سيتم استخدام الحضارة V للتدريس في المدارس

الألعاب الإستراتيجية تطور المنطق والتفكير



الحضارة الخامسة:

الأوقات التي اتصل فيها الخبراء بألعاب الفيديو الضارة بعقول الأطفال الهشة لم تمحى من الذاكرة. لم يكن هناك شك في استخدام ألعاب الكمبيوتر في المدارس ، باستثناء البرامج التعليمية الخاصة التي تم إنشاؤها خصيصًا كأدلة تفاعلية في الفيزياء والرياضيات وما إلى ذلك. كم تغير الوضع على مدى العقود الماضية!

الآن ، بدأت الألعاب المفضلة في طفولتنا تستخدم في المدارس لتطوير المنطق والتفكير الاستراتيجي لدى الأطفال.

حتى الآن، العديد من الدراسات العلمية التي نشرت أن تظهر آثار مختلفة من القدرات العقلية، ليس فقط في العاب استراتيجية، ولكن حتى في عمل محاكاة: من تحسين مهارات حل المشكلات ل تعزيز التعلم و تحسين الذاكرة .

عمليا لا أحد يشكك في استخدام المحاكيات الاستراتيجية بشكل عام: هذه أداة ممتازة لتطوير المنطق والتفكير والذاكرة والآفاق العامة ، ومعرفة الاقتصاد وعلم الاجتماع والعلوم السياسية والفيزياء والهندسة ، إلخ.

ليس من المستغرب أن يتم استخدام ألعاب الكمبيوتر الشهيرة في المناهج المدرسية بشكل متزايد.

البساطة


شركة Glasslab تأسست كشراكة بين المؤسسات البحثية واستوديوهات اللعبة. يهتم الأول بتكييف ألعاب الكمبيوتر للمدارس والجامعات ، والأخير مهتم بتوسيع السوق لألعابهم. Glasslab يساعد على حد سواء.

كان Glasslab من أوائل من أصدروا إصدارًا تعليميًا من SimCity Urban simulator في عام 2013. أعدت Glasslab التكييف التعليمي لـ SimCityEDU للمدارس جنبًا إلى جنب مع مطوري المحاكي الأصلي من Maxis.

في محاكي المدينة SimCity (Micropolis) ، جوهر عملية اللعبة هو إنشاء مدينة ، وتطوير مناطق سكنية وصناعية ، وبناء بنية تحتية ، وجمع الضرائب لمواصلة تطوير المدينة. في اللعبة ، كما هو الحال في العالم الحقيقي ، من المهم زيادة مستوى معيشة السكان والحفاظ على التوازن بين القطاعات المختلفة. يتم إيلاء الكثير من الاهتمام لقضية البيئة.


SimCity 2013 من

المثير للاهتمام أنه بعد اختبار ألفا لـ SimCityEDU ، لوحظ وجود أثر جانبي مثير للاهتمام بين أطفال المدارس والمسح الذي أجري: أطفال المدارس الذين ليست اللغة الإنجليزية بالنسبة لهم (عادة ما يكون هؤلاء أطفال المهاجرين ، بما في ذلك من العائلات الناطقة بالروسية) ، غالبًا ما يستخدمون اللعبة من أجل توسيع المفردات الأكاديمية. ببساطة ، يتعلم الأطفال ببساطة كلمات ومصطلحات علمية جديدة لا تتم مصادفتها عادةً في الحياة اليومية. انها حقا مهمة جدا للتنمية.

بالمناسبة ، في عام 2008 ، قام مؤلف اللعبة ، دون هوبكنز ، بتحميل كود المصدر لنسخة SimCity الأصلية بموجب ترخيص GPL 3. مجانًا ، ولكن لتجنب المشاكل المتعلقة بالعلامة التجارية المسجلة مع الناشر التجاري ، يتم نشر شفرة المصدر والثنائيات تحت الاسم الأصلي للعبة Micropolis . بالطبع ، هذه اللعبة الأصلية أقل قليلاً من الجدول الزمني لأحدث إصدارات SimCity.


مدينة كبيرة متطورة في ميكروبوليس

بالنسبة للنسخة التعليمية من SimCityEDU ، طورت Glasslab مجموعة أدوات خاصة للمعلمين يمكنهم من خلالها تتبع تقدم الطلاب وتقدمهم. يقول المعلمون أن مثل هذا التقييم أكثر موضوعية بكثير من الاختبار الورقي المعتاد في الامتحان. عند تدريس كتاب دراسي واختبار المعرفة في اختبار ورقي ، فأنت مقيد بعدد الأسئلة (على سبيل المثال ، 100) ، لذلك لا يمكنك اختبار معرفة الطالب في جميع المجالات. لكن اللعبة ليس لديها مثل هذا القيد القوي: يحتوي SimCityEDU على أكثر من 3000 نقطة لجمع البيانات التي تم تصنيفها. وبعبارة أخرى ، فإن التقييم القائم على نتائج اللعبة هو أكثر موضوعية من نتائج الاختبار القياسي أو الاختبار باستخدام الاستبيان. علاوة على ذلك ، فإن التعلم من خلال لعبة ما يكون أكثر فعالية من التعلم من كتاب دراسي.

أظهرت الاختبارات أن لعبة SimCityEDU تعمل على تطوير تفكير الطلاب: فهمهم العلاقات بين مختلف مجالات النشاط وأهمية إيجاد توازن. على سبيل المثال ، من المستحيل تطوير الصناعة فقط ، لأن بناء المصانع الخطرة سيؤدي إلى تلوث بيئي - ونتيجة لذلك - إلى تدهور الحياة ، وفقدان الوظائف ورحيل العمال إلى مدن أخرى.

