أصل الرياضات الإلكترونية في روسيا. الأبطال القدامى في منظمة ألعاب Apei الجديدة (الجزء 3)

قبل بدء المقال ، أود أن أبلغ القارئ أننا نشرنا بالفعل أول جزأين من المدونة حول إنشاء منظمتنا للرياضات الإلكترونية في حبري. أوصي بشدة أن تتعرف عليهم قبل البدء في قراءة هذه المقالة.

إنشاء منظمة رياضة إلكترونية.
Apei Gaming - أن تكون مشروعًا! (الجزء 2)


أحد الأسئلة التي تثير عقول الشباب الحديث في ضوء أحداث السنوات الأخيرة هو كيف تصبح لاعبًا رياضيًا على أي حال؟ يرجع هذا الإثارة إلى وجود عدد كبير من البطولات الدولية مع مجموعة جوائز رائعة. للإجابة على هذا السؤال وفهم مشكلات هذا الموضوع ، يجدر الرجوع إلى الأصول ، في تلك الأيام التي كانت فيها الرياضة الإلكترونية في بدايتها فقط ومحاولة تتبع نمط أفعال الأشخاص الذين حققوا شيئًا في هذا المجال ، والتوصل تدريجيًا إلى فهم ما إذا كان هناك على أي حال نوع من "الصيغة السرية" أو كل هذه إرادة الصدفة.

الصورة

تدين Cybersports بمظهرها إلى منظمة CPL (Cyberathlete Professional League - دوري محترف في الكمبيوتر الرياضي ، وهي شركة تميزت أساسًا بظهور مفهوم "رياضة الكمبيوتر" في عام 1997. في ذلك الوقت كنت في التاسعة من عمري فقط ، أحببت ألعاب الكمبيوتر ، و كانت وحدات تحكم Sega (الإصدار 1988) ، و Dendi (الإصدار 1992) ، و Sony Playstation 1 (الإصدار 1994) ، التي كانت شائعة في ذلك الوقت ، متحمسة للغاية ، وكان وجودها مضمونًا في المدرسة.

الصورة

يمكننا القول أنه كان العصر الذهبي لوحدات التحكم ، نظرًا لأن التقنيات التي كانت بسيطة للغاية وفقًا لمعايير اليوم ، تسببت في ذلك الوقت في عاصفة من العواطف والرغبة في قضاء كل الوقت الحر وليس فقط وراء "البادئة". أتذكر كيف جمعت "مصروف الجيب" الذي أعطاني إياه والداي للسفر والغداء ، وكانا يتطلعان إلى وقت انتهاء الدروس من أجل الانغماس في العالم الافتراضي المذهل في نادي كمبيوتر لعدة ساعات. لم يكن لديّ "البادئة" الخاصة بي ، وفي تلك الأيام كانت تعتبر ترفا ، لأن سعر أبسط وحدة تحكم كان يساوي متوسط ​​راتب شهرين ، ويمكن أن يصل سعر لعبة واحدة إلى 1/10 من جانبها.

بطبيعة الحال ، في عام 1997 ، وبسبب العمر ، وضعف الإنترنت للغاية والافتقار المعتاد للكمبيوتر المكتبي ، لم أكن أتخيل أنني كنت على وشك ولادة حركة جديدة ، ثقافة معينة ، والتي ستتغلب في 20 عامًا على أسس راسخة ومعروفة جيدًا في تصنيفاتها وجوائزها. الرياضة مثل الرجبي أو تنس الطاولة في جميع أنحاء العالم ، مع وجود إمكانات نمو خلابة واتجاهات عالمية إيجابية.

الصورة

لسوء الحظ ، لا يمكنني أن أقول بكل الألوان عن أصل الرياضة الإلكترونية في روسيا ، لأنه في ذلك الوقت لم أكن أستطيع أن أكون في غمرة الأشياء ، لكننا تمكنا من جمع بعض المعلومات الداخلية من عضو انضم مؤخرًا إلى مؤسستنا وفقط فتاة إيجابية كاثرين "سافا".

- مرحبًا. أعرض نفسك من فضلك.

سافا :)

- على حد علمي ، كنت قد شاركت في الماضي بنشاط في الرياضة الإلكترونية الروسية. أخبرني المزيد عن هذا.

