Stellaris - نفس الهواء النقي في هذا النوع من استراتيجيات الفضاء

الصورة

مقدمة


كلنا نحب الفضاء ، وأولئك الذين يقولون أنهم لا يحبونه يخشون ببساطة الاعتراف به. معظم الحاضرين هنا ، بالإضافة إلى الألعاب القياسية للأطفال "حول الحرب" ، كان لديهم شغف مؤلم للمصممين والخيال العلمي ، وربما لعب الأدوار. وفي رأيي ، Stellaris هو ما يجمع بين كل هواياتنا: الفضاء ، الخلق ، تمثيل الدور المختار ، وبطبيعة الحال ، غزو العالم.

مؤلف هذا المنشور ، كما لاحظ البعض ، يميل أكثر إلى جميع أنواع MOBA في شخص Dota 2 والرماة التنافسيين من فئة CS. ومع ذلك ، بدأ مسار لاعب متعطش قضى جزءًا كبيرًا من حياته على ألعاب الكمبيوتر باستراتيجيات من كل من TBS و RTS: HoMM II ، HoMM III ، Warcraft 3 ، Stronghold ، Red Alert II ، Zeus: Master of Olympus(بوسيدون: ماجستير في أتلانتس) وحتى صناعة العملاق الثاني .

الشيء الوحيد الذي لم يكن متاحًا للمؤلف ، بسبب نفاد صبره ، هو نوع الاستراتيجيات العالمية ، أو ، كما يطلق عليها أيضًا ، استراتيجيات 4X ، وكان ألمع ممثل لها دائمًا الحضارة من Sid Meyer.

لقد مر سيد أوريون وكل شيء آخر ، لذلك لن نتعمق في تاريخ هذا النوع ، ولكن نتحدث عن لعبة تم إصدارها بهدوء وبدون أي ضجيج قبل أسبوع ونصف فقط - في 9 مايو 2016. المطور هو Paradox Interactive ، وهي شركة معروفة في هذا النوع (Crusader Kings ، Europa Universalis ، Hearts of Iron Series).

إصدار السعر ومتطلبات النظام


الآن بالنسبة لـ Stellaris في رابطة الدول المستقلة ، فإنهم يطلبون أكثر أو أقل ولاءً 19.99 دولارًا ، بالنسبة للاتحاد الروسي ، السعر أقل حتى ويبلغ 699 روبل أو حوالي 10.7 دولارًا. ترتفع التكلفة الأساسية للعبة في الولايات المتحدة والاتحاد الأوروبي إلى 39.99 دولارًا أمريكيًا / لليورو.

الصورة

تبدو متطلبات النظام أيضًا متواضعة جدًا على خلفية الإصدارات الأخيرة البارزة ، مثل DOOM .

الصورة

والمثير للدهشة أن اللعبة ، استنادًا إلى المعلومات المتعلقة بمتطلبات النظام ، مدعومة على جميع أنظمة تشغيل الكمبيوتر الشخصي ، بما في ذلك MacOS و Linux وحتى SteamOS:

الصورة
متطلبات النظام لمنصة لينكس

دعنا نذهب!


منذ البداية ، تبدأ اللعبة بإسعادنا بالتخصيص. لا يختار اللاعب فقط السباق / الأمة التي يحبها ، ولكنه يختار المظهر وشعار النبالة والألوان وميول سكان الإمبراطورية المستقبلية والنظام المدني. مع المنطق أيضًا ، كل شيء على ما يرام ، بحيث لا ينجح كونك من دعاة السلام.


هذا الشعور عندما تلعب لمدير REN-TV

اللعب


الفرق الرئيسي بين Stellaris وكل شيء آخر هو أنه لا يوجد "كل شيء ، فزت" في منتصف اللعبة عندما تتحقق الهيمنة الاقتصادية للمجرة. هناك شيء ما يحدث باستمرار ، وقد ينشأ باستمرار نوع من التهديد ، والذي سيحتاج إلى رد فعل. لا يوجد طرفان متطابقان. © kekekeks

في الواقع ، حتى في مرحلة تشكيل السباق الخاص بك في المُنشئ ، يمكنك تحديد السياسة التي سيلتزم بها اللاعب في المستقبل. العسكرية؟ لا شك. التنمية الاقتصادية والعسكرة؟ حسنًا إخضاع السكان والعسكرة؟ بالطبع!

أهم اختلاف بين Stellaris ونفس "المدنية" هو أنه لا توجد طريقة دبلوماسية لحل الصراع المجري. نعم ، نعم ، لقد قرأتها بشكل صحيح. الفضاء مكان قاسي ولكي تربح ، سيكون عليك القتال وربما القتال كثيرًا.

