نظرة عامة على سوق الخدمات السحابية
الرقم حسب هيكتور ليزاراجحاولت في هذه المقالة كتابة نظرة عامة على سوق الخدمات السحابية للألعاب ، بما في ذلك تاريخها وحالتها الحالية. وكانت نقطة الانطلاق لهذا المقالة باللغة الانجليزية المقال في ويكيبيديا في غياب نسختها الروسية، التي كانت مدعومة من المعلومات حول هذا الموضوع من مصادر مختلفة، وكذلك التجارب الشخصية مع بعض من الخدمات. نظرًا لأنني بعيد عن مجال احترافي في هذا المجال ولا يهمني سوى المستخدم ، فإن هذه المقالة لا تدعي أنها دقيقة أو موثوقة أو موضوعية.تعريف وأنواع الخدمات
الألعاب في السحابة (الألعاب السحابية) هي نوع من الألعاب عبر الإنترنت ، مما يعني توفير الوصول إلى الشبكة في كل مكان وملائم للألعاب الموجودة على خادم الشركة ، وليس على الكمبيوتر أو جهاز اللاعب.تنقسم الألعاب في السحابة عادةً إلى نوعين. النوع الأول يشمل أنظمة مع جزء من اللعبة حسب الحاجة (دفق الملفات) ، والنوع الثاني يتضمن أنظمة مع دفق الفيديو (دفق الفيديو).دفق الملف
في مثل هذا النظام ، عند شراء لعبة ، يتم تنزيل جزء صغير فقط من الرمز ، حوالي خمسة بالمائة ، على جهاز الكمبيوتر الخاص بك في البداية. يسمح لك ذلك ببدء اللعب على الفور ، بينما يتم تنزيل وتثبيت باقي الكود مع تقدم اللعبة. من الأمثلة على هذه الخدمة ، على سبيل المثال ، مشروع Kalydo المتوفى بالفعل ومشروع Utomik الحالي. في الوقت الحالي ، هذا أمر غريب بالفعل. أنا لم أر أي خدمة عاقل تعمل على هذا المبدأ.لقطة شاشة من موقع Utomik الإلكترونيدفق الفيديو
تدفق الفيديو ، عندما يتعلق الأمر بالألعاب السحابية ، يتضمن استضافة ومعالجة كل محتوى اللعبة تقريبًا على خوادم مزود الخدمة. تتم معالجة جميع العمليات الحسابية بواسطة خادم بعيد ، مما يعني أنه يمكن تشغيل هذه الألعاب على أي جهاز تقريبًا. أمثلة على هذه الخدمة ، على سبيل المثال ، مشاريع OnLive و LiquidSky و Playkey.وصف عمل Playkey من موقع Nvidia على الويب.بالإضافة إلى ذلك ، في تدفق الفيديو ، هناك نوعان فرعيان موجودان من الخدمات المقدمة. في الحالة الأولى ، يمكن للعميل فقط تشغيل الألعاب المتوفرة من مزود الخدمة. على سبيل المثال ، تحتوي خدمة Playkey على قائمة من الألعاب التي يمكن أن يلعبها اللاعب. من أجل تشغيل أي منها ، عليك إما شراء مفتاح من خدمة Playkey أو يمكنك اللعب بمفتاح اشتريته بالفعل من خدمة Steam.في النوع الفرعي الثاني ، يشتري المستخدم الموارد على الخادم البعيد فقط. وفقًا لهذا المبدأ ، تعمل خدمة Liquidsky ، حيث يقوم المستخدم بشراء أي محتوى من Steam أو أي مزود محتوى آخر وتشغيله في السحابة.وبصرف النظر قليلا عن الأنظمة المذكورة أعلاه هي خدمات لنقل البيانات من جهاز مستخدم إلى آخر. مثال على هذه الخدمة ، على سبيل المثال ، خدمة اللعب عن بعد. في هذه الحالة ، لا تتم معالجة اللعبة على خادم بعيد ، ولكن على جهاز فك التشفير المنزلي الخاص بك ، ويتم نقلها إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بك.تاريخ التنمية
