مستقبل تكنولوجيا الواقع الافتراضي في صناعة السينما
صورة من Maurizio Pesce CCنحن في Audiomania نحاول أن نشارك على مدونتنا المواد الأكثر إثارة للاهتمام من مجال تكنولوجيا الصوت وتكنولوجيا الصوت ( ونقوم أيضًا بهضم ). على سبيل المثال، في الآونة الأخيرة بعد فهمنا كيفية ربط الموسيقى وعلم وظائف الأعضاء، وفي 32 تشرين طبعة من بودكاست "الصوت" تحدث حول كيفية خلق بيئة سليمة للأفلام والبرامج التلفزيونية. كما خصصنا إحدى المواد لموضوع المسارح المنزلية ، حيث حاولنا الإجابة على سؤال حول كيفية اختلافهم عن إخوانهم الأكبر سنًا.نود اليوم أن نواصل موضوع السينما ونناقش واحدة من أحدث التقنيات الغامرة التي تكتسب شعبية سريعة في مختلف مجالات النشاط. هذا ، كما كنت قد خمنت من العنوان ، عن الواقع الافتراضي. ما هي تقنية الواقع الافتراضي ، ولماذا هي ضرورية وهل لها مستقبل - سنخبرك في هذه المقالة.يمكن أن يطلق على 2016 بأمان عام الواقع الافتراضي (VR). تقوم جميع الشركات الكبيرة - Sony و Samsung و Google و Microsoft و HTC - بتطوير نظارات الواقع الافتراضي وغيرها من الأجهزة التي تساعد على الانغماس في العالم الافتراضي برأسك.تلقت هذه التكنولوجيا دفعة كبيرة في التطوير بعد أن اشترى Facebook منظمة Oculus (التي كانت صغيرة في ذلك الوقت) مقابل 2 مليار دولار في عام 2014.ما هو الواقع الافتراضي؟
الواقع الافتراضي ، أو الواقع الافتراضي ، هو مصطلح يستخدم لوصف عالم تم إنشاؤه في بيئة الكمبيوتر حيث يمكن لأي شخص التفاعل باستخدام الحواس: الرؤية والسمع واللمس.تسمح لك نظارات الواقع الافتراضي بالانغماس في هذا العالم - هذا جهاز به شاشة مقسمة إلى نصفين بقسم. لكل عين ، يتم عرض صورة مجسمة خاصة ، وبفضلها يتم إنشاء شعور بطول الفضاء وتخفيف الأشياء. للحصول على انغمار أكثر اكتمالاً في العالم الافتراضي ، يتم استخدام صوت ستيريو - اعتمادًا على مصدره ، ستسمعه أكثر هدوءًا أو أعلى.
صور برجون CCقد تعتقد أن هذه تقنية جديدة ، ولكن تم تطوير أول نظارات الواقع الافتراضي بواسطة Philco في عام 1961. أطلقوا على منتجهم Headight ، الذي كان قادرًا على تحديد موضع رأس المستخدم واتجاه نظرته ، ولكنه كان مرهقًا إلى حد ما. النظارات الحديثة أكثر إحكاما.تطبيق التكنولوجيا
الآن يحاولون استخدام الواقع الافتراضي في جميع وسائل الترفيه وكذلك المجالات العلمية: السينما والألعاب والتدريب والتجارب ، وماإلى ذلك. على سبيل المثال ، باستخدام نظارات الواقع الافتراضي ، يمكنك إجراء التجارب على لاب توب أو رؤية كيف يبدو النظام الشمسي على العالم المادي . يتعلم طلاب الطب المزيد عن الجراحة من خلال إجراء العمليات في ظروف قريبة من الواقع قدر الإمكان ، أو من خلال دراسة علم التشريح البشري.في مجال الترفيه ، أصبحت الأمور أكثر تعقيدًا وإرباكًا. ما لا يحاوله الناس الانخراط في العالم الافتراضي. في مجال الألعاب ، تحدث تغييرات كبيرة عندما تظهر وحدات تحكم "مستقبلية" خاصة بدلاً من لوحة المفاتيح المعتادة باستخدام الماوس.في صناعة أفلام الواقع الافتراضي ، تصبح الأمور أكثر تعقيدًا. ليس من السهل تطبيق التكنولوجيا التي تسمح لك بالنظر في الأفلام. نعم ، يصبح أكثر إثارة للاهتمام ، لأنه يمكنك رؤية الكثير من الأشياء ، ولكن هناك فرصة لتفويت الشيء الرئيسي - معنى الفيلم.