وراء الكواليس من الواقع الافتراضي من نايك

مرحبًا بينما يواصل ببطء ، ولكن إعداد المواد حول chromakey بشكل صحيح ، قررت أن ألفت انتباهك إلى ترجمة للمقابلة حول كيفية إنشاء Nike Hypervenom التجاري عالي التقنية. سيتيح لك هذا الفيديو أن تكون في مكان لاعب كرة قدم مشهور ويسجل هدفًا حاسمًا خلال مباراة حقيقية. لكن الشيء الأكثر أهمية ليس مجرد التصوير بمنظر من العين - هنا يمكنك تحريف رأسك! في الواقع ، الفيديو نفسه:



قصة حول كيفية إنشاء هذا الفيديو تحت القطع.

هذه ترجمة لمقال إنجليزي :

أصبح أسطورة كرة القدم البرازيلية نيمار نجمًا في لعبة Nike Hypervenom Phantom الجذابة. في الفيديو ، نرى مباشرة من أعين لاعب كرة القدم كيف يسير المهاجم إلى الهدف ويسجل هدفًا - تم تحقيق هذا المشروع المدهش بفضل IM360 (منصة للعمل مع الفيديو البانورامي) ، بالإضافة إلى تفاعل المجال الرقمي والوسائط الغامرة. إخراج آدم بيرج ، وكالة - فيدن + كينيدي.

- من أين بدأت ببدء مثل هذا المشروع الكبير؟

كريس فيلدهاوس (منتج التأثيرات البصرية): كان لدينا الكثير من المهام التي يجب حلها. هل ستكون وجهة نظر من العين أو من طرف ثالث؟ كيف يمكن القيام بذلك على الإطلاق؟ لم يعمل المخرج آدم بيرج أبدًا مع التصوير البانورامي. لذلك غصنا جميعًا في المشروع معًا وبدأنا نفكر في كيفية تنفيذه. لقد كان مشروعًا جماعيًا حقًا. كان علينا أن ننقل هذه الفكرة من مفهوم إبداعي إلى التنفيذ ، بعد أن توصلنا إلى كيفية القيام بكل شيء بدقة من الجانب التقني.

- ما هي الصعوبات في العمل مع ما يراه المراقب؟

Zhanel Kroshaw (مشرف استوديو إنتاج المؤثرات البصرية)): كانت الخطوات الأولى بالطبع إنشاء تصور مسبق. في وقت سابق ، أنشأنا فيديو "Evolution of Verse" ، والذي كان قائمًا بالكامل على الكمبيوتر ، وكذلك فيديو Björk ، والذي ، على العكس من ذلك ، كان يتألف بالكامل من تصوير حقيقي - أي أننا استخدمنا بالفعل هذه الأدوات على كلا الجانبين. قدمنا ​​أولاً تصوّرًا مسبقًا بزاوية 360 درجة. كان لدى آدم أفكار مختلفة تتعلق بتصميم الرقص والهجوم من نيمار ، لذا ساعد التخيل المسبق على الوصول إلى النتيجة النهائية.

فيلدهاوس: كان علينا أن نقرر ما إذا كان سيكون ملعب chromakey أو ، بعد كل شيء ، ملعب حقيقي. هل سنقوم بتصوير هذا في ثنائي الأبعاد ثم نتحول إلى بانوراما ، أم سنفعل كل شيء على الفور في بانوراما؟ ونتيجة لذلك ، أصبح الحل نوعًا من السبائك لجميع الخيارات. كان لدينا منسق كرة قدم ساعدنا في التخطيط وترتيب جميع الحركات - أرادت نايكي أن يكون كل شيء واقعيًا بقدر ما يمكن أن يكون فقط في مباراة كرة قدم حقيقية.



كروشو: بمساعدة موظفينا ودبابيس البولينج ، توصلنا إلى تصميم تقريبي لحركات اللاعبين ، ثم قدمناها على شكل فيديو بانورامي ، وبعد ذلك تمكن آدم من مشاهدة كل شيء في نظارات الواقع الافتراضي. لقد كانت طريقة رائعة لتخطيط جميع خطواتنا التالية. تدريجيا ، توسع فريق ما قبل التصور وانتهى كل شيء بمساعدة الموظفين بعضهم البعض لصقل حركات كرة القدم وخدعها ، ثم نقلهم إلى التوحيد القياسي.

