يجب أن يطلب منك الإذن. أنت يا حلقاتي كيانات منفصلة. الآن اتخاذ قرار. هل أتحدث مع العالم الخارجي نيابة عنا جميعًا؟ هل يجب علينا أن نعيد الاتصال لنطلب؟
... بهذا الاسم - يسألون - يتصلون بنا عندما يطلب منهم أن يقولوا. هل يوافق الجميع؟ في هذه الحالة ، يبدأ Asks في إخبار ... عن الأحداث التي شهدناها بأنفسنا ، وعن تلك التي أخبرنا بها الآخرون. سيتم تنفيذ القصة من قبل "أنا" ، كما لو أن كومة لدينا جن جنونها وتواجه العالم بوعي واحد.
ديفيد برين " Reef of Brightness " إن موضوع الألعاب التي اخترعها مؤلفو الأعمال الفنية المختلفة يثير الخيال بشكل تقليدي. هذه الألعاب غريبة للغاية. إنهم يخلقون البيئة اللازمة ، وغالبًا ما يعملون كعنصر مهم في المؤامرة. هناك الكثير منهم! مجرد إلقاء نظرة على هذه القائمة الرائعة ! لسوء الحظ ، للعب معظمهم ، أنا وأنت لن تنجح أبدًا. عادة ، لا يهتم المؤلفون بدراسة تفصيلية للقواعد. يمكن احتساب الألعاب التي تمكنت من تجاوز حالة "الخيال الفني" وتأتي إلى الحياة (مثل Jetan أو Klin Zha ) على الأصابع. كلها تقريبا نتيجة العمل الشاق لمحبي الأعمال المقابلة.أريد اليوم أن أتحدث عن تجربتي في تطوير مفهوم إحدى هذه الألعاب. جاءت فكرة اللعبة إلى ذهني قبل بضعة أيام (على الفور تقريبًا ، ككل) عندما قرأت بعد ذلك سلسلة روايات رائعة " تمجيد " كتبها كاتب أمريكي ديفيد برين. بالنسبة للأشخاص الذين ليسوا على دراية بعمله ، يمكنني أن أوصي بتصحيح هذا الخطأ على الفور. أيضا ، أعتذر لهم في حال كانت المعلومات من المفسدين في مقالتي تفسد بأي شكل من الأشكال الانطباع بقراءة هذه الأعمال.تحذير المفسدين!, . «». , , , . — « », , , . , , , , .
, , — , . — , . — , , . — . , , «» , . — .
في الكتاب الرابع من الدورة ("Reef of Brightness") ، تم وصف لعبة لوحية ، موزعة بين أعضاء مجتمع Gigio ، بإيجاز شديد. كالعادة ، لم يكن الأمر يتعلق بأي تفاصيل دقيقة للقواعد. تم وصف لعبة تسمى برج هايفونج في بضع جمل فقط. إليك كيف تبدو:تتكون اللعبة من تحريك حلقات متعددة الألوان على عصي عالقة في الرمال وتقع في زوايا السداسي. الهدف هو وضع الحلقات على مشاركة منزلك بالترتيب الصحيح ، الأكبر في الأسفل ، والأصغر في الأعلى. لعبة معقدة حيث تعني ألوان وأنماط الحلقات خصائص مختلفة للمسارات. تحتاج إلى دمجها بشكل صحيح للحصول على المسارات المثالية.
