهدته أثناء التصوير. أي أنه لم يتم استخدام شاشة خضراء واحدة ، في وقت لاحق ، استبدل موظفو Double Negative الصور المبكرة المستخدمة بالصور النهائية ، وتصحيح بعض مجموعات النجوم. يشير فرانكلين إلى أن "معظم اللقطات ترجع إلى كتف رائد الفضاء الذي تراه في النسخة المستأجرة من الفيلم ، هذه لقطة حقيقية. "كان لدينا الكثير من الإطارات التي لم يتم تضمينها في القائمة العامة للإطارات ذات التأثيرات المرئية ، على الرغم من أنه تم عمل ضخم لإنشائها."

أصبحت هذه الكاميرات "المباشرة" ممكنة بفضل تعاون Double Negative و Hoyte Van Hoytem ، دكتوراه في الطب. لإلقاء الضوء على صور الخلفية التي تم الحصول عليها ، تم استخدام كشافات ، مع إجمالي تدفق ضوئي يبلغ 40000 لومن لكل مشهد. "


نفس المحاكاة أكبر فقط. هنا ، يمكن رؤية بنية ضوء السماء المرصعة بالنجوم التي تمر عبر عدسة الجاذبية بوضوح. على حافة الثقب الأسود ، يتحرك الأفق علينا بسرعة قريبة من سرعة الضوء.

يتابع فرانكلين قائلاً: "كنا بحاجة إلى تحريك الأضواء الكاشفة وإعادة تكوينها بناءً على مهام المشهد. بشكل عام ، قد يستغرق الأمر أسبوعًا كاملاً لإعداد كل شيء بشكل صحيح ، ولكن في بعض الحالات يجب أن يكون كل شيء جاهزًا خلال 15 دقيقة. عمل الرجال بجد ، لأن الأضواء كانت عملاقة ضخمة خرقاء - وزن كل منها حوالي 270 كيلوغرامًا. كان لدينا قفصان مصنوعان خصيصًا مثبتان على ونش كهربائي كبير مع القدرة على تحريكه على طول الجناح وعبره ، على التوالي ، يمكننا استخدامه لترتيب الأضواء. باستخدام جهاز اتصال لاسلكي ، شرحت للرجال مع الأضواء كيفية معايرتها ، والتحدث في نفس الوقت إلى الشخص الذي يدير الرافعات الشوكية ، والاندفاع فوق الموقع المكتظ بالناس.

صنع الأمواج


في الفيلم ، يزور كوبر (ماثيو ماكونهي) ، أميليا (آن هاثاواي) ، دويل (ويس بنتلي) والذكاء الاصطناعي الروبوت حالة كوكب مغطى بالكامل بالمياه ، وتصل الموجات التي بسبب قربها الشديد من غارغانتوا إلى أحجام استثنائية. لقد شاهد المشاهدون بالفعل موجات بطول ثلاثين مترًا في أفلام أخرى ، ولكن وفقًا للتاريخ ، لم يكن ذلك كافيًا - وفقًا للسيناريو ، كان يجب أن تكون الأمواج أكثر من كيلومتر واحد في الارتفاع. لإعطاء المشاهد فكرة عن هذا الارتفاع ، كان على Double Negative إعادة التفكير في النهج القياسي لإنشاء المياه. يوضح فرانكلين: "عندما تأخذ أشياء من هذا المقياس ، فإن جميع الخصائص التي تربطها بالموجات ، مثل القواطع والتجعيد في الأعلى ، تختفي ببساطة ، لأنها تصبح غير مرئية بالنسبة إلى مثل هذه الكتلة من الماء - أي أن الموجة تصبح أكثر تشابهًا على جبل متحرك خارج الماء.هذا هو السبب في أننا أمضينا الكثير من الوقت في العمل على التصور المسبق والتفكير في كيفية استخدام مثل هذا النطاق من الموجات وسفينة الفضاء Ranger الصغيرة التي جرفتها. أهم لحظة في المشهد هي عندما تلتقط الموجة الحارس وترفعه عالياً فوق السطح. وترى كيف تتحرك السفينة على طول الموجة إلى أعلى ، وتصبح أصغر وفجأة تضيع عليها. لقد كانت لحظة أساسية للشعور بحجم ما كان يحدث. "لقد كانت لحظة أساسية للشعور بحجم ما كان يحدث. "لقد كانت لحظة أساسية للشعور بحجم ما كان يحدث. "