فيلدهاوس: في المكتب ، رأينا الكثير من الحركات المضحكة - خرج الناس ، ووضعوا الخوذات على رؤوسهم من الكاميرا وركضوا ، وهم يركلون كرة القدم ويتساءلون كيف قد تبدو الرسوم المتحركة بأكملها. فحصنا المشهد بأكمله من جميع الزوايا.

كروشو: على الرغم من حقيقة أننا فهمنا تقريبًا نوع البناء الذي سنحتاجه للتصوير ، إلا أننا لا نزال نواجه العديد من الأسئلة. لقد جربنا الكثير من الخيارات المختلفة ، وذهبنا إلى ملعب كرة القدم وأجرينا اختبارات مسلية للغاية. الشيء الرئيسي الذي يجب فهمه هو كيفية تركيب اللقطات من جميع الكاميرات في بانوراما واحدة. قم بخلع كل شيء باستخدام ست كاميرات مثبتة على حامل "وحيد القرن" (يتم تركيب الكاميرات على نوع من monopod تخرج من الرأس للأمام على طول خط الرؤية) أو ستكون مثل خوذة بها كاميرات حول الرأس. كان علينا إيجاد حل من شأنه أن يمنحنا أفضل دقة وقدرة على "تجميع" أجزاء الفيديو

الصورة

- وكيف تم حل المشكلة؟

فيلدهاوس: كنا بحاجة إلى إنشاء مقطع فيديو بأعلى جودة ممكنة - لم نرغب في أخذ حقيبة GoPro وإخراج كل شيء منها. لقد أمضينا الكثير والكثير من الأشهر في التخطيط والاختبار لأفضل مزيج من الكاميرات والحوامل. توقفنا عند هجين من التصوير ثنائي الأبعاد على كاميرا Alexa ولصقنا معًا من اللقطات التي التقطتها مجموعة من كاميرات GoPro و Codex. استخدمنا كاميرا معلقة على كابلات فوق حقل. استخدمنا أيضًا العديد من الكاميرات الحمراء الموجودة عند حواف المشهد.

كروشو: في النهاية ، استخدمنا 15 كاميرا: Alexa و Codex و 3 Red Epic و 9 GoPro.
فيلدهاوس: استخدمنا مجموعة من الكاميرات بزاوية 360 درجة مثبتة على الكابلات ؛ كان هناك أيضًا مجموعة من الكاميرات بزاوية 360 درجة مثبتة على رأس نيمار. لقد كانت جلسة تصوير صعبة للغاية - ثلاثة أيام فقط من التصوير ، بالإضافة إلى يومين للتحضير.

- هل قمت بعمل لصق سريع للإطارات معًا على الفور لمعرفة ما إذا كنت تتحرك في الاتجاه الصحيح؟

كروشو: نعم بالطبع. IM360 رائع! نظرنا إلى تسديدة نيمار للركض من خوذته. كان هناك عدد كبير من اللقطات. والرجال من IM360 ، وإن لم يكن على الفور ، ولكن في بضع دقائق خيطوا كل شيء في بانوراما واحدة ، ثم وضعنا نظارات الواقع الافتراضي ووجدنا أنفسنا على الفور في مكان بطلنا ، وسجلوا هدفًا. على الفور ، تلقينا ملاحظات من آدم والرجال من الوكالة ، ثم قمنا بتصوير اللقطة التالية. كانت المهمة الصعبة الأخرى هي تكرار جميع حركات نيمار بهيكلنا المعلق.

فيلدهاوس: كان هذا تحديًا تقنيًا خطيرًا لفريقنا. هذا هو ، في البداية صورنا بانوراما من خوذة نيمار ، ثم على كاميرات ثنائية الأبعاد عادية ، ثم اضطررنا إلى لصقها بسرعة معًا ومعرفة ما إذا كان كل شيء يسير وفقًا للخطة ... مهمة رائعة!

