إنشاء جهاز تحكم لعبة رخيصة وعالمية للأجهزة المحمولة

الصورة

العدد


في الفترة 2010-2011 ، ساهم التطور السريع لسوق الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية المزودة بشاشة تعمل باللمس في ظهور المفاهيم والنماذج الأولية لأجهزة التحكم في الألعاب لهذه الأجهزة المحمولة. تم تحديد الحاجة إلى مظهرها من خلال القدرات المثيرة للاهتمام لشاشة اللمس الكبيرة ، ولكن في نفس الوقت ، فإن هذه الشاشة لها عيب خطير - عدم وجود ردود فعل ملموسة ، وهو أمر مهم للتفاعل الدقيق والسريع مع واجهة التطبيق قيد التشغيل. خصائص التحكم هذه ذات صلة خاصة في الألعاب ، والتي سيتم مناقشتها لاحقًا.

لم تحصل المفاهيم الناشئة في كثير من الأحيان على تطوير منطقي نظرًا لاستحالة تنفيذ مهامها لسبب أو لآخر ، وكان العائق الرئيسي هو تعقيد أو إغلاق البنية التحتية لمنصة الأجهزة المجمعة ، ونظام التشغيل ، والتطبيق المستهدف. بمرور الوقت ، وفقًا لمنطق العالم السائد ، بدأت أجهزة الكمبيوتر الموجودة بالفعل (الأجهزة المحمولة) في الحصول على الأجهزة الطرفية التي تعمل من خلال واجهات تم إنشاؤها خصيصًا لهذا الغرض - Bluetooth و USB.

بلوتوث و USB


بدت واجهة USB حلاً بسيطًا إلى حد ما للتفاعل مع الأجهزة المحمولة ، ولكن في فجر الصناعة ، وبطرق عديدة الآن ، كان وضع المنافذ ، الذي كان له أيضًا مواصفات مختلفة ، محدودًا فقط بخيال مطور جهاز معين. لذلك ، تم إنشاء لوحات الألعاب هذه ، كقاعدة عامة ، لواحد من أكثر الموديلات شعبية للهواتف الذكية ويمكن أن يكون لها توافق مع الأجهزة ذات ترتيب منفذ مشابه ، وهو أمر نادر بما فيه الكفاية ، وإذا تفوق المنفذ التسلسلي على الاتصال اللاسلكي في شيء ما ، فإن هذا العيب يجمع كل المزايا معًا إلى لا.

كان USB أسوأ الشرور ، وأفسح المجال لبلوتوث أكثر تنوعًا. لكن Blue Tooth لم يصبح دواءً لكل داء ، سيكون من الممكن إنشاء اقتران مع معظم الهواتف الذكية والأجهزة اللوحية ، على الرغم من أنه من الصعب ضمانه. في المقابل ، تتطلب إدارة تطبيق معين إعدادًا مستهدفًا لمثل هذا التطبيق من قبل مطوره ، والتحضير لوحدة تحكم لعبة معينة أو مجموعتهم. وفقًا لمطور أحد عكازات البرامج المدفوعة (التي تمكنوا من الاتصال بها) التي تم إنشاؤها للقضاء على هذا التعارض ، يجب اعتبار Google ومطوري الألعاب مسؤولين عن مثل هذا الموقف. في رأيي ، لم تقدم الأولى أداة عالمية عالية الجودة للتفاعل بين جميع أجزاء النظام ، في حين أن الأخير لا يرى حقًا في العمل على دمج تطبيقاتهم ،للجميع ، أو أكثر أجهزة التحكم في الألعاب شيوعًا. بالمناسبة ، استنادًا إلى عدد التنزيلات والمراجعات حول التطبيق الذي يصحح الفروق الدقيقة في التوافق مع أجهزة الألعاب والألعاب التي تعمل بتقنية Bluetooth ، يتم تأكيد وجود المشكلة. على الرغم من رأي الهواة ، يتطور وضع صعب في الواقع ، نظائره بسيطة للغاية ناهيك عن ذلك.

هناك عدة أجزاء من النظام ، وكلها تقريبًا تغير خصائصها بانتظام:

1. يتم تحديث نظام التشغيل ، مثل Android ، بانتظام.
2. يتم تحديث الشركات المصنعة للبرامج الثابتة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة ،
والبرامج الثابتة التابعة لجهات خارجية من المتحمسين للصناعة التي تم إنشاؤها على أساس Android 3. يتم تحديث منصة الأجهزة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة بانتظام
4. منصة الأجهزة الخاصة بأجهزة التحكم في الألعاب جزء غير مستقر للغاية.
5. تطبيق اللعبة المستهدفة هو جزء غير مستقر للغاية.

