تسمح لك خوذات الواقع الافتراضي بالدخول إلى عالم الأوهام لمطوري الألعاب ، وعلاج الأمراض العقلية ، وتدريب الجراحين ورواد الفضاء. ولكن بالنسبة لمعظم الناس ، فإن الواقع الافتراضي هو في المقام الأول ألعاب ذات انغمار كامل ، والتي ، مع ذلك ، بعيدة عن الكمال.
هل نحن بعيدون عن مشاريع التسعينات؟ دعونا نرى كيف بدا الواقع الافتراضي قبل ربع قرن.

صوره من فيلم "جوني ميمونيك"
تاريخ موجز لخوذات الواقع الافتراضي
المحاولات الأولى
تاريخ عرض رئيس محمولة بدأ نظام Sensorama من عام 1956. من الأصح أن نطلق على هذا النظام ليس حتى خوذة ، ولكن جهازًا أو كشكًا للواقع الافتراضي. وبشكل أدق - السينما 5D الأولى. لم يعرض الجهاز فقط أفلامًا ثلاثية الأبعاد قصيرة: اهتز مقعد الجهاز ، وولد النظام روائح لإضفاء مزيد من الواقعية.
مقابلة مع Morton Heilig ، الذي حصل على براءة اختراع Sensorama ، وتصوير الكاميرا من زوايا مختلفة .

Sensorama وعملية إنشاء مقاطع للجهاز
"" Sensorama . 1961 . Headsight. , . - , . , .

«». Philco Headsight
1985 Virtual Environment Display System — , . LCD-, , .

1984 , . RB2. - . 50 000 . 118 000 . .

RB2
Sega Genesis Nintendo — 3D- Virtual Boy. Sega , Nintendo Virtual Boy . - .
Virtual Boy — Mario Clash

Nintendo Virtual Boy 1994 -
. 1990- — , .
1990-
Superscape Virtual Realities
1991 Superscape Virtual Realities . .
VR. , .
Xerox PARC
1990- (Rich Gossweiler) (Randy Pausch).
1997 , Xerox PARC, CosmoWorld. Hewlett-Packard, IBM Almaden Research Center Nasa.
Virtuality Group
1990- Virtuality Group . , — 50 — , , , . Virtuality Group . . .
— , , . "Visette". LCD- 276x372 , , .

Virtuality.
, , — , " ". , , .
Virtuality 1000CS Commodore Amiga 3000. Intel 486-PC Motorola 88110.
— Dactyl Nightmare, . , .
— Legend Quest.
Grid Busters 1991 .

1994 SU 2000 Virtuality, 1000CS. .
Virtuality , . 1998 Philips Electronics Scuba 299 . 55 000 , .

C
— , , , . 1993 , . Distributed Interactive Virtual Environment (DIVE).
1995 Virtuality IBM Elysium , . , .

, , . Oculus Rift — .
? -, . , . -, 1990 . — .
Oculus Rift?