تكنولوجيا المعلومات في iGambling: المخاطر والأسعار والإثارة
أوضح نيكولاي فيليمونوف ، منسق التسويق لممارسة iGambling الجديدة DataArt ، سبب الفصل بين العمل مع الكازينوهات وصانعي الكتب في اتجاه منفصل ، وأخبرنا كيف تحاول أعمال المقامرة جذب الشباب ، وما نوع المتخصصين الذين تحتاجهم الصناعة الآن وما هي تقنيات مستقبل الحظ.- ما هي الألعاب الموجهة نحو إنشاء اتجاه GameDev في DataArt؟نيكولاي فيليمونوف:- الآن في شركتنا ، تعمل خبرة GameDev داخل ممارسة المقامرة والمراهنة ، والتي بدأنا مؤخرًا في تسليط الضوء عليها ، على سبيل المثال ، ممارسات الاتصالات أو السفر. في العالم ، تسمى الصناعة iGaming. داخل الشركة ، نفضل استخدام مصطلح iGambling حتى لا يتم الخلط بيننا وبين الألعاب على iOS. على الرغم من أن جميع هذه الأسماء ، من حيث المبدأ ، راسخة بنفس القدر وتوحد كل شيء يتعلق بالكازينوهات والرهانات واليانصيب. iGambling هي صناعة منظمة ، وهذا يقربنا من الممارسات المالية والرعاية الصحية.- بسبب ما يمكن تمييزه عن iGambling في مجال عمل منفصل؟NF:- الممارسة ، أولاً وقبل كل شيء ، هي مفهوم تسويقي ، ولأكثر من عشر سنوات كنا نعمل مع عميل معروف - Betfair - أكبر بورصة مراهنة في العالم. الآن ، بالمناسبة ، تعاونوا أيضًا مع بادي باور. يعد التعاون مع Betfair مؤشرًا مهمًا ، وهو أمر يمكنك ويجب عليك التحدث عنه بالتأكيد عند مقابلة ممثلين آخرين لصناعة الألعاب.- ما هي الطلبات التي تذهب في الغالب إلى iGambling؟ف. ف.: - بشكل أساسي ، نحن الآن منخرطون في إنتاج ألعاب القمار - ما يسمى قطاع الطرق المسلحين. على الرغم من وجود ألعاب الحظ الكلاسيكية الأخرى التي قد لا تبدو مثل مجموعة من الفتحات. الشيء الرئيسي الذي يوحدهم هو عدم تأثير مهارة اللاعب على النتيجة النهائية. في الوقت نفسه ، يولي المنظمون اهتمامًا متزايدًا للتأكد من أن المكاسب تسقط بشكل عشوائي حقًا ، وتظهر اللعبة نسبة ثابتة من النتيجة الناجحة للاعب - يجب إثبات ذلك. هذا هو السبب في أن الصناعة لديها عالمها الخاص حيث يتم اختبار أنظمة الألعاب اللازمة ، ونحن نساعد العملاء على تلبية المعايير المقبولة.