في رأيي ، وسط مثل هذا الموقف ، لا يكفي أن تقدم للمستخدم منتجًا عاقلًا. وتبدو المحاولات التجارية لتنظيم بعض أجزاء هذا النظام مشكوكًا فيها ، وقد أمر بعضها بالفعل بأمان "بالعيش طويلاً". أحد الأمثلة على ذلك الوضع المثير للاهتمام من عالم Apple ، أو بالأحرى ، برنامج الترخيص للأجهزة وبرامج MFI . كما أفهم من المناقشة، التي ظهرت على صفحة مدونة Gameloft الرسمية ، قام مالكو Iphone بشراء منتجات MOGA بفرح من أجل قضاء الوقت المريح والمثير للعبة Gameloft المفضلة لديهم. ولكن لسوء الحظ ، لم يعجب أحد المشاركين في هذا الهرم بشيء ، ورفض مواصلة التعاون ، مما أدى إلى تدمير الهيكل بأكمله. رفضت لوحة الألعاب باهظة الثمن العمل مع استمرار سرد اللعبة ، مما تسبب في الكثير من المشاعر السلبية بين المستخدمين.

في حالة أخرى ، يظهر موقف غريب جدًا عندما تتوافق وحدة تحكم الألعاب التي تبلغ قيمتها 40 دولارًا مع تطبيقات الألعاب لمطور واحد فقط ، وعلى منصة واحدة فقط ، فلا عجب أن تكلفة المنتج غير المحبوب قد انخفضت 6.5 مرة.

لا تفقد مشكلة التوافق بين أجهزة تحكم USB و Bluetooth أهميتها. تنقسم الآراء في مراجعات المنتجات المتوفرة في المتاجر الشهيرة عبر الإنترنت إلى النصف تقريبًا بين الحد الأقصى والحد الأدنى من التقييمات. المنتديات المستهدفة مليئة بالرسائل حول المشاكل في تكوين الأجهزة الموجودة ، في المستقبل القريب لا توجد أدوات للتغلب على الصعوبات بنجاح.

ليس في المكان الأخير مسألة تكلفة الملء الإلكتروني المعقد للأجهزة الطرفية الموجودة ، والأسعار العالمية للأجهزة ذات الجودة المقبولة ، ولها مجموعة من الأسعار من 70 دولارًا إلى 300 دولار ، ونظرائها الصينيون "بدون اسم" رخيصون للغاية ، 10-20 دولارًا ، ولكن لديهم عدم استقرار أكبر.

الضوابط التفاعلية الشاشة


لقد حاولوا حل مشكلة التفاعل المريح مع تطبيقات الألعاب بطريقة مختلفة جذريًا ، ويطلق على المنتج الأكثر شهرة الذي تم إنشاؤه لهذا الغرض "Fling" وهو تراكب على زجاج الهاتف الذكي ، وتتمثل مهمته الرئيسية في الاستهداف. في وقت لاحق ، تم تجهيز هذه الأجهزة بأزرار وظائف علوية تعمل على نفس المبدأ ، ولكنها مسؤولة عن أي إجراء واحد. العيب الرئيسي لطريقة الإدخال هذه هو أنه على الهواتف الذكية تتداخل الغالبية العظمى من الشاشة. المشكلة الأقل أهمية هي الطريقة غير المريحة والمريحة للالتصاق بالزجاج ؛ علاوة على ذلك ، كان التفاعل مع هذا الحل ممكنًا بإبهامين فقط - أقصى تفاعل متزامن مع أربعة مفاتيح فقط. كانت هذه العيوب كبيرة للغايةالتي لم تسمح بتوزيع المنتج على نطاق واسع ، على الرغم من مزاياه العظيمة:

1. كامل عبر النظام الأساسي ، والقدرة على التحكم في أي تطبيق يعمل على أي جهاز كمبيوتر محمول ، وتشغيل أي نظام تشغيل ، ومتطلبات الأجهزة الوحيدة هي شاشة ذات سعة عرضية.
2. سعر الحل وسهولة الاستخدام للمستخدم.

الصورة

ابحث عن حل آخر


بعد النظر في طريقتين مختلفتين جذريًا لإدخال المعلومات لأجهزة الكمبيوتر المزودة بشاشة تعمل باللمس ، سقط تعاطفي في اتجاه تفاعل أبسط باستخدام العناصر العلوية. تبين أن العيب الرئيسي لهذه الطريقة هو مهيج قوي ، مما دفع فكرة إنشاء أداة إدخال تجمع بين نقاط القوة في جميع التقنيات المذكورة أعلاه.

كانت الخطوة الأولى هي فكرة تزويد المفاتيح العلوية بخصائص شفافة أو تقليلها بشكل خطير من أجل زيادة المساحة المرئية من الشاشة. ولكن حتى مع انخفاض عدة مرات (حتى 3-5 مم) ، لن تختفي تمامًا من الشاشة ، باستثناء أنه لا يمكن تقليل الأصابع الموجودة في إسقاط الشاشة وتتداخل مع المراجعة. تتفاقم مشكلة التثبيت الموثوق للأزرار المتناقصة على الشاشة ، وستعاني الأحاسيس اللمسية. لحل المشاكل التي نشأت حديثًا ، كان من الضروري صياغة متطلبات جديدة:

1. مع تقليل الأزرار ، يجب نقلها إلى مناطق الشاشة التي لا تستخدمها الأحداث الرئيسية المعروضة. على سبيل المثال ، مع وضع أفقي: الحواف اليمنى واليسرى والسفلية للشاشة ، على بعد حوالي 3-5 مم من الإطارات.
2. لا يجب تثبيت الأزرار مباشرة على الشاشة بسبب نقص القدرة التقنية على تأمينها بشكل آمن.
2.1.1. ستحتاج إلى هيكل يسمح لك بقفل الأزرار بأمان في مكانه دون فقدان وظائفها.
3. يجب أن يكون السطح العلوي للزر ، المصمم للمس بإصبع ، حجم مريح. يجب أن تكون جميع الخصائص اللمسية لمثل هذا الزر في منطقة الراحة المألوفة للمستخدم.

