مقابلة مع VisCircle Studio: هل حان وقت الإنترنت ثلاثي الأبعاد؟



من المترجم . مات فلاش أو يموت ... WebGL هو الارتفاع الذي يتطلع إليه الكثيرون بالأمل ، لكنهم مترددون في التغلب عليه. أوجه انتباهكم إلى ترجمة مقابلة أجراها من استوديو ألماني متخصصة على وجه التحديد في العمل مع WebGL. في الماضي ، مهاجرون من مطوري الألعاب ، تمكن الرجال من إدراك أنفسهم في مجال جديد ، وربما بنجاح كبير.

يعتبر VisCircle Design Studio في طليعة السوق المتنامية للتطبيقات ثلاثية الأبعاد القائمة على المتصفح. تظهر أحدث مشاريعهم كيف أصبحت التقنيات المتطورة مثل WebGL مجال التطوير المهيمن. في هذه المقابلة ، شارك مؤسسا Dimitri Werwein و Benjamin Suhr تجاربهم وآرائهم حول حاضر ومستقبل 3D التفاعلي على الإنترنت.

أخبرنا قليلاً عن VisCircle

VisCircle- هذه شركة شابة من هانوفر شمال ألمانيا. نحن متخصصون في تطوير 3D التفاعلية وتطبيقات الواقع المعزز ومكونات 3D. نقوم أيضًا بعمل أكثر تقليدية ، مثل عرض الصور والرسوم المتحركة. بعد أن غادرنا صناعة الألعاب ، كنا نبحث عن طرق جديدة لتطبيق خبرتنا في تطوير محتوى في الوقت الفعلي عالي الجودة وعالي الجودة ثلاثي الأبعاد في مناطق أخرى.

مع الطلب المتزايد على تكييف المنتجات الإعلانية لشركات مختلفة ، نمت متطلبات جودة النتيجة ، التي تتجاوز القدرات التقليدية للصورة أو الفيديو. وقد فتح هذا سوقًا جديدًا لنا.

أنشأنا شركة من ثلاثة أشخاص ، بدأت في النمو مع كل عميل جديد. الآن لدينا فريق قوي من الفنانين والمبرمجين المحترفين ، ولكننا نخطط أيضًا لتوسيع الفريق في المستقبل.

ما التصورات التي تقوم بإنشائها؟

لا توجد قيود. يمكننا إنشاء كل شيء تقريبًا ، سواء كان عرضًا ثلاثي الأبعاد جميلًا على موقع ويب ، أو مكونًا جاهزًا ، أو اختبار وظائف المنتج قبل شرائه. يبحث المسوقون من الشركات المختلفة عن أكثر الطرق فعالية لاستخدام العروض التقديمية ثلاثية الأبعاد لأغراضهم الخاصة.

نريد الاستفادة إلى أقصى حد من الإمكانيات التي يوفرها 3D في WebGL لإنشاء تطبيقات فريدة. لتحقيق ذلك ، نركز على تطوير مواد عالية الجودة. عندما تنظر إلى حلقة ذهبية أو مقاعد جلدية في مشهد مضاء ديناميكيًا ، يجب أن تشعر بهذه المادة ونوعيتها وتشعر بخشونة السطح. إن فهم المنتج والجمهور المستهدف مهم جدًا بالنسبة لنا عند إنشاء تصورات. نحن نحاول الحصول على أكبر قدر من المعلومات من عملائنا ، نحن نستكشف الخلفية العاطفية التي يريدون ربطها بمنتجهم حتى يتمكنوا من إنشاء استجابة مناسبة من المستخدمين.

من هم عملاؤك؟

لدينا وصول واسع للعملاء في مجموعة متنوعة من الصناعات. في هذه المقابلة لا يمكننا الحديث عن جميع المشاريع. ومع ذلك ، يعمل عملاؤنا في صناعات مختلفة: الهندسة الميكانيكية والمجوهرات وتصنيع الأثاث والطب. تم تطوير أكبر مشاريعنا للشركات الكبيرة والمعروفة. لقد عملنا أيضًا مع مؤسسات صغيرة ، حيث نقدم حلولًا مرنة لتلبية متطلبات مجموعة متنوعة من العملاء.



ما هي أبرز المشاريع في الاستوديو الخاص بك؟

متجر ثلاثي الأبعادكانت شركة Meister واحدة من أكبر مشاريعنا نظرًا لكمية المحتوى الضخمة التي كان علينا إنشاؤها. أكثر من 1000 حلقة ومليون مجموعة ممكنة في المكون. وكل هذا بجودة عالية ، سواء النماذج نفسها أو المواد. لقد أولينا الكثير من الاهتمام للتفاصيل الصغيرة وكنا على اتصال دائم مع Meister من أجل تحقيق المطابقة الأكثر دقة للمنتجات مع نسخها في عرض ثلاثي الأبعاد. هل يمكنك تخيل مقدار الوقت الذي تم قضاؤه لضبط جودة المحتوى وإنشاء أداة تكوين ثلاثية الأبعاد مثيرة للإعجاب على الإنترنت ؟!