الصورة
آن هاثاواي مثل أميليا على كوكب الماء ،

سيطر الفنانون السلبيون المزدوجون على الموجات من خلال الرسوم المتحركة للمشوّهات ، وقاموا بتغييرها بشكل فعال إلى كل إطار رئيسي. يقول فرانكلين: "لقد أعطتنا الشكل الموجي الأساسي ، ولكن لجعل هذه الصورة تبدو حقيقية ، نحتاج إلى إضافة الرغوة السطحية ، والبقع التفاعلية ، والدوامات المائية ، والبقع. للقيام بذلك ، استخدمنا تنميتنا الداخلية تسمى Squirt Ocean. وبالطبع ، بعد ذلك كان هناك الكثير من العمل الإضافي في هوديني ".

تم إنشاء الإطارات بدقة عالية IMAX. حد هذا الشرط إلى حد ما من مقدار الوقت المخصص لجميع التكرارات السلبية المزدوجة المحتملة. قال فرانكلين ضاحكًا: "لقد شاهدت الجزء مع الرسوم المتحركة الموجية ، وقلت" ممتاز ، دعنا نضيف كل شيء آخر "، ثم اضطررت إلى الانتظار لمدة شهر ونصف حتى يعود كل هذا إلي مرة أخرى - مثل هذه العملية الطويلة ترجع تحديدًا إلى قرار IMAX . كما تعلمون ، لم نتمكن من إضاعة الوقت دون جدوى ، لأنه عادةً ما تم تقسيم العملية بأكملها إلى العديد من التكرارات ، وفي ذلك الوقت كان لدينا ثلاثة كحد أقصى. "

كان الروبوت CASE الذي أنقذ أميليا من موجة المد ، ونظيره TARS ، في الواقع دمى معدنية 80 كيلوغرامًا يسيطر عليها الفنان الأيسلندي بيل إيروين. أراد كريستوفر نولان أن يحتوي الفيلم على أكبر عدد ممكن من العناصر الحقيقية ، وبدلاً من ، مثل الكثير ، ارسمه فقط ، نحتاج إلى ضعف سلبي لإزالة الفنان وراء الروبوت.

عندما تقوم KEYS بإعادة تشكيل نفسها لتمريرها عبر المياه ، ثم تتدحرج إلى أميليا ، وتلتقطها وتزيلها ، يتم دمج قرارين في الإطار: عملي ورقمي. يقول فرانكلين: "في هذه اللقطة ، كان هناك حفار مياه صغير بني على دراجة رباعية. أي أننا يمكن أن نركب "الماء" ونحصل على بقع ورذاذ تفاعلية رائعة. أيضا على ATV كان لدينا مصعد خاص بأذرع الروبوت التي يمكننا نقل مزدوج آن هاثاواي. أي أن هذا البناء بأكمله ذهب و "قطع" الماء ، وكان علينا فقط إزالته من الصورة واستبداله بنسخة رقمية من الروبوت. "

حاول Double Negative تحديد عدد اللحظات التي تقوم فيها الروبوتات الرقمية بأشياء غير عادية. كانت مثل هذه اللحظات تجري عبر الماء ، وتهبط الروبوت في السفينة ، وتجري على طول النهر الجليدي وبعض اللحظات بدون خطورة. يقول فرانكلين: "ما لاحظناه منذ وقت طويل هو أنه لا يمكنك جعل اللحظات الرقمية تعمل إلا إذا دمجتها مع اللحظات الحقيقية ، على سبيل المثال ، في الإطارات التي يدخل فيها الروبوت إلى السفينة ، في نهاية الجزء نرى بالفعل الإصدار الحقيقي للروبوت ، وليس الرقمي. أي أن المشهد ينتهي بإطارات مع الواقع ، وهذا يساعد على الشعور بأن المشهد حقيقي حقًا ".