خيار ميكانيكي


تتطلب مثل هذه المتطلبات المتوافقة بشكل ضعيف حلًا جذريًا ، ظهر. كان هذا القرار هو الفكرة الرئيسية الأولى - النقل الميكانيكي للتفاعل من خلال نظام الجر أو محرك هيدروليكي ، وهذا سيحقق تمامًا الامتثال للمتطلبات الجديدة. على سبيل المثال ، على نفس الهيكل الذي تم التخطيط فيه لوضع الأزرار على الشاشة ، يمكنك وضع النظام الميكانيكي بالكامل وتحريك مفاتيح التشغيل الوظيفية بعيدًا بما يكفي عن الشاشة ، مما سيجعل من الممكن منح الجهاز عامل شكل وعناصر تحكم للوحة ألعاب كاملة.

يبدو أن المشكلة قد تم حلها وفي نفس الوقت مثيرة للاهتمام للغاية ، ولكن حتى في هذه الفكرة كانت العيوب واضحة. في حالة استخدام القضبان ، كانت هناك حاجة إلى موثوقية عالية جدًا للنظام. إن النقل الواضح للأوامر إلى واجهة التطبيق غير متوافق مع وجود الحد الأدنى من رد الفعل العكسي ، والتخفيف ، والسحب ، وارتداء وحدات العمل. من الصعب أن نتخيل نظامًا ميكانيكيًا رقيقًا مضغوطًا يتحمل هجمة الحمل المستمر الشديد الذي أوجده المستخدم العاطفي. وحتى في حالة إنشاء نظام ميكانيكي موثوق به وقابل للتطبيق اقتصاديًا وقابل للتطبيق ، سيتطلب حجم جسم مثير للإعجاب لوضعه ، والذي لا يتوافق بشكل سيئ مع الاتجاهات الجمالية والمريحة الحديثة في صناعة الهواتف الذكية على سبيل المثال.

عدم الرغبة في التخلي عن الفكرة المغرية للانتقال الميكانيكي للتفاعل ، بعد التفكير ، تقرر أن الخيار الأنسب هو أسطوانة هيدروليكية أحادية المفعول ، حيث يعمل زر المستخدم كجزء من محرك الطاقة. وسيكون زر التفاعل مع الشاشة موجودًا على قضيب المكبس الموجود في تجويف المكبس الموجود في الطرف المقابل من الخط الهيدروليكي نسبة إلى زر المستخدم. نظرًا لحقيقة أن مثل هذا النظام لا يتطلب الكثير من الضغط للعمل ، فإن الخطوط الهيدروليكية ستشغل الحد الأدنى من الحجم ويمكن تحديد موقعها كما تريد ، بينما سيكون من الممكن وضع عناصر تحكم لوحة الألعاب بأي طريقة ، مما سيحقق أقصى قدر من التشابه مع النظراء الإلكترونيين. إن تشغيل مثل هذا النظام بسيط للغاية: بالضغط على زر ، فإننا نفرض سائلًا غير قابل للضغط ،تقع في قناة مغلقة ، وتعمل على المكبس ، والتي ، مع القضيب والزر الموجود عليها ، تقوم بحركات متبادلة ، مما يؤدي إلى النقرات على الشاشة بشكل تعسفي.


هناك عدد أقل من أوجه القصور في هذا المفهوم ، ولكن للأسف ، لم تختف على الإطلاق. هذه المرة كان هناك عيب واحد فقط ، لكنه هو الذي أصبح قاتلاً لهذا الخيار. جوهر العيب هو أنه عند العمل مع الأجهزة المجهزة بشاشات سعوية ، ستحتاج إلى سعة كهربائية كافية لكائن يتفاعل مع الشاشة لتشغيل المستشعر. في دائرة العمل قيد النظر ، يكون هدف التفاعل أصغر من أن يكون لديه سعة كافية ، ولن يكون كافيًا في التوصيل الكهربائي مع مجموعة قضيب المكبس. وبالتالي ، تفتقر الدائرة الموصوفة إلى معلمة واحدة - قابلية التشغيل. ارتبطت الأفكار المتعلقة بإعطاء الزر على الشاشة بسعة مقبولة فقط بمضاعفات التصميم ، وانخفاض في الموثوقية. الخيارات التي ظهرت كانت مشكوك فيها ،كان كل شيء يغرق في ضباب اليأس. كما تم إعاقة عدم فهم الطبيعة الديناميكية الكهربية لأجسام كتلها ، بما في ذلك تلك التي تتكون من وسائط في حالات مختلفة للتجمع ومختلفة في التركيب الكيميائي.

ظهرت الفكرة الرئيسية الثانية وهي أنه لا يوجد حل منتج ، أثناء التفكير في منح جسم صغير بالخصائص الفيزيائية لكائن كبير ، حول الطبيعة الكهربائية للعالم من حوله ، أي القدرة الكهربائية.

