دعوى قضائية ضد صمام للمقامرة غير القانونية

تتهم الشركة بتنظيم القمار بمساعدة مراهنات الملكية داخل اللعبة في مباريات الرياضة الإلكترونية


الصورة
AWP Dragon Lore. 1300 دولار لكل مجموعة بكسل

إن رسوم 10 دولارات لـ CS: GO هي أكثر من رمزية بحتة وتعمل كحاجز للغشاشين ، لأن VAC (Valve Anti-Cheat) بالتأكيد لا تتعامل معهم. المادة الرئيسية لتحقيق الدخل ، على وجه اليقين ، هي بيع مفاتيح الحالات (الصناديق) مع عناصر داخل اللعبة تغير مظهر (ولكن ليس خصائص) السلاح. لذلك ، على سبيل المثال ، في لقطة الشاشة أعلاه ، يتم تقديم واحد من أشهر موديلات "الفيل" في اللعبة - AWP Dragon Lore ، الذي يتراوح سعره من ~ 700 إلى 1200-1500 دولار ، اعتمادًا على الجودة (البندقية الخارجية "البالية"). Dragon Lore مع عداد قتل في القضية يكلف 2500 دولار وما فوق. في الوقت الحالي ، لا تتوفر بندقية واحدة للشراء على منصة التداول الرسمية ، يمكنك شرائها فقط في السوق السوداء ، بأيدي ، عند التبادل مع عناصر أخرى ، أو الحصول عليها من حالة معينة.

نظرًا لأن هذه "البكسلات" لها قيمة حقيقية ، فقد نمت صناعة كاملة للتجارة والتبادل والمراهنة على مباريات الرياضة الإلكترونية حول "جلد" الأسلحة ، الأمر الذي دفع مايكل ماكليود المقيم في ولاية كونيتيكت إلى مقاضاة Valve.

قليلا عن نظام العناصر في اللعبة في CS: GO.

تتكون قيمة "جلد" السلاح من عدة عوامل:

  • نموذج
  • المظهر ؛
  • فئة العنصر (عام ، نادر ، وما إلى ذلك) ؛
  • صعوبة الحصول عليها.

النماذج الناجحة ظاهريًا للسكاكين ، AWP ، AK ، M4A1-S ، M4A4 (الأسلحة الأكثر استخدامًا في الغالب) هي الأكثر قيمة. فيما يلي مسدسات Glock و USP-S و P2000. تعتبر البنادق و SMG والمدافع الرشاشة الأقل قيمة حيث يتم شراؤها بشكل أقل تكرارًا خلال المباراة.

الصورة
M4A4 Howl ، السعر في السوق السوداء حوالي

850 دولارًا . والأغلى هي أغراض فردية أو نادرة جدًا ، وهي فرصة للحصول على ما يميل إلى الصفر. هذا ما جعل Dragon Lore و Howl و "جلود" أخرى باهظة الثمن. بعد هذه البنادق هي السكاكين ، وأكثرها مباشرة تكلفة لكل قطعة 50 دولارًا. بالطبع ، ليست كل الأشياء باهظة الثمن. تتراوح تكلفة نماذج الجلد الأكثر ضخامة من اثنين أو ثلاثة إلى بضع عشرات من الدولارات الأمريكية.

الصورة
M4A1-S "Cyrex" ، التكلفة من 6 إلى 12 $ في قاعة التداول

يرغب العديد من اللاعبين في امتلاك مثل هذه الأشياء ، لكنهم لا يستطيعون دفع 20 أو 50 أو 1000 دولار مقابل مجموعة من البكسل. لذلك ، يشترون المفاتيح بسعر 2.49 دولارًا للقطعة (مفتاح لمرة واحدة) ويحاولون الحصول على شيء ذي قيمة من الحالات التي تقع في بعض الأحيان للاعب في نهاية المباراة مجانًا. وهو في الواقع يبدو مثل القمار. إذا أصبح فتح الصناديق في لعبة Valve أخرى ، Dota 2 في مرحلة ما ، أمرًا متوقعًا (والذي في الواقع انهار سوق العقارات داخل اللعبة وأدى إلى تضخم) ، في CS: GO للتنبؤ بالضبط بما ستحصل عليه من قائمة متفق عليها مسبقًا ليس يبدو ممكنا.

الصورة
نافذة لفتح أحد أنواع الحالات. فيما يلي قائمة بالأشياء في زيادة الندرة التي يمكن للاعب الحصول عليها نظريًا مقابل 2.49 دولارًا فقط

في الغالبية العظمى من الحالات ، عند فتح حالة ، يتلقى اللاعب شيئًا بقيمة 3-25 سنتًا (تذكر ، يكلف مفتاح الصندوق 2.49 دولارًا). ولكن بالإضافة إلى ذلك ، فإن المكون المرئي لفتح حالة بأشياء ينسخ بشكل كامل تقريبًا العملية التي تحدث في لعبة الروليت: شريط يمر عبر أعين اللاعب ، حيث تومض أيقونات نماذج الأسلحة المختلفة ، بما في ذلك النماذج باهظة الثمن ، ولكن الدوران يتوقف تلقائيًا ولا يمكن للاعب التأثير على هذه العملية .

الصورة
الرسوم المتحركة GIF للعملية بعد تناوب قضية "الروليت"

عملية "دوران" العجلة مع الأشياء هي "مستحضرات تجميل" خالصة - يمكنك تخطيها ، مباشرة بعد استخدام المفتاح ، يظهر كائن جديد في المخزون. لكن العديد من اللاعبين حتى النظرة الأخيرة على سلسلة الأيقونات المتغيرة على أمل أن يسقطوا دولارًا ونصف دولارًا عنصرًا يستحق أكثر من ذلك بكثير.

