إمكانيات استخدام تكنولوجيا الفيديو 360 ° لتمثيل الأحداث الثقافية

كجزء من عملنا في مركز التصميم والوسائط المتعددة في جامعة ITMO ، كتبنا مقالة مثيرة للاهتمام حول استخدام تقنيات الواقع الافتراضي للحفاظ على التراث الثقافي. وصفوا العديد من "حالاتهم" الخاصة بهم - المتاحف والحفلات الموسيقية والأحداث الثقافية ، وتحدثوا أيضًا عن المشروع الفريد لجولة تفاعلية في قلعة كوريلا (منطقة لينينغراد) ، حيث تم دمج إعادة البناء ثلاثي الأبعاد والفيديو 360 التفاعلي لأول مرة.

الصورة

سيتم تقديم النسخة الإنجليزية من المواد في مايو في المؤتمر الدولي "ArtsIT ، التفاعلية وإبداع اللعبة" (إسبيرج ، الدنمارك). هنا نسخة أصلية روسية معدلة قليلاً.



الواقع

الافتراضي وتطبيقاته يتم حاليًا تطوير تقنيات الواقع الافتراضي وتطبيقاتها بشكل مكثف. يتم فتح فرص كبيرة من خلال استخدام مثل هذه التقنيات في الثقافة والفن ، لأنها توفر تأثير حضور المشاهد في وسط الأحداث الثقافية. تعد تقنية الفيديو 360 ° من الأساليب الواعدة والمتطورة لإنشاء محتوى لأنظمة الواقع الافتراضي ، والتي تتيح لك إنشاء مقاطع فيديو بانورامية بدرجات متفاوتة من التفاعل ، حيث يتحكم المشاهد في زاوية عرض الفيديو كما يشاء. يمكن مشاهدة هذا الفيديو في خوذة الواقع الافتراضي (على سبيل المثال ، في Oculus Rift و Samsung Gear VR و HTC Viveوما إلى ذلك) ، واستخدام تطبيق خاص على الهاتف الذكي ، بينما تتغير الصورة وفقًا لدوران رأس المستخدم. يمكنك مشاهدة فيديو بزاوية 360 درجة على شاشة كمبيوتر شخصي. في الحالة الأخيرة ، يتحكم المستخدم في العرض باستخدام الماوس أو لوحة المفاتيح.

الصورة
مشاهدة مقاطع الفيديو بزاوية 360 درجة في سماعة رأس Samsung Gear VR تقوم

العديد من الشركات الكبيرة (Facebook و Nokia و Samsung و Google وغيرها) بتطوير كاميرات لتصوير مقاطع فيديو بزاوية 360 درجة وسماعات الواقع الافتراضي للعديد من الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر المكتبية ، بالإضافة إلى العديد من أجهزة التسجيل الصوتي التي توفر إنشاء الصوت المحيطي (الأذنين) وتسمح بتحقيق مجموعة كاملة من تقنيات الوسائط المتعددة 360 °.

تطبيق تكنولوجيا الفيديو 360 ° في التعليم ذو صلة خاصة. يمكن أن يوفر الفيديو التفاعلي بزاوية 360 درجة التفاعل مع المستخدم النهائي ، وبالتالي يمكن استخدام هذه الطريقة على نطاق واسع لتدريب المتخصصين في مختلف المجالات ، حيث يلزم وجود مركز الحدث لإتقان خبرة العمل العملية. تسمح لك تقنية الفيديو 360 ° بتحليل العمل الجماعي للموظفين خلال مجموعة متنوعة من المهام ، مما يؤدي إلى زيادة جودة العملية التعليمية.

يلعب الفيديو البانورامي بزاوية 360 درجة دورًا مهمًا للحفاظ على التراث الثقافي وتوفيره. توفر هذه التكنولوجيا فرصة فريدة لرؤية مع تأثير الغمر ليس فقط في أرشيف المتاحف المغلقة للزوار ، ولكن أيضًا إعادة بناء المعالم التاريخية التي دمرها الوقت أو الظروف (إعادة بناء افتراضية ثلاثية الأبعاد). بالإضافة إلى ذلك ، فإن الواقع الافتراضي هو فرصة فريدة للأشخاص ذوي الإعاقة للسفر والمشي حول العالم.

