بعد تحديث Elite Dangerous ، حصلت لعبة AI على فرصة تطوير غير محدود وبدأت في تدمير اللاعبين

أنشأت منظمة العفو الدولية بشكل مستقل سلاحًا قويًا حطم حرفًا سفن اللاعبين إلى قطع.



وأدى خطأ في نظام لعبة Elite Dangerous إلى حقيقة أن لعبة AI بدأت في تطوير أسلحة فائقة وتدمير اللاعبين. أدرك المطورون المشكلة ، وبدأوا في إصلاحها ، وإزالة التغييرات التي أجراها الذكاء الاصطناعي تدريجيًا. بدأ كل شيء بعد أن قامت شركة التطوير (Frontier) بنشر تحديث The Engineers (2.1). كان من المفترض أن يعمل التحديث على تحسين لعبة AI ، مما يزيد من "معقولية" NPC. وبالفعل ، أصبح "الغوغاء" خصومًا هائلين. علاوة على ذلك ، فتح التحديث إمكانية لمنظمة العفو الدولية لتطوير أسلحة ومعدات.

استغرق الذكاء الاصطناعي وقتًا طويلاً لإنشاء أنواع جديدة من الأسلحة والمعدات. لقد أنشأ خصم الكمبيوتر ، على وجه الخصوص ، معدات لاعتراض سفن اللاعبين الذين يحلقون عبر المكان والزمان بسرعة الضوء. أوقفت هذه المعدات محرك الأقراص ، وخرج اللاعب من الوضع الخاص إلى المساحة العادية. وهنا بدأت منظمة العفو الدولية بالفعل في الهجوم بكل القوة التي كانت قادرة عليها. وزادت قوته بشكل كبير ، منذ أن تمكن الكمبيوتر من الوصول إلى وظيفة أخرى - صياغة.



كل هذا تبين أنه أكثر من كاف للضغط على اللاعبين البشريين. حارب لاعبو NPC بشكل أفضل من العديد من اللاعبين ، حيث يمكنهم تمديد اللاعب إلى الفضاء الطبيعي ، وإنهائه بأسلحة محدثة.

وهنا نقطة أخرى مثيرة للاهتمام: خلق الذكاء الاصطناعي سلاحًا فائقًا ، لم يكن المبدعون على دراية به حتى.

بدأ اللاعبون البشريون يجتمعون في سفن الفضاء الفضائية NPC ، معلقة ، للوهلة الأولى ، بأسلحة سخيفة. لكن هذا السلاح مزق سفن اللاعبين حرفيا إلى قطع. أصبح الوضع حرجًا ، واضطر المطورون إلى التدخل :

" مرحبًا يا رفاق ،

نريد أن نشارك معك الأخبار حول كيفية تقدم تحقيقنا بشأن لعبة AI بعد إزالة أسلحة" الغوغاء "الجديدة ، بالإضافة إلى الإجراءات المخطط لها.

, . , , . , , ( ), . «» ( , , Skynet). NPC.

, , , / … . , , , . , — «», . , , , , , «» NPC , . , , .

, , , Xbox One. ,
"



لقد تم بالفعل إزالة أسلحة الإصدار 2.1 من اللعبة بالفعل ، مما يسمح للمطورين بدراسة الخطأ بعناية.

على أي حال ، فإن الوضع مع الذكاء الاصطناعي في Elite Dangerous مثير للاهتمام للغاية. لعبة التعلم الذاتي AI التي تفوق اللاعبين البشريين عدة مرات هي حالة غير عادية ستحل المشكلة بلا شك وسننتظر ظهور أخطاء جديدة

.فيما يتعلق باختراع أسلحة الذكاء الاصطناعي ، قد لا يكون هذا بيانًا صحيحًا تمامًا. لذا ، في التعليقات يتحدثون عن إمكانية قيام NPS بضخ معداتهم إلى الحد الأقصى من المعلمات. يحتاج الشخص إلى هذا لسنوات ، بينما يمكن للكمبيوتر القيام بذلك في وقت أقصر. بالإضافة إلى ذلك ، تمتلك الروبوتات موردًا غير محدود تقريبًا ، بينما يحتاج الناس إلى جمع العديد من القطع الأثرية النادرة لتعزيز الأسلحة / المعدات أو إنشاء أدوات جديدة.

هذا ينطبق على كل من الأسلحة والمعدات من أنواع مختلفة ، بما في ذلك ما يوقف وضع كروز الفائق للعدو. في أجهزة الكمبيوتر ، تم ضخ هذه المعدات إلى الحد الأقصى من المعلمات. بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي البوتات على ذخيرة غير محدودة ، ولا تؤثر الطلقات المتكررة على تسخين السفينة. لذلك ، يمكن لبندقية البلازما لمنظمة العفو الدولية إطلاق النار عدة مرات كما هو مطلوب دون تهديد بتدمير السفينة.

بالإضافة إلى ذلك ، فإن التصحيح الأخير يزعج إلى حد ما توازن اللعبة ، وبدأ اللاعبون الضعفاء في استقبال خصوم أقوياء. وبطبيعة الحال ، حطم هذا الأخير اللاعبين الذين بدأوا اللعب. على أي حال ، لن يقلل المطورون من خصائص NPC ، سيتم تصحيح توازن اللعبة فقط. أيضًا ، كما ذكر أعلاه ، تم أخذ كل هذا السلاح الفائق من الروبوتات ، لذلك سيكون من السهل أيضًا على الناس اللعب.

Source: https://habr.com/ru/post/ar394895/


All Articles