والمثير للدهشة أن هذه العملية قانونية تمامًا ولم تهدف الدعوى إلى حقيقة أن فرصة السقوط من عناصر معينة كانت سرية ، ولكن تم فتح الحالات في الروليت بشريحة دولارين ونصف ، ولكن في حقيقة استخدام هذه العناصر داخل اللعبة أثناء الرهانات على مباريات eSports ، وتحديداً مباريات CS: GO.

لطالما كان الرهان على الرياضات الإلكترونية حقيقة واقعة. يقبل عدد من وكلاء المراهنات الرهانات على الأحداث الرياضية الإلكترونية الكبيرة ، وبعضهم متخصص في الرياضة الإلكترونية حصريًا.

ولكن قبل إنشاء هذه المكاتب القانونية بالكامل ، حصل اللاعبون على فرصة لوضع الأشياء من مخزونهم الخاص إلى مباريات Dota 2 و CS: GO باستخدام أماكن متخصصة.

بشكل تقريبي ، عندما تراهن على الأشياء في المباريات ، لا تستخدم النقود مباشرة ، ولكن بديلاً عن النقود في شكل ملكية داخل العالم. لا يتغير جوهر السعر من هذا: الاحتمالات ، مكاسب الأشياء التي يمكن بيعها بعد ذلك بأموال حقيقية ، والأهم من ذلك - عدم تحديد العمر. إذا كنت بحاجة إلى إرفاق بطاقة ائتمان لمكتب مراهنات حقيقي ، فعند الرهانات مع أشياء تحتاج فقط أن يكون لديك رقم هاتف مرتبط بحساب Steam الخاص بك ، والذي يمكن أيضًا القيام به من قبل أصحاب الحسابات الصغار.

وبالتالي ، فإن القدرة على نقل الأشياء على Steam مجانًا إلى أطراف ثالثة دون أي فحوصات إضافية من جانب الخدمة تتيح لك الانخراط في المقامرة ، أي أنها رهانات رياضية وعمومًا أي أنواع من الرهانات ، القصر.

وفقًا للبعض ، فإن المراهنات الرياضية الإلكترونية هي نفس الشيء التافه الذي تلعبه الرياضات الإلكترونية نفسها ، ولكن وفقًا لتقديرات بلومبرج لعام 2015 ، تم المراهنة بقيمة 2.3 مليار دولار باستخدام أصول داخل اللعبة. ولا يختلف النهج في العملية نفسها كثيرًا عن نفس المعدلات على سبيل المثال ، كرة القدم: إذا أراد اللاعب البقاء في الأسود وزيادة رأس ماله ، فإنه يحتاج إلى متابعة المباريات ، والتدريب ، وإحصاءات الاستبدال ، والبطاقات التي سيعقد فيها اجتماع بين الفرق الرياضية الإلكترونية ومراعاة الكثير من الجوانب والفروق الدقيقة. من هذه الزاوية ، فإن لعبة "البكسل" ، التي تكلف أموالًا حقيقية جدًا ، لا تبدو بالفعل غير ضارة.

لماذا لا تكافح Valve مع هذا؟ الجواب بسيط: شركة التطوير لديها ربح كبير من هذا. يقوم بعض اللاعبين ببيع أغراضهم مقابل أموال حقيقية ، على سبيل المثال ، على موقع ئي باي ، ولكن البعض ببساطة لا يمكنهم القيام بذلك بسبب عمرهم. لذلك ، يتم بيع "جلود" الأسلحة بنشاط على منصة تداول Steam ، من أجل شراء أسلحة أخرى أو نوع من الألعاب. يتراكم بعضها كميات كبيرة ، والتي يتم شراؤها بعد ذلك مفاتيح لمتاجر الألعاب غير الرسمية (على سبيل المثال ، gabestore وغيرها). وهم بدورهم يسددون الأموال الحقيقية بنسبة 30-50٪ فقط من تكلفة اللعبة.

تمتلك Valve هامشًا بنسبة 15٪ في جميع عمليات الاحتيال الموصوفة أعلاه بهامش تلقائي (وأكثر من ذلك عند شراء الألعاب). بمعنى ، إذا كنت تريد أن تجني دولارًا واحدًا مقابل شيء ما ، فسيتعين على المشتري دفع دولارك + 15 سنتًا ، وهو ما سيذهبفي جيب غابي للصمام.

الصورة
نافذة بيع العنصر في سوق Steam

كما يقولون ، لا يمكنك التغلب عليها - قم برأسها.

في حقيقة أن Valve حصل على "حصة" في سياق بيع الأشياء على الموقع من قبل المدعين وشوهد نية خبيثة. في رأيهم ، تعمل Valve عن قصد أو لا تعمل من أجل إشراك الشباب في المقامرة ، والتي يتم تشجيعها في جوهرها (البطولات والبطولات الرئيسية بموافقة Valve).

يمكن الاطلاع على النص الكامل للدعوى أدناه.



إذا تمت تلبية مطالبة المدعين ، فسيتعين على Valve تعويض جميع اللاعبين المتأثرين بطريقة أو بأخرى. من المستحيل الآن تحديد مبلغ المدفوعات ، بالإضافة إلى عدد اللاعبين ، ولكن يمكننا أن نقول على وجه اليقين - هذا الرقم ضخم ، لأنه وفقًا لمعلومات غير رسمية من خدمة SteamSpy ، تم بيع أكثر من 20 مليون نسخة رقمية من CS: GO طوال الوقت.

Source: https://habr.com/ru/post/ar395613/


All Articles