قبل إنشاء متجر Meister 3D ، أكملنا الإصدار الأول من أداة التهيئةلشركة Joli ، الشركة المصنعة البلجيكية الشهيرة للأثاث عالي الجودة. يحتوي هذا الإصدار بالفعل على الكثير من الخيارات الممكنة لإنشاء طاولات وكراسي. تمت إضافة العديد من المواد المختلفة إلى المكوّن ، والتي ظهرت بعد دراسة النسخ الأصلية. سيتم إثراء الإصدار التالي من التطبيق بميزات جديدة ووسائل راحة أخرى للمستخدمين.

في مجال الطب ، قمنا بإعادة التصميم بتقنية ثلاثية الأبعادمصابيح العمليات الجراحية (مصابيح OT) من د. Mach GmbH & Co وإضافة ميزات التوهج. تم نشر المشروع على موقع الشركة المصنعة. كونهم معروفين في منطقتهم بجودة تركيبات الإضاءة ، فقد طلبوا نفس مستوى الجودة لعرض تقديمي افتراضي. بالإضافة إلى مشروع WebGL ، قمنا بتطوير تطبيقات لنظامي التشغيل iOS و Android ، والتي يتم استخدامها أيضًا للتسويق المباشر من قبل د. ماخ.

الجدير بالذكر أيضًا هو مكون بولو 3D فولكس فاجنالذي جذب انتباه الكثيرين. تم إنشاء المشروع الأصلي على Unity 3D ، ثم أعيد استخدامه لاحقًا باستخدام Blend4Web. يمكن للمستخدم تغيير لون السيارة وداخلها وعجلاتها وكل هذا في الوقت الحقيقي. كخيار خاص ، تمت إضافة القدرة على فتح جميع الأبواب عن طريق النقر عليها بالماوس. خيار آخر ممكن هو محرك اختبار لآلة مهيأة في شكل حركة سيارة في مكون ثلاثي الأبعاد.



وظيفتك الأخيرة لشركة مجوهرات ميستر. ما مدى أهمية إنشاء مكون ثلاثي الأبعاد عبر الإنترنت لهم؟

صناعة المجوهرات تقليدية للغاية. تكتسب Meister ميزة تكنولوجية مهمة على منافسيها في عرض منتجاتها. يمكن للمشتري إنشاء حلقة فردية والحصول على أقصى جودة واقعية للرؤية إما في المنزل أو في المتجر مع استشارات إضافية. تساعد معاينة المنتج النهائي العملاء على تحديد التكوين والتأكد من أن هذا هو ما يريدونه بالضبط. ميستر لديها تشكيلة واسعة من الحلقات والاختلافات المحتملة. يتيح المكوِّن ثلاثي الأبعاد للمستخدمين التعرف بسرعة على تركيبات مختلفة ، وعرضها من زوايا مختلفة ، ورؤية السعر عند تغيير الخيارات.

من وجهة نظر عملية ، يتمتع مكوِّن ثلاثي الأبعاد بالكثير من المزايا مقارنة بالصور التقليدية. الميزة الرئيسية هي المرونة المذهلة. يمكن إضافة المواد والقطع الجديدة بسهولة إلى جميع الحلقات. لقد طورنا العديد من الأدوات التي توفر لـ Meister جميع مزايا العرض في الوقت الفعلي. في الوقت الحالي ، ما زلنا نقدم صورًا واقعية ل Meister أنفسنا ، ولكن جميع لقطات الشاشة الصغيرة مأخوذة من المكون ثلاثي الأبعاد. تم أتمتة هذه العملية لإنشاء آلاف الصور في وقت قصير.

على الرغم من حقيقة أننا سعداء للغاية بالنتيجة النهائية ، فمن الناحية النظرية يمكننا تغيير مظهر المنتجات ، بما في ذلك الصور الأولية ، على الفور تقريبًا.



لديك مواد معدنية و ألماس رائعة وواقعية. ما مدى صعوبة تحقيق ذلك؟

ساعدت خبرتنا في تطوير مواد عالية الجودة في الوقت الفعلي لمحركات الألعاب المختلفة كثيرًا مع Blend4Web. بفضل محرر تظليل! تمكنا من تطوير تظليل بالمؤشرات المطلوبة. ما ساعد أيضًا هو القدرة على تغيير المعلمات بسرعة وعرض النتيجة.

كان لدينا الوصول إلى حلقات حقيقية من Meister لدراستها. كان هناك العديد من المكالمات والاجتماعات مع Meister ، بهدف تعظيم صقل المواد المعدنية بالجودة المناسبة.

