أصل الواقع الافتراضي: نماذج أولية من نظارات الفيديو وخوذات ثلاثية الأبعاد من الماضي



يبدو أن الواقع الافتراضي يكتسب زخمًا تدريجيًا - من الواضح أن هذا ليس فرعًا مسدودًا لتطوير تقنيات مثل أجهزة التلفزيون ثلاثية الأبعاد. أصبحت الأجهزة التي تزج شخصًا في عالم الواقع الافتراضي أكثر فأكثر ، ويجري تحسين التقنيات ، وهناك اختلافات أقل وأقل بين الواقع العادي والواقع الافتراضي.

من أجل حدوث هذا الاختراق الآن ، عمل العلماء والمهندسون والمستقبليون الذين رأوا المستقبل في الواقع الافتراضي على التقنيات المناسبة. استمرت محاولات إنشاء جهاز يسمح للشخص بالانغماس في واقع آخر لفترة طويلة ، كل هذا ينشأ من أجهزة مجسمة مع مرافقة صوتية. ولكن كانت هناك نماذج أخرى ، أكثر إثارة للاهتمام.

1956: Sensorama - أجهزة ثلاثية الأبعاد




هذه واحدة من محاولات غمر شخص في عالم غير عادي ، لمحاولة نقل إحساسه بواقع مختلف. Sensorama هو جهاز بصوت ستيريو ، وشاشة ثلاثية الأبعاد ، ومولدات للروائح (نعم ، هذه ليست تقنية جديدة على الإطلاق) ومقاعد تهتز تغير موقفها اعتمادًا على ما يحدث على الشاشة.

كل هذا كان نتاج عقل المصور والمهندس مورتون هيليج ، الذي ابتكر ستة أفلام قصيرة لـ Sensorama. تم تصوير كل شيء على كاميرا خاصة.

1961: البصر - تتبع موقف رأس المستخدم




تستخدم خوذة فيديو Rift بنشاط تقنية تتبع موقع رأس المستخدم لمزيد من الواقعية في الانغماس في الواقع الافتراضي. لكن المحاولة الأولى لفعل شيء مماثل جرت في عام 1961. كان مشروعًا عسكريًا سريًا ، أثناء تنفيذه أنشأ العلماء نظام Headight ، والذي تألف من نظام تتبع مغناطيسي لموقع رأس المستخدم ، وخوذة فيديو مزودة بكاميرات عرض وبث. الهدف الأصلي هو إنشاء جهاز يسمح لك بدراسة أي مكان عن بعد حيث سيكون من المستحيل (أو الخطير) زيارته لسبب ما شخصيًا.

1966: مدير GAF




هذه نظارات مجسمة عادية - في الثمانينيات ، كان لدى العديد من الأطفال ألعابًا بالفعل ، وكان مبدأها مشابهًا لمبدأ هذا الجهاز. ولكن ، بالطبع ، عندما يرى الشخص لأول مرة صورة مجسمة "ثلاثية الأبعاد" ، فإن ذلك يترك انطباعًا قويًا عنه.

1968: سيف داموقليس




نعم ، كان النظام يسمى بذلك لأنه كان صعبًا جدًا على الشخص ، وتم تعليقه على مناور خاص تحت السقف. تم استخدام جهاز كمبيوتر هنا بالفعل ، مما فرض شبكة هندسية على كل ما يراه الشخص أمامه.

1980: عين الصنبور




التصغير صالح. قام ستيف مان ، رائد ووالد الأجهزة القابلة للارتداء ، بإنشاء نظام كمبيوتر (مثبت في حقيبة ظهر خلف ظهره) ، متصلاً بخوذة فيديو ومكتشف فيديو. جعل هذا النظام من الممكن تراكب صورة تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر على ما رآه الشخص أمامه. يمكن اعتبار هذا النظام الواقع المعزز ، وليس الواقع الافتراضي النقي ، ولكن لا يزال ، فإن الخطوة مهمة للغاية.

1984: آر بي 2




أول وحدات تحكم VR كاملة. لقد كانت حقيقة افتراضية لشخصين ، مما سمح للمستخدمين برؤية أنفسهم في الواقع الافتراضي والتفاعل مع البيئة الافتراضية. ونعم ، كان بالفعل مشروعًا تجاريًا يمكن شراؤه. لماذا لم تصبح شائعة؟ النسخة الأساسية من RB2 تكلف 50،000 دولار (تذكر ، 1984) ، والنسخة العادية 100،000 دولار.

1985: ناسا




يوجد بالفعل شاشة LCD وتتبع وضع رأس المستخدم. هناك مصابيح LED وبصريات جيدة وكل شيء آخر. هذا هو أول جهاز من هذا النوع ، والذي يشبه إلى حد كبير ما هو الآن.

1993: SEGA VR




أصدرت الشركة اليابانية نظارات فيديو خاصة للانغماس الكامل في اللعبة ، وتم تقديم هذا الجهاز في CES ، إلى جانب أربع ألعاب لهذا الجهاز. لسوء الحظ ، لم يرحب مجتمع التكنولوجيا بالمشروع ، ولم تتجاوز Sega مفهوم العمل.

1994: نينتندو الظاهري بوي




أول وحدة تحكم منزلية من Nintendo ، قادرة على رسومات ثلاثية الأبعاد ، كانت Virtual Boy ، الذي صدر في عام 1994. يستخدم تقنيات مشابهة لـ "خوذة الواقع الافتراضي" - تغمر وجهك في الجهاز ويقوم جهازان للعرض أحادي اللون (أسود-أحمر) بنقل الصورة بشكل منفصل لكل عين.

لكن كان من المتوقع أن يفشل النظام - كان لدى المستخدمين في الغالب آلام في الرقبة. نعم ، والصورة السوداء والحمراء لم ترضي.

1995: CAVE




هذا نظام معقد مصمم للعديد من الأشخاص. تتكون من أجهزة عرض ، نظارات فيديو ، إضاءة خاصة. تم إنشاء CAVE من قبل طلاب من جامعة إلينوي. الابتكار هو أنه في بيئة الواقع الافتراضي هذه كان هناك العديد من الأشخاص في وقت واحد يمكنهم التفاعل مع بعضهم البعض ويرون ويشعرون بنفس الشيء.

2009: Kickstarter وبداية أحدث قصة الواقع الافتراضي مع Oculus Rift Development Kit 1

ما نعرفه بعد ذلك. الآن بدأت الكثير من الشركات الكبيرة وليس كذلك في إنشاء أجهزة الواقع الافتراضي الخاصة بها. يستخدم رواد الفضاء والعلماء واللاعبون تقنية الواقع الافتراضي. وكل هذا بدأ للتو.

Source: https://habr.com/ru/post/ar392659/


All Articles