الموسيقى المحيطة: كيف تنقل تقنيات VR الصوت



تغطي الصور بواسطة David dyid speedy / CC

3D و VR مجالات أكثر وأكثر. الأكثر شعبية هي ألعاب الكمبيوتر وصناعة الأفلام. في ل مقال نشر مؤخرا، تحدثنا عن إمكانيات VR التكنولوجيا في هذه الصناعة، وكذلك الحديث عن 3D الصوت وآفاقه.

ستتعرف في هذه المقالة على ميزات تشغيل الصوت والموسيقى في الواقع الافتراضي ، وما هي المشاكل التي يواجهها محترفو الصوت وكيف يمكن حلها.

"ما تدركه حقيقي"


هناك طريقتان لنقل المعلومات باستخدام تقنية الواقع الافتراضي. في الحالة الأولى ، يسعى المطورون إلى إعادة إنشاء الصورة أقرب ما يمكن إلى الواقع. في الثانية - لتوليد عالم وأجواء مختلفة تمامًا ، لخلق وهم يتصل فيه كل ما يحدث منطقيًا.

مع الطريقة الثانية ، كل شيء بسيط: إذا كان الوضع والشخصيات وأفعالهم ليست حقيقية ، فإن قوانين هذا العالم تختلف عن الواقع. من الأصعب بكثير إعادة إنشاء ما هو حقيقي في حد ذاته. تكمن الصعوبة في حقيقة أنه في بعض الألعاب أو مقاطع الفيديو هناك لحظات غريبة "تسحب" العقل البشري من هذا الوهم.

إن مطوري الألعاب والرسوم المتحركة على دراية بالفرضية ، والتي تسمى تأثير الوادي الخارق. جوهر الفرضية هو أن الشخصية التي تبدو أو تتصرف تقريبًا مثل الشخص ، لكنها لا تزال مختلفة قليلاً عنه ، تسبب لنا الخوف أو الكراهية. يحدث شيء مشابه مع الصوت في الواقع الافتراضي.

على عكس الإدراك البصري ، من الأصعب بكثير تحديد أي شيء أمامنا. يمكنك معرفة حجمه التقريبي والمسافة النسبية إليه فقط إذا كان الجسم يصدر أصواتًا. نظرًا لأن لدينا تجربة "سمعية" غنية لإدراك العالم ، في الواقع الافتراضي ، يقارن الدماغ المعلومات الجديدة بما يحدث لنا حقًا.

إن الصوت البشري في هذه الحالة هو العامل الأكثر "مألوفة" بالنسبة لنا: لذلك ، فإن وجودها في التصميم الصوتي للعبة يسهل بشكل ملحوظ "الانغماس السمعي" في الواقع الافتراضي. لكن الصوت ، مثل الشخصية البشرية ، يخضع لتأثير "الوادي الشرير". على سبيل المثال ، يؤدي الضغط العالي جدًا للصوت إلى "عدم الثقة" في وعينا.

يساعد الفيديو أدناه على فهم ما يستطيع دماغنا القيام به. يتلقى الدماغ جميع المعلومات حول حركة الأشياء فقط من إشارة صوتية. يوصى بالاستماع إلى هذا ومقاطع الفيديو التالية مع سماعات الرأس وعينيك مغلقة.



تم إنشاء الصوت في هذا الفيديو باستخدام طريقة التسجيل بكلتا الأذنين: يتم تنفيذه من خلال ميكروفونين ، ويجب سماع الجزء الأخير على سماعات الرأس.

بالإضافة إلى الترتيب الخاص للميكروفونات ، فإن إما عارضة أزياء تحاكي رأسًا حقيقيًا أو ما يسمى قرص Jacklin (في الصورة أدناه) تشارك في التسجيل. لا تخلط بين مفهومي "الأذنين" و "الاستريو". لا يأخذ تسجيل الاستريو التقليدي في الاعتبار المسافة بين الأذنين وانعكاس الصوت من الرأس والأذن - العوامل التي تؤثر على انتشار الصوت.



قرص جاكلين / سي سي

في خوذات الواقع الافتراضي الحديثة ، للأسف ، لا يتم أخذ هذه الظروف في الاعتبار. علاوة على ذلك ، تقوم شركات مثل Project Morpheus و HTC Vive بتزويد سماعات رأس VR بدون سماعات ، مما يدعو العملاء إلى استخدام تقنيتها. يأتي Oculus Rift مزودًا بسماعات رأس ذات علامة تجارية ، ولكن من المفترض هنا أن يتم استبداله بنموذج "أعلى جودة".

تحظى سماعات الرأس بتقنية Surround Sound 7.1 بشعبية كبيرة بين اللاعبين. صوت موقع مجتمع الألعاب Kotaku على أفضل سماعات الألعاب. كانت النماذج الأكثر شعبية هي Astro A50 و Logitech G930 السماعات اللاسلكية التي تدعم هذه التكنولوجيا. وبعبارة أخرى ، قرر المجتمع نفسه أن "الجودة العالية" تنطوي على تأثير محيطي.

لذا ، يختلف صوت الأذنين عن الصوت المجسم. ستيريو (2.0) ، بدوره ، يختلف عن الصوت المحيطي (7.1): إذا كان الصوت ثنائي الأذنين والاستريو يتطلبان طرقًا خاصة لتسجيل الصوت ، من أجل تحقيق تأثير الصوت المكاني ، تحتاج إلى تشغيل الصوت من خلال عدد كبير من مصادر الصوت. يرجع ذلك إلى عدد مكبرات الصوت التي يتم إنشاء تأثير الغمر.