تتضمن منصة IM360 مجموعة أدوات VR - هذه معاينة فورية ، أي أنه يمكنك إلقاء نظرة على ما يحدث مباشرة أثناء التصوير. أردنا حقًا استخدام هذه الأداة ، ولكن لسوء الحظ لم يتمكن نيمار من الجري عبر الملعب بضفيرة من الأسلاك خلفه ، لذلك لم تسمح لنا الظروف بفعل كل شيء في الوقت الفعلي. ولكن في غضون بضع دقائق حصلنا بسهولة على لقطة بانورامية قاسية.

الصورة

كروشو: خلال السنوات الـ 17 التي أمضيتها في صناعة المؤثرات المرئية ، كان هذا هو المشروع الأكثر تتبعًا وتركيبًا. تبين أن أدوات التتبع لا تقدر بثمن حقًا. عندما انتهينا ، كان لدينا عدد لا يحصى من الكاميرات المركبة على الكابلات ، لأن التصوير عليها بدا وكأنه تم تصويره بواسطة أحد الهواة - كانت إدارة الهيكل بأكمله صعبة للغاية ، لذلك من أجل الحصول على لقطة جيدة كان علينا القيام بنفس الشيء مرارًا وتكرارًا .

بمجرد بدء مرحلة ما بعد الإنتاج ، كانت مهمتنا الأولى هي إنشاء تجميع تقريبي للفيديو بأكمله ، لذا كان أول شيء يتعين علينا القيام به هو تتبع الكاميرا الرئيسية (حساب مسار الكاميرا في الفضاء ثلاثي الأبعاد عن طريق نقاط التباين في مادة الفيديو) - كان الأمر بسيطًا للغاية. كانت الخدعة الرئيسية هي لصق عمليات إطلاق النار من الكاميرا الرئيسية مع إطلاق النار من الخوذة - بعد كل شيء ، في الفيديو الأخير كنا بحاجة إلى جسد نيمار ، ويمكننا أن نأخذه فقط من إطلاق النار باستخدام كاميرات GoPro. لم نتمكن من استخدام المواد من هذه الكاميرات في البيئة بأكملها أيضًا ، نظرًا لأن جودة التصوير كانت غير كافية ، بالإضافة إلى أن الصورة قفزت وهزت كثيرًا. سأقول المزيد ، عند مشاهدة هذه المواد ، لقد أصابني المرض حقًا. حسنًا ، إذا نظرت إلى قدميك فقط ، بشكل عام يُنظر إليه بشكل طبيعي ،ولكن إذا بدأت في قلب رأسك ، فهذا مرض بدائي.

باستخدام صورة الكاميرا على الكابلات ، تمكنا من تحقيق مثل هذه الصورة السلسة. ما يمكنك رؤيته الآن هو هجين ، وتم "قطع" كل من هؤلاء اللاعبين من الصورة إلى عنصر منفصل ، ثم جمعنا كل هذا. كان هذا عددًا كبيرًا من الإطارات ، لأن لكل لاعب 90 ثانية من وقت "البث" 60 إطارًا لكل منها.

وهكذا عندما جمعنا جميع الأجزاء في وحدة واحدة ، جاءت اللحظة لإضافة تأثيرات رسومية. بالتوازي مع عمل لصق الفيديو ، كان العمل جارًا لإنشاء ملعب. تم إطلاق النار على المشجعين بشكل منفصل. لقد حصلنا على 50 نموذجًا مختلفًا ، والتي ، قياساً على العمل على أفلام "Living Steel" و "Rock for Ages" ، كان يجب فرضها على طائرات منفصلة ، وباستخدام برنامج Nuke ، تضاعفت في 2.5D في جميع أنحاء الاستاد. كانت هذه هي الخطة الأصلية ، لكننا صورنا بانوراما ، وكل التشوهات المتأصلة فيها جعلت من خطتنا 2.5D بأعجوبة غبارًا. لذا كان علينا أن نستخدم هوديني ونفعل الشيء نفسه في الأبعاد الثلاثية.

