الدور الحاسم: نظرة جديدة على D&D

نبذة عن سلسلة الدور الحاسم على الويب: كيف يعيد ممثلو الصوت المفضّلون في الألعاب والبرامج التلفزيونية اكتشاف عالم D&D.



ليام أوبراين يعبر عن غولوم في لعبة Shadow of Mordor و William Shakespeare in Saints Row: Gat Out of Hell. يمكننا القول أنه واحد من أكثر الممثلين نجاحًا وإنتاجية في التعبير عن أفلام الرسوم المتحركة وألعاب الفيديو. قبل بضع سنوات ، أراد ليام الحصول على هدية خاصة بمناسبة عيد ميلاده - للعب Dungeons & Dragons.

اعترفت لورا بايلي بصحافية على موقع بوليجون ، "ما زلنا لعبنا باثفايندر". لورا تعرب عن نادين في Uncharted 4 و Black Widow في سلسلة الرسوم المتحركة Avengers و Disney Infinity 3.0 و Gwyn Whitehill in Game of Thrones من Telltale Games و Fiona in Tales from the Borderlands.

لذلك ، بعد دعوة بعض الممثلين المألوفين ، قرروا لعب D & D مرة واحدة في عيد ميلاد أوبراين. تم اختيار ماثيو ميرسر ، المعروف في الدوائر الضيقة لقدرته على لعب الألعاب (عبر ماثيو عن McCready و Z1-14 في Fallout 4 ، الحارس في Destiny and Robin in Gotham City Stories) ، على أنه سيد الزنزانة.

حضر المباراة: آشلي جونسون (صوت ألي في فيلم The Last of Us and Gortis in Tales from the Borderlands) ، ترافيس ويلينجهام (الابن الثاني المشهور ، Avengers Assemble ، صوفيا الأول) ، سام ريجل (Teenage Mutant Ninja Turtles ، Wander Over Yonder ، Persona) ، Marisha Ray (Persona Q ، Phantom Pain) ، Orion Aqaba (Final Fantasy Type-0 ، Pillars of Eternity ، Wildstar) و Taliesin Jaffe (World of Warcraft ، Streetfighter ، Hellsing).

اتضح أن اللعب ممتع للغاية لدرجة أن الممثلين بدأوا في التجمع كل شهر. لعدة سنوات كان هناك عدد أكبر من المشاركين ، ثم اعتقد أحدهم أنه سيكون من اللطيف إظهار هذا التعهد. ممثلو الصوت المعروفون يلعبون Dungeons & Dragons - أليس هذا رائعًا؟

بعد فترة وجيزة ، ظهر يوم فيليسيا في الأفق.



تتحول اللعبة إلى العرض:

"قبل بضع سنوات ، ذكرت صديقي آشلي جونسون ، التي التقيت بها في مجتمع Whedonverse ، لفترة وجيزة أنها تلعب D & D مع الممثلين الصوتيين الآخرين" ، قالت فيليسيا داي. فيليسيا هي مبتكر شبكة Geek و Sundry الإعلامية لألعاب اللوح ولعب الأدوار. كانت مباراة مثالية ، وهكذا ظهر برنامج الدور الحاسم.

"كانت لدي فكرة لدعوتهم إلى Geek و Sundry. أنا أحب D&D وكنت متأكدًا من أن مجتمعنا سيحب عرضًا آخر مثل Tabletop. لم نتصورها كمشروع واسع النطاق. ولكن عندما قررت إنشاء قناة على Twitch هذا العام ، كان الرجال الأول في القائمة ". لم يقرر الممثلون أنفسهم على الفور مثل هذه الخطوة. اعترف أوبراين ، "لقد كان شيئًا مثيرًا بعض الشيء ، لأنه قبل أن نلعب فقط في دائرة ضيقة من الأصدقاء". - لبعض الوقت شككنا ، خشية أن يكون هناك إحساس غريب من حقيقة أنهم كانوا يشاهدون لعبتك. لكن في النهاية ، ما زلنا نقرر: كل شيء مع الجمهور كان يجب أن يصبح أكثر إثارة للاهتمام ".