داخل الحلوى


في الفيلم ، شخص "هم" تبين أنهم "نحن" ، تقدموا بما يكفي فقط لمساعدة كوبر على الاتصال بابنته ، التي كانت على الأرض قبل سنوات. نظرًا لأن السفر عبر الزمن ليس ممكنًا في عالم القوانين الكمومية والنسبية ، يحل التاريخ هذه المشكلة بحيث يترك كوبر فضاءنا ثلاثي الأبعاد ويدخل حيزًا عاليًا من الفضاء. إذا تم عرض كوننا كقرص أو غشاء ثنائي الأبعاد ، فسيكون هايبر سبيس هو الصندوق المحيط بهذا الغشاء في ثلاثة أبعاد. طريقة فهم ذلك هي أن كل بُعد يتطلب بُعدًا واحدًا أقل للعرض. وهكذا ، يتم رسم الفضاء ثلاثي الأبعاد كقرص ثنائي الأبعاد ، والبيئة ثلاثية الأبعاد حول هذا القرص (يسميها الفيزيائيون النخالة) هي بعد واحد أعلى من الغشاء.

الصورة
صورة لكيب ثورن تشرح ماهية الغشاء والغشاء ،

في الفيلم ، تحاول شخصية مايكل كين ، البروفيسور براند ، حل الشذوذ الجاذبي. على الألواح في الفيلم ، تظهر بوضوح محاولة لحل المشكلة بأبعاد 4 و 5. يقول الفيلم أنه إذا كان بإمكان العلامة التجارية فهم هذه الحالات الشاذة ، فيمكن استخدامها لتغيير الجاذبية على الأرض ورفع الهيكل الضخم الذي ينقذ البشرية في الفضاء.

في حين أن الانتقال من الفضاء ثلاثي الأبعاد إلى الفضاء رباعي الأبعاد لا يحل مشكلة السفر عبر الزمن ، يسمح الفيلم في كوبر بإرسال موجات الجاذبية في الوقت المناسب. يمكنه أن يرى في أي وقت ، ولكن يمكنه فقط إحداث تموجات في هذه الأطوال من الزمن - التموج الجاذبي الذي تحاول ابنة كوبر ، ميرفي ، فهمه.

كان عمل الفريق السلبي المزدوج هو إظهار بصريًا tesseract رباعية الأبعاد التي يوفرها المستقبل "نحن" لكوبر حتى يتمكن من إحداث موجات الجاذبية. سيكون هذا ممكنًا بسهولة إذا تم تنفيذه بمعنى رمزي أو كحلم ، لكن الفريق السلبي المزدوج قرر تصور tesseract رباعي الأبعاد في شكل أكثر تعبيرًا ، وخلق مفهوم سيكون بالطبع فرضية ، ولكن يمكن استخدامه حتى للتدريب . في تلك اللحظة عاد ظهور ثورن.

الصورة
صيغ Kip Thorne تشرح الجاذبية بأبعاد أربعة وخمسة. يرجى ملاحظة أن النخالة الخاصة بنا تقع هنا بين واقعين بديلين أو أغشية أخرى.

لفهم الحل السلبي المزدوج ، يجدر فهم طبيعة أبعاد الترتيب الأعلى. إذا كان الجسم يستريح ، على سبيل المثال ، كرة - لمساحة ثنائية الأبعاد - هذه دائرة ؛ أحادي البعد - خط. إذا نظرت إلى هذه الدائرة في مساحة ثلاثية الأبعاد ، فسوف نرى كرة (كرة). ولكن ماذا سيحدث له إذا ذهبنا إلى الفضاء رباعي الأبعاد؟ كانت إحدى النظريات التي كانت أساس تفكيرنا اليومي هي تقديم الفضاء الرابع كزمن. ثم اتضح أن نفس الكرة ، ولكن ليس الراحة ، ولكن القفز ، وفي فترة زمنية غير محدودة من الزمن مرئية كالكرة نفسها. ولكن طوال الرحلة ، قام بإنشاء شكل على شكل أنبوب بحواف نصف كروية. أي ، في الفضاء الرباعي الأبعاد ، الكرة عبارة عن أنبوب ، والمجال عبارة عن إسقاط ثلاثي الأبعاد لهذا الرقم رباعي الأبعاد.