بالحديث عن قطاع الترفيه من حيث فيديو التكنولوجيا 360 ° - يمكن للمشاهدين زيارة أكبر المهرجانات الثقافية ، أو يجدون أنفسهم على خشبة المسرح بجوار موسيقاهم المفضلين أو مشاهدة عرض مسرحي من الصندوق الملكي.
في مركز التصميم والوسائط المتعددة في جامعة ITMO ، يتم تنفيذ مشروع لتطوير وتطبيق تقنيات الفيديو بزاوية 360 درجة في الثقافة والفنون Video360Production.com . في إطار هذا المشروع ، كان من الممكن تحقيق نتائج معينة ضرورية للحصول على محتوى عالي الجودة ، من تطوير أجهزة تسجيل الفيديو والصوت بزاوية 360 درجة الأصلية إلى تطوير البرامج لحل عدد من المشاكل في هذا المجال.

تكنولوجيا الوسائط المتعددة بزاوية 360 درجة

قيد التطوير حاليًا كاميرات خاصة يمكن استخدامها لتصوير الفيديو بتنسيق فيديو بزاوية 360 درجة. ومع ذلك ، بمساعدة الأدوات والبرامج الخاصة ، يمكنك استخدام الكاميرات الموجودة لتصوير فيديو بزاوية 360 درجة.
مثال صارخ على هذا النهج هو الكلعدد من المشاريع التي تقدم الحفارات الخاصة لكاميرات GoPro HERO 4. عدد الكاميرات في الحفارة من 6 إلى 14 (خيارات ستيريو) ، حسب المهام. بعد التصوير ، يتم دمج تدفقات الفيديو في مجال الفيديو المشترك باستخدام البرامج المقدمة بشكل منفصل.

بالإضافة إلى ذلك ، أعلنت العديد من شركات تكنولوجيا المعلومات الكبيرة وشركات تصنيع الإلكترونيات عن حلولها الآلية بالكامل لتصوير محتوى الواقع الافتراضي - Google Jump + GoPro Odyssey و Samsung Beyond و Nokia Ozo .

الصورة

GoPro Odyssey و Nokia OZO و Samsung Project Beyond

وصفنا انطباعاتنا الشخصية عن كاميرا Nokia OZO هنا .

فيديو 360 ° هو اتجاه جديد ومتطور بشكل تدريجي ، والذي ليس لديه معايير توجيه حتى الآن ، والتي توفر نطاقًا واسعًا للإبداع وتطوير أفكار وأساليب جديدة. يتم تحقيق تأثير الانغمار الكامل من خلال كاميرا بعدة عدسات ، مما يسمح لك بتصوير كل ما يحدث حولك. ومع ذلك ، ينطوي هذا على العديد من الصعوبات ، لأن العديد من قوانين التوجيه لا تنطبق عند التصوير بتنسيق فيديو 360 درجة. الاختلاف الأساسي بين عرض فيديو بزاوية 360 درجة في سماعات الواقع الافتراضي هو حقيقة أن العارض لديه الفرصة لمشاهدة المحتوى من حوله ، مما يعني أنه سيتعين على المخرج تزويد المشاهد بالقدرة على تحديد زاوية العرض ديناميكيًا ، وعدم التركيز على جزء معين من الشاشة.

الحل لهذه المشكلة هو التفكير المدروس للسيناريو من وجهة نظر تحول نموذجي - ترك في مساحة الفيديو ثلاثي الأبعاد. يتطلب كل تصوير إعدادًا قياسيًا (إعداد الضوء ، والنقاط الأكثر ملاءمة للكاميرا ، والسيناريو وموقع المشهد) ، ونُهُج غير قياسية (خاصة وفريدة من نوعها في كل تركيب للكاميرا ، مع التوجيه مع مراعاة ميزات تسجيل الفيديو بزاوية 360 درجة ، والتوجيه الصحيح للكاميرا ، تسجيل الصوت المحيطي). عند تسجيل الحفلات الموسيقية ، لتحقيق قدر أكبر من الواقعية ، غالبًا ما يتم دمج الصوت من الكاميرا أو من ميكروفون الاستريو مع الصوت من وحدة تحكم المخرج.