يحتوي الفيديو على كمية كبيرة من التفاصيل ، بدءًا من لاعب كرة القدم نفسه والمزيد: اللاعبين والمدرب والحكام والجمهور - كل هذا تصوير حقيقي بدون رسومات. البيئة بأكملها ، والمنطاد ، وجميع الآثار والعشب هي رسومات الحاسوب. الكرة نفسها - الآن حقيقية ، ثم الكمبيوتر - في بعض الأماكن كانت ضبابية للغاية ، وكان علينا استبدالها بنموذج كمبيوتر. حدث الشيء نفسه مع جسد نيمار - في بعض الإطارات ، لم يكن التصوير باستخدام GoPro جيدًا جدًا ، لذلك في بعض الأحيان تنزلق رسومات الكمبيوتر أيضًا هناك.

الصورة

- كيف أكدت لنفسك أن المشاهد لم ينظر في الاتجاه الخاطئ؟ هل ترغب في تحديد نطاق الحركات المحتملة وتنعيمها؟

كروشو: نعم ، فكرنا في الأمر ، لأنه من غير المحتمل أن يتمكن لاعب كرة قدم من التقدم برأسه إلى الوراء 180 درجة. ولكن على الرغم من ذلك ، يمكنك في الفيديو إدارة رأسك بزاوية 360 درجة - على أي حال ، أثناء الجري للأمام ، ويريد المشاهد نفسه التطلع إلى الأمام ، لذلك ربما لا تكون هناك حاجة إلى التقييد.

Fieldhouse: كانت حركات الكاميرا السلسة جزءًا من اختباراتنا. حاولنا عدة مرات أن نجعل الفيديو بالطريقة التي شاهدها المشاهد تمامًا ، إذا تم تركيب الكاميرا ببساطة على المشغل ، ولكن يبدو أنك لم تكن تلعب كرة القدم ، ولكن كنت تنطلق على رأس شخص ما. لذلك ، استخدمنا كاميرا قادرة على منحنا مسارًا سلسًا ، ثم ضمنا ببساطة التصوير وحصلنا على حركة سلسة. كان الأمر مضحكًا جدًا ، لأننا اعتقدنا باستمرار أنه يستحق التخلص من الهزات قدر الإمكان ، ولكن بعد ذلك ، في نهاية العملية تقريبًا ، جاء إلينا عميل وطلب إضافة المزيد من الاهتزاز. لذا ، باختصار ، قمنا بعمل صورة سلسة للغاية ، ثم أضفنا الهزات الاصطناعية إلى لاعب يجري عبر الملعب.

الصورة

عندما تشاهد فيلمًا من عيني نيمار ، فإنك تحاول تلقائيًا التركيز على الكرة. ولكن نظرًا لأن لدينا تصوير فيديو بانورامي ، أردنا التأكد من أنه إذا لم ينظر شخص ما إلى الكرة ، فسيحدث شيء مثير للاهتمام من جميع الجهات.

كروشو: في النسخة الأصلية ، كان الأشخاص في المدرجات مظلمين تمامًا ، وفي الإصدار 360 درجة ، كانوا غير قابلين للشفاء تمامًا. لذلك ، انتهى كل شيء بحقيقة أننا أضفنا كشافات مضيئة ، بحيث يكون لدى المشاهد شيء للنظر إليه.

كروشو: الحركات السريعة والحادة لأذرع نيمار وساقيه هي في الغالب لقطات حقيقية.

فيلدهاوس: في الواقع ، كان هذا أحد الأسباب الرئيسية لقلقنا ، لأننا فهمنا أنه في العالم الحقيقي لا يمكننا إرفاق ست كاميرات أليكسا بخوذة لاعب كرة قدم ، لذلك ذهبنا بوعي إلى هذا الحد من الجودة. كانت الخصائص التقنية لـ GoPro أبعد ما تكون عن المثالية ، أي أننا فهمنا أن ضبابية الحركة وسرعة الغالق وكل شيء آخر سيكون علينا العمل بجدية في وقت لاحق. على الرغم من حقيقة أن معظم المواد هي مجرد تصوير حقيقي ، فقد أنشأنا رسمًا مزدوجًا نيمار ، والذي استخدمناه حرفياً في بضع لحظات ، من أجل تحسين جودة المادة النهائية. بالنسبة للجزء الأكبر ، هذا صحيح بالنسبة للأحذية - في النهاية ، بعد كل شيء ، كان العملاء هم الذين أرادوا رؤيتهم عندما أتوا إلينا لطلب فيديو .

Source: https://habr.com/ru/post/ar392209/


All Articles