في البداية ، كان أساس الانعكاس هو الزر الذي يظهر على الشاشة بقطر 3-4 مم تقريبًا ، مع نفس نقطة الاتصال تقريبًا المصنوعة من مادة موصلة أنعم بكثير من الشاشة الزجاجية العادية. هذه المتطلبات لا تتناسب مع القدرة المقبولة. أي أنه بدونها ، لن يكون هناك اختلاف في موضع الزر: سواء كان يلامس الزجاج (يتم الضغط على زر المستخدم) أو أعلى قليلاً منه (زر المستخدم في الوضع الحر) ، لا يمكن للمستشعر التعرف عليه في أي حال. مثل هذه الفروق الدقيقة تجعل جميع العقد المسؤولة عن تحريك الزر على الشاشة غير ضرورية ، حتى إذا بقيت على اتصال بالزجاج باستمرار ، فإن الشيء المهم الوحيد هنا هو قدرتها. ومنذ وقت سابق ، تفاعلنا مع مستشعر الكمبيوتر المحمول عن طريق اللمس ،أي ، من خلال إدخال أقطاب الاستشعار في المنطقة الحساسة لأقطاب الاستشعار الكهربائية بشكل كافٍ ، وبالتالي بالسعة ، أصبح من الضروري الآن القيام بنفس الشيء ، ولكن فيما يتعلق بالجسم الذي يتم تركيبه على الشاشة. إذا كان هذا الكائن له مساحة معينة في الفضاء ، فإن التفاعل مع أي من نقاطه سيؤدي إلى التأثير على مستشعر الجهاز المحمول. تحدث تقريبًا ، ونقوم بنقل التفاعل مع جسم سعوي بعيدًا عن الشاشة ، مستوفياً أحد المتطلبات المذكورة أعلاه - هذه هي الطريقة التي يعمل بها القلم. علاوة على ذلك - أكثر ، لتفاعل كائن ممتد مثبت على الشاشة مع أي جسم سعوي آخر ، ليس من الضروري الجمع بين مساحتها ، يكفي إنشاء قسم موصل كهربائيًا بينهما.ولكن بالفعل فيما يتعلق بالموضوع ، والذي يتم تثبيته على الشاشة. إذا كان هذا الكائن له مساحة معينة في الفضاء ، فإن التفاعل مع أي من نقاطه سيؤدي إلى التأثير على مستشعر الجهاز المحمول. تحدث تقريبًا ، ونقوم بنقل التفاعل مع جسم سعوي بعيدًا عن الشاشة ، مستوفياً أحد المتطلبات المذكورة أعلاه - هذه هي الطريقة التي يعمل بها القلم. علاوة على ذلك - أكثر ، لتفاعل كائن ممتد مثبت على الشاشة مع أي جسم سعوي آخر ، ليس من الضروري الجمع بين مساحتها ، يكفي إنشاء قسم موصل كهربائيًا بينهما.ولكن بالفعل فيما يتعلق بالموضوع ، والذي يتم تثبيته على الشاشة. إذا كان هذا الكائن له مساحة معينة في الفضاء ، فإن التفاعل مع أي من نقاطه سيؤدي إلى التأثير على مستشعر الجهاز المحمول. تحدث تقريبًا ، ونقوم بنقل التفاعل مع جسم سعوي بعيدًا عن الشاشة ، مستوفياً أحد المتطلبات المذكورة أعلاه - هذه هي الطريقة التي يعمل بها القلم. علاوة على ذلك - أكثر ، لتفاعل كائن ممتد مثبت على الشاشة مع أي جسم سعوي آخر ، ليس من الضروري الجمع بين مساحتها ، يكفي إنشاء قسم موصل كهربائيًا بينهما.ننفذ نقل التفاعل مع جسم سعوي بعيدًا عن الشاشة ، مستوفيا أحد المتطلبات المذكورة أعلاه - هذه هي الطريقة التي يعمل بها القلم. علاوة على ذلك - أكثر ، لتفاعل كائن ممتد مثبت على الشاشة مع أي جسم سعوي آخر ، ليس من الضروري الجمع بين مساحتها ، يكفي إنشاء قسم موصل كهربائيًا بينهما.ننفذ نقل التفاعل مع جسم سعوي بعيدًا عن الشاشة ، مستوفيا أحد المتطلبات المذكورة أعلاه - هذه هي الطريقة التي يعمل بها القلم. علاوة على ذلك - أكثر ، لتفاعل كائن ممتد مثبت على الشاشة مع أي جسم سعوي آخر ، ليس من الضروري الجمع بين مساحتها ، يكفي إنشاء قسم موصل كهربائيًا بينهما.

تظهر دائرة كهربائية بسيطة إلى حد ما: عنصر اتصال موصل مسطح للتثبيت على الشاشة مع خرج ينتقل إلى أحد جهات الاتصال لمفتاح الضغط على الزر. مفتاح الضغط الثاني متصل بجسم ذي سعة كافية لتشغيل المستشعر. بشكل تعسفي ، باستخدام الزر ، وتبديل عنصر الاتصال المثبت على الشاشة بالسعة ، نقوم بتشغيل المستشعر في الوقت المناسب لنا ، مما يؤثر على واجهة التطبيق.