إذا كان المكعب في الفضاء ثلاثي الأبعاد يغير شكله بمرور الوقت ، على سبيل المثال ، ينمو ، فسيتم تصويره في مساحة رباعية الأبعاد كمربع ، والذي ينمو في نهاية المطاف إلى صندوق كبير ، يعرض جميع حالات صندوق ثلاثي الأبعاد طوال وجوده بالكامل. يمكن أن تكون متحركة وتغيير الشكل كما هو موضح في هذا الفيديو:



وفقًا لمنطق الفيلم ، إذا وقعت في هذه الصورة ، يمكنك أن ترى مساحة ثلاثية الأبعاد في أي لحظة من وجودها ، على سبيل المثال ، في شكل خطوط تعود إلى الماضي والمستقبل. علاوة على ذلك ، إذا أخذت في الاعتبار افتراض أن هناك عددًا لا نهائيًا من الحقائق الموازية ، فسوف ترى جميع خطوط جميع الحقائق الموازية المحتملة التي تدخل في عدد لا نهائي من الاتجاهات. هذا هو بالضبط الحل المفاهيمي للفضاء رباعي الأبعاد الذي عمل الاستوديو معه. "خيوط" الوقت التي يراها كوبر تبدو وكأنها خيوط ، ولمسها ، يمكن أن يسبب اهتزازات الجاذبية ، وبالتالي التواصل مع ابنته. هذه حقا قطعة رائعة من التصور العلمي الفني!

ولكن كيف تطلق النار عليه؟


تثبيت نولان أنه عند إنشاء مقاطع الفيديو ، يجب أن يتفاعل الممثلون مع البيئة الممتدة أيضًا إلى tesseract. بعد الوقوع في حفرة سوداء ، يجد كوبر نفسه في مساحة رباعية الأبعاد حيث يمكن أن يرى أي أشياء و "خيط" الزمن الخاص بها. يقول فرانكلين: "قال كريس أنه على الرغم من أن هذا مفهوم تجريدي للغاية ، إلا أنه يرغب حقًا في بناء شيء يمكننا تصويره في الواقع. أراد أن يرى ماثيو يتفاعل فعليًا مع" الخيوط ". الوقت في الفضاء الحقيقي ، لا يتدلى أمام شاشة خضراء ".

دفع هذا فرانكلين إلى النظر في كيفية تنفيذ تصور tesseract. يقول: "قضيت الكثير من الوقت في التفكير في كيفية تحقيق كل هذا في الفضاء الحقيقي" ، "كيف تظهر كل" الخيوط "المؤقتة لجميع الأشياء في غرفة واحدة ، وجعلها مفهومة بالمعنى المادي. بعد كل شيء ، كان الخطر هو أن المساحة ستصبح مزدحمة جدًا بـ "خيوط" بحيث سيكون عليك معرفة كيفية تسليط الضوء على اللحظات الضرورية بينها. بالإضافة إلى ذلك ، كان من المهم للغاية ألا يرى كوبر "خيوط" الوقت فحسب ، بل يرى أيضًا رد فعلها على التفاعل ، وفي نفس الوقت يمكنه التفاعل مع الأشياء في غرفة ابنته ".

الصورة

إن المظهر النهائي "للهيكل الشبكي المفتوح" مستوحى بدقة من مفهوم التسراكت. "Tesseract عبارة عن إسقاط ثلاثي الأبعاد لمكعب فرعي رباعي الأبعاد. لديها بنية جميلة تشبه الشبكة ، لذلك فهمنا تقريبًا ما سنفعله. لفترة طويلة ، فكرت في عمليات المسح من صور المسح الشقي وكيف تسمح لك هذه التقنية بعرض نفس النقطة في الفضاء في جميع الأوقات. التصوير الفوتوغرافي نفسه يحول الوقت إلى بعد واحد للصورة النهائية. سمح لنا الجمع بين تقنية التصوير هذه وبنية شبكية من tesseract بإنشاء "خيوط" ثلاثية الأبعاد من الوقت ، كما لو كانت تتدفق من الكائن. الغرف هي صور ، لحظات مدمجة في البنية الشبكية لـ "خيوط" الوقت ، والتي من خلالها يمكن لكوبر البحث عن الخيوط الصحيحة عن طريق تحريكها ذهابًا وإيابًا.