شاهد الأحداث الثقافية بتقنية الوسائط المتعددة بزاوية 360 درجة

تحتوي مجموعة لقطات مشروع video360production.com لسماعات الواقع الافتراضي على أكثر من خمسين مقطع فيديو مختلفًا: الحفلات الموسيقية والمهرجانات الموسيقية وجولات الأماكن التاريخية والرحلات المتحفية والعروض المسرحية والعديد من الأحداث الثقافية والعمليات التكنولوجية.


مجموعة برافو ، الحب لا يحرق ، بتنسيق فيديو بانورامي


تجميع "لينينغراد" في شكل فيديو بانورامي


تقنية وضع الأسفلت "Ecohiter" ، فيديو ترويجي بانورامي

عند تسجيل الحفلات الموسيقية ، من الضروري الإرسال بجودة عالية ، كل من الصورة والصوت. علاوة على ذلك ، من الضروري مراعاة موقع الكاميرا ، كما هو الحال عند التسجيل على كاميرا 360 درجة ، تصبح مفاهيم مثل "أمامي" و "خلفي" غير ذات صلة. بالإضافة إلى ذلك ، في بعض الأحيان كان هناك ما يصل إلى عشرين شخصًا حاضرين في وقت واحد في المشهد ، مما أدى إلى تعقيد تركيب الكاميرا. سمحت اللقطات للموسيقيين بالنظر إلى أنفسهم من الجانب ، وتقييم موقع الموسيقيين خلال الحفل ، وكذلك رؤية رد فعل الجمهور على الأداء. تمكن الجمهور ، بدوره ، بمساعدة هذا التصوير ، من فحص لعبة كل موسيقي بالتفصيل والانغماس في الأجواء التي أنشأتها الأوركسترا أو المجموعة.


حفلة موسيقية لمجموعة Picnic على شكل فيديو بانورامي.

أثناء تصوير المجموعة الروسية الشهيرة Picnic ، نشأت الصعوبات التالية: أقيم الحفل في الغرفة المظلمة بقاعة الحفلات الموسيقية تحت أضواء كاشفة مشرقة. هذه الظروف صعبة على الكاميرات العادية ، لأنه حتى في الحد الأقصى من الدقة ، فإن نقل عمق ألوان واقعي هو مهمة صعبة إلى حد ما.

تتمتع تسجيلات الفيديو للحفلات بتنسيق 360 درجة بميزة كبيرة على تسجيلات الفيديو القياسية ، حيث يشعر المشاهد بتأثير التواجد في مساحة المسرح ولديه استقلالية كاملة ليقرر بنفسه مكان النظر في الوقت الحالي - سواء لمشاهدة عزف عازف الجيتار أو النظر إلى العازف المنفرد ، أو حتى مشاهدة حفل موسيقي من "عيون" الموسيقيين ، يديرون ظهورهم على المسرح ، ويشاهدون ردود الفعل الحية للجمهور.
لتحقيق تأثير الانغماس الكامل ، لا تحتاج إلى صورة عالية الجودة فحسب ، بل تحتاج أيضًا إلى صوت "مباشر". ليس سراً بالنسبة للموسيقيين والزوار المتكررين للحفلات الموسيقية أن الصوت "الفني" على المسرح بعيد عما يُسمَع في القاعة. قام مهندسو الصوت في المشروع بدمج الصوت من ميكروفون استريو مع تسجيل استوديو. ونتيجة لذلك ، ظل الصوت عالي الجودة ، ولكنه احتفظ "بالحيوية": أثناء مشاهدة تسجيل ، يمكنك سماع رد فعل الجمهور وغنائه.