يمكن الاطلاع على التاريخ الكامل لتطوير الألعاب في السحابة من لحظة فكرة عام 2012 على الرسوم البيانية هنا على موقع Big Fish Games ، وهو مطور لألعاب الكمبيوتر غير الرسمية (في عام 2013 ، تم إغلاق القسم المنخرط في الألعاب في السحابة بسبب نقص الربحية). في رأيهم ، نشأت فكرة السحب في الخمسينات من القرن الماضي. لجميع المعلومات المشار إليها على موقعة على الإنترنت ، يمكنك الاطلاع على قائمة المصادر.جزء من الرسم التخطيطي من موقع Big Fish Games علىموقع ويكيبيديا المتعلق بالحوسبة السحابية ، يمكنك العثور على الرأي القائل بأن المفاهيم الأولى لاستخدام موارد الحوسبة بمبدأ نظام المرافق العامة تعود إلى الستينيات. من منهم على حق ، من حيث المبدأ ، ليس مهمًا ، لذلك في هذه اللحظة علاقة بعيدة عن اليوم الحالي. نشأت أفكار ، تطورت التقنيات ، وفي عام 2009 نشأ اثنان من أشهر المنافسين في ذلك الوقت: خدمات Gaikai و OnLive. كانوا هم الذين قدموا منتجًا ضخمًا يمكن أن يعمل على أي جهاز كمبيوتر وعمل مع زمن وصول منخفض مشابه لجهاز ألعاب محلي.تطور تاريخ هذه الخدمات بطرق مختلفة. باع مالكو خدمة Gaikai خدماتهم إلى Sony في عام 2012 وحصلوا على جائزة جيدة بقيمة 380 مليون دولار لنسلهم. استنادًا إلى هذه الخدمة ، تم إطلاق مشروع Sony ، PlayStation Now ، والذي تم إطلاقه لاحقًا.لم تكن خدمة OnLive ناجحة للغاية. في البداية ، أفلس المشروع في عام 2012 ، ثم تم إحيائه تحت نفس الاسم ، ولكن مع مالكين آخرين ، وتوقف في النهاية عن الوجود في عام 2015.لا يمكن القول أن هذه المشاريع كانت الوحيدة في ذلك الوقت. ولكن لم يصل أي من هذه المشاريع إلى موقع سوق مثل هاتين الخدمتين.تحطم OnLive
تم الإعلان عن OnLive في المعرض الدولي للمطورين مؤتمر 2009 ، الذي عقد في سان فرانسيسكو من 23 إلى 27 مارس 2009. أتاحت الخدمة للاعبين فرصة اللعب حتى على أجهزة ضعيفة جدًا - فقط إذا كان هناك اتصال شبكة سريع ومستقر إلى حد ما. تمت معالجة جميع المعلومات في جانب الخدمة ، وتلقى المستخدم عملية اللعبة والقدرة على التحكم في هذه العملية.بطبيعة الحال ، لا يمكن أن تمر هذه الفرص دون أن يلاحظها اللاعبون. وفقًا لبيانات OnLive لعام 2012 ، كان لدى الخدمة 1.5 مليون مستخدم نشط. تحتوي مكتبة الألعاب على 250 لعبة مختلفة ، من وحدة التحكم والكمبيوتر إلى ألعاب الجواللقطة شاشة من موقع OnLive قبل إغلاق الخدمةومع ذلك ، في عام 2012 ، أفلست الشركة بالفعل. اضطرت إلى تسريح جميع الموظفين وبيع جميع الأصول مقابل 4.8 مليون دولار. ونتيجة لهذا الإفلاس ، تكبد مستثمرو الشركة خسائر كبيرة. أحد الضحايا ، على سبيل المثال ، كان HTC ، الذي اضطر إلى شطب 40 مليون دولار من الخسائر.