VR: ألعاب قديمة بطريقة جديدة



في هذه المقالة القصيرة ، سأوجز فكرة صغيرة في مجال استخدام خوذة الواقع الافتراضي.

بالنسبة لي ، أصبح هذا النهج نوعًا من "الاكتشاف" ، على الرغم من أن المبدأ بسيط ومنطقي ، لذلك ربما كان معروفًا منذ فترة طويلة (أخبرني إذا كان الأمر كذلك ، سأخفي المنشور).

الخلفية


لذا بعد أن اشتريت خوذة (oculus rift cv1) ، توقعت بعض النقص في المحتوى عالي الجودة لها. على الرغم من أن المتجر يحتوي على الكثير من الألعاب ومقاطع الفيديو - ولكن ، كما هو الحال دائمًا ، هناك "لكن":

  1. يتم دفع جميع الطلبات ، ولا يعني أنها رخيصة. إن وضع كل شيء على التوالي والدراسة أمر مؤسف للوقت والمال.
  2. كل شيء باللغة الإنجليزية على الإطلاق.
  3. أنا لست لاعبًا ، واشتريت خوذة أكثر للتطوير والتجارب. طوال حياتي ، يمكن حساب الألعاب التي أحببتها حقًا على أصابع يد واحدة. هناك فرصة ضئيلة لتلبية شيء على هذا المستوى في المتجر.
  4. يرغب معظم المطورين في دفع اللاعب إلى "عرض ثلاثي الأبعاد كامل" (عرض الشخص الأول) ، في حين أنه ، في رأيي ، أشبه بالاستراتيجيات - لا تحتاج إلى الركض في مكان ما ويتوافق جيدًا مع المنظور. يبدو أن شخصيات اللعبة تدور حول مستوى الطاولة.

أفكر في ما سبق ، تذكرت الساعات التي قضيتها في Warcraft 3. ولكن إذا حاولت تشغيل هذه اللعبة الرائعة في الخوذة؟ .. حول النتيجة - تحت القطع.

فكرة


تحت الصدع أو الحيوية ، يمكنك استخدام الأداة المساعدة Virtual Desktop التي تسمح لك بنقل شاشة الكمبيوتر إلى مساحة افتراضية. ستظل الشاشة بالطبع مسطحة (يمكنك الانحناء في قوس) ، ولكن زاوية عرض كبيرة.

يعمل هذا التطبيق مع الألعاب ، لم تنشأ أي مشاكل. لذلك لا يوجد شيء يمكن وصفه هنا - إنه يشبه اللعب على شاشة منحنية كبيرة (تظهر النتيجة في الصورة الأولى للمقال).

تجدر الإشارة إلى أنه إذا كانت الشاشة الافتراضية كبيرة جدًا ، فإن الصورة في الخوذة أكبر من المنطقة المرئية. وبما أن دقة الخوذة أعلى قليلاً من FullHD ، لكي تكون الصورة على الشاشة الافتراضية واضحة ، تحتاج إلى تقديمها بدقة أعلى من FullHD. وفقًا لذلك ، اتضح أننا نلعب في خوذة ، لكننا نحتاج إلى شاشة بدقة عالية جدًا للعبة عالية الجودة.

لحسن الحظ هناك مخرج. في إعدادات بطاقات فيديو AMD (بالنسبة إلى NVidia ، ربما لا أعلم أيضًا) ، من الممكن تعيين دقة افتراضية عالية جدًا. نضع. نختارها في إعدادات اللعبة ، وبالتالي فإن اللعبة تجعل الصورة أكثر من FullHD (إن أمكن). على الشاشة سنرى صورة صغيرة ، ولكن في الخوذة - ستكون واضحة.

كل هذا جيد ، ولكن تأثير "الاستراتيجية على الطاولة" ما زال غير موجود.

الفكر الثاني. بعد كل شيء ، كان السائقون شائعين قبل السماح بأي لعبة ثلاثية الأبعاد. حتى أن الناس لعبوا بعض الرماة في النقش ... أظهر googling السريع خيارين: Iz3d Driver و TriDef 3D. الأول الذي لم أقم بتثبيته على win10 ، ولكن الثاني - تمامًا.

في إعدادات TriDef 3D ، حدد جنبًا إلى جنب ، وفي Virtual Desktop - Half SBS ، على التوالي ، و ... إنه يعمل!)

للأسف ، هناك ذبابة في المرهم. علب 3 التي بدأ المقال بها - لم تبدأ. TriDef 3D - يعمل فقط مع DirectX9-11 ، المكتوب في علب 8. لم أبدأ تشغيل Iz3d Driver ، لذلك كان عليّ أن أقول وداعًا لفكرة مشاهدة قرية الجان المتنامية بالنظارات.

ولكن على الكمبيوتر تم العثور على Diablo3 - حيث يعمل كل شيء على ما يرام!



من الصعب إظهار الحجم في المقالة ، لكن التأثير مثير حقًا. لقد قمت بتكبير الشاشة إلى 150 درجة ، بحيث لا تظهر لي حدودها أبدًا. التأثير كما لو كنت تبرز في نافذة كبيرة منحنية في نصف دائرة ويوجد السطح الخارجي للحرم.

بالمناسبة ، أنت بحاجة إلى إعطائها لبليزارد. اللعبة غير مصممة بشكل أساسي للشاشات ثلاثية الأبعاد وخاصة النظارات - كمية مذهلة من كل شيء حرفيًا! خاصة لسبب ما ، فإن شاشات التوقف ثلاثية الأبعاد تبهر. بعد كل شيء ، حتى الكاميرا بلا حراك هناك. في الواقع - ما منعك من تسجيل صورة في مقطع فيديو ولفها في دائرة. لكن بدلاً من ذلك ، تم تصميم مشاهد كاملة ، مع منظور ، والعديد من الخطط ، والتأثيرات ...



حسنًا ، في النهاية.

ليست الألعاب وحدها مثيرة للاهتمام VR.
ولماذا لا تحاول تشغيل تطبيقات أخرى في هذا الوضع؟ تخيل ، على سبيل المثال ، النحت في Zbrush في خوذة؟ ..

للأسف ، ستكون هناك خيبة أمل كبيرة. يتم إطلاق البرامج ، وحتى لوحة إطار العرض تتضاعف ، كل شيء كما ينبغي. لكن الحقيقة هي أن تطبيقات إطار العرض لا يتم نشرها في وضع ملء الشاشة. كل إطار عرض ذو شقين من تلقاء نفسه ، وبالطبع لا يمكن لسطح المكتب الافتراضي "تركيبه" بشكل صحيح.

الحل هو اختيار ليس جنبًا إلى جنب ، ولكن FPR (Line Interlaced) في إعدادات TriDef 3D - ثم سيتم تقديم صورة العين اليمنى واليسرى ليس في مستويات منفصلة ، ولكن فوق منطقة الشاشة بأكملها ، ولكن في خطوط متساوية وغريبة ، على التوالي.

من السهل تقسيم هذه الصورة إلى إطارين وإرسالها إلى الخوذة.



للأسف. لا يعرف Virtual Desktop كيفية العمل مع المصدر في FPR.
على الرغم من وفرة تنسيقات الإدخال ، هذا النوع المحدد غير معتمد.

Source: https://habr.com/ru/post/ar396589/


All Articles