الصورة

النموذج الأول


لقد حان الوقت للنماذج الأولى ، أصبحت الفروق الدقيقة في التكنولوجيا مرئية. فيما يتعلق بها ، من الضروري أن نقول ما يلي: هناك اعتماد على موضع عناصر الواجهة للتطبيق المستهدف ، ولكن من حيث المبدأ هذه المشكلة ليست خطيرة للغاية ، وهناك العديد من الخيارات لحلها. نظرًا لهذا القيد ، تم اختيار تطبيق لعبة غير معقد للغاية لاكتشاف إمكانيات الجهاز الذي تم إنشاؤه. كانت لعبة Muffin Knight مباراة ممتازة ، ومنصة مسلية يمكن لشخصيتها أداء أربعة إجراءات فقط: الجري إلى اليمين أو اليسار ، بالإضافة إلى التصوير والقفز. يمكن أن تخضع واجهة اللعبة بأكملها لأي تخصيص بشكل افتراضي ، والذي حدد مسبقًا هذا الاختيار. للاختبار ، تم شراء LG Optimus Black (P970) ، وكان الهيكل لعقد الهاتف الذكي مصنوعًا من الرغوة - عملي جدًا ،يمكن الوصول إليها وسهلة لمعالجة المواد. كانت المفاتيح هي أزرار SSMPBS-R / R. لم يكن هناك سوى أربعة مفاتيح ، كان هذا كافيًا للتحكم في اللعبة المذكورة أعلاه. تم اختيار قطعة من رقائق الألمنيوم بحجم 123x63 مم كسعة ، بعد التصفيح بشريط لاصق ، تم وضع قطعة من هذه الأبعاد الرائعة في صندوق لهاتف ذكي. عناصر التلامس التي تظهر على الشاشة مصنوعة من ألواح الصلب المدرفلة على البارد بسماكة 0.2 - 0.4 مم ، الأبعاد 10 * 7 مم. كل هذه العناصر تقريبًا في متناول الجميع ، ولن يستغرق تجميع الهيكل الذي يحمل الهاتف في نفس الوقت ويحتوي على الأجزاء الموصوفة وقتًا طويلاً. ترقيع قليلا ، تم تحقيق النتيجة المتوقعة. امتثل الفارس بنجاح لتعليمات جمع الكعك وتدمير الحيوانات المرفوضة!كان هذا كافيا للسيطرة على اللعبة المذكورة آنفا. تم اختيار قطعة من رقائق الألمنيوم بحجم 123x63 مم كسعة ، بعد التصفيح بشريط لاصق ، تم وضع قطعة من هذه الأبعاد الرائعة في صندوق لهاتف ذكي. عناصر التلامس التي تظهر على الشاشة مصنوعة من ألواح الصلب المدرفلة على البارد بسماكة 0.2 - 0.4 مم ، الأبعاد 10 * 7 مم. كل هذه العناصر تقريبًا في متناول الجميع ، ولن يستغرق تجميع الهيكل الذي يحمل الهاتف في نفس الوقت ويحتوي على الأجزاء الموصوفة وقتًا طويلاً. ترقيع قليلا ، تم تحقيق النتيجة المتوقعة. امتثل الفارس بنجاح لتعليمات جمع الكعك وتدمير الحيوانات المرفوضة!كان هذا كافيا للسيطرة على اللعبة المذكورة آنفا. تم اختيار قطعة من رقائق الألمنيوم بحجم 123x63 مم كسعة ، بعد التصفيح بشريط لاصق ، تم وضع قطعة من هذه الأبعاد الرائعة في صندوق لهاتف ذكي. عناصر التلامس التي تظهر على الشاشة مصنوعة من ألواح الصلب المدرفلة على البارد بسماكة 0.2 - 0.4 مم ، الأبعاد 10 * 7 مم. كل هذه العناصر تقريبًا في متناول الجميع ، ولن يستغرق تجميع الهيكل الذي يحمل الهاتف في نفس الوقت ويحتوي على الأجزاء الموصوفة وقتًا طويلاً. ترقيع قليلا ، تم تحقيق النتيجة المتوقعة. امتثل الفارس بنجاح لتعليمات جمع الكعك وتدمير الحيوانات المرفوضة!يوجد جزء من هذا الحجم المثير للإعجاب في الصندوق للهاتف الذكي. عناصر التلامس التي تظهر على الشاشة مصنوعة من ألواح الصلب المدرفلة على البارد بسماكة 0.2 - 0.4 مم ، الأبعاد 10 * 7 مم. كل هذه العناصر تقريبًا في متناول الجميع ، ولن يستغرق تجميع الهيكل الذي يحمل الهاتف في نفس الوقت ويحتوي على الأجزاء الموصوفة وقتًا طويلاً. ترقيع قليلا ، تم تحقيق النتيجة المتوقعة. امتثل الفارس بنجاح لتعليمات جمع الكعك وتدمير الحيوانات المرفوضة!يوجد جزء من هذا الحجم المثير للإعجاب في الصندوق للهاتف الذكي. عناصر التلامس التي تظهر على الشاشة مصنوعة من ألواح الصلب المدرفلة على البارد بسماكة 0.2 - 0.4 مم ، الأبعاد 10 * 7 مم. كل هذه العناصر تقريبًا في متناول الجميع ، ولن يستغرق تجميع الهيكل الذي يحمل الهاتف في نفس الوقت ويحتوي على الأجزاء الموصوفة وقتًا طويلاً. ترقيع قليلا ، تم تحقيق النتيجة المتوقعة. امتثل الفارس بنجاح لتعليمات جمع الكعك وتدمير الحيوانات المرفوضة!تم تحقيق النتيجة المتوقعة. امتثل الفارس بنجاح لتعليمات جمع الكعك وتدمير الحيوانات المرفوضة!تم تحقيق النتيجة المتوقعة. امتثل الفارس بنجاح لتعليمات جمع الكعك وتدمير الحيوانات المرفوضة!