- من هم المتخصصون في iGambling في المقام الأول؟ن.- نحن الآن نقوم بتعليم المطورين الأماميين في دورات GameDev الخاصة بنا. يتم إعطاء دور مهم للفنانين الذين يشاركون الآن بعمق في عملية التطوير. وهم بالتحديد الفنانون وليس المصممون. في مشاريع محددة ، كل هذا يتوقف على المرحلة التي نتواصل فيها مع العملية: في بعض الأحيان يتم إنشاء اللعبة من الصفر ، وفي بعض الحالات نحصل على منتج جاهز قديم ونشارك بشكل حصري في الانتقال إلى التكنولوجيا الجديدة. بالنسبة للبقية ، فإن iGambling هي بالنسبة لنا استشارات تكنولوجيا المعلومات المعتادة والاستعانة بمصادر خارجية. نرحب بفهم جيد لهذه الصناعة ، وهذا يأتي مع الخبرة.- القمار - منطقة مقسمة بين الشركات الكبيرة؟NF:- نعم ، هناك شركات ضخمة هنا. على الرغم من أن الشركات المبتدئة تم العثور عليها الآن أيضًا ، فمن الصحيح أن بعضها جزء من مشغلي B2C التقليديين الأكبر. وفي كثير من الأحيان ، تبدأ الشركات الناشئة فقط من البداية الاقتراب من العملية بأكبر قدر ممكن من الإبداع ، ونشارك معهم أحيانًا في العمل في مراحل مبكرة جدًا. أي أننا غالبًا ما نتوصل إلى فكرة لعبة ، والتي لا يزال يتعين تحقيقها في نهاية المطاف ، معًا. بالمناسبة ، قد لا يتسبب في الارتباطات مع آلة القمار ، مع الحفاظ على مبدأ لعبة الحظ. الآن يمكننا أن نقدم خدماتنا في تطوير اللعبة كبائع وحيد ، كشريك ، شركة الاستعانة بمصادر خارجية والاستشارات.- امتلاك ما هي التقنيات عند ظهور الألعاب في الصدارة؟NF:- بالنسبة لكل من يشارك مباشرة في تطوير ألعاب المتصفح ، أصبحت الأداة الرئيسية HTML 5 Canvas. في التطوير ، نستخدم بشكل أساسي أطر عمل pixi.js و phaseer.js، ولكن هل سيظل معظم المطورين بحاجة إلى معرفة HTML5؟NF:- نعم ، بعد أن بدأت كتابة ألعاب الفلاش القديمة في HTML5 بنشاط: يمكن إطلاقها بسهولة من الهواتف المحمولة ، ووضعها في الكازينوهات على الإنترنت ، والشبكات الاجتماعية ، وفي الوقت نفسه يمكن وضع الألعاب نفسها على أجهزة حقيقية في مساحات الألعاب في الكازينوهات العادية وغير المتصلة بالإنترنت. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن يُطلق على ترحيل ألعاب الفلاش الحالية إلى HTML5 أحد الطلبات الأكثر شيوعًا لأي فريق GameDev. يمكن لآلات القمار في الكازينوهات تحمل أصول ألعاب ثقيلة يمكن أن تستهلك أكثر من غيغابايت. يحسن فناني الأصول لدينا ، وتصبح اللعبة أصغر حجمًا.- بالإضافة إلى gamedev ، ماذا تفعل DataArt أيضًا في صناعة ألعاب القمار؟NF:- لا يقتصر iGambling على إنشاء ألعاب جديدة. على سبيل المثال ، مع Betfair ، قمنا بتنفيذ أكثر من مائة مشروع ، من بينها لم تكن هناك ألعاب على الإطلاق. GameDev هي طريقة رائعة للتعرف على الشركة من أجل إقامة علاقة طويلة الأمد. بعد كل شيء ، عادة ما تكون المصالح التجارية للاعبين الكبار في الصناعة متنوعة ، في حين أن الصناعة نفسها قريبة جدًا ، على الرغم من نطاقها الهائل. هناك عدد قليل من الشركات هنا ، وحتى بدون تغطية واسعة للتعاون ، فإنها تبدأ في التعرف عليك بسرعة.