لم يكن تصوير الحلقة الأولى بسلاسة تامة. لم يكن لدى الفريق استوديو منفصل ، وكانت جودة الصوت عرجاء قليلاً. بالإضافة إلى ذلك ، كانت هناك مشاركة واحدة ذهبت إلى لندن لجائزة BAFTA لدورها في فيلم The Last of Us. ولكن على الرغم من حقيقة أن العرض لا يزال بحاجة إلى أن يوضع في الذهن أخيرًا ، فإن النجاح لم يكن موضع شك.
في الحلقة الأولى ، أظهر ميرسر أسلوبه في لعب اللعبة وأوضح للجمهور أن القواعد الرسمية له ليست الحقيقة المطلقة. بصفته سيد زنزانة ، أضاف إلى اللعبة حصة من "الصلابة اللاعقلانية" (القاعدة الإنجليزية الرائعة) ، مما يسمح للاعبين باتخاذ قرارات مبتكرة ، حتى لو لم يتم توضيحها في القواعد.



وأوضح ميرسر موقفه: "إذا اتخذ لاعب قرارًا شديد الخطورة أو توصل إلى شيء من هذا القبيل ، فإنني أفضل أن أخالف القواعد وأدعه يدرك الفكرة ، بدلاً من أن أتحقق من القيادة ثلاثمائة مرة". ربما يواجه ماثيو أصعب مهمة. يعتمد ذلك على مدى سرعة المباراة وكيف ستتطور الأحداث. يقضي كل أسبوع حوالي سبع ساعات لإعداد وحساب جميع أنواع الخيارات.

قال ميرسر: "يجب أن أفكر بعناية من خلال التقلبات في المؤامرة وإنشاء محتوى كافٍ لمنح الرجال حرية التصرف". "إنهم يفعلون دائمًا بعض الأشياء التي لا يمكن تصورها ، ولا أريد خدعتهم التالية أن تفاجئني".

"أنا لا أتوقف أبدًا عن دهشتي من كمية الأشياء التي يخبئها مات. وأضاف أوبراين: "نذهب في اتجاه واحد ، وبعد المباراة نجد كومة من البطاقات التي يمكن أن تقودنا في اتجاه آخر".

"بالإضافة إلى القصة الرئيسية ، أقوم بإعداد الكثير من التفاصيل الصغيرة. لكنني لا أريد أن يراني الجمهور على أنني روبوت ". تابع ميرسر. "إن الأمر يستحق أدنى خطأ ، وفي صباح اليوم التالي سأكتشف بالتأكيد على تويتر".

في ما يلي مثال لمثل هذه الرسالة: "إذا زادت الجرعة من قوة Grog إلى 23 ، فيجب أن تسبب كل إصابة 7 أضرار على الأقل" ، علق المشاهد. "لم يأخذوا في الاعتبار أن معدّل القوة كان +6 ، وليس +4." بشكل عام ، أنت تفهم. الناس دقيقون جدا.

ووفقًا لغالبية المشاركين ، فإن الوعي بأنهم يشاهدونهم لم يؤثر تقريبًا على اللعبة.

"ما زلنا نخدع أمام الكاميرا ، ونرمي النرد ونتصرف في الأدوار. وقال ميرسر: "لم يتغير شيء كثيرًا ، إلا أن وقت التوقف أقل". - نحن نفهم أن لدينا جمهورًا ، وبالتالي لم نعد نناقش الشؤون اليومية ولا نقول النكات. الآن يركز الجميع على اللعبة ".

لفت بيلي الانتباه إلى تغيير مهم آخر: "بدأنا في تناول طعام أقل بكثير خلال المباراة. في السابق ، كان لدينا طاولة بوفيه حرفيا في كل اجتماع ".

سألت أوبراين لماذا يتمكن الممثلون الصوتيون بشكل طبيعي من لعب طاولات لعب الأدوار.
واقترح ليام "أعتقد أن الأمر برمته يتعلق بخيال متطور". - نقضي الكثير من الوقت في تسجيل الأكشاك ، وخلق شيء من لا شيء. يختلف العمل في غرفة ذات جدران عارية تمامًا عن التصوير في الملعب أو اللعب على المسرح. نحن مضطرون لتصور ما يحدث في رؤوسنا ، في غرفة ثلاثية الأبعاد من Star Trek. أضف القواعد والمكعبات هنا وستحصل على D&D ".