النموذج الثاني


كان الجهاز يعمل ، ولكنه كان غير قابل للتمثيل على الإطلاق. لقد حان الوقت لاستخدام تقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد ، التي لم تكتسب شعبية اليوم حتى الآن. باستخدام Aut. شكّل المخترع ، الذي درس قليلاً في ذلك الوقت ، مشروعًا يشبه إلى حد كبير جهاز الألعاب. بالانتقال إلى الاستوديو المحلي الضالع في النماذج والنماذج الأولية ، قاموا بصنع جميع الأجزاء اللازمة لي ، والتي جمعوا منها بعد فشل الرسم ما يمكن تسميته بالنموذج الأولي.

الصورة

كما تم استخدام مفاتيح وحدة تحكم لعبة الميزانية كأجزاء ، وكانت عناصر الاتصال هي نصائح شكل القرص لقلم Dagi السعوي. كانت النصائح شفافة ومصنوعة من البوليمر ، لذلك كانت مناسبة تمامًا لهذا الدور. كانت السعة على شكل لوحة نحاسية موجودة في الصندوق للهاتف الذكي ، وكانت منطقة الاتصال الكبيرة ، التي كانت بمثابة الاتصال الثابت الثاني لمفتاح الضغط ، المشترك لجميع المفاتيح ، جزءًا منه أيضًا. تم تركيب جهات الاتصال المنقولة للأزرار بشكل صارم على جسم الأزرار نفسها ، وتوصيلها بأطراف عناصر الاتصال على الشاشة. للتحكم الدقيق ، كان مطلوبًا أن تكون جهات اتصال الشاشة في اتصال موثوق به مع الأخير ، ولكن في نفس الوقت ، عندما تم تجهيز الجهاز ، لن تتلف عناصر الاتصال ولن يتلف الهاتف الذكي المحمل في لوحة الألعاب.للامتثال لكلا الشرطين ، تم توفير رافعين محملين بنابض في تصميم لوحة الألعاب. عند تجهيز لوحة الألعاب بهاتف ذكي ، في كل من نصفي الجهاز ، كان من الضروري الضغط على الزر المتصل بالرافعة من أجل رفع مجموعة الاتصال فوق مستوى الشاشة ، ثم كان من الضروري فقط تحريرها بحيث يقوم الربيع بإصلاح جهات الاتصال بشكل موثوق. للتجربة ، تم استخدام Muffin Knight مرة أخرى ، وبما أنه كان من الضروري التفاعل مع أربعة عناصر واجهة فقط للتحكم في هذا التطبيق ، كان هناك أيضًا أربعة عناصر اتصال. لم يكن من الضروري تولد جميع المفاتيح.لرفع مجموعة جهات الاتصال فوق مستوى الشاشة ، فأنت بحاجة فقط إلى تحريرها حتى يتمكن الربيع من إصلاح جهات الاتصال بشكل آمن. للتجربة ، تم استخدام Muffin Knight مرة أخرى ، وبما أنه كان من الضروري التفاعل مع أربعة عناصر واجهة فقط للتحكم في هذا التطبيق ، كان هناك أيضًا أربعة عناصر اتصال. لم يكن من الضروري تولد جميع المفاتيح.لرفع مجموعة جهات الاتصال فوق مستوى الشاشة ، فأنت بحاجة فقط إلى تحريرها حتى يتمكن الربيع من إصلاح جهات الاتصال بشكل آمن. للتجربة ، تم استخدام Muffin Knight مرة أخرى ، وبما أنه كان من الضروري التفاعل مع أربعة عناصر واجهة فقط للتحكم في هذا التطبيق ، كان هناك أيضًا أربعة عناصر اتصال. لم يكن من الضروري تولد جميع المفاتيح.

الصورة

الصورة



الفروق الدقيقة


يجب أن تتحدث أكثر عن تعقيدات التكنولوجيا. أولاً ، هذه هي الطريقة المختارة للتعرض للشاشة. عند التفكير في مخطط الجهاز ، عند إنشاء نماذج أولية ، واجهت حقيقة أن بعض المكونات الإلكترونية ، أو بالأحرى مفاتيح الضغط على الزر (على سبيل المثال ، زر اللباقة) ، لم تستطع أداء وظائفها. جعلتني هذه المشاكل أتساءل ما إذا كان يجب عليهم العمل حتى في دائرة لا تعتمد على استخدام التيار الكهربائي ، تيار التوصيل الذي تتحرك فيه الجسيمات المشحونة داخل الأجسام العيانية ، أي الإلكترونات عبر الشبكة البلورية للمعدن. بعد أن خلصت إلى أنه لا يوجد مثل هذا التيار في الدائرة ، ولا يمكن أن يكون كذلك ، حيث أن المواد المتطابقة تقريبًا تتفاعل مع بعضها البعض في نفس الظروف المادية ، فقد تقرر أن هذه المكونات ببساطة لا يجب أن تعمل ولن تعمل.