بالإضافة إلى المجموعات الموسيقية ، يتفاعل فناني مشروع video360production.com مع أكبر مسارح سانت بطرسبرغ ، حيث تم تصوير عدد من العروض والعروض الموسيقية. يتم توفير فرصة فريدة من خلال تصوير المواقع التاريخية في المدن والرحلات في المتاحف. في متحف الأنثروبولوجيا والإثنوغرافيا. بطرس الأكبر (Kunstkamera) بتنسيق فيديو 360 درجة ، قبل بدء إعادة الإعمار ، تمت إزالة عالم أكاديمي كبير ( Gottorp ) - هدية دبلوماسية للقيصر بيتر الأول من هولشتاين دوق كارل فريدريش خلال الحرب الشمالية.

الصورة
تصوير عالم أكاديمي كبير (Gottorp) بتنسيق فيديو 360 درجة

تنفيذ مشروع مشترك بين جامعة ITMO ومتحف الارميتاج الحكومي "نقاط التواجد" ، والذي من المقرر في إطاره عرض الأحداث في مناطق مختلفة من المتحف باستخدام تقنية الفيديو البانورامية.

الصورة
تصوير مقطع الفيديو "The Peacock Clock" في متحف الأرميتاج بتنسيق الفيديو بزاوية 360 درجة يعتبر السير الافتراضي على طول الأنهار والقنوات في سان بطرسبرغ أيضًا

ذا أهمية كبيرة بين زوار قناة YouTube التي أنشأها مؤلفو المشروع.

تم إيلاء اهتمام خاص لتصوير فيديو بزاوية 360 درجة لمختلف الأحداث في دير سولوفيتسكي. لعب دير سولوفيتسكي دورًا استثنائيًا في تاريخ وثقافة روسيا. ولد في القرن الخامس عشر. كمكان للتصحر من أتباع الروحي من "أبو الرهبنة الروسية" pr. سرجيوس من رادونيز ، في وقت قصير تحول إلى العاصمة الروحية والثقافية والسياسية والاقتصادية لشمال روسيا. بجهود الرهبان Solovetsky ، الذين أعطوا الكنيسة الروسية مجرة ​​من الزهد المقدس ، انتشر الإيمان المسيحي في جميع أنحاء المساحات الشاسعة للمنطقة شبه القطبية الروسية.

ساهمت أنشطة دير سولوفيتسكي إلى درجة حاسمة في تدفق السكان الروس إلى منطقة البحر الأبيض. كان للدير البحري تأثير حاسم على تنمية الاقتصاد والجزء البحري من بوميرانيا. أصبح هذا شرطًا أساسيًا لتطوير البحارة القطبيين الروس في المحيط المتجمد الشمالي وتحويل روسيا إلى قوة قطبية عظمى.

البعد الجغرافي لدير سولوفيتسكي يجعل من الصعب على الكثيرين المشاركة الشخصية في الأحداث الجارية هناك. إن تصوير مثل هذه الأحداث في تقنية الفيديو بزاوية 360 درجة وتوفير الوصول إليها عبر الإنترنت يجعل من الممكن ، عند استخدام أدوات الواقع الافتراضي ، أن تشعر وكأنك مشارك في مثل هذه الأحداث.
نتيجة لهذا العمل ، تم تصوير أكثر من 10 مشاهد في Solovetsky Archipelago: رحلة إلى معبد Ascension على Sekirnaya Gora ، الخدمة في معبد دير Solovetsky ، عيد الميلاد القداس ، صلاة الغروب ، حفلة عيد الميلاد للأطفال في دير Solovetsky ، الدير الرهباني ، أنواع مختلفة من الدير و Big Solov.


الخدمة في معبد دير سولوفيتسكي بتنسيق فيديو 360 درجة

الصورة
رحلة إلى كنيسة الصعود في سيكيرنايا غورا (جزر سولوفيتسكي) بتنسيق فيديو 360 درجة

تفاعل بتنسيق فيديو 360 درجة على

الرغم من حقيقة أن عرض فيديو 360 درجة بمختلف سماعات الواقع الافتراضي يوفر جودة عالية الغمر الظاهري في محتوى الفيديو ، والخطوة التالية هي إمكانية إدخال عناصر تفاعلية مختلفة في مادة الفيديو بتنسيق الفيديو 360 °.