بدأ كل شيء ، بالطبع ، من بطولة بيرم المحلية (من أين أتيت) ، حيث لعبت مع الأصدقاء في بطولات صغيرة ، جمعت ما معدله 6-8 فرق (احتلت أفضل المراكز أكثر من مرة) ، لكنني أصبحت جزءًا فقط من "الرياضة الإلكترونية الروسية" بعد تلقي في ذلك الوقت "مشاركة" ملحوظة جدًا لمدير المشرف في غرفة روسيا High LvL داخل منصة الألعاب Garena (سابقًا GGC). نظرًا لأنني كنت ألعب بانتظام في غرفتي ، تعرفت تدريجيًا على العديد من الأشخاص الرائعين ، بما في ذلك أولئك الذين يلعبون على المستوى الاحترافي ، وفي الوقت نفسه حسنت مهارتي الفردية بشكل كبير.

في مرحلة ما ، بدأ الرجال في الاتصال بي للعب بطولات مختلفة عبر الإنترنت معهم ، ثم دعوني إلى Asus (في المجموع شاركت في حوالي 5-6 Asus) والعديد من دورات LAN (مثل Querty Lan Cup).

الصورة

- هل يمكنك أن تصف في بضع كلمات كيف سارت عملية التدريب؟

في معظم الأحيان ، اتفقنا على وقت محدد في المساء وفي عطلات نهاية الأسبوع ، مناسب للجميع للعب مع خمسة منا ، وأحيانًا مع مدرب / محلل ، وأحيانًا ذاتية التنظيم. إذا لم يأت شخص ما إلى جلسة التدريب لسبب أو لآخر ، فقد كان يبحث عن بديل "بديل" - أخذ المدرب إلى المباراة أو الأصدقاء حتى لا يضيع الوقت.

- أين وجدت أشخاصًا لعبوا وتدربوا معك؟

في أغلب الأحيان ، كانوا معارف وأصدقاء ، أصدقاء أصدقاء ، ونادراً ما دخل شخص ما في عمليات الفريق الداخلي بالكامل "من الخارج".

- كم من الوقت خصصت للعبة في اليوم؟

في ذلك الوقت عملت من 2 إلى 2 ، لذلك كنت أستطيع اللعب كل يومين طوال اليوم من الصباح إلى المساء ، إذا لم تكن هناك مسائل مهمة ، حسنًا ، بالإضافة إلى العمل بعد الساعة 10-11 مساءً ، كان بإمكاني اللعب لساعات 3-4 مجانا.

الصورة

- هل كان لديك راتب وكفالة أم أن كل شيء كان يعتمد بشكل أساسي على الحماس؟

على الرغم من أننا أدينا تحت علامات منظمات مختلفة وكان لدينا رعاة ، لم يكن هناك أي راتب ، ولكن كان هناك مدربون ومحللون ساعدونا كثيرًا. وكان لدى جميع أعضاء الفريق دائمًا ما يكفي من الإلهام والمشاركة بدون مكافآت إضافية.

- الآن قررت الانضمام إلى صفوف Apei Gaming. ما الذي جعلك تفعل ذلك؟

أعجبني منشور إيفان على حبري ، بدا لي أن هذه كانت فكرة رائعة ومشروع مثير للاهتمام ، أردت أن أكون جزءًا منها. لقد لعبت ألعاب MoBa لمدة 10 سنوات ، وأتابع باستمرار الرياضة الإلكترونية والأخبار المتعلقة بها ، وأريد أن تتطور وأن تكون مفتوحة للأشخاص الذين يعانون من حرقة في العيون والمواهب.

- من أنت في المنظمة؟

لأول مرة ، طُلب مني أن أكون عضوًا في قائمة LoL (لقد سجلت بالفعل أولًا ، سأكون في الثانية) لأفهم من الداخل ما يحدث هنا ، وأي نوع من الأشخاص يشاركون في هذا وأين يسير هذا المشروع. بدا لي أن هذه هي أفضل طريقة "للانضمام".

- شكرا على موافقتك على الإجابة على بعض الأسئلة. حظا سعيدا مع أنشطة الألعاب الخاصة بك.

شكرا لك ايضا. يمكن قراءة

النسخة الكاملة للمقابلة في مجموعة VK .

إذا قمنا بتلخيص جميع المعلومات التي تمكنا من جمعها ، في وقت نشأتها ، كانت الرياضة الإلكترونية في روسيا أكثر من مبادرة من "رياضة" حقيقية بالمعنى المعتاد للكلمة. كل هذا يتوقف على حماس اللاعبين والدعم الصغير من الرعاة ، الذين تم عصر العصائر الأخيرة منهم ، حيث كان من الصعب للغاية تحقيق الدخل من هذا الاتجاه في تلك الأيام.