يقول فرانكلين: "انتهينا من بناء قسم واحد من هذا النموذج المادي بأربعة أقسام متكررة ، ثم على الكمبيوتر ضاعفنا هذه الأقسام إلى ما لا نهاية بطريقة تذهب إلى الأبد أينما نظرت. أيضًا ، أثناء التصوير ، استخدمنا الكثير من التوقعات الحقيقية. نضع "خيوط" نشطة من الوقت تحت أقسام حقيقية ، باستخدام أجهزة العرض. وقد أعطانا هذا شعوراً بالارتعاش والطاقة الحموية - كل المعلومات المتدفقة على طول هذه "الخيوط" من قسم إلى قسم والعكس صحيح. ولكن ، بالطبع ، تحتوي كل صورة من النسخة النهائية للفيلم ، من بين أمور أخرى ، على كمية مجنونة من التأثيرات الرقمية المضمنة في المشهد. "

الصورة

لكن بعض النقاط أجبرت Double Negative على التحول تمامًا إلى التأثيرات المرئية الرقمية - مثل هذه اللحظة ، على سبيل المثال ، كانت حركة Cooper عبر الأنفاق tesseract. يقول فرانكلين: "لم يكن لدينا ما يكفي من المقاطع المضحكة لتصوير هذه الحركة ، لذلك صورنا ماثيو بين شاشات العرض التي تم عرض نسخة نظيفة من تصور هذا المشهد حوله - لذا كان لديه شيء يتفاعل معه". أحب الممثلون كل هذا بجنون ، لأنه على عكس إنتاج الإعلانات التجارية أو الأفلام على شاشة خضراء ، كان لديهم شيء للنظر فيه. في وقت لاحق ، استبدلنا هذا الإصدار بنسخة نهائية عالية الجودة ، فقط في بعض اللحظات التي غادرت النسخة النهائية ، حيث اتضح أنها ببساطة خارج التركيز ولم تكن مرئية. "

يلاحظ فرانكلين أيضًا أن الكثير من التأثيرات الرقمية وإزالة الصلبان وكمية ضخمة من rotoscooping (roto ، rotopaint) كانت مطلوبة لإكمال هذه المشاهد. في تنفيذ التأثيرات المصنوعة بالكامل باستخدام رسومات الكمبيوتر ، كانت هناك أيضًا بعض الصعوبات. على سبيل المثال ، في الجزء الذي تغلق فيه قطعة الحلوى وتبدأ في الانهيار. “أخذنا هندسة الكمبيوتر من الحلوى المسطحة ، ومررناها من خلال دوران المكعب الزائد. عمل الرجال على كيفية تنفيذ تحويل دوران المكعب الزائد وتطبيقه مباشرة على هندسة tesseract التي أنشأناها. لقد كانت لحظة خاصة بالنسبة لي. عندما رأيت النتائج ، أدركت أنها كانت مثالية ، بالضبط ما أردت ".

جزء صعب آخر ، وفقًا لفرانكلين ، كان اللحظة التي يتفاعل فيها كوبر مع الغبار ويرسم رمزًا ثنائيًا على الأرض أثناء العاصفة. "كان علينا أن نعمل مع حركات ماثيو على الموقع في حجم صغير ونجعلهم يتفاعلون مع شيء جعل هذه الأشكال تظهر حقًا على الأرض في الغرفة أمامه."

شكرا لك! آمل أن تكونوا مهتمين ، وسوف نلتقي بكم في المرة القادمة حول قصة ما حاول كريستوفر نولان تجنبه - القفل.

Source: https://habr.com/ru/post/ar391845/


All Articles