نظام حركة افتراضي بسيط وفعال: جهاز تحكم في السروال

الصورة

فيما يتعلق بإصدار العديد من خوذات الواقع الافتراضي في وقت واحد ، يشارك المستخدمون والمطورون بنشاط في استكشاف إمكانية وجود أنظمة جديدة. كانت إحدى المشاكل الكبيرة مهمة الانتقال في الفضاء الافتراضي. لكن المبرمج رايان سوليفان ربما توصل إلى حل جميل وبسيط وإن كان غير عادي.

إذا قمت بنقل موضع جسم اللاعب مباشرة إلى الظاهرية ، فستكون حركاته محدودة بحجم غرفة ألعابه. حاولت التطورات المبكرة توفير أجهزة تحاكي المشي والجري لمسافات طويلة - لكنها كانت كلها كبيرة وغير مريحة ومكلفة.


جهاز مشي متعدد الاتجاهات لـ BP

لذلك ، اختار مطورو الألعاب لـ Oculus و HTC في البداية أساليب المقاومة الأقل - إما تحريك شخصية اللعبة في الاتجاه حيث ينظر بلمسة زر على وحدة التحكم (مما يسبب تنافرًا حادًا في المشاعر) أو "الانتقال الفوري" إلى النقطة المحددة (التي تبدو غير واقعية).

كافح سوليفان مع هذه المشكلة عندما أدرك فجأة أن مفصل الورك كان دائمًا موجهًا في الاتجاه الذي كان يذهب إليه - كان هذا مطلوبًا من قبل جهاز جسم الإنسان. لذلك ، من الضروري تتبع موضع الجزء السفلي من الجسم ، وليس الرأس. في الوقت نفسه ، يمكنك إدارة رأسك بحرية ، كما هو الحال في العالم الحقيقي.

قام Ryan بتطوير برنامج اختبار RIPmotionللمشي والرماية. استخدم خوذة HTC Vive مع وحدات التحكم. كانت أسهل طريقة هي دفع عصا التحكم في الحزام بحيث يبرز الجزء المستدير ، ويمكن للنظام تتبعه.



يكفي أن تبدأ في الجري بخفة على الفور ، مع الضغط باستمرار على زر التحكم في وحدة التحكم التي بقيت بين يديك - ويفسر برنامج Ryan تحركاتك على أنها تعمل في الواقع الافتراضي. يؤثر تكرار الحركة على سرعة حركة الشخصية. في الوقت نفسه ، يمكنك إدارة رأسك بحرية - تستمر شخصية اللعبة في الجري إلى حيث يشير الجسم. باستخدام وحدة التحكم الثانية ، يمكنك "التصوير" في اتجاهات مختلفة.

لاحظ مراسل منشور Ars ، الذي حاول عرض اللعبة على نفسه ، السلوك الواقعي للشخصية وغياب الأحاسيس غير السارة. من الممكن أن يهتم المصنعون بمثل هذه الميكانيكا وسيطلقون ، على سبيل المثال ، أحزمة الجري الخاصة - لأولئك الذين يحبون اللعب بدون سراويل.

Source: https://habr.com/ru/post/ar393233/


All Articles