معركة غولمس. كيفية تطوير لعبة تعليمية متنها وتكاليفها ...

هل أنت مصمم ألعاب سطح مكتب رائع ؟ يمكنك الخروج مع لعبة بارد ونحن على ثقة أنه سوف تلعب الملايين للعب 200-300 شخصا على الاقل؟ ثم هذه القصة لك. وأيضًا لكل من يهتم بكيفية تطوير ألعاب الطاولة بمثال حقيقي ولماذا لا يجب عليك القيام بهذه العملية دون التحضير اللازم.



بعض المعلومات الأساسية - من أجل نشر لعبة لوحة ، تحتاج إلى بيع نفسك في العبودية أو بيع الفكرة للناشر وتلقي الإتاوات من التداول أو في نفس الوقت أو التصرف كالناشر بنفسك ، واستثمار أموالك الشخصية وجمع الأموال لحملات الحشد على مواقع مثل Boomstarter أو planeta.ru. علاوة على ذلك ، في النص سيكون هناك العديد من الصور والقصص واللحظات المفيدة. "نحن" في النص هو فريق عائلتنا - أنا وزوجتي وابني. كل ذلك معًا - مشروع SIMPLY.


الآن سأبدأ القصة على مثال لعبتنا " Battle of Golems. تعلم برمجة الروبوتات " في عام 2014 ، توصلت أنا وابني إلى لعبة (ثم بدا لنا أنها كانت فريدة) عن روبوتات Golem التي تتجول في الميدان من خلايا منفصلة ، ويتم التحكم فيها بواسطة بطاقات فريق خارجية (مبدأ إجراءات البرمجة) ومحاربة بعضهم البعض.

كانت اللعبة في الأصل مثل هذا المنظر:





بعد ربط هذه اللعبة بمنهجية تعليم فناني الأداء في المدرسة الابتدائية ، قمنا بفرك أيدينا وثقتنا في عبقريتنا وجاءت إلى Boomstarter . وفشل متوقعا.

والسبب هو الثقة بالنفس وقلة الخبرة والنهج الخاطئ. في عامين من التطور اللاحق (نعم ، عامين كاملين) ، تم إعادة التفكير في الكثير وإعادة بنائه.

لعبة تحديد المواقع والجمهور المستهدف

في البداية ، تم وضع اللعبة على أنها لعبة تعليمية. كان الجمهور المستهدف غير واضح ، كما لم يتم اختيار قنوات المعلومات. لم تذكر لعبة الخوارزميات أي شيء للناس ، حيث كان سوق الألعاب التعليمية مليئًا بتقنية من الورق المقوى غير مكلفة ، وبالنسبة إلى محترفي سطح المكتب ، كان هذا الاتجاه ببساطة غير مثير للاهتمام. على الرغم من أن اللعبة قد تم إدراكها جيدًا في الاختبارات التي أجراها كل من الأطفال والبالغين ، وكذلك في مكتبات الألعاب لاحقًا ، إلا أن كليهما "قاد" بسعادة غولمس عبر الملعب. كما أننا لم نأخذ في الاعتبار المنافسة - عندما بدأنا نسأل كيف تختلف اللعبة عن Roboralli و RoboTurtles و CodeMonkey ، وصلنا إلى طريق مسدود بالإجابات.

ما تم القيام به خلال هذا الوقت؟ الأهم من ذلك ، جاء اسم اللعبة قائلًا: "Battle of Golems. تعلم برمجة الروبوتات ". تم تقسيم CA إلى الأطفال وصانعي المائدة. تم التركيز على الأطفال والآباء الذين يريدون "تعليم" الأطفال. على هذا قررنا بناء كل من تصميم اللعبة واختبارها. لا ننسى اللاعبين ، ولكن بالنسبة لهم يتم وضع اللعبة كاستراتيجية ممتعة مع معارك قصيرة لمدة 2-4 أشخاص. ووجدوا أيضًا إجابات على الأسئلة من خلال التمييز ، من التعرف على تشابه الحلول إلى تحديد الميزات الفريدة للعبة. تم اختراع عالم اللعبة لبلد Cybertania وتاريخ المعركة نفسها.

لعبة تصميم جرافيك

كان التصميم الأولي للعبة مبنياً على أسطورة الجولم التشيكية وكان "مسروقاً" منه بشكل تافه. حفنة من الفن شبه القانوني ، غولمز في المظهر يذكرنا جدا بالإبداعات التشيكية من الحاخام ليف والإعداد الكئيب.