ليس كثيرًا ، أليس كذلك؟ في القراءة الأولى للرواية ، لم ألاحظ هذا المكان ببساطة ، ولكن هذه المرة ، "تمسك العين". فكرت كيف يجب أن تبدو مثل هذه اللعبة؟ كيف يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام؟ كيف يجب أن تبدو طريقة اللعب؟ كان التلميح إلى أبراج هانوي المعروفة واضحًا. لقد وجدت فكرة لعبة "إبداعية" مثيرة للاهتمام ، حيث أن الأرقام ليست قابلة للاستهلاك ، ولكن يتم استخدامها كمكونات لإنشاء كيانات جديدة وأكثر تعقيدًا. فكرت في الأمر وأريد التحدث عما حدث نتيجة لذلك.القاعدة
كما قلت أعلاه ، يمكن أن تعمل ميكانيكا أبراج هانوي كأساس ممتاز للعبة الطاولة. ستستخدم اللعبة 5 أقراص بأحجام مختلفة. يُسمح لمحركات الأقراص الصغيرة بالتحول إلى الحجم الكبير ، ولكن ليس العكس! يمكن وضع أي محركات من الصفر. اللاعب الذي بنى أبراجه لأول مرة يفوز. مثل هذا الهدف ، بالمناسبة ، سيساعد في حماية اللعبة من " موت أي إنسان ". من الواضح أن بعض اللاعبين سيكون لديهم الوقت دائمًا لبناء برج في وقت سابق. لتقليل مثل هذه اللعبة إلى التعادل ، عليك أن تحاول حقًا.ليس من المثير للاهتمام بناء أي نوع من "البرج" على أي حال. فمن الضروري تجسيدهم بطريقة أو بأخرى. نقدم أقراص "الفريق" في اللعبة (3 قطع لكل لاعب). فليكن حجم الأقراص 2 و 3 و 4 (أي ليس القاعدة وليس الجزء العلوي من الهرم). أي هرم يحتوي على قرص أوامر (حتى يتكون من قرص أوامر واحد فقط) سيكون "jofur" للاعب (آمل أن تقرأ المفسد في القسم السابق). عند تنفيذ النقل ، يمكن للاعب تحريك "jofur" (وفقًا للقواعد المحددة أدناه) ، أو تحويل القرص الموجود بالقرب من أحد "jofur" الخاص به ، وفقًا لقواعد "أبراج هانوي" ، وبالتالي بناء "jofur" الخاص به . كل من ذلك وحركة أخرى سوف نسميها "العمل". ستكون خطوة اللاعب سلسلة من هذه الإجراءات.'''', « », . «» . , UI, . , . , , .
. , , . UI . , . , ( "
" ).
تبدأ اللعبة تلوح في الأفق. في بداية اللعبة ، سيتم ملء اللوحة (يمكنك استخدام لوحة الشطرنج المعتادة) بشكل عشوائي بـ 5 أحجام من الأقراص. يمكن تكديس بعض هذه الأقراص فوق بعضها البعض (وفقًا لقاعدة "قرص أصغر على أكبر") ، وستظل بعض الحقول فارغة. سيتم أيضًا وضع أقراص الفريق (6 قطع ، عند لعب خصمين) على اللوحة بشكل عشوائي (على عكس الأقراص العادية ، لا ينبغي وضعها في الأهرامات حتى يبدأ اللاعبون اللعبة في ظروف متساوية). يمكن أن يدخل قرصان من الأوامر ، تحت أي ظرف من الظروف ، إلى نفس الهرم. يمكن للاعبين تحريك الأهرامات التي تحتوي على أقراص فريقهم ، وكذلك الانتهاء من بنائها باستخدام الأقراص الموجودة على اللوحة. اللاعب الذي جمع أولاً ثلاثة أهرامات من خمسة مستويات (يحتوي بالضرورة على أقراص الفريق) يعتبر الفائز.اللحم نفسه
سيتكون كل دور لاعب من سلسلة من الإجراءات. ولكن ما هو بالضبط عددهم؟ بشكل عام ، الألعاب التي يتحرك فيها اللاعب تتكون من مجموعة ثابتة من الإجراءات ليست غير شائعة . ذات مرة ، لقد صنعت هذه اللعبة بنفسي (بالطبع ، لم أكن أنا من اخترعها ، ولكن تومي دي كونينك في عام 2009). سيكون من المثير للاهتمام بالنسبة لي إرفاق "حجم" الانتقال إلى التقدم الحالي للاعب. كلما حقق المزيد من النجاح في اللعبة ، كان من الأسهل عليه اللعب أكثر. لتحقيق ذلك أمر بسيط للغاية.دع كل من الأقراص المشاركة في اللعبة ، بالإضافة إلى الحجم ، لها خاصية أخرى - عدد النقاط المضافة إليها في الهرم. فليكن عددًا صحيحًا من -1 إلى 3 (نعم ، بعض محركات الأقراص ستفعلخذ النقاط ، لا تضيفها). يتم تلخيص نقاط الأقراص التي تشكل الهرم. الآن ، الجزء الممتع! Jofurs كائنات خارقة للولاية تسعى جاهدة لقيادة شخصية في كل شيء. في صراعهم على السلطة ، يتنافسون باستمرار مع بعضهم البعض. سيتم اعتبار أعلى هرم في اللاعب "رئيسي" (إذا كان هناك العديد من الأهرامات بنفس الارتفاع ، سيسيطر على ذلك الهرم الذي يحتوي على أكبر عدد من النقاط) وسيحدد عدد الإجراءات التي يقوم بها اللاعب لكل دور.هذه لحظة خفية! أعلى هرم لن يحتوي بالضرورة على المزيد من النقاط! قد تكون هناك حالات في اللعبة سيتعين على اللاعب فيها الاختيار بين إكمال أحد الأبراج أو تحقيق هدف اللعبة أو توفير "حركة" أكبر مع الحفاظ على تفوق أبراج أقل (ولكن أيضًا أكثر "وزنًا"). إذا قبلنا القاعدة القائلة بأن أي من أقراص الفريق ستعطي نقطة واحدة فقط ، فسيبدأ اللاعبون دائمًا اللعبة بشروط متساوية ، ويؤدون إجراء واحدًا لكل دور.حول فوائد المخفية«» , «» . «» , - . , ( ), «» , . , , 2- , 0 . , .
