أنظمة حماية النسخ النادرة للألعاب والبرامج - ما هي؟

في كثير من الحالات ، كانت الأساليب المستخدمة في الثمانينيات من القرن الماضي أكثر فعالية من الطرق الحديثة.



المصدر: tvtropes.org

الآن ، بغض النظر عن ما تستمع إليه أو تشاهده أو أيًا كان اللعب - 90٪ من المحتوى كله محمي بحقوق الطبع والنشر. يدمج المطورون مجموعة متنوعة من أنظمة الحماية من القرصنة في منتجاتهم. يتطلب البرنامج تراخيص ورموز ومصادقة المستخدم على الشبكة. من الواضح أن كل تقنيات الحماية ضد "القراصنة" لم تظهر فقط. لسنوات عديدة تطورت وتحسنت. ماذا كانت الأصول؟

استخدم مطورو البرامج ، بما في ذلك الألعاب ، حماية النسخ في وقت انقطع الإنترنت. في معظم الحالات ، لم تكن الدوائر الواقية رقمية على الإطلاق ، ولكن ... تناظرية.

كان هناك نوعان من أنظمة حماية النسخ المبكرة : أقراص التعليمات البرمجية والبحث اليدوي. إذا كان نسخ لعبة أو بعض البرامج بسيطًا ، فسيكون من الصعب ، إن لم يكن من المستحيل ، التغلب على طريقة الدفاع هذه. العناصر المتحركة ، والصفحات الملونة ، ودورة السؤال والجواب - كل هذا كان فعالاً للغاية ، على الرغم من أنه أزعج بعض المستخدمين. وبعد ذلك لم تصبح الإنترنت حتى الآن شبكة عالمية. لم يكن هناك أي عمليات مسح رقمية ، وآلات نسخ ملونة ، والقوة الغاشمة ، وما إلى ذلك ، أو كان كل هذا غير متاح للمستخدم العادي. يمكننا الحديث عن طرق الحماية التناظرية كتقنيات منخفضة ساعدت في حل مشاكل التقنية العالية.

عجلات كود




جاءت العديد من الألعاب بأجهزة ميكانيكية خاصة تسمى "أقراص الكود". تم بيع لعبة Zany Golf ، على سبيل المثال ، مع قرصين من الورق المقوى ، حيث كانت إحدى الدوائر أصغر قليلاً من الأخرى. على حواف الأقراص تم تطبيق كلمات معينة. على القرص الأصغر كانت هناك فتحات مرتبة في شكل حلزوني. عند نقطة معينة في اللعبة ، تم إبلاغ المستخدم بالكلمة الموجودة على الجزء الخارجي من القرص الأكبر ، والكلمة الموجودة خارج القرص الأصغر ورمز الفتحة للنظر فيها.



إذا وضع اللاعب كلا القرصين بشكل صحيح ، فسيظهر رمز في الفتحة المسماة ، والتي يجب إدخالها في اللعبة لمواصلة ذلك. في لعبة "Zany Golf" على الأقراص وضعت شروط الجولف. وبالمثل قام مطورو اللعبة "ساعةهم الأفضل". تم استخدام أسماء طائرة Luftwaffe هناك.



وقد قام مطورو لعبة SSI بتعقيد حياة العملاء. بدلاً من الكلمات المعتادة ، أخذوا شخصيات من لغات السباقات الخيالية. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك ثلاث مجموعات من الفتحات على القرص ؛ تم وضع كل مجموعة بدقة في دوامة خاصة بها. كان من الصعب للغاية نسخ هذه الأقراص يدويًا. وإذا التقطت صورًا أو استخدمت آلة نسخ ، كان عليك تدمير الهيكل بأكمله. حسنًا ، أي مهوس يحترم نفسه سيدمر وثائق البرنامج؟ بالطبع ، تم نسخ الأقراص ، ولكن هذه كانت حالات معزولة.



