مشروع Google Magenta: هل الكمبيوتر الخاص بك مبتكر؟

في صيف عام 2015 ، قررت مجموعة من الباحثين من Google تحقيق حلمهم في مجال الذكاء الاصطناعي وإنشاء "كمبيوتر إبداعي". لا يمكن لبرنامجهم فقط تصنيف الصور ، ولكن أيضًا تعديلها. وهكذا ، قدمت الآلة تفسيرها الفريد لعمل فني.



خلص الباحثون إلى أنه يمكنهم أيضًا تكوين البرنامج لإنشاء الصور. هذا ، بدوره ، يوفر مادة قيمة للكشف عن الآليات الإبداعية للكمبيوتر ، ويساعد على فهم كيف "تفكر" الآلة عند إنشاء كائنات جديدة بناءً على تحليل كيفية إنشاء كائنات فنية كلاسيكية محددة في وقت سابق. تم الاكتشاف على قمة موجة من شعبية فكرة أن الكمبيوتر يمكن أن يكون أداة إبداعية.

بعد عام تقريبًا ، أعلنت Google عن إطلاق مشروع Magenta ، والذي كان على فريق البحث أن يجرب فيه الإبداع والذكاء الاصطناعي. في عملهم ، ركز الفريق على إنشاء أشياء فنية بأشكال مختلفة. كان من المفترض أن تولي اهتماما خاصا للإبداع في مجال الموسيقى ومن ثم توجيه الجهود نحو الإبداع عند العمل مع المواد بتنسيق الفيديو ومجموعة متنوعة من الوسائط المرئية.

كما يكتب رئيس مشروع دوغلاس إيك في المشاركة الأولى من مدونة Magenta :
مع Magenta ، نريد استكشاف الجانب الآخر - تطوير الخوارزميات التي يمكن أن تتعلم كيفية إنشاء منتجات الفنون والموسيقى المرئية ، وإنشاء محتوى مثير للاهتمام ومثير للاهتمام في المستقبل بمفردنا.



دوجلاس إيك في عرض المشروع المشروع

الأول ، الذي أصدرته ماجنتا ، هو لحن بسيط يعتمد على الملاحظات الأربعة الأولى لأغنية الأطفال "Twinkle Twinkle Little Star" . قام بهذا العمل باحث جوجل إليوت وايت (إليوت وايت). يبدأ اللحن الناتج عن الكمبيوتر بملاحظات بسيطة تتكون على بيانو إلكتروني. ولكن سرعان ما يصبح أكثر تعقيدًا وتعقيدًا. تحتوي الأغنية على بعض العبارات الموسيقية الجيدة حقًا (لكن الطبول أضافها الرجل لاحقًا).



الذكاء الفني


منذ البداية ، حاول المطورون إنشاء ذكاء اصطناعي قادر على اتخاذ خيارات إبداعية. كتب والد الذكاء الاصطناعي ، مارفن مينسكي ، في عام 1960:
أنا متأكد تمامًا من أننا سنتمكن عاجلاً أم آجلاً من إنشاء برامج قادرة على حل المهام الفخمة - بدءًا من المجموعات المعقدة للتقنيات التجريبية ، وعمليات الجبر التخطيطي ، وتقنيات تحديد تبعيات البيانات - إلى إجراءات التحكم العودية ، وما إلى ذلك. لكننا لن نجد مكانا للاستخبارات في أي من هذه المجالات.

بالطبع ، الذكاء أكثر من مجرد القدرة على التعرف على أنماط وأنماط العمل. ولكن لا يزال البحث عن "مكانه" مهمة صعبة لباحثي الذكاء الاصطناعي ، مما يجبرهم على اتخاذ موقف جديد جوهريًا وتعديل المنهج النفسي.

تقول مارتين أليانا روثبلات ، مؤسس Sirius XM ، مؤلف علم المستقبل وصاحب الشريك الآلي Bina48 ، إنه للإبداع الحقيقي ، يجب أن تكون الآلة قادرة على إنشاء أكثر من مجرد عينات عشوائية من الأشياء التي رأيناها من قبل.



مارتينا روسبلات هي مؤسس المدرسة العلمية لحركة Terasem ،

كما تقول Rosblatt في مقابلة مع مجلة العلوم الشعبية :
— ( , ). , , . , . , .



Bina48

« »


في الآونة الأخيرة ، تم تنفيذ العديد من المشاريع التي كان الهدف منها التغلب على عتبة أصالة "الإدراك" الإبداعي (خاصة في مجال الفنون الجميلة والكتابة الموسيقية). على سبيل المثال ، بمساعدة التطورات الحديثة ، يمكنك أن ترى كيف رسم بيكاسو بعض المشهد من القرن الحادي والعشرين ، أو كيف يمكن إعادة إنتاج مشاعر بيتهوفن الفخمة في المواضيع الموسيقية.

