الشطرنج الآخر

أشياء كثيرة غير مفهومة لنا ليس لأن مفاهيمنا ضعيفة.
ولكن لأن هذه الأشياء ليست جزءًا من دائرة مفاهيمنا.
 
 
                        Kozma Prutkov " الأفكار والأقوال المأثورة
 
 
على مر القرون من تطورها ، أعطانا الشطرنج العديد من الألعاب. Chaturanga و shatranj ، Makruk و Sittuyin - على ما يبدو لم يكن لديهم عدد! البعض منهم ، مثل بوريات شاتار ، يختلفونقليلاً قليلاًعن الشطرنج المألوف، والبعض الآخر ذهبوا حتى الآن في تغييراتهم بحيث يبدو أنه لا علاقة لهم بهم على الإطلاق. اليوم ، أريد أن أتحدث عن تقليد الشطرنج الكوري.

من الغريب أن تبدأ محادثة حول "الشطرنج الكوري" من الصين. يعتقد رسميًا أن الإصدار الحديث من Xiangqi تم توحيده من قبل الإمبراطور وو دي من أسرة تشو في عام 569 بعد الميلاد ، ولكن في وقت سابق ، لعبوا ألعابًا على اللوح مع شخصيات في الصين. تعتبر أقدم لعبة ، مع وصف محفوظ للقواعد ، غريبة إلى حد ما " Xiangxi من الممالك السبع " التي وصفها مستشار سلالة سونغ ، المسمى سيما تشيان ، الذي عاش في 1019-1086 م. من المفترض ، تم توزيع هذه اللعبة خلال "الممالك المتحاربة" من 476 قبل الميلاد ، حتى توحيد الصين في 221 قبل الميلاد. من المعروف أن هناك المزيد من ألعاب "الشطرنج" القديمة (مثل Big Bo و Small Bo") ، ولكن لم يتم الحفاظ على وصف لقواعدهم حتى يومنا هذا.


تختلف لوحة Xiangqi كثيرًا عن رقعة الشطرنج المعتادة. يتم وضع القطع عند تقاطع الخطوط المتعامدة ، وليس في خلايا اللوحة ، كما هو معتاد في ألعاب الشطرنج الأخرى. ينقسم اللوح إلى قسمين بواسطة "النهر" ، الذي لا يمكن إلا لبعض أنواع القطع عبوره. "القصور" ، التي تميزت بخطوط قطرية متقاطعة ، ملفتة للنظر. الجنرالات (نظير لملوك الشطرنج) ، يتحركون خطوة واحدة عموديا أو أفقيا ، ومستشاروهم ، القادرون على التحرك خطوة واحدة قطريا ، لا يمكنهم مغادرة القصر. هذا يبسط مهمة التلميع إلى حد كبير.، لأن الجنرال ليس من الضروري أن يعمل في جميع المجالات. بالإضافة إلى ذلك ، على الرغم من أن الجنرالات لا يمكنهم مغادرة "قصرهم" ، إلا أنه يمكنهم التأثير على بعضهم البعض. لا يمكن أن يكون جنرالان في نفس الاتجاه الرأسي إذا لم تكن هناك أرقام بينهما.

يشبه ترتيب الأشكال في السطر الأول بشكل عام الخط الغربي. على الجانبين ، القصر محاط بـ "الفيلة" ، يليه "الخيول" و "العربات". إذا كانت حركات "العربات" مشابهة تمامًا لقواعد تحريك " الرخ " للشطرنج ، فهناك اختلافات مهمة في قواعد تحريك القطع الأخرى. قواعد تحريك "الحصان" تشبه القواعد الغربية ، لكن في Xiangqi "الحصان" لا يمكنه "القفز فوق" شخصيات أخرى (خصمه أو خصمه). تؤدي هذه القاعدة إلى مواقف تكتيكية مثيرة للاهتمام ، مثل ما يلي:


لا يستطيع "الحصان" الأسود مهاجمة العدو ، حيث أن حركته محجوبة من قبل بيدق العدو ، ولكن يمكن أن يأكلها "الأحمر" ، لأن الطريق أمام "حصانه" واضح. شخصية "القفز" في Xiangqi هي "الفيل". إنها تتحرك خليتين بالضبط قطريًا ولا يمكنها عبور "النهر". ومع ذلك ، حتى وراء "النهر" ، لم تكن هذه الأرقام قادرة على مقابلة "فيلة" العدو. من الواضح أن "الفيلة" هي أرقام ضعيفة جدًا ، ولكن عند استخدامها بشكل صحيح (خاصة في أزواج) ، فهي مفيدة جدًا لحماية النقاط الرئيسية في أراضيها.