"تعتمد اللعبة إلى حد كبير على مخيلتنا. وأضافت لورا بيلي: "يجب أن يبدو الأمر مبتذلًا ، ولكن بصفتنا ممثلين صوتيين ، فإننا نقوم بذلك بشكل احترافي: نفقد الحبكة في خيالنا للتعود على الدور ، في كشك صغير".

"بمجرد أن نبدأ في التخيل معًا ، يبدو أننا أصبحنا أبطال فيلم واحد. عندما أتذكر المباريات السابقة ، لا أتخيل كيف نجلس على الطاولة ، بل كيف ننفذ المهام في مكان ما في عالم موازٍ. بالإضافة إلى ذلك ، يمتلك العديد من المشاركين مهارات الارتجال ، وهذا أمر مهم أيضًا ".

بدلاً من قراءة النص المكتوب ، فإن الممثلين أنفسهم يخرجون به أثناء التنقل. "تساعدنا المهارات التي شحذناها على مر السنين في إنشاء قصصنا الخاصة في الوقت الفعلي. قال أوبراين: "إنه أمر ممتع للغاية وإدماني للغاية".

العرض يكتسب زخما

اكتسب عرض الدور الحاسم جمهورًا بسرعة. وفقًا لإحصاءات Geek و Sundry ، وصلت المدة الإجمالية للمشاهدات إلى أكثر من 37 مليون دقيقة (حوالي مليون لكل حلقة على موقع Twitch). 1.3 مليون مستخدم مشتركون في قناة YouTube ذات الأهمية الحاسمة ، ويشاهدها أكثر من 10000 مشترك مدفوع الأجر على Twitch.

من الغريب ، لمراقبة تطور الأحداث ، يتطلب الأمر من المشاهد الصبر الجاد. تستمر معظم الحلقات لعدة ساعات ، وأحيانًا تنقسم إلى عدة أجزاء. وبحسب أوبراين ، فإن معرفة مدة الحلقة مسبقًا يشبه "حساب دقة هبوط المظلة".

يعتقد Felicia Day أن نجاح العرض يعتمد جزئيًا على هذا الشكل. "عندما فتحت قناتي على YouTube للتو ، أخبروني أن مقاطع الفيديو الطويلة على الإنترنت هي فكرة كارثية عن عمد" ، اعترفت بصحافية في بوليجون.

"ولكن بمرور الوقت ، أصبح من الواضح أن هذا المحتوى أصبح شائعًا" ، تابع فيليسيا. - أحب تجربة ودمج المستخدمين في مجتمع واحد. الميزة الإضافية هي أن الإنترنت لا تحتاج إلى محاولة إرضاء الجميع والجميع - ما عليك سوى جذب عدد كافٍ من الأشخاص لدعم الأعمال. أعتقد أنه رائع. "

يتحول العرض إلى عمل تجاري

الدور الحاسم هو المنتج الأكثر حداثة على الإطلاق. يتم بث العرض مباشرة على Twitch كل يوم خميس في الساعة 7 مساءً بتوقيت المحيط الهادي. في نهاية البث ، يمكن للمشتركين تنزيل تسجيله على الفور. يوم الاثنين ، تظهر الحلقة على Geek و Sundry ثم على YouTube. قالت كلوديا كونتريراس ، موظفة Geek و Sundry: "على الرعاة المحتملين أحيانًا أن يشرحوا كيفية عمل العملية برمتها".

في الوقت الحالي ، شهدت الحلقة الأولى من الدور الحاسم أكثر من 650 ألف مشاهدة على YouTube ، ويستمر هذا العدد في النمو كل يوم. من وجهة نظر الجهات الراعية ، يعتبر هذا الحل أكثر فاعلية بكثير من شراء البث على التلفزيون ، حيث تستمر مقاطع فيديو YouTube في كسب المشاهدات من خلال الجماهير الحالية والجديدة.