ويعتقد أن مشاكل OnLive نشأت بسبب قرارات الإدارة السيئة ، وربحية منخفضة ومكتبة صغيرة من الألعاب. كان مؤسس الشركة ستيف بيرلمان ، مطور ورجل أعمال موهوب ، ولكنه مدير لا قيمة له. استخدمت الشركة الآلاف من الخوادم حول العالم ، وحرقت 5 ملايين دولار شهريًا ، لكن عدد المستخدمين لم يتجاوز أبدًا 1600 لاعب في المرة الواحدة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن نسبة صغيرة فقط من هؤلاء المستخدمين دفعوا بالفعل للشركة مقابل الخدمة المقدمة. يمكنك قراءة المزيد عن قصة إفلاس OnLive هنا .مع كل هذا ، تم تطوير تقنيات OnLive. أنشأ المطورون نظامًا يعمل بشكل مستقر ، دون مشاكل من جانب المستخدمين الذين لديهم اتصال جيد.بعد الإفلاس ، تم بيع جميع براءات الاختراع وأصول OnLive إلى شركة الاستثمار Lauder Partners ، ثم تم إعادة تشغيل خدمة OnLive ، ولكن مع فريق جديد.كان آخر جهد لكسب موطئ قدم في السوق هو خدمة CloudLift ، التي قدمت ألعابًا حديثة من Steam واستمرارًا فوريًا لجلسة ألعاب متقطعة على جهاز آخر. قبل الإغلاق ، بدأ OnLive في تقديم CloudLift Enterprise: بث تطبيقات الأعمال إلى الأجهزة منخفضة الطاقة للشركات والمؤسسات الكبيرة.لقطة شاشة من موقع OnLive على الإنترنت تحتوي على معلومات حول إنهاء الخدمةومع ذلك ، لم يساعد كل هذا وفي عام 2015 أعلنت الشركة عن بيع جميع براءات اختراع Sony وإنهاء النشاط.نجاح Gaikai
تم الإعلان عن Gaikai أيضًا في مؤتمر مطوري الألعاب 2009. كانت الشركة على وشك القيام بذلك في وقت لاحق ، ومع ذلك ، فإن إعلان OnLive في GDC 2009 أجبر الشركة على الانتقام.لقطة شاشة من Gaikaiفي 1 يوليو 2009 ، نشر مؤسس Gaikai David Perry بيانات Gaikai بالإضافة إلى مقطع فيديو توضيحي على مدونته الشخصية. أظهر الفيديو بعض الألعاب ، بما في ذلك Mario Kart 64 و World of Warcraft ، والتي تعمل في نافذة متصفح. قال بيري: "لقد طورنا هذا [المعنى - Gaikai] من أجل الإنترنت الحقيقي. نحن لا ندعي أن لدينا 5000 صفحة مع براءات اختراع ، ولم يستغرقنا سبع سنوات ، ولا ندعي أننا طورنا شريحة أجهزة متخصصة للتشفير مع تأخير ميلي ثانية واحدة. كما ترون ، نحن لسنا بحاجة إلى كل هذا ، وبالتالي ستكون تكاليفنا أقل بكثير ".نشرت GameSpot مقابلة في نفس اليوممع ديفيد بيري ، الذي تحدث فيه الأخير عن خدمة Gaikai ، واختلافه مع OnLive ، والعلاقات مع الناشرين ونموذج الأعمال. على عكس OnLive ، لم تحاول الشركة بيع الخدمات السحابية للمستخدم النهائي. وبدلاً من ذلك ، قدم نظامًا أساسيًا لمصنعي ألعاب الكمبيوتر ، حيث يمكن للاعبين تجربة عروض تجريبية مجانية لأحدث الابتكارات.