لكن أهم ميزة للعبة كمبيوتر على كتاب مدرسي هي أن الأطفال يشاركون بشكل أكبر في العملية التعليمية. أثناء اللعبة ، يتم استيعاب المعرفة بكفاءة أكبر وفي حجم أكبر مما هو عليه عند التعلم من كتاب دراسي. "الطلاب يذهبون حرفيا إلى عالم آخر، لذلك هم يتمسكون اللعبة - يقولجيسيكا ليندل ، التي قادت مشروع Glasslab SimCityEDU. - الأطفال مغرمون باللعبة بنفس الطريقة التي يعشقون بها الألعاب خارج المدرسة. إنهم مرتبطون عاطفيًا حقًا بسكان مدينتهم - فهم يشعرون بأنهم بالغون لأن لديهم الفرصة لإدارة حياة الناس وإنقاذهم. هذه مسؤولية لا تكون عادة في الفصل الدراسي. "

ماين كرافت



يلعب تلاميذ المدارس لعبة Minecraft

مؤخرًا ، تم إعداد لعبة Minecraft لموسم المدرسة القادم ، والذي تم إصدار إصدار خاص من Minecraft: Education Edition . يمكن للمدارس الحصول على نسخة تعليمية مجانية. وفقًا للمطورين ، تقوم لعبة العالم المفتوح بتطوير القدرات الإبداعية ، وتعليم العمل الجماعي وتعلمك كيفية حل المشكلات.

مكتبة بدءا ماين كرافت العالمين الأمثلة والدروس في المدارس


MinecraftEDU

للمعلمين مساعدة ضعت المناهجمع أمثلة لمواضيع التدريب. من حيث المبدأ ، يمكن استخدام اللعبة في العديد من الدروس. على سبيل المثال ، عند دراسة شكسبير في درس أدبي ، يمكنك تحميل مشهد المسرح الإنجليزي في تلك الأوقات في اللعبة - وإظهار كيف حدث كل شيء حقًا. اللعبة رائعة للتدريب متعدد التخصصات في التاريخ / الجغرافيا والأدب / الموسيقى / الفن والهندسة واللغة (هناك حزمة لتعلم اللغة الإنجليزية ولغات أخرى). تم تطوير

النسخة التعليمية من MinecraftEDU باستخدام نفس شركة Glasslab.

حضارة


وستكون أحدث إضافة إلى الخط التعليمي لألعاب الكمبيوتر هي الاستراتيجية العالمية بدورها الحضاري الخامس بواسطة Sid Meyer. يعد Glasslab بقبول اللعبة للدراسة في المدرسة الثانوية بحلول بداية العام الدراسي المقبل ، أي في عام 2017. سوف يطلق على النسخة التعليمية CivilizationEDU.

يمكن الافتراض أن Civilization V سيجذب الطلاب أكثر من لعبة أخرى.

كما هو الحال في الألعاب الأخرى في السلسلة ، في Civilization V يقوم اللاعب بإنشاء حضارته وتطويرها من العصور القديمة إلى المستقبل القريب. على الرغم من إزالة الدين والتجسس في هذا الإصدار ، ظلت اللعبة مثيرة مثل الإصدارات السابقة ، المعروفة لكل لاعب تقريبًا. (تم إرجاع الدين والتجسس في الحضارة الخامسة: الآلهة والملوك.)


الحضارة الخامسة

يتحقق "انتصار" اللعبة بطرق مختلفة ، لكن العديد من اللاعبين يجدون متعة في السيطرة على شعبهم على جيرانهم.

في الإصدار التعليمي من CivilizationEDU ، سيكون لدى المعلمين أدوات تحليلية تحت تصرفهم لقياس إنجازات الطلاب في اللعبة. تقدم اللعبة نفسها الطلاب إلى الحضارات الأكثر تطوراً في تاريخ البشرية وإلى الشخصيات التاريخية الهامة. لكن المطورين يؤكدون أن اللعبة "تمكن الطلاب من إظهار التفكير النقدي والمشاركة في الأحداث التاريخية ، والنظر في النتائج الجغرافية لقراراتهم الاقتصادية والتكنولوجية وتقييمها ، وكذلك إظهار التفكير المنهجي وتجربة العلاقات السببية بين الجيش والتكنولوجيا ، السياسة والتنمية الاجتماعية والاقتصادية ".


حضارة

قال ماير ، مؤسس سلسلة الألعاب ، سيد ماير ، يدعم مبادرة Glasslab: "اكتشفنا على مدار الـ 25 عامًا الماضية أن أحد أسرار الحضارة العظيمة هو أنك تتعلم من اللعبة". - ركزنا دائمًا على الترفيه بشكل أساسي. لكننا نعتقد أن لاعبينا - الصغار والكبار على حد سواء - يستمتعون بهذا التدريب ، حتى لو كانوا لا يحبون التعليم دائمًا ".

الحضارة V هي فرصة نادرة لتصحيح أوجه القصور في العالم الحقيقي ، للقيام بكل شيء بشكل صحيح ، على الأقل في العالم الافتراضي.

في النهاية ، على عكس الواقع ، تتمتع اللعبة دائمًا بفرصة الطيران إلى كوكب آخر.

Source: https://habr.com/ru/post/ar395429/


All Articles