يسمح الشكل التفاعلي غير القياسي للعرض للشركات الراعية بإظهار الخيال ، خاصة إذا كانت تشارك أيضًا في مجال ألعاب لعب الأدوار. إحدى هذه الشركات هي Wyrmwood ، وهي شركة تصنيع إكسسوارات يدوية عالية الجودة لطاولات لعب الأدوار.

وقال ممثلو الشركة لمراسل موقع Polygon: "خاصة بالنسبة لمحبي العرض ، لدينا كوبونات مجانية مع رمز critrole للتوصيل المجاني". علاوة على ذلك ، يتم استخدام منتجات Wyrmwood في المجموعة. "لقد صنعنا مجموعة من أساتذة الزنزانة ماثيو حسب الطلب. يتم تغطية الدرج بالكامل بالجلد ، حيث يتم نقش شعار الدور الحاسم الكبير ، والخيار لك على البرج المكعب. ووفقًا لممثلي الشركة ، أدى ذلك إلى زيادة كبيرة في عدد الزيارات والمبيعات للموقع.

ومع ذلك ، فإن الدور الحاسم هو أكثر للروح منه لكسب المال. "لن تصبح ثريًا على هذا ، لكننا لا نزال نحبه حقًا. واعترف ميرسر ، وإلا فإننا سوف نتخلى عن هذا المشروع على الفور.

"نحن نتمتع بتطور اللعبة بصدق. إنه لأمر لا يصدق كم نما مجتمعنا وعدد الأشخاص الذين يشاركون قصصهم وأفكارهم. لم أستطع حتى أن أتخيل أن كل شيء سيتحول بهذه الطريقة. اللعبة توحدنا حقًا مع مشاهدينا ، وهذا أهم بكثير من ربحيتها ".

جميع أعضاء الدور الحاسم لديهم نفس الرأي. يشارك البعض قصصًا عن التغريدات وتعليقات المستخدمين التي ساعد البرنامج في التغلب على الاكتئاب. يرسل المعجبون رسومات لشخصياتهم المفضلة ، وينشر الممثلون قوائم تشغيل Spotify على Geek و Sundry. من خلال عدد المناقشات والخلافات في المجتمع ، يمكن مقارنة كل حلقة من المسلسل بالسلسلة الجديدة من "Game of Thrones".

بعد التصوير ، يعيد الممثلون قراءة تغريدات الجمهور - غالبًا ما يذكر المعجبون اليقظون بالأخطاء وعدم الدقة. قالت بيلي إنها بمجرد أن علقت لافتة عليها علامة "Hunter’s Mark" ، لأنها نسيت استخدام هذه القدرة ، مما تسبب في الكثير من السخط في التعليقات.



بالإضافة إلى الجودة العالية للرهان إلى حد ما ، فإن أبرز ما في العرض هو أن المشاركين فيه على دراية بصناعة الألعاب مباشرة. على سبيل المثال ، بعد إصدار لعبة Mad Max في بداية الحلقة التالية ، تحدث الممثلون عن شخصياتهم وتحدثوا عن تعقيد التعبير الواقعي عن القيء. تضيف هذه المحادثات "الداخلية" المضحكة سحرًا خاصًا للعبة ويحبها الجمهور حقًا.

“أنا سعيد للغاية لأننا تمكنا من الجمع بين العمل والهوايات. قال أوبراين: "هذه مجرد البداية." "بفضل Twitch ، يبدو الأمر وكأننا أصبحنا فرقة مسرحية واحدة." يسعدنا جميعًا أن ندرك أنفسنا في هذا المجال ".

الدور الحاسم هو منتج حديث يستمر في التطور. يمكن لمشتركي Twitch نشر التعليقات مباشرة ، بينما يمكن للآخرين مشاهدة أي حلقة على YouTube. لاحظ ميرسر أن بعض الشخصيات كانت متوازنة بالفعل على حافة الحياة والموت ، وستواجه في المستقبل المزيد من المخاطر. كن على هذا النحو ، في النهاية يعتمد كل شيء على المكعبات والحيلة من اللاعبين.

وأعرب بيلي عن قلقه "الأهم من ذلك كله ، أخشى أن تموت كل الشخصيات في نفس الوقت". "ثم لا أعرف كيف نخرج".

Source: https://habr.com/ru/post/ar396979/


All Articles