وفقًا لـ Perry حول OnLive ، "يخططون لمحاربة Sony و Microsoft و Nintendo في نفس الوقت ، والتي ستكون مهمة شاقة. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون عليهم استخدام استراتيجية تسويق مكلفة لجذب اللاعبين. وحتى إذا كان بإمكانهم القيام بذلك ، فيمكنهم سحب جزء بسيط فقط من السوق من Nintendo أو Sony أو Microsoft ".كما أظهر التاريخ ، نجح هذا النهج ، وفي عام 2012 تم الإعلان عن بيع الخدمة مقابل 380 مليون دولار لسوني. في نفس الوقت ، بالنسبة لعام 2012 ، كان لدى OnLive و Gaikai تقنيات مماثلة. على سبيل المثال ، هنا يمكنك مشاهدة مقارنة تفصيلية لعمل هاتين الخدمتين على سبيل المثال للعديد من الألعاب.خدمات الألعاب السحابية اليوم
على صفحة ويكيبيديا ، هناك اثنتان من الخدمات النشطة والمتوفاة بالفعل. دعونا نحاول معرفة هذه الوفرة الظاهرة. لقد تخلصت بالفعل من المشاريع غير النشطة ، وكذلك المشاريع المتعلقة بتدفق الملفات. ونتيجة لذلك ، تم تخفيض قائمة المشاريع للنظر فيها بشكل كبير. تم تقسيم الأجزاء المتبقية إلى 3 أجزاء: المشاريع التجارية الحالية لأجهزة الكمبيوتر ، ومشاريع أجهزة فك التشفير وأجهزة التلفاز والمشاريع الصغيرة.مشاريع تجارية للكمبيوتر
iquidL LiquidSky
مؤسس الخدمة هو الشاب إيان ماكلوغلين البالغ من العمر 23 عامًا. الخدمة نفسها قيد الاختبار التجريبي ، والتي لا تمنعها من وجود أكثر من 500000 مستخدم حول العالم اليوم. في سبتمبر 2016 ، تلقت الخدمة استثمارًا بقيمة 4،000،000 من مجموعة من المستثمرين. اقرأ المزيد عن هذا هنا . بنيت خدمة LiquidSky على تقنية Nvidia GRID.لقطة شاشة لسطح المكتب الافتراضي لخدمة LiquidSkyهذه الخدمة مثيرة للاهتمام في المقام الأول لأن خدمة Liquidsky نفسها لا تهتم حقًا بما تفعله في هذه السحابة. الحالة النموذجية هي عندما يقوم اللاعبون الذين يستخدمون هذه الخدمة ولديهم حساب على Steam بتنزيل أي لعبة تم شراؤها مسبقًا إلى خادم بعيد ، وتشغيلها واللعب من أجل متعتهم الخاصة ، ويتم حفظها في Steam نفسها. في الوقت نفسه ، عند دفع اشتراك شهري مقابل 14.99 دولارًا ، يتلقى المستخدمون بالإضافة إلى 500 جيجابايت لتخزين البيانات على الخادم. إذا نظرت إلى Dropbox ، الذي يطلب 8.25 دولارًا مقابل 1 تيرابايت من البيانات ، فلا يبدو مكلفًا للغاية. حد الاشتراك هو 80 ساعة في الشهر.لقطة شاشة من موقع LiquidSky ،ظهرت هذه الخدمة مؤخرًا وفي وقت ظهورها كان بها عدد كبير من الأخطاء. نظرًا لأن الخدمة نشطة تمامًا على الشبكات الاجتماعية والإنترنت ، يمكنك معرفة نوع العيوب التي تعاني منها الخدمة في الوقت الحالي. قبل بضعة أشهر ، على سبيل المثال ، عندما قمت بتسجيل الدخول إلى حسابي ، لاحظت أن المؤشر يتحرك بشكل عشوائي حول الشاشة ، ولا يمكنني التحكم في حركته بصعوبة. عندما دخلت إلى مكتبتي للألعاب على Steam ، لاحظت أن ألعاب الآخرين موجودة هناك. اتضح أنني دخلت إلى حساب شخص آخر وصاحب هذا الحساب وحاربت من أجل السيطرة على المؤشر ، مما يفسر سلوكه الغريب.▍Playkey