تم استخدام نظام مماثل في Alone in the Dark 2. لم يكن هناك أقراص من الورق المقوى فقط ، ولكن شيء مثل بطاقات الألعاب التي تحتوي على عدد من العناصر الهندسية على جانب واحد. تم ربط هذه البطاقات بمؤامرة اللعبة ، بدونها كان من المستحيل تمرير Alone in the Dark 2. في نقطة معينة في اللعبة ، تم إبلاغ اللاعب بقيم قيم البطاقة ، ورقم الفتحة حيث كان عليهم أن ينظروا ، ويفرضون بطاقة على أخرى. على سبيل المثال ، "ضع بطاقة" 3 of Diamonds "على" Queen of Spades "وقم بتسمية الرمز في الصف الأول من العمود الثاني." تم تلوين جميع عناصر اللعبة تقريبًا ، مما جعل من المستحيل استخدام آلة نسخ ، والتي كانت بالأبيض والأسود في ذلك الوقت. كانت لعبة "القراصنة" هذه مستحيلة تقريبًا.

البحث اليدوي


هذا هو الدفاع المعتاد لعدد كبير من الألعاب ، بما في ذلك Populous و X-Com: UFO Defense و Railroad Tycoon و Prophecy والعديد من الأسماء الأخرى. في هذه الحالة ، لم يتم بيع عناصر إضافية مع اللعبة. تم تضمين المعلومات المطلوبة للتحقق من اللعبة في تعليمات اللعبة. يمكن طباعة البيانات اللازمة على الصفحات المجانية للدليل. في لعبة Populous ، عُرض على المستخدم شعار عالم معين وطلب منه تسمية هذا العالم. في التعليمات ، طُبعت شعارات من الأسلحة تحمل الأسماء المشار إليها في أسفل عدد من الصفحات. لذلك كان من الضروري ، في بعض الأحيان ، التمرير خلال التعليمات بأكملها للعثور على البيانات المطلوبة. وبدون دليل كان من المستحيل اللعب.



عرض قطب السكك الحديدية صور القطارات ، ويجب تسميتها. أظهرت النبوءة صورة للعدو ، وكان لا بد من تحديد هذه الشخصية. أجبرت طريقة حماية النسخ هذه المستخدم على التمرير من خلال تعليماته طوال الوقت ، بحيث مع اللعبة النشطة ، أصبحت الكتيبات بعد فترة قصيرة رثة إلى حد ما. كانت فترات التوقف في اللعبة ، عندما كان مطلوبًا لاجتياز الاختبار ، مزعجة للغاية ، بالإضافة إلى إضاعة الوقت.

استخدمت Sim City كتيبًا خاصًا يحتوي على صفحات حمراء تم تضمينها في العلبة مع اللعبة. يحتوي هذا الكتيب على 4 صفحات و 88 رمزًا مختلفًا. كان من الصعب جداً قراءتها ، حتى في ضوء الشمس الساطع. حاول المطورون بهذه الطريقة حماية كتيبهم من الناسخة. وقد فعلوا ذلك - كان من الممكن "Xerox" الوثيقة ، لكن الناتج كان عبارة عن ورقة سوداء تقريبًا ، حيث كان من المستحيل فهم أي شيء. كم عدد اللاعبين الذين دمروا بصرهم غير معروف. لقد حان الوقت للعمل مع الكتيب بشكل لائق.



قضى وقت أقل في العمل مع آلية الدفاع للعبة X-Com: UFO Defense. هنا ، قيل للاعبين بالضبط ما يجب فعله ومكان النظر. عادة ، كان من الضروري كتابة الرمز الموجود على الصفحة التي دعتها اللعبة. ذهب مطورو الألعاب الأخرى إلى أبعد من ذلك ، ونتيجة لذلك ، احتاج المستخدم إلى العثور على سطر معين من النص على صفحة معينة واسم مثل هذه الكلمة. ليس مبدعًا للغاية ، ولكنه لم يستغرق الكثير من الوقت أيضًا.