ساعدت هذه المشاريع الفنية (يطلق عليها الباحثون "نقل الأسلوب") ، وهي جزء من ذكاء اصطناعي ، على نمذجة تقنية العديد من الفنانين البارزين لاستخدامها لاحقًا في إنشاء منتج جديد. خلال البحث الذي أجري في مختبر Bethge الألماني، أجرى المطورون سلسلة من التلاعب بالرسومات الرقمية ، حيث طبقوا أنماط أساتذة مثل بابلو بيكاسو وفنسنت فان جوخ وفاسيلي كاندينسكي وإدوارد مونش.



في الزاوية العلوية اليسرى توجد الصورة الأصلية ، التي أعيدت صياغتها بأسلوب اللوحات: "حطام سفينة مينوتور بواسطة JMW Turner" - الزاوية اليمنى العليا ، "Starry Night by Vincent van Gogh" ) - الزاوية اليسرى السفلى و "الصرخة" لإدوارد مونش (دير شري بواسطة إدوارد مونش) - الركن الأيمن السفلي

لهذا ، استخدم المطورون خوارزمية تتعرف على الكائنات المصورة في الصور. بفضل هذا ، كان من الممكن تجاهل الصورة نفسها مباشرة والتركيز على كيفية تصوير هذه الأشياء. هذا جعل من الممكن فصل المحتوى عن نمط اللوحة ثم دراسته بشكل أكثر دقة.

بالطبع ، يدعي بعض الخبراء أن اللوحات المجهزة ليست منتجًا جديدًا. في رأيهم ، هذا مجرد إعادة تدوير تم إنشاؤها من قبل إبداع الإنسان. على وجه الخصوص ، يعتقد المستقبلي جارون لانيير ، وهو مؤلف مصطلح "الواقع الافتراضي" ورئيس مجموعة أبحاث في Microsoft ، أن الجهاز لن يكون مبدعًا حقًا.



جارون لانير - عالم في تصور البيانات وتقنيات المقاييس الحيوية

كما يقول Lanier:
يعمل الذكاء الاصطناعي من خلال إعادة استخدام البيانات الواردة من البشر ومنتجاتهم. أي أن الإبداع لا يزال يأتي من شخص ، والمشكلة هي أن الشخص يصبح مجهولاً. أزلنا أنفسنا من "المعادلة".

باحث الذكاء الاصطناعي وخالق المواقع الإبداعية AI و آلات الأخلاقية بودكاست ، نفسه Viniger (سميم Winiger) يعتقد أن الإبداع - هو وسيلة لتعمل، وليس الموهبة الموروثة أو شرارة.

يؤكد Wininger:
تتعلم كيف تكون مبدعًا ، وتتعلم العزف على الجيتار. إذا نظرت إلى هذا السؤال من هذه الزاوية ، فإن عملية الإبداع تصبح غير واضحة ويمكنك البدء في استخدام الأدوات لتحسين العمليات الخاصة بك.

يعتبر وينجر نفسه هذه الأدوات وسيلة لزيادة الإبداع البشري ، وليس كبديل لها. في هذا السيناريو ، على سبيل المثال ، سيتمكن متجر الملابس من محاكاة فستان بناءً على تفضيلات العملاء ، وبعد ذلك ، يصنع كل شيء على الفور.

وقد تم بالفعل تنفيذ هذه الفكرة. على سبيل المثال ، ساعد الكمبيوتر العملاق IBM Watson شركة الأزياء Marchesa على محاكاة فستانلمعرض Met Gala السنوي ، والذي يقدم مجموعة متنوعة من خيارات الألوان والمواد. خلال عملية التصنيع ، زودت Marchesa شركة IBM Watson بخمسة عواطف لمعالجتها: الفرح والعاطفة والإثارة والتشجيع والفضول. قام IBM Watson بتحليل الفساتين السابقة من Marchesa ، وباستخدام أداته التي تجمع بين الألوان والعواطف ، صمم مجموعة من تفضيلات الألوان للملابس. جعل دعم الكمبيوتر المقدم من الممكن تضييق مجموعة الأقمشة من 40000 إلى 150 خيارًا فقط وتقديم 35 توصية تصميم.



وفقًا لـ Ek ، يهدف مشروع Magenta إلى إنشاء موسيقى إبداعية وفنون بصرية حقًا. الفكرة هي أنه بدون امتلاك أي شيء سوى الجهاز نفسه ومن خلال الضغط على مفتاح واحد ، احصل على قطعة موسيقية على الفور. بحيث تحتوي هذه القطعة على جميع العناصر التي يمكن للملحن تضمينها فيها.

في المستقبل ، ستعمل Magenta أيضًا على تعديل الموسيقى رقميًا من خلال تكرار الموضوعات الموسيقية والخصائص الموسيقية. من غير المعروف حتى الآن متى سيكون البرنامج متاحًا للجمهور. يتم إصدار نسخة ألفا فقط من Magenta حاليًا .

Source: https://habr.com/ru/post/ar395333/


All Articles