الخدمة نفسها هي مشروع روسي ، بنيت أيضًا على أساس Nvidia Grid. بدأ تنفيذ فكرة إنشاء مشروع في عام 2012 ، وخلال عام 2014 ، كانت الخدمة في اختبار تجريبي مفتوح. في مطلع 2014-2015 وصل المشروع إلى مرحلة الإصدار ، وبدأ في التجارة.توجد على موقع الويب الخاص بهم قائمة بالألعاب التي يمكن للمستخدم لعبها. عند دفع اشتراك شهري مقابل 590 روبل. يحصل المستخدم على إمكانية الوصول إلى 150 لعبة مجانية في الخدمة ويحصل على فرصة شراء بعض الألعاب المدفوعة وتشغيلها على Playkey. حد الاشتراك هو 70 ساعة في الشهر.المشروع محلي ، والذي يحميه تلقائيًا من المنافسين الآخرين. ومع ذلك ، في البداية لم تذهب الخدمة. يمكنك قراءة المزيد عن هذا في المقالة هنا .لقطة شاشة من موقع Playkey الإلكترونيوفقًا لما ذكره الرئيس التنفيذي لشركة Playkey Yegor Guryev ، في مايو 2015 ، كان عدد المستخدمين الذين يدفعون 282 شخصًا فقط. ومع ذلك ، تمكنت الشركة من تصحيح الوضع عن طريق تغيير نموذج الأعمال. اعتبارًا من مارس 2016 ، كان لدى الخدمة 200 ألف مسجل ، و 10 آلاف مشترك ، و 4 آلاف مستخدم يدفعون بانتظام. لتغيير الوضع ، تم إجراء التغييرات التالية على الشركة:- - — « , , 120+ , , …. . , , , 1-2 . , — , . , . , 85% . ( ), . , Playkey 20 ».
- — « , - , — , , . — « ». «GTA 5 », 820 YouTube».
- — « 1 , , , ( ). . JA2, 3 .. , ».
لقطة شاشة للعبة Saints Row 4 التي تم إطلاقها في خدمة Playkeyإذا قارنا مشاكل Playkey في عام 2015 بأسباب إفلاس OnLive في عام 2012 ، يمكنك رؤية تشابه مصادر المشاكل لكلا الشركتين: كلاهما لم يكن لديهما نموذج أعمال مدروس جيدًا ، ولم يقدمان محتوى للعملاء سيكون في الطلب وكلاهما يفتقر إلى استراتيجية تسويق مدروسة.layPlayStation الآن
PlayStation Now هي خدمة بث الألعاب التي تسمح لك بلعب الألعاب على PlayStation 3 على الكمبيوتر الشخصي ، والأجهزة المحمولة ، وأجهزة التلفزيون ، و PlayStation Vita ، و PlayStation 3 ، و PlayStation 4. الخدمة نفسها هي نتيجة لاستخدام تقنيات وتطورات شركة Gaikai ، التي حصلت عليها Sony في عام 2012 مقابل 380 مليون دولار. تم إطلاقه رسميًا كخدمة اشتراك في الولايات المتحدة في 13 يناير 2015.لقطة شاشة من موقع PlayStation Nowفي أغسطس 2016 ، تم إطلاق أول PlayStation Now للكمبيوتر الشخصي في بريطانيا وبلجيكا وهولندا. في الوقت الحالي ، توفر الخدمة الوصول إلى أكثر من 400 لعبة تم إصدارها على PS3. للمستخدمين الجدد ، يتم توفير نسخة تجريبية مجانية لمدة سبعة أيام.