تمامًا مثل Shogi الياباني"أعطانا للعالم كله مبدأ" إعادة ضبط "القطع ، أعطانا" الشطرنج الصيني "" مسدس ". هذه قطع فريدة تمامًا ، في الموضع الأولي ، تقع على بعد نقطتين من" الخيول ". يشبه المسار الهادئ" للبندقية "في Xiangqi تحريك" العربة " ولكن ، من أجل "محاربة" شخصية العدو ، تحتاج إلى "القفز فوق" شخصية أخرى ، هي أو العدو. ويسمى هذا الرقم "شاشة" أو "عربة". إن الأسلحة خطيرة للغاية في بداية اللعبة ، ولكنها تقترب من نهايتها تقل قيمتها ، حيث القطع على اللوح تصبح أصغر وتجد "عربة" لأداء ساحة المعركة ليست سهلة.


يبقى الحديث عن "البيادق". هناك عدد أقل منهم في الشطرنج الأوروبي ولا يمكنهم "دعم" بعضهم البعض بـ "معركة" على طول القطر. بيادق تتحرك نقطة واحدة فقط. قبل عبور "النهر" (أي خطوة واحدة بالضبط) ، "البيادق" تتقدم للأمام فقط ، ولكن خلف "النهر" ، في معسكر العدو ، يحصلون على الحق في التحرك الجانبي ، إلى اليسار أو اليمين أفقيًا. على عكس الشطرنج الغربي ، فإنه لا معنى لتسريع البيادق إلى السطر الأخير. في بيادق "الشطرنج الصيني" لا تتحول إلى أي شيء (الشخص الذي ولد كفلاح - الفلاح سينهي حياته). بعد أن وصلت إلى أبعد مسافة أفقية ، يمكن أن تتحرك البيادق جانبًا فقط. لكن هذا لن يمنعهم من دخول "قصر" العدو من أجل دعم الهجوم غير اللامع على الخط الأخير.

Xiangqi تحظى بشعبية كبيرة ليس فقط في الصين ، ولكن أيضا خارجها. في فيتنام ، تُعرف هذه اللعبة على نطاق واسع باسم "tu tuong". في بلدان أخرى ، "الشطرنج الصيني" أقل شيوعًا ، ولكن بما أن الصينيين منتشرون في جميع أنحاء العالم ، فقد تكون Xiangqi لعبة الشطرنج الأكثر شعبية. إنهم يلعبون لعبة مشابهة جدًا في كوريا ، لكن الكوريين لن يكونوا كوريين إذا لم يجروا تغييرات كبيرة جدًا في اللعبة.


بادئ ذي بدء ، يمكنك أن ترى أن الجنرال ، الآن ، يقع في منتصف قصره. بالإضافة إلى ذلك ، في Janggi ( يُسمى اسم هذا الإصدار من اللعبة) ، يُسمح للاعبين بتغيير الترتيب الأولي للخيول والأساقفة على جانبهم من اللوحة (مما يجعل هذه اللعبة ، إلى حد ما ، تشبه هذه اللعبة Fischer Chess و Sittuin ). في المجموع ، هناك 16 خيارًا ممكنًا للترتيب الأولي للأرقام. الشرط الرئيسي هو وجود حصان وفيل على كل جناح.

هناك اختلافات كبيرة في قواعد الأرقام المتحركة. بادئ ذي بدء ، في Janggi ، يمكن لكل من "الجنرال" و "مستشاريه" التحرك على طول جميع الخطوط المميزة داخل القصر. أيضا ، على طول الخطوط القطرية للقصر ، يمكن نقل "المركبات" و "البنادق" (شريطة أن يدخلوا قصر العدو). بالطبع ، لا يزالون مضطرين للتحرك في خط مستقيم ، امتثالًا لجميع قواعد أداء تحركهم. على الخطوط القطرية للقصر (ولكن فقط للأمام) ، البيادق الداخلة إلى قصر العدو لها أيضًا الحق في التحرك. بالمناسبة ، البيادق في Janggi ، منذ البداية ، حتى على أراضيها ، لديها بالفعل القدرة على تحريك نقطة واحدة إلى اليسار أو اليمين ، تمامًا مثل بيادق Xiangqi التي دخلت معسكر العدو. يمشي الفيل في Janggi بطريقة جديدة تمامًا:


مثل "الحصان" ، إنه ليس شخصية "القفز". يجب أن تكون كلتا الزنزانتين اللتين يمر به الفيل فارغتين. يمكن للفيلة في Janggi "المشي" عبر اللوحة بأكملها (ستلاحظ أن "النهر" على اللوحة الكورية غائب). لقد خضعت "البندقية" لأكبر التغييرات. في Janggi ، لأي من تحركاتها (بما في ذلك الحركة الهادئة) ، تتطلب وجود "عربة" (قطعة واحدة أو قطعة العدو). في الوقت نفسه ، لا يمكن استخدام البندقية الأخرى كـ "عربة بندقية". أيضا ، لا يمكن مهاجمة "المسدس" بواسطة "مسدس" آخر (مما يسمح لك بالدفاع بشكل فعال ضد الهجمات بالبنادق).

Janggi ، في كوريا ، أقل خطورة من Xiangqi في الصين. تعتبر Janggi لعبة عامة الناس. النخبة المثقفة في هذا البلد تفضل بادوك (الاسم الكوري للعبة هو Go) ومع ذلك ، فإن اللعبة محبوبة شعبيا ولها تاريخ غني. يمكن اعتبار أحد مظاهر هذا الحب اختراع إصدارات مختلفة من اللعبة وفقًا للقواعد المعدلة. الأهم من ذلك كله ، في هذا الصدد ، ميز اليابانيون أنفسهم. هناك ببساطة كمية لا تصدق من متغيرات ألعاب Shogi التي اخترعها ( ليس جميعهم هنا ) ، لكن الكوريين توصلوا أيضًا إلى شيء ما .


بطريقة ما اهتمت Gwangsanghui بطريقة أو بأخرى. أتمنى أن تستطيع! لعبة من القرن الثامن عشر حيث يوجد ما يصل إلى ثلاثة "قصور" على كل جانب! بقي لمعرفة كيفية سير الأرقام. مع ذلك ، نشأت صعوبات على الفور. من حيث المبدأ ، كانت المعلومات المطلوبة موجودة ، لكنها كانت باللغة الكورية . ساعدت ترجمة Google قليلاً. لحسن الحظ ، تم العثور على امرأة كورية لطيفة (اسمها Jooyoung Lee) في Innopolis ، والتي ترجمت لي هذا النص الرائع إلى الإنجليزية.

نص الترجمة
There are 15 vertical lines and 14 horizontal lines on the board. (15 boxes horizontally, 14 boxes vertically ) 210 boxes over all.

It is divided into North and South, 6 horizontal lines, that is 90 boxes, on your side, are called «the entire army (三軍)”. The intersection of 5 horizontal lines on your side and 9 middle vertical lines, which are 45 dots, are called “the centre (中軍)”, and the 21 boxes excluding borders of „the centre” are called “내영 (Naeyoung)”. The 9 boxes located at the very centre of Naeyoung are called “Nine Palace (九宮)”. In the Nine Palace, there are diagonal lines as well and you put your king in the middle.

Behind the King, both on the left and right, you put 士 (scholar). On both side of 士, you put 象. 車 should be placed on the left and right of 象. 砲 should be placed on the other corner of the Nine Palace (where 士 didn’t take). 馬 should be placed 2 boxes before 象 (which is left and right of 砲).

24 boxes surrounding “내영 (Naeyoung)” is called “외영(waeyoung)”.

前鋒 is placed in the very centre (that is 2 boxes above the king). 後將 is place in the middle of lower side of “외영(waeyoung)” (that is 2 boxes below the king).

In “외영(waeyoung)”, two places where they have the same horizontal line with the King, you place 奇, and the side corners in the lower side of „(waeyoung)” you should put 游, and above side corners you put 伏.

The empty box in front of 前鋒 is called 營門, on the left of 營門 space out a box and put 步, then on the right side, again space out a box and put 6 騎s.

The intersection of left 3 vertical lines and 5 bottom horizontal lines is called 左軍(left army) and the intersection of right 3 vertical lines and the 5 bottom lines is called 右軍(right army). The centre of left army and right army is also called Nine palace, which has diagonal lines, and where 將 should be placed.

Behind 將 of left and right army, place a 士.

In the outer room next to 士 in left and right army, put 車, and inner room next to 士, put 象. The top corners of the nine palace of left and right army, put 馬 inside and put 砲 outside.