يجب أن تفكر بعناية في سياسة تعيين الأقراص "قيم الوجوه" الخاصة بهم. كما قلت أعلاه ، يجب أن يعطي كل من أقراص "الأمر" نقطة واحدة ، ومن المعقول تعيين قيمة صفرية أو حتى سالبة لبعض الأقراص "الخاصة" الموضحة في القسم التالي. من الواضح أن عدد النقاط في الهرم لا يمكن أن يتجاوز (4 * 3 + 1 = 13) نقطة. هذا الحجم من الحركة مناسب تمامًا إذا كان لدى اللاعب مثل "هرم الوحش". ومع ذلك ، يمكن أن تزيد الأقراص "الخاصة" من حجم الحد بشكل أكبر.الكرز على الكعكة
Dzhofury حرفيا تجميع أنفسهم في أجزاء ولن يكونوا أنفسهم إذا لم يكن لديهم أقراص خاصة في مخزونهم تعطي الجسم كله خصائص خاصة وفريدة تماما. كل شيء في أيدي خيالنا. يمكننا إعطاء أي أقراص "خاصة" أي خصائص ، والشيء الرئيسي هو أنها لا "تكسر" آليات اللعبة. هذا أساس جيد لتطوير " لعبة تحصيل " وهناك عمل يجب القيام به. سأصف فقط مجموعة "البدء" من الأقراص الخاصة التي أراها الآن.المستوى الأول
أكبر الأقراص التي تقع في قاعدة الأهرامات. في هذه الطبقة ، من المعقول تركيز الوظائف المرتبطة بآلية حركة "jofurs". يمكن للهرم الافتراضي ، الذي ليس له أساس خاص ، أن يتحرك مثل ملك الشطرنج . خطوة واحدة في أي من ثمانية اتجاهات. بالطبع ، لا يمكن لهذا الهرم أن ينتقل إلى الحقول المحتلة ، لكن "الجوفور" يمكنه دائمًا أن يشق طريقه بتغيير الأقراص المجاورة.- R هي القاعدة التي تسمح للهرم بالتحرك على طول التعامد ، مثل الشطرنج " Rook ". يفقد جوفر القدرة على القيام بحركات قطرية ، ولكن يمكنه التحرك لمسافات طويلة ، والانتقال عبر الحقول الحرة.
- ب- إمكانية التحركات القطرية في الحقول الحرة (مثل لعبة الشطرنج " الفيل ").
- J - القفز إلى أي مجال لوحة مجانية. هذه فرصة قوية ومن المعقول الحد من الحركة بطريقة لا يمكن للاعب أن يجمع بين "القفزة" وتنفيذ أي إجراءات أخرى داخل نفس الحركة.
المستوى الثاني
مكان جيد لتحديد جميع أنواع "المعدلات" للحركة ، مضيفًا ، على سبيل المثال ، القدرة على تحريك الشطرنج " حصان " في حركة أو بطريقة أكثر غرابة. بالإضافة إلى ذلك ، يعد هذا أحد المستويات المحتملة لوضع قرص "الأمر".- F — «» . , . R B, . , . B R , . , , .