كل ما تحتاجه هو تنزيل تطبيق PlayStation Now خاص وتوصيل DualShock 4 أو عصا تحكم أخرى. الخدمة ليست متاحة بعد في روسيا ، لكن بعض الحرفيين وجدوا طرقًا للتحايل على هذا القيد. هنا يمكنك أن ترى كيف نجحوا.وفقًا لأحدث البيانات ، باعت الشركة أكثر من 40 مليون وحدة تحكم PS4 في جميع أنحاء العالم - وهو سوق ضخم للشركة. ومع ذلك ، فإن الخدمة بها مشكلة ، وهي أنه في هذه الخدمة يمكنك فقط لعب ألعاب PS3. يكمن السبب في ذلك في التكنولوجيا التي تستخدمها سوني.بسبب هذه الميزات نفسها ، من المستحيل تشغيل ألعاب PS3 على PS4 بدون خدمة سحابية. هذه وحدات التحكم ليست متوافقة بالكامل.خصومات على PlayStation Vueبالإضافة إلى ذلك ، فإن خدمة Sony باهظة الثمن - PlayStation Now هي أغلى هذه الخدمات وتكلف 20 دولارًا مقابل اشتراك لمدة شهر واحد. وأسعار خدمة بث الفيديو PlayStation Vue ، بعبارة بسيطة ، "فاجأني". بالمقارنة ، تقدم Netflix خدمات مماثلة في الولايات المتحدة مقابل 9.99 دولارًا أمريكيًا في الشهر.خدمات فك التشفير والتلفزيون
ربما لم أستخدم مثل هذه الخدمات أبدًا ، وهذا هو السبب في أنني متحيز قليلاً تجاهها. ومع ذلك ، فإن مشروعات GeForce Now و GameFly هي مشروعات تطوير كبيرة لا يمكنني تفويتها. كان عليهم تحديد فئة منفصلة. لقد التقطت الصورة أدناه من موقع Nvidia الإلكتروني. بالكاد يمكن تسميتها موضوعية ، ولكن يمكنك من خلالها تقديم فكرة عامة عن خدمات GeForce NOW و PlayStation Now و GameFly.مقارنة الخدمات من موقع NividiaameGameFly
في السابق ، تم التعبير عن أعمال الشركة في الشكل أدناه. كما ترون من ذلك ، كانت الشركة تقدم تأجير الألعاب. ولكن مر الوقت ، وقد توقف هذا النموذج بالفعل عن المنافسة في العالم الحديث.نموذج عمل GameFly القديم، لذلك في يونيو 2015 ، استحوذت على شركة Playcast Media Systems الإسرائيلية ، وأطلقت على الفور خدمة جديدة. تقوم الشركة بتغيير الأولويات وتبدأ في النظر في الأوقات.لقطة شاشة من موقع GameFlyحاليًا ، الأسواق الرئيسية للخدمة هي أمريكا الشمالية وأوروبا. وبحسب الشركة ، يبلغ عدد المشتركين في الخدمة حوالي 334 ألف شخص. لاستخدامه ، يجب أن تكون مالكًا لأحد أجهزة التلفزيون الذكية المصنعة بواسطة LG أو Samsung أو Philips.eGeForce الآن
تتيح خدمة GeForce Now الاشتراك للعب على الأجهزة Shield Portable و Shield Tablet و Shield Android TV. تقدم الخدمة 3 أشهر مجانًا لمشتري أجهزة سلسلة Shield ، ثم تحتاج إلى دفع اشتراك مقابل 7.99 دولارًا في الشهر. يتم تضمين معظم الألعاب في الاشتراك ، ولكن بالنسبة للبقية عليك أن تدفع.أجهزة لاستخدام GeForce الآنلم أتمكن من العثور على عدد المشتركين في هذه الخدمة ، ولكن وفقًا للشركة ، لم يشارك سوى أكثر من 100000 شخص في 190 دولة حول العالم في اختبار الخدمة.المشاريع الصغيرة