كان تظليل الماس أكثر من تحد. لا يقتصر الأمر على الصعوبات في تنفيذ عمليات الانكسار والتظليل الصحيحة ، كما هو مطلوب من قبل Meister ، لم يكن من الضروري "تفجير" الأجهزة المحمولة. في النهاية ، أنشأنا أداة قائمة على الويب لتحديد الخصائص المناسبة للمواد في الوقت الفعلي.

ماذا يمكنك أن تقول عن Blend4Web API وجزء البرنامج. هل كان كل شيء بخير؟

تنقسم واجهة برمجة التطبيقات (API) منطقيًا إلى وحدات مختلفة ، مما يجعلها منظمة بشكل جيد. تم توثيق الوظائف. إذا احتجنا إلى معلومات إضافية حول استخدام الوظائف ، لجأنا إلى أمثلة التطبيقات المتاحة في SDK ، مما ساعدنا كثيرًا. تم حل جميع القضايا الأخرى في المنتديات أو ببساطة عن طريق "النحت العلمي". تلقينا إجابات على أسئلتنا وطلباتنا بسرعة كبيرة ، وتم إصلاح الخلل الذي تم العثور عليه في الإصدار التالي من المحرك ، مما ساعدنا كثيرًا قبل بدء المشروع.



لقد قمت بالتبديل من الوحدة إلى Blend4Web. ما المزايا والمشاكل التي واجهتك بسبب هذا؟ هل كان من الصعب إعادة التعلم؟

لقد تحولنا من Unity إلى Blend4Web لمشاريع WebGL ، نظرًا لأن Unity WebGL يصعب عمومًا استخدامه في الإنتاج. سرعان ما أعطانا التبديل إلى Blend4Web نتائج جيدة. تلقينا ملفات ذات حجم أصغر وبدون فقدان الوقت للتصدير. كان الجانب الأكثر أهمية هو العمل على الأجهزة المحمولة. لا يمكننا تقديم عروض WebGL بدون دعم رسمي للأجهزة المحمولة.

بشكل عام ، لا يلزم الكثير من المعرفة للذهاب إلى Blender و Blend4Web. يقوم Blender بعمل بعض الأشياء بشكل مختلف عند مقارنته بأدوات أخرى. ولكن بمجرد كسر رأسك ، سترى أن "خلاف ذلك" لا يعني "أسوأ" على الإطلاق. تساعد أمثلة التطبيق بشكل جيد ، بالإضافة إلى دعم الجودة من فريق Blend4Web. كل هذا سمح لنا بإتقان الأداة بسرعة.

ما زلنا مستمرون في استخدام Unity لإنشاء تطبيقات الجوال والتطبيقات القياسية. من أجل عدم القيام بهذه المهمة مرتين والحفاظ على تكلفة تطوير منخفضة ، نحن نبحث أيضًا عن إمكانية تحويل مشاريع Blend4Web WebGL إلى تطبيقات منتظمة. يطلب العملاء غالبًا إصدارًا بلا اتصال بالإنترنت.

شارك تجربة التكامل مع المتاجر عبر الإنترنت. هل تعمل مع مطوري الويب؟

نحن نعمل بشكل جماعي في فريق مشترك من مطوري الويب وثلاثي الأبعاد والمسوقين والمصممين من استوديوهات مختلفة. لهذا المشروع ، أنشأت VisCircle تأثيرات بصرية حصرية. تم التكامل مع المتجر عبر الإنترنت بواسطة استوديو آخر. نحن نقدم أقصى قدر من الدعم من جانبنا. قد لا تكون تجربتنا تمثيلية ، ولكن من وجهة نظرنا ، كان التكامل ناجحًا.

3D-Web التفاعلي هو المستقبل

بمشاهدة زيادة في الطلبات من العملاء الكبار ، نحن نعلم أن هذا قطاع متنامي في السوق. يسعدنا أننا تمكنا من وضع شركتنا بشكل صحيح في المراحل الأولى من هذه الثورة.

هناك العديد من الأسباب الأخرى التي تجعلنا نشاهد المزيد والمزيد من المحتوى التفاعلي على الإنترنت. أصبح عرض المنتج أو التخصيص أكثر شيوعًا اليوم مما كان عليه قبل عدة سنوات. أصبحت الأجهزة المحمولة ، حتى الأجهزة الأولية الحالية ، سريعة بما يكفي لعرض مرئيات واقعية تقريبًا في WebGL. سيوفر دعم WebGL 2.0 في المتصفحات في جميع الأجهزة لنا وللمطورين الآخرين فرصًا جديدة لمشاريع أكثر برودة.

في عام 2017 ، سنرى الكثير من المحتوى ثلاثي الأبعاد المثير للاهتمام على الإنترنت. سيستمر هذا الاتجاه حتى يصبح WebGL هو المعيار للتصور ثلاثي الأبعاد ، والمكونين ، وبالطبع ألعاب المتصفح.

Source: https://habr.com/ru/post/ar397353/


All Articles