تقسم آليات اللعبة نفسها العملية إلى عدة مراحل: إذا كان اللاعب في البداية يشارك في نوع من "المدراء المصغر" ، ثم مع زيادة عدد الموارد والأنظمة المتصلة والشعوب التي تم غزوها ، تنمو آلة الإمبراطورية كثيرًا لدرجة أنك تنتقل بالفعل من المستوى الجزئي إلى لعبة ماكرو. والأهم من ذلك ، أعطانا Paradox الأدوات في شكل "قطاعات" ، والتي تعطي لها بعض الحكم الذاتي ، وتحديد خط الحزب ، ولكن ليس التدخل المباشر - القطاعات تعيش حياتهم الخاصة.


علامة التبويب إدارة القطاع

ويمكنك ترتيب الإبادة الجماعية ، ولكن هذا هو بالفعل الطريق لخبراء حقيقيين ...
image

غالبًا ما تُستخدم تكتيكات Blitzkrieg في الإستراتيجيات لأنه يكاد يكون من المستحيل التحكم في سيارة ضخمة بمئات النفوذ في الوقت الفعلي. لكن الإمبراطورية في Stellaris تتحول إلى هذه الآلة ، وإذا لم يكن من الممكن أن تفقد على الأقل العبء الاقتصادي لإدارة الكواكب التي تم غزوها أو استعمارها ، فستقضي 99٪ من الوقت في وضع "الإيقاف المؤقت" ، ولا يجب التفكير في لعبة الشبكة يستحق ذلك.

الميكانيكا نفسها تحدنا في عدد العوالم الخاضعة للرقابة: إذا كنت تتحكم بشكل مباشر في 6 كواكب أو أكثر (القيمة الأساسية هي 5 عوالم كحد أقصى) ، فستحصل على غرامات اقتصادية كبيرة.

والآن سيسألوني "هيا ، لا يمكنك التأقلم مع عشرات النجوم واثنين من الأساطيل؟ لا! " إذا كان الأمر كذلك. تم تصميم الخريطة ذات الحجم L لتناسب 800 نجمة (XL 1200) ، وكلها يمكن زيارتها والاستيلاء عليها واستعمارها (إذا كانت هناك عوالم مناسبة). من النادر في أي نظام يكون من المستحيل بناء محطة تنتج أي شيء هناك. أضف إلى كل هذا إدارة الكواكب والبناء ، واستعمار العوالم ، وإدارة السفن العلمية والبناء ، والدبلوماسية ، وتطهير أنظمة الحدود المحايدة ، وتوظيف العلماء ، والحكام ، والأدميرالات ، والجنرالات (لجيوش الهبوط ، التي تحتاج أيضًا إلى التوظيف!) ، ومصمم السفن الحربية ، والدراسة التكنولوجيا و ...

باختصار ، يمكنك الاستمرار لفترة طويلة. بشكل عام ، منغمسًا في طريقة اللعب ، تبدأ في الشعور وكأنك حاكم حقيقي ، يتطلب انتباهه مشاكل رعاياه. ما يقرب من 70 ٪ ، إن لم يكن 90 ٪ من وقت اللعب يتم إنفاقه مؤقتًا على توزيع المهام ، وتحليل الوضع والبحث عن جار أضعف من أجل تكديسه مع حوامل التوسع.

وحدة قتالية


يجب أن أقول على الفور: لن تعمل وحدة التحكم الدقيقة في المعركة. عند الوصول إلى "مسافة الهجوم" ، يفقد اللاعب السيطرة على القافلة ويمكنه فقط مشاهدة تقدم المعركة. الشيء الوحيد المتاح له هو إجراء مناورة التهرب والقفز من المعركة إلى النظام المجاور مع بعض الخسائر. لذلك ، يلعب مصمم السفن دورًا كبيرًا.

تحتوي اللعبة على 4 أنواع من السفن الحربية التي سيتم تشكيل أسطولك الفضائي منها: من الطرادات الخفيفة إلى البوارج الثقيلة للغاية.


سفينة حربية صاروخية

وإذا كان كل شيء واضحًا مع التطور الخطي من طرادات إلى سفن حربية - فأنت بحاجة إلى ميناء فضاء أعلى ، ثم مع التقنيات الموجودة في اللعبة ، كل شيء ليس واضحًا على وجه التحديد ، ويمكن لهذه اللحظة على وجه التحديد إبعاد محبي "التخطيط الكلي" من اللعبة ، ولكن المزيد عن ذلك لاحقًا.

هناك ثغرة أخرى يفتحها المصمم وهي القدرة على تقليل تكاليف البناء ، إذا كانت هناك حاجة ماسة إلى القوة النارية. وقد أنقذ المؤلف بضع مرات بإتاحة الفرصة لإزالة "أطقم الجسم" للدروع وسحق "اللحم الانتحاري" لخصمه.

الحرب ليست بهذه البساطة. عند إعلان الحرب على دولة أخرى ، يطلب اللاعب مطالب ، أي يشير إلى ما يريد تحقيقه في هذه الحرب. وبمجرد حصوله على ميزة في "النقاط" (تؤخذ في الاعتبار المعارك واحتلال الكواكب ، وما إلى ذلك) ، يمكنه تقديم طلب للاستسلام أو استسلام العدو تلقائيًا عند تحقيق أفضل نتيجة (الهيمنة الكاملة واستيفاء جميع الشروط).