أثناء التفاعل الجسدي بين جسدين ، يحدث تغيير ، وإزالة الطابع الشخصي لخصائصهم الكهرومغناطيسية الفردية. خلال هذا التفاعل ، سيتم ملاحظة مجال كهرومغناطيسي مختلف تمامًا. هذا ، في حالتنا ، هناك حاجة إلى مفتاح يساهم في أفضل تفاعل للحقول عند تنشيطه. أثار هذا سؤالًا مثيرًا للاهتمام إلى حد ما ، ولكن هل توجد قاعدة مكون على الإطلاق؟

ثانيًا ، كجزء من النظر في الفروق الدقيقة ، أتذكر الاعتماد على موضع عناصر واجهة التطبيق المستهدف ، كان هذا التقييد مشكلة خطيرة للغاية. هناك العديد من الحلول لهذه المشكلة.

أولها القدرة على تخصيص عناصر الواجهة التي تم وضعها مسبقًا عند إنشاء التطبيق. أي أن مئات التطبيقات متوافقة الآن مع الأجهزة التي تم إجراؤها عن طريق القياس مع النموذج الأولي الموصوف.

والثاني هو التعاون المباشر مع مطوري الألعاب ، بهدف إنشاء واجهة اختيارية متوافقة تمامًا مع لوحة الألعاب. في هذه المناسبة ، أود أن أناشد القراء المؤهلين - "ما مدى سهولة إعادة ترتيب عناصر الواجهة من إعداد تطبيق لعبة للتفاعل مع لوحة ألعاب Bluetooth؟"

الخيار الثالث هو إنشاء برنامج عالمي للتفاعل كوسيط مع أي تطبيق ، بناءً على نظائرها الحالية ، على سبيل المثال ، GKM Touch و Game Controller 2 Touch PRO. هذا الخيار هو الأمثل ، كما ذكر أعلاه ، تمكن مطور أحد هذه التطبيقات بالفعل من التواصل. ووفقًا لنتائج الاتصال ، اتضح أن إمكانية إنشاء تطبيق لإعادة تنسيق نقاط استجابة المستشعر موجودة تمامًا. سيجعل هذا من الممكن التحكم في أي تطبيق تقريبًا ، بما في ذلك عدم اللعب. ونتيجة لذلك ، يجب أن توفر مجموعة من الإجراءات للخيارين الثاني والثالث أفضل فرصة للعب على الأجهزة المحمولة باستخدام جهاز التحكم في الألعاب الذي تم إنشاؤه.

الصورة

الصورة

تسجيل براءات الاختراع


تبدو الفكرة واضحة وبسيطة للغاية. ولعل هذا هو السبب في أنه لم يحدث لأكثر المتخصصين خبرة من الشركات التي تركز على ملحقات الهاتف المحمول. بمجرد ظهور الفكرة أنه من الممكن التوصل إلى شيء واعد حقًا ، تم اتخاذ قرار لحماية هذه الفكرة.

استمر الحصول على أول براءة اختراع لهذه التقنية لمدة 22 شهرًا ، بسبب التفاصيل الدقيقة للمصطلحات المستخدمة ، اضطررت للرد مرتين على طلبات خبراء FIPS ، وتغيير الصيغة بشكل كبير ، وتحقيق التوازن على حافة مطابقة الوصف. حرفيا بضع كلمات من هذا الأخير أنقذ الوضع ، كانت فائدة هذا الجزء من التطبيق مفصلة للغاية ، لأنه لم يصف شيئًا تجريديًا ، ولكن جهازًا يعمل بشكل كامل. لذلك ، لن تبخل نصيحة مفيدة لجميع المتقدمين على الكلمات.

الصورة الصورة

عند تقديم الطلب الثاني ، نتيجة للبحث الذي أجراه المحامون ، ظهرت براءة الاختراع البريطانية لعام 2013 ، واصفةً تكنولوجيا النقل الميكانيكي للتفاعل التي رفضتها. هذا المستند هو الأنسب للتباين كأقرب نظير ، ولكن لم أسمع عن المنتجات القائمة على هذه التقنية. أيضا ، في إعداد هذا التطبيق ، كان من الممكن إنشاء صيغة واسعة إلى حد ما ومثيرة للاهتمام. هذه المرة سار كل شيء بسلاسة ، لم تكن هناك طلبات من الفحص. وبعد 16 شهرًا ، في نوفمبر 2015 ، جاء قرار منح براءة اختراع. تضمن هذا القرار نقطة مثيرة للاهتمام: تم العثور على براءة اختراع سابقة من تأليفاتي بشكل طبيعي في تقرير البحث. هذا يسرنا مع إدراك أن التكنولوجيا كانت تتطور. في الوقت الحالي ، يتم إعداد ثلاثة تطبيقات أخرى بناءً على الأفكار المذكورة أعلاه ،يظهر اتجاه جديد في تطوير التكنولوجيا إلى حد ما.