ومع ذلك ، بالنسبة للواقع الافتراضي ، فإن أول ما يهم ليس الغمر بل الصوت "الواقعي". إذا تمت معالجة التسجيل بكلتا الأذنين من خلال 7.1 سماعات ، فمن غير المرجح أن يلبي التسجيل النهائي توقعات المستمع. هذا يعني أن الطرق القياسية لا يمكنها حل هذه المشكلة.

الشيء الرئيسي هو الواقعية.




Photo pixabay / CC

لتحقيق صوت واقعي ، يجب أن تأخذ في الاعتبار وضع الجسم في الفضاء ، بالإضافة إلى مراقبة التفاعل مع وظيفة نقل الرأس (HRTF).

في الواقع الافتراضي ، يمتلك المستخدم القدرة على التحرك وإجراء حركات الرأس في أي اتجاه. وفقًا لذلك ، إذا قام الرأس ، أو بالأحرى الأذنين ، بتغيير موضعه ، فيجب أيضًا تغيير إشارة الصوت الواردة. يمكن أن يعزز التسجيل بكلتا الأذنين تأثير الانغماس في الواقع الافتراضي ، مع التركيز على عمق الأحداث.

بالإضافة إلى الأصوات التي اعتدنا على سماعها - ما يسمى بالأصوات المائلة ، هناك أيضًا أصوات غير مصابة بالسكري: لا نسمعها في الحياة اليومية ، ولكن يمكن أن تكون جزءًا من لعبة كمبيوتر أو فيلم. مثال على ذلك هو موسيقى الخلفية أو كلام الراوي.

في لعبة الكمبيوتر ، لسنا مهتمين من أين يأتي الصوت والموسيقى. شيء آخر هو الواقع الافتراضي. من أجل احتواء الأصوات غير المصابة بداء السكري في العالم الافتراضي ، يجب عليك استخدام كائنات الاتصال. على سبيل المثال ، قد يبدو منطقيًا إذا كان الراوي يتحدث على الراديو أو في جهاز استقبال الهاتف.

أما بالنسبة للموسيقى ، فهناك أسئلة أخرى تنشأ هنا. بالطبع ، يمكن ربطه بالراديو حتى يتضح من أين يأتي الصوت. لكن هذا لا يكفي: ستبدو الموسيقى القادمة منه غير متساوية.

أحد الحلول الممكنة هو استخدام الضغط الديناميكي مع تضخيم الترددات المنخفضة ، مما يتسبب في "تأثير التقارب". في الفيديو أدناه ، يحلل ألكسندر جي تورنر هذه الظاهرة بالتفصيل. إنه مرتبط بشكل وثيق بجهاز الميكروفون: كلما اقتربت السماعة منه ، كلما كانت الترددات المنخفضة أكثر سطوعًا وصوتًا أكثر تشبعًا.



غالبًا ما تستخدم الألعاب تركيبات مسجلة في استوديوهات أو مساحات صوتية أخرى. تنقل هذه المساحات حيوية الصوت بسبب حقيقة أن صوت الآلات ممزوج بانعكاسات صوتية في الغرفة. لذا ، في حفل موسيقي في المعهد الموسيقي ، لا يوجد شعور بأن الموسيقى تسحق أو تغزو المساحة الشخصية. على العكس ، نشعر أنها على مسافة منا.

ومع ذلك ، لا يستخدم الواقع الافتراضي تسجيلات "حيوية للغاية": لن يفهم المستمع من أين يأتي الصوت. الحل البديل لهذه المشكلة هو تسجيل الموسيقى في بيئة محايدة ، تليها المعالجة ، حتى لا تزعج الصوت العضوي. قد يكون من المفيد أيضًا التخلي عن صوت ستيريو وتقليل كل شيء إلى صوت أكثر مركزية. يمكنك ضغطه قليلاً ، ثم تطبيق إعدادات الموازن عليه. عندها ستبدو الموسيقى وكأنها لا تعزف "في مكان ما بالخارج" ، ولكن "في رأسنا".

يمكن تحقيق تأثير الواقعية أيضًا من خلال التأكيد غير المزعج على الوضع المحيط. على سبيل المثال ، في الفيديو التالي يمكنك أن تشعر بتوتر بصري وصوتي. تجدر الإشارة إلى أن تأثير أصوات السكري في هذا التسجيل أقوى من الأصوات غير المصابة بداء السكري ، ويتم التركيز على الإعداد أكثر من التركيز على الصوت.



مثال آخر على نفس النهج. مجرد أصوات قليلة تخلق جوًا مكثفًا ومكثفًا.



وبالتالي ، قد يبدو الصوت المعاير نظيفًا للغاية ودقيقًا. في نفس الوقت ، حتى لو كانت "قذرة" ، لكنها تخلق صورة واقعية - بمساعدة مؤثرات صوتية إضافية أو بيئة ديناميكية - ستكون تجربة الاستماع أقوى بكثير.

بمعنى آخر ، لا تجتهد لجعل الصوت مثاليًا. من الضروري جعلها واقعية قدر الإمكان حتى يشعر المستمع بالمشاعر التي تصورها خالق العمل.

نحن محدّثون باستمرار ونقوم بدراسة مواد مثيرة للاهتمام حول الصوت. في الآونة الأخيرة ، بدأنا في إعداد ملخصات مواضيعية ، وبعض الأمثلة والمواد الأخرى حول الموضوع - من الروابط أدناه:

Source: https://habr.com/ru/post/ar397147/


All Articles