هذا كل ما في الأمر. لمدة عشر سنوات بين الإمبراطوريات ، يوقع العالم ، إذا كان الهدف هو غزو كواكب معينة ، وعدم جعل العدو تابعًا. في الوقت نفسه ، من أجل تأسيس سيادة على شخص ما ، عليك أن تحاول بجهد.


نافذة إعلان الحرب

التكنولوجيا


تلعب التكنولوجيا العشوائية أيضًا دورًا كبيرًا في اللعبة ، كما أن التقنيات الأولية: لن يتم اختيار أسلحة صاروخية أو حركية "للقفز" بسرعة إلى فرع الليزر. لذلك ، كن حذرا.

اسأل ، وأين عشوائي؟

لا توجد شجرة تقنية في اللعبة.

إنه ليس هناك.

أنت تلعب عمياء.

ثلاثة للاختيار من بينها ، وما سيتم تقديمه لمواصلة الدراسة - فقط صل.


نافذة لتكنولوجيا التعلم

، لذلك ، عند الجلوس إلى اللعبة برغبة في الاتصال بسرعة بأسطول ضخم أو إنشاء إمبراطورية اقتصادية ، قد تواجه حقيقة أنك ببساطة لا يمكنك تعلم التقنيات التي تحتاجها.

ليس هناك ما يكفي من الطعام وتراكم المعادن؟ هل تحتاج إلى مزرعة؟ انتظر يا صديقي تحسين مصانع التعدين من المستوى الثالث.

أحيانًا يبدو لي أن الشخص الذي قرر إخفاء الشجرة الكاملة للتكنولوجيا من اللاعبين ضحك بشكل شنيع بعد أسبوع من الموافقة على هذه الفكرة في المكتب.

وهنا يجب أن تكون مرنًا. الشيء الوحيد الجدير بالذكر هو أنه إذا قمت بتعيين ناقل معين ، على سبيل المثال ، إذا كنت تفضل دراسة التقنيات "الاستعمارية" في الفرع الاجتماعي ، فسيتم تقديمها لك بانتظام يحسد عليه. بالمناسبة ، البحث في جميع المجالات الثلاثة (الاجتماعية والهندسية والفيزيائية) متوازي ولا يتداخل مع بعضها البعض.

على الأقل بعض زائد.

الدبلوماسية والتجارة


في Stellaris ، تم تخفيض هذه الوظيفة ، في رأيي ، إلى الخلفية لصالح التنمية الاقتصادية والحروب. نعم ، يمكنك الانضمام إلى تحالفات وإنشاء اتحادات وإنشاء سفارات. يمكنك إبرام عقود لتبادل الموارد ، وإرسال أوراق الاعتماد ، ولكن كل هذا يساعد بشكل سيئ في عملية اللعبة ، إذا كانت الإمبراطورية الأخرى معادية تجاهك ، وهو ما يحدث في أغلب الأحيان. أيضا ، تفرض غرامات خطيرة على المشاركة في التحالفات تحت بعض مذاهب المجتمع (العسكرية). يتغلب المحاربون الحقيقيون ، وليس على صداقات ، والدبلوماسية مع التجارة تعمل فقط في المرحلة الأولى من اللعبة.


نافذة التداول

يشبه نظام التداول ، وفقًا للاعبين ، نفس النظام في الحضارة ، وغالبًا ما يكون عديم الفائدة على الإطلاق: في كثير من الأحيان لا توافق منظمة العفو الدولية على إعطاء أي شيء في المقابل ، ناهيك عن تبادل معادل.

المجموع


Stellaris هو ممثل ممتاز لهذا النوع ، والذي ، وفقًا للعديد من اللاعبين ، تجاوز كل من Master of Orion والألعاب الأخرى التي تم إصدارها سابقًا. تحتوي اللعبة على عتبة دخول عالية وهي مخصصة لجمهور معين ، فمن البداية لم يتم فهمها وصعوبة التعود عليها ، ولكن في خمسة عشر دقيقة لن تلاحظ حتى كيف مرت ساعة ونصف ، أو حتى ثلاث ساعات.

إذا كنت ترغب في الانغماس في عالم حروب الفضاء والاستكشاف ، فاستمتع ببناء إمبراطوريتك الخاصة ، التي ستقهر المجرة بأكملها ، وأنت مستعد ذهنيًا لحقيقة أنه بعد العمل ، والجلوس على "اللعب لمدة ساعة" ، ستجد أنها تشرق في الخارج ، Stellaris - اختيارك.

الحكم: 10 من أصل 10 إمبراطوريات مجرة.

Source: https://habr.com/ru/post/ar394381/


All Articles