في السينما العادية لا توجد مشكلة من هذا القبيل. نشاهد الفيلم بالطريقة التي أراد المخرج عرضها. وليس لدينا خيار آخر. باستخدام الواقع الافتراضي ، لا يمتلك المخرج القدرة على جذب انتباه المشاهد إلى كائن أو مشهد معين. شاهد التعليماتالقصيرة لفهمهاتصوير جوستين لين. هناك الكثير من "نقاط الاهتمام" في هذه الصورة. هذا وحش فضائي ، وفرار ، وبيئة متداعية. لتتبع كل شيء ، تحتاج إلى مشاهدة الفيديو أكثر من مرة ، وهذا أمر غير مريح للغاية ، خاصة إذا كان شيء من هذا القبيل يذهب على الشاشات الكبيرة.ويعتقد أنه مع ظهور الواقع الافتراضي في السينما ، ستتلاشى الأفلام العادية في الخلفية ولن يكون هناك اهتمام كبير بها. ظهرت نفس الكلمات عندما بدأ إصدار الفيلم بتنسيق ثلاثي الأبعاد. بمساعدة النظارات ، تم إنشاء التأثير الذي قفز الصورة حرفيا من الشاشة. على الرغم من استمرار تصوير الأفلام ثلاثية الأبعاد حتى يومنا هذا ، إلا أنها أقل شهرة مقارنة بالأفلام "الكلاسيكية".مصير مماثل ينتظر وأفلام الواقع الافتراضي. إن اللوم على الحداثة والشعبية المنخفضة للتكنولوجيا ، بالإضافة إلى الميزات المادية لخوذة VR ، ثقيل جدًا ، ومشاهدة فيلم لمدة ساعتين فيه غير مريح للغاية. خلال هذا الوقت ، يتعب المشاهد ببساطة من تحريك رأسه ويبدأ في النظر إلى نقطة واحدة. وإذا لم تنظر إلى كل شيء من حولك ، فما الفائدة من الواقع الافتراضي؟مشكلة أخرى هي صعوبة إطلاق النار. تسمح لك تقنية VR بالاطلاع على 360 درجة ، لذلك ليس من الواضح تمامًا مكان إخفاء الكاميرات والأضواء وجميع المعدات الأخرى.ديفيد بوج (ديفيد بوج) في كتابه مقال في ساينتفك أمريكان المشترك عرض تجربة أول VR-الأفلام:من المفقود"يحكي فيلم الرسوم المتحركة لأول مرة في Oculus Story Studio قصة كيف يبحث الروبوت عن سيده ليلاً في الغابة. لجذب انتباه المشاهد ، يطير اليراع أو الطائر أمامه. يتم أيضًا تشغيل الأصوات التي تحدد اتجاه الحركة. لسوء الحظ ، هناك تفاعل قليل جدًا - كل الإجراءات الأساسية تتم مباشرة أمامك ، وإذا ابتعدت في الاتجاه الآخر ، فستفتقدها ببساطة. "Backwater"فيلم VR تجريبي من شركة السيارات Mini. حاولوا أن يروا القصة ، لكن بطريقة ما يُنظر إليها بشكل غير صحيح. الممثلون بعيدون جدًا لدرجة أنه من المستحيل رسم وجوههم ، وحتى أنه من المستحيل التحرك. إذا بدأت في النظر حولك ، فستفقد شيئًا مهمًا مرة أخرى. بصراحة ، بدون الواقع الافتراضي ، لكانت هذه القصة ستبدو أفضل. "في النهاية ، يقول بوج إن من المرجح أن يصبح الواقع الافتراضي منتجًا متخصصًا ، كما حدث مع الطابعات ثلاثية الأبعاد أو الممرات.كما يجب أن يكون
فماذا يجب أن يحدث في فيلم الواقع الافتراضي بحيث يكون من المثير للاهتمام مشاهدته؟في عام 1903 ، تم إصدار فيلم الـ 12 دقيقة Big Train Robbery ، والذي يروي كيف حاول أربعة قطاع طرق سرقة قطار ، ولكن تم إطلاق النار عليهم.لقد أولينا اهتمامًا خاصًا له ، لأنه في وقت من الأوقات كان يصدر الكثير من الضوضاء. يروي الفيلم قصة. قبل ذلك ، أظهروا مشاهد من الحياة اليومية أو الأحداث الرياضية أو المهزلات التي تم تصويرها على كاميرا ثابتة لمرة واحدة.للمرة الأولى ، استخدمت السرقة العظيمة تقنيات التحرير والتأثيرات الخاصة الأولية ، وتم تعيين الفيلم في أماكن مختلفة. في المشهد الأخير ، جاستن دي بارنز ، أحد اللصوص ، يطلق النار على الكاميرا. الناس الذين جاءوا لمشاهدة الفيلم كانوا خائفين للغاية.