الصورة

الصورة

قدمت البراءة الأولى طلبًا دوليًا ، وهو الآن في المرحلة الوطنية ، بسبب نقص الأموال ، تم اختيار دولة واحدة فقط - الولايات المتحدة. يجري فحص موضوعي ، ومن الضروري في المستقبل القريب تقديم إجابة على الأسئلة التي أثارها الخبير. كما قدمت البراءة الثانية طلبًا دوليًا ، وهي فترة الانتقال إلى نات. المرحلة منها ديسمبر 2016. آمل أنه وفقًا لهذا التطبيق والتطبيقات اللاحقة ، ستكون قائمة البلدان أوسع بكثير.

من الجدير بالذكر بإيجاز أن هناك بضع براءات اختراع من أصل أمريكا الشمالية تصف تقنية مماثلة ، ولكن لسبب ما تم حرمانهم من انتباه جميع الخبراء فيما يتعلق بالطلبات التي قمت بتقديمها. استنادًا إلى أحد هذه الاختراعات ، حاول مؤلفها الترويج لمنتج محدد للغاية ، مختلف تمامًا في التنسيق عما هو موضح في هذه المقالة. نظرًا لخصوصيته ، لم يصبح المنتج شائعًا ، ولم يتضح لي سبب اختيار زميلي لهذا الاتجاه.

السوق


تم بالفعل وصف مشاكل الصناعة أعلاه ، لكنني لم أتطرق إلى جزء السوق من المشكلة. لسوء الحظ ، لا توجد بيانات واضحة عن عدد لوحات الألعاب المباعة ، بالإضافة إلى إحصائيات أخرى تتعلق بهذه المبيعات. لتقييم الوضع ، على الأقل إلى حد ما ، تساعد إحصائيات سوق ألعاب الهاتف المحمول والهواتف الذكية والأجهزة اللوحية وغيرها من الملحقات. من المهم أيضًا حقيقة أن ملحقات الألعاب للأجهزة المحمولة تم إصدارها من قبل جميع اللاعبين الرئيسيين تقريبًا في صناعة الأجهزة الطرفية وبعض الشركات المصنعة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة. يبدو أن مثل هذه الخطوات بالكاد كانت غير معقولة.

الأرقام والحقائق المتعلقة بهذه الصناعات مذهلة. في الآونة الأخيرة ، بدأ كبار البائعين في الترويج للساعات الذكية وأساور اللياقة البدنية ، ولكن الوقت يمر بسرعة ، وقد تشكل هذا السوق. وفقًا لـ Gartner ، ستبلغ الإيرادات من مبيعات هذه الملحقات 28.7 مليار دولار بحلول نهاية عام 2016. هناك أيضًا سوق للطائرات بدون طيار ، والمروحيات X والمزيد. لم تثبت هذه المجموعة من المنتجات فائدتها بعد ، ولكن الشيء الأكثر إثارة للدهشة هو أن صناعة ناشئة بالفعل تقدم أنظمة وأنظمة مختلفة للحماية من ظهور هذه الطائرات بدون طيار في أماكن غير مرغوب فيها!

فيما يتعلق بتطبيقات الألعاب واللاعبين مباشرة ، تتوفر الإحصائيات الأكثر تنوعًا هنا. سوف أسلط الضوء على النقاط الرئيسية:

1. بلغ حجم سوق ألعاب الهاتف المحمول في عام 2015 34 مليار دولار ، وفقًا لتطبيق آني.
2. وفقًا للتوقعات ، سيصل حجم صناعة الألعاب المحمولة في عام 2016 إلى 41.5 مليار دولار.
3. العدد التقريبي للاعبين وفقًا لبيانات عام 2014 هو 1.35 مليار. المصدر - Newzoo و AppLift
4. على مدار العام الماضي ، شحنت الشركات المصنعة رقمًا قياسيًا بلغ 1.43 مليار هاتف ذكي. وفقًا لـ IDC
5. وفقًا لمسح أجري مؤخرًا على w3bsit3-dns.com ، على السؤال "هل تستخدم ملحقات الألعاب لهاتف ذكي / جهاز لوحي؟" أجاب 42 ٪ من الذين صوتوا بأنهم إما يستخدمونها بالفعل ، أو يخططون لبدء استخدامها ، صوت 2383 شخصًا في المجموع.

التنمية


يواجه المشروع في الوقت الحالي الكثير من المهام. أهمها هو سلسلة صغيرة من الأجهزة التجريبية التي تلبي جميع المتطلبات الحديثة للتصميم والوظائف. ربما تكون المهمة التالية بنفس القدر من الأهمية - إنشاء برنامج. هناك أيضا عمل لتوسيع حزمة الملكية الفكرية. كل هذا سيتطلب أموالاً ، وإن لم تكن كبيرة ، لكنها غائبة حاليًا.

إن الجمع بين البرمجيات الجاهزة والتصميم الأصلي والأفكار التي يتوفر عليها الكثير ، وأخيرًا سعر السوق الجيد ، سيسمح للمشروع بإيجاد مستثمرين جادين. وهذا بدوره سيسمح لنا بدخول السوق في أقرب وقت ممكن وتغيير صناعة ألعاب الهاتف المحمول!

Source: https://habr.com/ru/post/ar392729/


All Articles