تأكيد رسم الخرائط


تم استخدام طريقة الحماية ضد النسخ هذه من قبل مطوري لعبة Ultima. تم استثمار خريطة ملونة ومفصلة للغاية في الصندوق. لتأكيد اللعبة الأصلية ، كان على المستخدم البحث عن الإجابة في كل من الدليل والخريطة ، عند تقاطع خط الطول وخط العرض. في ترتيب الأشياء كانت هناك أسئلة مثل "في أي خط طول مدينة سكارا براي؟" وإذا أخذنا في الاعتبار حقيقة أن جميع المعلومات الموجودة على الخريطة تم تسجيلها بمساعدة الأحرف الرونية ، فإن الوافد الجديد واجه صعوبة - كان من الضروري أولاً ترجمة كل شيء (باستخدام الدليل) ، ثم البحث عن خط الطول. لكنه كان أشبه بالترفيه ، لذلك لم يشكو اللاعبون حقًا.



والأكثر إثارة للاهتمام كان الجمع بين العناصر الرقمية والحقيقية للعبة Infocom Deadline. لم يستطع المطورون احتواء جميع نصوص اللعبة على 80 كيلوبايت. ثم تقرر عدم إنشاء عناصر رقمية ، ولكن حقيقية للعبة بالنصوص الضرورية. تم دمجها في الأصل مع العالم الرقمي. كانت حماية النسخ ولعبة مثيرة للغاية ، والتي نالت إعجاب النقاد واللاعبين على حد سواء.



تم استخدام المخطط الأصلي أيضًا من قبل مطوري لعبة Indianopolis 500: The Simulation. خلال السباقات الافتراضية ، عرض على اللاعب صورة منقطعة لأحد الفائزين في سباقات Indy 500 الحقيقية. تم تزويد التقويم بمباراة تبين جميع الفائزين في السباقات لجميع السنوات. كان على اللاعب أن يشير إلى اسم الشخص الذي شاهده على شاشة العرض. أو طلب من اللاعب كتابة نموذج للسيارة التي قادها هذا السائق.

وكانت هناك لعبة "أين في العالم كارمن سان دييغو؟" ، في الصندوق الذي تم وضع نسخة من "1990 World Almanac". كان على مشتري اللعبة أن يجيب على أسئلة مثل "ما هو عدد السكان في زامبيا؟" كان دفاعًا وفي نفس الوقت أداة تعليمية.

تم استخدام طريقة مثيرة للاهتمام للحماية من النسخ من قبل مطوري الإصدارات الأولى من برنامج Game Guru ، والتي تم تسليمها على أقراص مرنة. سمح هذا البرنامج بالفعل في تلك الأيام بتحرير بيانات اللعبة في محرر السداسي المتضمن في حزمة البرنامج. أخبر البرنامج ما وأين يجب التغيير من أجل الحصول على حياة لا نهاية لها ، والكثير من المال ، وما إلى ذلك في الألعاب المختلفة.

لذلك ، كان عدد عمليات تثبيت البرنامج محدودًا بثلاث عمليات تثبيت. في كل مرة عند تثبيت البرنامج ، تتم إضافة علامة إلى ملف خاص على القرص. بمجرد وصول عدد العلامات إلى ثلاثة ، لم يعد من الممكن تثبيت البرنامج. إذا حاول مالك القرص المرن حمايته من الكتابة ، فقد توقف البرنامج ببساطة عن العمل ولم يبدأ.

وهنا طريقة أخرى للحماية - نناشد المشتري ، لوعيه.



في الوقت الذي ظهر فيه هذا الفيديو (تم عرضه على شاشة التلفزيون) ، تعلم مستخدمو الكمبيوتر العمل مع الأقراص المرنة القابلة للتمهيد والذاكرة الممتدة وغالبًا ما نسخ الألعاب والبرامج من بعضها البعض. أتساءل كم عدد مستخدمي الكمبيوتر ، بعد مشاهدة هذا الفيديو ، رفضوا نسخ اللعبة المرغوبة المأخوذة من صديق بشكل غير قانوني؟

Source: https://habr.com/ru/post/ar396543/


All Articles