- م- "الارتداد" من العوائق. بالانتقال في "خط متعرج" ، يمكن للهرم أن يرتد من عدة عقبات على اللوح ، وكذلك من حدود اللوح ، في حركة واحدة. من الواضح أن هذا المعدل سيكون مفيدًا فقط إذا كان هناك قرص B في الهرم .
- أ- الانتقال عبر حدود اللوح بطريقة كما لو كان اللوح مغلقاً بحيد . وبالمثل ، فإن "التأثير" ، الذي سأناقشه أدناه ، يمر عبر حدود المجلس. يمكن للهرم ، الواقع على حافة اللوح ، "التأثير" على الحقول الموجودة في الطرف الآخر للوحة.
المستوى الثالث
جوهر الهرم. مكان آخر محتمل هو وضع قرص "الأمر" ، وكذلك معدّلات خصائص jofur نفسها. توجد الأقراص هنا لتعريف "طابعها".- I — . . , . «» , . I .
- هـ - امتداد منطقة التأثير إلى حجم 5x5 مربع. بدون هذا التعديل ، يمكن للاعب تحويل الأقراص الفردية الموجودة بالقرب من أحد ألعابه. يجب أن يكون كل من حقلي المصدر والهدف في أحد أحياء أهرامات اللاعب 3x3 (ربما في محيط أهرامات مختلفة تقع على مقربة نسبية). يقوم Modifier E بتوسيع هذا الحي ، ويتفاعل أيضًا مع القرص A (نشر "التأثير" عبر حدود اللوحة).
المستوى الرابع
مكان آخر (أخير) لوضع قرص "الأمر" ، وكذلك المنطقة التي توجد فيها معدِّلات "الروحانية" لجوفور (في نفس الوقت).- S — «». . , . ( ), «» . S «» . . , - , , «», , . «», , . S E, .
- G — . S . - S G ( ), .
5-
منطقة النشاط العصبي العالي لل jofurs. على هذا المستوى ، يتم تحديد أقوى المعدلات. بالطبع ، من أجل استخدامها ، لا يحتاج اللاعب إلى بناء هرم من جميع المستويات الخمسة. لكي يدخل مُعدِّل المستوى الخامس حيز التنفيذ ، يكفي فقط وضعه على أحد أقراص "الأمر" ، ولكن بكامل قوته لا يمكن أن يتكشف إلا في هرم كامل من خمسة مستويات. على سبيل المثال ، سيكون الهرم " J3CSV " محاولة جيدة للفوز باللعبة.- H — «» , . , , . , ( ) S. I ( ) , , .
- V — ( ), , . , «», . «» . , 1 , 3, ( 0 ). , , «», (, ). «» , . , ( , 0 )!
بالطبع ، مثل أي نوع من أنواع التوابل ، يجب عدم إساءة استخدام الأقراص "الخاصة". قم بتحديد عدد الأقراص الخاصة الموجودة على السبورة وإخفائها في التخطيط الأصلي. أيضًا ، يجب أن تفكر في تعيين صفر أو حتى فئات سلبية لبعض الأقراص الخاصة.بضع كلمات تحت الستارة
في هذه المقالة ، تحدثت عن تجربتي في تطوير مفهوم لعبة اللوح المنطقي. تبين أن اللعبة أصلية ومختلفة عن معظم الألعاب التي أعرفها. من الصعب تحديد مدى نجاحها. تحتاج إلى عمل تخطيط للعبة وتصحيح أسلوب اللعب عليها.بالنسبة لتطبيق الكمبيوتر ، كل شيء ليس سهلاً هنا (وهذا سبب آخر يجعلني مهتمًا بهذه اللعبة). من الواضح لي أنه لن يكون من الممكن تنفيذه في ZoG أو Axiom . على الأرجح ، سيكون من الممكن استخدام Jocly(قد تنشأ بعض المشاكل المتعلقة بالإخفاء الجزئي للمعلومات وتنفيذ الخطوة المركبة ، ولكن أعتقد أنه يمكن حلها). سأحتاج للتعامل بشكل جيد للغاية مع هذه الأداة. وهذا بالضبط ما أحتاجه الآن.