أدى البحث عن المواد ومحاولات القيام بكل شيء بمفرده إلى إعادة التفكير في اللعبة على استخدام البطاقات ، وهو مجال سابق الصب على شكل بطاقات بريدية و Golems من الأكريليك (القطع بالليزر). تقرر استخدام حاويات وملصقات بلاستيكية كمربع ، مما تسبب في عاصفة من البهجة مع مجموعة من الملاحظات الساخرة حول بيع اللعبة في "حاويات بورش" وأنه يجب وضع زجاجة من البيرة التشيكية هناك.



أكد عرض اللعبة في مكتبة المؤلف للاعب الشتاء لعام 2015 الرأي القائل بضرورة تغيير التصميم. تم إعادة رسم كل شيء بألوان أكثر إشراقًا وأكثر تفاؤلاً (لا يزال لدينا أكثر من 8) ، وتم إنشاء شخصيات جديدة - Golems-Parobots ، تم اختبار تصميم خريطة جديد على الأطفال والفئران ، والذي خضع للتغييرات مرة أخرى في عام 2016.



ونتيجة لذلك ، كانت الشخصيات الرئيسية في اللعبة روبوتات steampunk المصنوعة من الطين.



أحدث الاختبارات (لاعب الخريف 2015 ، مكتبات الألعاب في موسكو ، كييف ، Kiyv Maker Faire وفي مدينته الخاصة) أدخلت المزيد من التعديلات ، وستحتوي دار الطباعة على الكلمة الأخيرة. نحن نعكس بسرعة عملية تغيير التصميم على موقع اللعبة الإلكتروني وفي مجموعاتنا في VK و FB ، والآن نقوم بإعداد المواد اللازمة لمطبعة لتلبية متطلباتها.

لذلك ، سيفشل التوفير في التصميم والتفكير في أن المستخدمين سيتم "دفعهم" من خلال اهتزاز الصور من الإنترنت. فكر في كل الأشياء الصغيرة ، من إمكانية إنشاء فكرتك الرسومية ، إلى تراخيص الصور والخطوط!

مفهوم اللعبة وتصميم اللعبة

المفهوم الأولي هو فرق Golem ، 2-3-4 لاعبين ، وجود دورات وظروف ، معركة في ساحة اللعب من الخلايا. مرة أخرى ، حقل 4x4 و 6x6 ومجموعة صغيرة من الأوامر - للأمام والخلف والمنعطفات واللكمات والدفاع. نبدأ الاختبار ونحصل على رد باهت ... أن اللعبة غير مثيرة للاهتمام ولا يمكن إعادة تشغيلها. تقنية نقية. نبدأ في تجربة وتقديم فرق جديدة في اللعبة (اختبرنا الأمر Take) والعقبات ونقرر عدد الفرق المطلوبة وما إلى ذلك. ونتيجة لذلك ، نفكر في وضع واحد - الألغاز. المزيد من العقبات - تظهر البراميل والجدران والمياه. برميل. كسر ، تشكل الجدران متاهة لعبة ، و "الماء" يغرق "غولمس" في حالة خطأ اللاعب.



للتأكد من عدم توفر الظروف والدورات باستمرار ، قم بإزالتها على أنها "مكافآت" وأدخل عنصرًا عشوائيًا لاستخدامها. كما نقدم نوعين من الدورات مع تكرار 2 و 3 ونوعين من الشروط - الهجوم؟ وهل هناك خصم؟ للحصول على مكافآت ، أضف مكعبات اللعبة لكل لاعب.

نبدأ اللعب و ... يمكن للاعبين قيادة روبوتاتهم عبر الملعب إلى ما لا نهاية. لذلك ، نضيف عدادًا مستديرًا للعبة. هذا الخيار موصوف جيدًا في مقالة مدونة Bearded Blog .

كما تم وصف العيوب في المقالة بشكل جيد. لذلك ، نواصل العصف الذهني. ما هو مفقود هو تنوع اللعب. ما هي مشكلة المشكلة في اللعبة - عداد مستدير ونرد (ينسى الجميع رميها وتحريكها).

