QuickTime VR - بدايات الواقع الافتراضي داخل Apple

الصورة

أجهزة وملحقات الواقع الافتراضي تحظى بشعبية كبيرة في الوقت الحالي. ولكن ، مثل معظم الأجهزة الأخرى ، تم اختراع النماذج الأولية الأولى في نهاية القرن الماضي. قبل سنوات من إطلاق حلول Oculus أو HTC داخل Apple ، كان العمل جارًا في مشروع QuickTime Virtual Reality (اختصار QuickTime VR).

يمكن اعتبار هذا المشروع بحق واحدًا من أغرب المشاريع في تاريخ شركة Apple. بدأ التطوير في الوقت الذي عمل فيه ستيف جوبز في NeXT ، ثم قاد أبل سكولي جون. في وقت الإصدار ، لم يكن QuickTime VR يعمل مع مقاطع الفيديو - كانت هذه صورًا مجمعة في بانوراما واحدة للعرض في وضع 360 درجة. ولكن حتى ذلك كان مثيرًا للإعجاب في ذلك الوقت. إذا رغبت في ذلك ، يمكن للمصورين أيضًا مسح أي شيء بأبعاد ثلاثية عن طريق وضعه على حامل دوار وتصوير الكائن في عدة زوايا. بالطبع ، لم يكن هذا حقيقة افتراضية كاملة ، ولكن حتى الآن تستخدم الشركات الكبيرة هذا المصطلح للإشارة إلى محتوى مماثل ، وهذا ليس صحيحًا تمامًا.



لذلك ، يوجد وضع مماثل في مقاطع الفيديو على YouTube وعدد من الخدمات الأخرى. ولكن بعد ذلك ، ظهرت الصور البانورامية حول نفس الانطباع الذي حصل عليه الفيديو البانورامي قبل بضع سنوات. إذا كان بإمكانك الآن إنشاء صورة بانورامية بنقرة واحدة ، ففي التسعينات لم يكن هناك مثل هذه الحلول وكان مهندسو Apple من قسم Human Interface Group لديهم مهمة صعبة لدمج الصور في صورة واحدة. ونتيجة لذلك ، استخدموا أسهل طريقة - حيث تم التقاط الصور البانورامية باستخدام كاميرا بتنسيق QuickTime VR ، ومن ثم يمكن عرضها على جهاز كمبيوتر.



« . , “” . , , , .

», —  QuickTime VR - ’.

إذا كان أي هاتف ذكي تقريبًا قادرًا على إنشاء لقطة بانورامية ومعالجتها ، فيجب على Apple شراء كمبيوتر Cray فائق لهذا الغرض.

بدأ العمل على QuickTime VR في عام 1991 ، عندما حاول أعضاء من Human Interface Lab إعادة إنشاء كائنات حقيقية بأبعاد ثلاثية. لكن التنفيذ الناجح لبعض مشاريع الوحدة فتح الضوء الأخضر لمشاريع جديدة ، بما في ذلك QuickTime VR.

قال جون سكالي لـ Business Insider: "أتذكر كيف أن سالي رايد ، التي كانت في ذلك الوقت عضوًا في مجلس إدارة شركة Apple ، لم تصدق أنها تستطيع إدارة الكائنات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي".

تم إصدار QuickTime VR كمنتج جديد في عام 1995 ، وكان أحد أول الصور البانورامية هو المنظر من جسر البوابة الذهبية في سان فرانسيسكو. لهذا ، تلقت Apple إذنًا من عمدة المدينة ، وبعد ذلك أخذ ممثلو الشركة بانوراما من أعلى نقطة في الجسر. لا تزال بانوراما متاحة على موقع Dan O'Sullivan الإلكتروني .



تسبب عرض QuickTime VR في مؤتمر MacWorld في ضجة حقيقية ، وأطلق فريق المشروع العديد من الصور البانورامية في روسيا وباريس.

قضية O.J Simpson



حظيت QuickTime VR بأكبر قدر من الاهتمام من الصحافة كجزء من تغطية قضية O. Jay Simpson - عملت الشركة مع ممثلي NBC. لالتقاط صور بانورامية في مسرح الجريمة ، زودت الشركة الصحفيين بنسخة من QuickTime VR حتى قبل الإصدار الرسمي.

كنت أعلم أن أماكن الجثث ، وآثار الدم وأشياء أخرى نموذجية في التحقيق في جريمة القتل ، ستناقش بشدة. ومن خلال صديق واحد في Apple ، اكتشفت كيفية العمل على QuickTime VR. أطلقنا النار على سلسلة من 10 أو حتى 12 مكانًا تم فيها العثور على أثر للدم ، وكذلك حيث توقفت سيارة O'J Simpson ، وفقًا للشائعات.

تمكن مراسلنا من وضع جميع الصور بشكل صحيح بحيث يمكنك التنقل ومشاهدة مسرح الجريمة. يتذكر مستشار التكنولوجيا والمنتج التنفيذي لأخبار إن بي سي ، ديفيد بورمان.

VR في ذلك الوقت





من الصعب عدم إجراء مقارنة بين QuickTime VR وحلول الواقع المعزز الحالية التي يتم استخدامها على Facebook أو YouTube أو حتى خدمات مثل Google Street View. معظم نظائر الواقع الافتراضي الحالية لا تتوافق مع هذا التعريف - في الغالب أنها صور أو مقاطع فيديو بانورامية ، وفي هذا الاتجاه طورت Apple الحل الأول.

Sunset QuickTime VR في Apple



بعد انضمام Steve Jobs إلى Apple ، لم تعد الشركة تعتبر مشروع QuickTime VR مناسبًا. صدر آخر بيان صحفي QuickTime VR في عام 1997 ، ثم استخدمت الشركة هذا الأساس لإنشاء صور بانورامية للآيبود حتى عام 2006 ، وفي النهاية توقف المشروع عن الوجود بسبب التكنولوجيا القديمة. الآن في السوق ، هناك حلول أكثر ملاءمة للمسح الضوئي وإنشاء صور بانورامية. من الممكن أن تشكل بعض التطورات من QuickTime VR أساسًا للصور البانورامية في iOS.

Source: https://habr.com/ru/post/ar395003/


All Articles