بالنسبة إلى صناعة الواقع الافتراضي ، تحتاج إلى نفس "السرقة" التي ستدفع شركات الأفلام إلى صناعة الأفلام. من المثير للاهتمام الاستماع إلى أي قصة إذا تم تقديمها بشكل صحيح ، سواء كانت صورًا ثلاثية الأبعاد واقعية أو عرضًا للعرائس. إذا تم تكييف القصة مع النمط ، فستكون مثيرة للاهتمام ومثيرة للمشاهدة.يرتدي شخص نظارات الواقع الافتراضي ، ويغرق في العالم "الآخر" ، وبالتالي فإن هذا التركيب غير مقبول هنا ، حيث ينتهي المشهد فجأة. يجب أن يكون كل شيء سلسًا ، وحركات حادة للكاميرا تشوش المشاهد ، أو حتى أسوأ من ذلك ، تضر بصحته. تخلق تقنية الواقع الافتراضي تأثير الحضور. يجب استخدام هذه الميزة إلى أقصى حد.دعونا ننتقل إلى الأمثلة ونحلل الأفلام التي قد تهم مثل هذا النهج."الحديقة الجوراسية"تذكر المشهد الذي يهاجم فيه الديناصور سيارة مع الأطفال ، وتحاول الشخصية الرئيسية تشتيته بنيران الإشارة. تخيل الآن أنك تراقب كل هذا من الخارج. تحاول الصراخ ، وصرف الديناصور تجاهك و ... يستدير ويمشي في وجهك. بالطبع ، حتى لا يبتعد عن المؤامرة الرئيسية للفيلم ، سيظل الديناصور نتيجة لذلك يذهب إلى الشخصية الرئيسية ، ولكن سيكون من الرائع والمثير أن يشعر وكأنه جزء من الفيلم.وبالنسبة لأولئك الذين كانوا خائفين ولم يحاولوا تشتيت الديناصور ، سيكون هناك مشهد آخر حيث تذهب السحلية على الفور وراء النار.الجناح الغربيفي هذه السلسلة هناك مشهد تم تصويره في لقطة واحدة ويستغرق ثلاث دقائق. يتحدث الناس فيما بينهم ، ويمشون على طول الممر ، وينزلون ويصعدون السلالم. يتوقف المشغل عن عمد للذهاب إلى مجموعة والاستماع إلى حوارهم ، أو ، على العكس ، يتسارع من أجل اللحاق بمجموعة أخرى.نتيجة لذلك ، يبدو أن المشاهد من بينهم ويسمع جميع المحادثات. تجدر الإشارة أيضًا إلى العمل بالصوت هنا ، على الرغم من حقيقة أن الممثلين يتغيرون في الإطار ، فإن حوارات الأشخاص الآخرين لا تزال مسموعة - فهم لا يصمتون. وها هو المشهد من المسلسل نفسه."بدء"فيلم مثالي لتنسيق VR. سيكون من المثير للاهتمام رؤية بعض المشاهد من زوايا أخرى ، وكذلك نيابة عن الشخصيات الرئيسية.تذكر اللحظة التي يهاجم فيها عقل كوب اللاوعي Ariadne - زوجته المتوفاة مول.سيكون من المثير رؤية المشهد ، نيابة عن مول ، وهو يهاجمهم. في الفيلم ، يحذر كوب أريادن من أن العقل الباطن يمكن أن يهاجمهم. تخيل أنه في تلك اللحظة كان سينظر إلى المشاهد ، وبالتالي يحذره من التهديد.أو تذكر اللحظة التي يمر بها آرثر في غرفة دوارة. نرى هذا المشهد من الجانب فقط ، ولكن سيكون من المثير للاهتمام رؤيته نيابة عن آرثر.هذا الفيلم مليء باللحظات التي أود رؤيتها في الواقع الافتراضي ، ولكن يمكن سردها إلى ما لا نهاية. لذلك ، دعنا نلخص ما يجب أن يكون موجودًا في أي فيلم VR ، وما الذي يجب الانتباه إليه أكثر:- اسمح للمشاهد أن يشعر وكأنه جزء من الفيلم (على سبيل المثال مع الحديقة الجوراسية) ؛
- اسمح للمشاهد بمراقبة المشهد من زوايا مختلفة ؛
- السماح للمشاهد بأن يكون أحد الشخصيات الرئيسية (انظر مشهد الشخص الأول) ؛
- للتأثير على المزيد من حواس الجمهور ، وبالتالي إغراقه أكثر في جو الفيلم (استخدم الأزياء والقفازات التي تكمل الواقع الافتراضي).
من الضروري العمل على كل مشهد والانتقالات وتركيب كل شيء حتى لا تكون هناك "طبقات" ملحوظة. تتمتع هذه الصناعة بمستقبل عظيم ، وتعتمد كيفية تطويرها على رغبات المشاهد والحلول التقنية لشركات الأفلام.PS مواد مثيرة للاهتمام من مدونتنا:Source: https://habr.com/ru/post/ar396237/
All Articles