نقوم بتقسيم الملعب إلى أجزاء - 4 × 4 و 3 × 3. نحصل على أجزاء من المجال المعياري الذي يمكنك من خلاله إنشاء مجموعات مختلفة وحتى لعب السيناريوهات. يتم التخطيط للحقل من الورق المقوى الكثيفة. نقوم بإدخال بطاقات الحظ التي تمت كتابة البونص الحالي عليها. هذا أكثر تقنية من المسطرة والمكعبات ، كما يحل مشكلة النسيان والإضافات (يكفي إدخال بطاقات مكافأة جديدة في اللعبة).



لا يتم تجاهل العوائق أيضًا - نضيف الدرج ومحتويات البراميل. يحتاج اللاعب الآن إلى التفكير في ما إذا كان سيتم كسر البرميل ، لأنه يمكن أن يحتوي على كل من المحتوى المفيد والقنبلة. الوتر النهائي يغير سلوك البراميل ، مما يسمح لـ Golems بنقلها.



كما نقدم أنواعًا مختلفة من الجولم - السيوف ، الرماح و Poleaxes ، بالإضافة إلى إدخال خصائص Blow ، Range ، عدد الأرواح المتصدعة وحجم دماغ Golem. تختلف استراتيجية اللعبة لكل نوع وتتطلب الآن تكتيكات مختلفة. توقفوا أيضًا عن القتل في اللعبة (نظرًا لجمهور السن ، فإن Golems ببساطة يتصدع ويفشل ، مما يسمح لك الآن بدخول اللعبة في شفائهم بين المعارك والمعارك مع الشبكة المؤهلة).



يمكنك إلقاء نظرة على طريقة اللعب الحالية على الرابط: youtu.be/xh_uW-lD3tk

أحدث إصدار من تصميم وتكوين اللعبة:



قواعد اللعبة

لا تفعل أبدًا لأننا أخطأنا في الخطأ ونكتب القواعد بطريقة جيدة قبل تقديم اللعبة للجمهور!

لم تكن النسخة الأولى من القواعد رهيبة. كان من المستحيل اللعب عليه. كانت المطالبات على حجم كبير ، وليس منظمًا ، وتعقيد الإدراك. الطبعة الحالية للقواعدالخامس على التوالي. إدراكًا لأخطائنا ، بدأنا في التصرف بشكل أكثر ذكاءً - القواعد تتوافق وتم إعطاؤها للاعبين للاختبار. ومنهم جمع ردود الفعل. وحتى الآن يتم إجراء تغييرات طفيفة على القواعد ، حيث يعاني اللاعبون أحيانًا من مواقف اعتبرناها مستحيلة (مثل ما يحدث إذا أراد جوليمان الدخول إلى قفص بالماء في نفس الوقت وما إذا كان بإمكان ثلاثة جوليم السباحة في النهر في نفس الوقت وكيف يخرجون إلى الشاطئ أو ما إذا كان Spearman يمكن أن يخترق جولمين من المنافسين في وقت واحد أو يختار من يضربه).

لا تتردد في إضافة الرسوم التوضيحية للقواعد وتخطيطها للنشر في شكل كتيب عالي الجودة ، وليس قطعة من الورق "لمرة واحدة".

الناشر

بحث الناشر هو أغنية منفصلة. من المستحيل نشر اللعبة بنفسك تمامًا ، خاصة إذا كنت بحاجة إلى تصنيف "طفل" - فهذه مشكلات في المطابع والشهادات والمزيد. لذلك ، تقرر "البيع" للناشر كمؤلفي اللعبة مقابل رسوم. ولكن هنا لم تنمو معًا - خدعنا ناشر اللعبة الرئيسي في البداية "بوجبات الإفطار" ، ثم رفض (بعد ستة أشهر) بعبارات مفادها أن اللعبة "لم تكن شكلًا".

بعد ذلك ، بدأت الملحمة بالبحث عن ناشر يتولى "تحت الجناح". استمر ما يقرب من عام - حسابات خاطئة ، واختيار الخيارات ، والتغيرات في المسار والأسعار. يجب أن أقول على الفور - إذا لم يكن لديك المال "الآن" ، فيمكنك ببساطة رفض حساب اللعبة. ونتيجة لذلك ، قررنا على ثلاثة ناشرين - اثنان منهم يمكن أن يضعوا التقييم الذي نحتاجه 8+ ، والثالث يمكن نشره بثمن بخس ، ولكن مع 14+. ونتيجة لذلك ، توقفنا عند أحد الناشرين وبعد شهر من المراسلات تلقينا معلومات عن الأسعار وخصائص الأداء للعناصر وما إلى ذلك.