قد تكون هذه العناصر:
• علامات نشطة داخل المساحة الافتراضية للتنقل على طول المسارات المختلفة التي تم التقاطها سابقًا في تقنية الفيديو بزاوية 360 درجة ؛
• إدخال محتوى إضافي مختلف (الصور ومقاطع الفيديو والارتباطات التشعبية وما إلى ذلك) في فيديو 360 درجة - وظيفة "صورة في صورة" ؛
• الانتقال من فيديو 360 درجة إلى مساحة ثلاثية الأبعاد محاكاة للواقع المعاد بناؤه.

استنادًا إلى نظام Unity3D ، تم تنفيذ جولة تفاعلية بتنسيق فيديو 360 درجة حول متحف قلعة كوريلا في مركز التصميم والوسائط المتعددة بجامعة ITMO . تم تصميم جولة الفيديو البانورامية مع عناصر التحكم التفاعلية للعرض في سماعات الواقع الافتراضي Oculus Rift.

التفاعل التفاعلي يجعل من الممكن اختيار المسار: يتم منح المستخدم ، في نقاط معينة - شوكات ، الفرصة لاختيار الاستمرار المطلوب للجولة ، أو العودة. يتم توجيه العنصر عن طريق تدوير الرأس ، والذي يتم تتبعه باستخدام Oculus Rift. أثناء تثبيت الرؤية على العنصر المحدد لعدة ثوانٍ ، يتم تنشيط العنصر ويبدأ مقطع الفيديو التالي بزاوية 360 درجة. لزيادة وضوح التفاعل التفاعلي عند تصويب البصر ، يتم إطلاق الرسوم المتحركة لملء شريط التحميل الدائري.

الصورة
خريطة للحركات التفاعلية حول متحف قلعة كوريلا

هناك دليل احترافي حول "الممرات" ، يخبر عن الأشياء الموجودة في القسم القابل للتمرير من المسار ، على الممرات ، الدليل لم يعد موجودًا ، حتى لا تكرر نفس المعلومات. إذا رغبت في ذلك ، يمكن للمستخدم تخطي عرض مقطع فيديو بالضغط على مفتاح على لوحة المفاتيح أو باستخدام عنصر تفاعلي.

الشكل الثاني للتفاعل التفاعلي هو القدرة على التبديل من فيديو 360 درجة إلى إعادة بناء افتراضية ثلاثية الأبعاد للقلعة. تم تنفيذ إعادة بناء حصن كوريلا كجزء من مشروع "نظام معلومات الوسائط المتعددة" حصون قديمة في الشمال الغربي ". يظهر عنصر في نقاط معينة من جولة الفيديو ، مما يؤدي إلى تنشيط انتقال المستخدم إلى إعادة البناء ثلاثية الأبعاد ، مع إمكانية الحركة الحرة في مساحة إعادة البناء الافتراضية باستخدام محرك رسومات Unity3D. في أماكن إعادة البناء الافتراضية التي تتزامن مع علامات النقاط الثابتة المسجلة الفعلية ، توجد بوابات مضيئة في إعادة البناء. بعد دخوله إلى هذه البوابة ، يعود المستخدم إلى النقطة المقابلة من رحلة الفيديو.

الخلاصة

تعد تقنيات الوسائط المتعددة 360 ° مجالًا تكنولوجيًا واعدًا جديدًا يسمح لك بإنشاء محتوى تفاعلي عالي الجودة لسماعات الواقع الافتراضي في جميع مجالات النشاط البشري (الثقافة ، الفن ، التعليم ، العلوم ، السياحة ، الإعلان ، الإنتاج الصناعي ، الإدارة العامة ، إلخ.) .

من وجهة نظر صناعة الترفيه ، وخاصة إنشاء الأفلام الروائية بتنسيق 360 درجة ، من المتوقع تطوير عدد من الأساليب والمنهجيات الجديدة للعمليات الإبداعية والتكنولوجية التي ستسمح للمشاهد بالانغماس في مستويات افتراضية وتفاعلية جديدة.
مؤلفو المقالة: بوريسوف نيكولاي ، سمولين أرتيم ، ستولياروف دينيس ، شرباكوف بافيل ، تروشين فاسيلي

Source: https://habr.com/ru/post/ar392565/


All Articles