إذا كانت هناك رواتب من الرياضيين الإلكترونيين ، فلن يسمحوا لهم إلا بالجوع حتى الموت. لم تكن هناك حاجة للحديث عن أي أرباح حقيقية. في إحدى السنوات الأخيرة ، عندما لعب فريقنا في تخصص CS 1.6 في جمهورية التشيك ، انضم إلينا لاعب من فريق مشهور إلى حد ما في ذلك الوقت. كان متوسط ​​الراتب في تلك الأيام في مؤسستهم حوالي 300 دولار ، وهو مؤشر جيد جدًا لفريق CIS ، نظرًا لأن 95 ٪ من الفرق لم يكن لديهم هذا أيضًا وكانوا يأملون فقط في الحصص مع السفر المدفوع والإقامة والحصول على جوائز مالية من البطولات الفائزة .

الصورة

كان اختيار اللاعبين في العقد الأول من القرن الماضي على الأرجح مصادفة أكثر من نوع ما من خطة إحصائية تم التحقق منها. كان من الصعب للغاية البحث عن لاعبين جدد. غالبًا ما لا يسمح الإنترنت و ping للاعبين الموهوبين حقًا بالانتقال إلى المستوى الاحترافي ، لذلك غالبًا ما تتجمع الفرق من الأصدقاء أو المعارف أو الأشخاص الذين تمكنوا بالفعل من "الإنارة" في أي أحداث رياضية إلكترونية. في ضوء ذلك ، كانت المنافسة ومستوى اللعبة الإجمالية أقل بكثير من الآن.

ولكن ما يمكن أن يقال بدقة مطلقة - بدون خبرة وعمل شاق وعودة ذاتية في تلك الأيام ، أصبح من المستحيل اليوم تحقيق مستوى عالٍ. تأتي الكثير من التطبيقات لمنظمتنا. ونحاول أن ننتبه إلى كل منهم ، وأن نعطي الفرصة لأي شخص يريد أن يجرب نفسه في دور الرياضات. إحدى المشاكل الرئيسية للمتقدمين الجدد هي الكلمات الكبيرة ، غير المدعومة بالأدلة:

"أنا الأفضل!"
"لاعب جيد"
"العزيمة. المسؤولية الاجتهاد "
جلب الحظ كتعويذة"
"لاعب مبتدئ (LOL)".

لا أنكر أنه ربما يكون أحد هؤلاء الأشخاص جيدًا حقًا ، ولكن لا يمكن فهم ذلك من هذه التطبيقات. قد يبدو تافها؟ لكن حياتنا كلها تتكون من مثل هذه التفاهات ، وربما كتب أحدهم بلا تفكير بيانًا ، وقتل الرياضي الإلكتروني المستقبلي ورفض الفرصة لاكتساب خبرة لا تقدر بثمن.

هذه ليست سوى مقتطفات قليلة من مئات الطلبات التي تلقيناها. وليس لدي أي حق أخلاقي في تعليق هؤلاء اللاعبين البائسين على إدارة ومدربي المنظمة ، الذين يعملون بالفعل بجد ، ويضعون "الروح الكاملة" في المشروع. إذا كنت تريد أن تصبح رياضيًا على الأقل على مستوى مدينتك أو منطقتك أو منطقتك ، فأنت بحاجة إلى التعامل مع هذه المهنة كرياضة. أعتقد أنك لا تعرف بطلًا واحدًا لروسيا كان سيفوز بلقبه ، بينما يقوم بالتدرب "عبر الأكمام" مرتين في الشهر.

والسبب الثاني هو غموض مقدم الطلب فيما يريده من المنظمة ومن يرى نفسه داخلها. كمثال:

« . . Dota 2»;
«, , , »;
« IT ».

الصورة

هنا تتبادر عدة استنتاجات إلى الذهن على الفور: إما شخص معجزة ، لأنه سيصبح مبرمجًا جيدًا ، وعن لاعب ، وفي المساء سيقوم بتحليل ألعاب الفريق ، أو أنه لا يفهم تمامًا ماهية الرياضة الإلكترونية وكم من الوقت يستغرق. من المستحيل أن تكون الأفضل في كل شيء ، لذلك إذا كنت تريد حقًا تحقيق شيء ما في الحياة ، فيجب عليك التركيز على اتجاه واحد وتكريس حياتك كلها له.

تلخيصًا لهذه المقالة ، يمكننا القول أن كل شخص يمكن أن يصبح رجلًا محترفًا عبر الإنترنت ، ولكن لهذا تحتاج إلى 5 ٪ من المواهب ، و 10 ٪ من الحظ الجيد ، و 35 ٪ من القدرة على التفكير والتحليل ، و 50 ٪ من العمل الشاق وموقف جاد للأعمال. ها هي - صيغة سرية. تسجيل وحفظ واستخدام.

, .

Source: https://habr.com/ru/post/ar395515/


All Articles