السعر وخطة العمل

نظرًا لأن عملية النشر لم تكتمل بعد ، لدينا خطط فقط حتى الآن. سأقول على الفور - تم شطب الأفكار الأساسية حول التسعير وإعادة التفكير فيها خلال هذين العامين. إذا اعتقدنا في وقت سابق أنه يكفي أن يكون لديك المال للنشر + لوضع الضرائب و 300 روبل للتسليم والتداول ، يمكنك إنشاء كل من 100 و 300 نسخة ، والآن سألاحظ بشكل خاص النقاط التالية التي تستحق الانتباه إليها:

1. يمكن أن يكون التداول صغيرًا ، ولكن الحصول على 300 نسخة سيكلف 30-40٪ أكثر من 500 و 50-60٪ أكثر من 1000.
2. يجب التقاط اللعبة وتخزينها في مكان ما. ومن الواضح أنه لا يجب القيام بذلك في الشقة (انظر إلى صناديقك مع ألعاب الطاولة واضربها في 300 صندوق).
3. يجب إرسال اللعبة إلى المستودع والمستهلكين. حتى 300 قطعة للإرسال عن طريق البريد ليست المهنة الأكثر امتنانًا.
4. عادة ، لا يعمل الناشرون مع الأفراد - hello SP or LLC.
5. تكلفة البريد ليست 300 روبل. المزيد من التغليف وطباعة المستندات المصاحبة ، إلخ. ومن الأفضل عدم القيام بذلك.
6. الناس يحبون الالتقاط. لإعطائها لك ، تحتاج إلى نقاط الالتقاط. وهذه أموال.
7. يجب دفع الضرائب ، وكذلك عمولات أنظمة الدفع ومواقع الجماهير.

ببساطة ، إذا كانت لعبتك تكلف 500 روبل ، فقد تخسر 500 روبل على الأقل في الخدمات اللوجستية ، و 500 أخرى في الضرائب والرسوم. وبالتالي ، فأنت تواجه مهمة تتمثل في كيفية إقناع الجميع بأن لعبتك تكلف 1500 طلب مالي (على الرغم من أنك تذهب إلى الصفر فقط) والأهم من ذلك تقليل التكاليف لكل من هذه المكونات الثلاثة. ويجب التفكير في ذلك قبل جمع المال أو إنفاق أموالك الشخصية.

انظر أيضًا إلى SSC (الذي لا يعرف ما هو Google للمساعدة). يجب ألا "تطير" لعبتك من مكان السعر المناسب لهذه الألعاب. ببساطة ، إذا كان لديك لعبة بطاقات من 100 بطاقة ، فيجب ألا يخرج سعرها من 5-6 روبل لكل بطاقة من نطاق 500-900 روبل ، فقط إذا كان لديك مادة "رائعة للغاية" أو مجموعة من المكونات الإضافية. خلاف ذلك ، التركيز على التداول الحصري والصغير. ونعم - لن تكون قادرًا على التعامل مع أسعار نفس Hobby World و Mosigry وحتى الشركات المصنعة الصينية الأخرى: (

PS يمكنك تنزيل وطباعة نسختك المجانية من اللعبة من الموقع. كما يمكنك صنع أرقام Golem على طابعة ثلاثية الأبعاد: yadi .sk / d / qzZ8kBp0sG2Fm

هذا هو شكل لعبة PnP (النسخة الكاملة للاختبارات) مع الأشكال ثلاثية الأبعاد.


المقال فوضوي بعض الشيء ، ولكن إذا كنت مهتمًا ، يمكنك طرح الأسئلة وسأحاول الإجابة عليها هنا ، على Teser أو في مجموعات من اللعبة على الشبكات الاجتماعية. تتوفر ألعاب تجريبية أيضا في Tabletopia.

PPS Crowdfunding هي النسخة الثالثة من اللعبة ! بطاقات الشحن ، القدرة على حمل البراميل والجولم المجمعة من المكونات. وكذلك كتاب الألغاز الذي يسمح للطفل بتعلم الأساسيات بمفرده.

Source: https://habr.com/ru/post/ar394713/


All Articles