تظهر الحاجة النموذجية لخدماتنا عندما يذهب كازينو أرضي عبر الإنترنت. يحتاج مشغلو الألعاب الرياضية والكازينوهات عبر الإنترنت إلى عمليات دمج أو زيادة القيمة الإجمالية للتعاون مع العميل باستخدام البيانات الضخمة وتقسيم اللاعبين. وبالطبع ، يريد الجميع التواجد على الأجهزة المحمولة والأجهزة القابلة للارتداء. يحتاج مصنعو منصات المشغل إلى زيادة الطاقة الإنتاجية بسرعة لمشاريع تكنولوجيا المعلومات الكبيرة ، ويمكننا المساعدة في ذلك أيضًا.- هل تتصاعد المنافسة في السوق؟ هل تبحث الشركات عن حلول تكنولوجية جديدة يمكنها جذب العملاء؟NF:- تظهر دراسات سلوك الشباب - جيل الألفية مثلي - أن الكازينوهات في حد ذاتها لا تهمهم بشكل خاص. أي أن مشاهدة كرة الروليت أو فتحات قطاع طرق مسلح واحد أمر ممل لهم. هذا هو السبب في أن الشباب يأتون الآن إلى الكازينو للدردشة هناك مع الأصدقاء ، والاستفادة من بعض العروض الخاصة في النوادي ، ولكن ليس لما يتوقعه أصحاب هذا العمل منهم. لذلك ، كانت هناك محاولات لدمج ألعاب الحظ مع تطوير الألعاب ، وإضافة عناصر من الألعاب المنطقية للمهارة والبراعة إلى ماكينات القمار التقليدية. لكن ما يجب فعله بهذه الفكرة ليس واضحًا تمامًا - لم أر حتى الآن محاولات ناجحة لتطبيقها. خيار آخر هو جعل الألعاب مثيرة للاهتمام فقط من خلال التقنيات الجديدة. وهنا ، على الأرجح ، يكمن المستقبل في الواقع الافتراضي. الآن نحن نعمل على مشروع كبير واعد ،تم تصميمها فقط للكازينوهات الأرضية - سيتم استكمال الآلات نفسها بنقاط VR ، وعلى الرغم من أن طريقة اللعب لا تتغير ، إلا أن الأحاسيس ستكون مختلفة تمامًا. في أي مكان آخر يمكنك الاستحمام حرفيا مع تيارات من العملات الذهبية؟- هل أثر تراجع الاهتمام بعملية القمار على السوق؟ف. ف.: - أود أن أقول بشكل عام إن سوق الألعاب آخذ في الارتفاع ، على أي حال ، هذا يتعلق بالكازينوهات على الإنترنت. هناك الكثير من الأسباب لهذا ، أولاً وقبل كل شيء ، التغييرات في التشريع. تم رفع بعض الحظر في أوروبا الشرقية ، على سبيل المثال ، في رومانيا وبولندا. في الولايات المتحدة الأمريكية ، يكافح جماعات الضغط باستمرار لتقليل ضغط المنظمين ، وتستمر صناعة الألعاب في آسيا في التطور. حسنًا ، المملكة المتحدة ، كما كانت من قبل ، لا تزال منصة ضخمة - هنا تم بناء تقليد وطني كامل حول صناعة iGaming.- الذي يشمل الرهانات الرياضية؟ وهل هذا جزء من صناعة الألعاب بنسبة 100٪ iGambling؟NF:- الشركات المشاركة في الكازينوهات غالبًا ما تقدم خدمات المراهنة والعكس صحيح. كل ذلك وآخر في شكله الخالص لعبة حظ ، لسبب بسيط هو أنك لا تؤثر على النتيجة التي يعتمد عليها الفوز أو الخسارة.- بشكل عام ، هل تنجذب iGambling إلى أي من الممارسات التي كانت موجودة في الشركة من قبل؟NF:- ومع ذلك ، لم يكن من قبيل المصادفة أن نقرر النظر فيه بشكل منفصل: إن عالم iGambling له تفاصيله الخاصة. لكن الخبرة من مختلف الصناعات قد تكون مفيدة لنا: ليس فقط من وسائل الإعلام والترفيه ، ولكن أيضًا ، على سبيل المثال ، من التمويل. أو هنا مثال على أننا قد نحتاج إلى مساعدة ممارسة إنترنت الأشياء: الآن نريد تكوين صداقات مع الشركة المصنعة لكاميرات الفيديو لكازينو. يمكن تثبيت الآلاف وعشرات الآلاف من الكاميرات في كازينو واحد ، وبما أننا نتحدث عن البرامج وتحليل البيانات من عدد كبير من الأجهزة ، فقد يكون الأمر مثيرًا للاهتمام لممارسات إنترنت الأشياء لدينا.Source: https://habr.com/ru/post/ar397903/
All Articles