The rules for moving the king and 將 is the same as 宮 in traditional Janggi, 車, 馬, 象, 砲, and 士 is same as Janggi as well. 騎 can only move forward 1 diagonally. 步 is same as 卒·兵 in Janggi.

游 moves like 馬 in Chinese Janggi. 伏 can move 1 diagonally. 游 cannot take other pieces or taken by other pieces on the board. However, it can only be taken by 伏.

奇 can move horizontally or vertically one or two moves like 車.

You win if you capture 元帥, but if you didn’t, dominant side wins. If 將 from either left or right army is captures, all the pieces in there belongs to the other party (the ownership changes). However, if you capture the piece which captured your 將 right afterwards, you can get all the lost pieces back.

前鋒 can only be captured when exchanging.


من نفسي أستطيع أن أقول إن هذه لعبة مثيرة للاهتمام حقًا . بالإضافة إلى أرقام Janggi التقليدية ، تمت إضافة العديد من الشخصيات الجديدة ، لكن الجوهر ليس حتى في ذلك ، ولكن في مجموعة متنوعة من المواقف التكتيكية الناتجة عن اللعبة. معظم التصادمات في اللعبة غير متكافئة (الوضع مع "الخيول" التي قمنا بتحليلها أعلاه). على سبيل المثال ، في اللعبة هناك نوعان من البيادق - التقليدية والإضافية ، تتحرك وتتفوق على نقطة واحدة قطريًا. في البداية ، يتم ترتيب القطع بطريقة تقف بيادق الأنواع المختلفة مقابل بعضها البعض . هناك شكل (游) في اللعبة يتحرك مثل "حصان" لا يمكنه التغلب على شخصيات أخرى ويمكن ضربه فقط 伏 (شخصية مماثلة (Diplomat) موجودة في Qiguo Xiangqi التي ذكرتها أعلاه)"ولكن هناك هي محصنة تماما وتتحرك مثل ملكة الشطرنج ).

كما توقعت ، الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو "القصور" الإضافية. الاستيلاء على العدو العام في أحد هذه القصور ، نسيطر على جميع الشخصيات "المخصصة" له ، ولكن بشرط ألا يؤكل الشخص المهاجم الخطوة التالية. إلى حد ما ، يتوافق هذا مع "قاعدة Shogi" الخاصة بـ Shogi اليابانية ، والتي بموجبها لا يتم إزالة القطع المأخوذة من اللوحة إلى الأبد ، ولكنها تقع في "احتياطي" اللاعب ويمكن استخدامها لاحقًا. أعتقد أن هذه القاعدة ، مثل "قاعدة إعادة الضبط" ، هي استعارة للحرب ، من وجهة نظر سكان كوريا القديمة. عند الاستيلاء على القلعة ، نحصل على "عبء" جميع الخدم فيها ، ولكن إذا تم صد الهجوم ، يعود "المنشقون" إلى سيطرة مالكهم الشرعي:



بالنسبة لي ، العبارة المتعلقة بالأرقام 前 و 後 لم تكن واضحة تمامًا. تقول القواعد "لا يمكن التقاطها إلا عند التبادل" ، ولا يُشار إلى أي مكان تذهب إليه هذه الأرقام. أعتقد أنهم يجب أن يظلوا بلا حراك ، ويحميون الرأسي المركزي المهم للغاية ، من الناحية الاستراتيجية. هذا ليس دفاعًا مطلقًا ، حيث يمكن أخذ القطع ، ولكن فقط عن طريق "التبادل" (أي ، مع فقدان القطعة المهاجمة). بالإضافة إلى ذلك ، يمكن مهاجمة الهدف وراءهم بواسطة "مدفع" (.). بالمناسبة ، قد يبدو أن "البنادق" المركزية على الجانبين "تطلق النار" عبر الخطوط الجانبية "لقصر" العدو. بالطبع ، الأمر ليس كذلك! في لعبة الشطرنج الكورية ، لا يستطيع أحد "المدفع" استخدام الآخر كـ "عربة". بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكنك بدء اللعبة بـ "البندقية".



والباقي مسألة تقنية. تم تطوير اللعبة باستخدام " Zillions of Games " ونشرت على GitHub . يمكن للمهتمين التعرف على أنفسهم. تم أخذ الرسم التوضيحي لـ KDPV من مقال بقلم ديمتري سكيريوك حول الفن المرتبط بأشكال Xiangqi.

Source: https://habr.com/ru/post/ar395761/


All Articles