bitUbitus GameNow
الخدمة ميتة بدلاً من أن تكون على قيد الحياة. تعود أحدث المقالات والتغريدات على هذه الخدمة من شركة Ubitus التايوانية إلى عام 2013. تحتوي الخدمة على موقع يعمل بألعاب ، ولكن لم أتمكن من إطلاقه إلا بعد عدة محاولات. لا أستطيع أن أقول إن لدي إنترنت ممتاز ، لكن بقية الخدمات التي بدأتها دون أي مشاكل.لقطة شاشة من Ubitus GameNow with King's Bounty: The LegendlayPlayGiga
على الرغم من بدء المشروع في عام 2013 ، لم يتم تقديم المنتج النهائي للمستخدمين. تحتفظ الشركة بموقع على شبكة الإنترنت يتم فيه تحديث المعلومات ، ولكن المشروع لم ينطلق بعد. حتى أنه ليس من الواضح ما هي المنصات التي سيعملون عليها.▍الواجهة
من السلسلة ركض الجميع ، وركضت. يبدو أن شركة Crytek ، منشئ الخدمة ، لم تفهم تمامًا ما هي الألعاب الموجودة في السحابة ، وجعلت منتدى للتواصل بين لاعبي اللعبة.alyKalydo
تشير صفحة ويكيبيديا إلى أن الخدمة قيد التشغيل ، ومع ذلك ، يبدو أنه توفي بهدوء في أوائل عام 2016 ، وربما قبل ذلك. كانت خدمة بث الملفات حيث يمكنك البدء في اللعب على الفور تقريبًا بعد شراء اللعبة ، وتم تنزيل بقية البيانات أثناء اللعبة.oudLoudPlay
المشروع الروسي الذي لم ينطلق بعد. لا توجد معلومات عمليًا على موقع المشروع نفسه. هناك عدة مراجعات لاختبار الخدمة. جوهر الخدمة هو أن يستأجر المستخدم خادم لعبة يمكنك تثبيت أي لعبة عليه. وفقًا لبعض المعلومات على الإنترنت ، فإن الخدمة ماتت ، وتبخر مطوروها.layPlayincloud
أيضا مشروع روسي ، غريب جدا. وفقًا لتأكيدات المطور ، فإن الخدمة ليست تجارية ، ولكن في الوقت نفسه ، يحتوي الموقع على تعريفات لاستخدامها. يستخدم اللاعبون الخدمة بدورهم: واحد منهم قام بتسجيل الدخول والآخر خرج. هناك ألعاب مثبتة مسبقًا على الخادم يمكن للمستخدمين لعبها.eapقفة الحوسبة
لم يقلع بالفعل ، ربما ، لن ينطلق. أظهر المطورون تشغيل النظام في ظل ظروف خاضعة للرقابة وتوقف المشروع. وعد المطورون قبل عام بتقديم نسخة صالحة للعمل ، لكن الأمور لا تزال موجودة.لقطة شاشة من Leap ComputingurbTurbo.net
لا تنطبق الخدمة على الألعاب. كما يشير مطورو الخدمة ، فهي مخصصة للمطورين ومديري تكنولوجيا المعلومات وتسمح لك بإنشاء مساحة افتراضية للتطبيقات المطورة.مجموعة ▍G
في البداية ، اعتقدت أن المعلومات الموجودة على صفحة ويكيبيديا قد توقفت الخدمة عن العمل ، ولكن تبين أن هذه ليست كذلك تمامًا. نعم ، أفلست شركة G-Cluster Global Corporation وتمت تصفيتها ، ومع ذلك ، جميع أصولها وبراءات اختراعها ، إلخ. تحولت إلى شركتها الأم Broadmedia Corporation ، التي استمرت في تقديم الخدمات لتوفير الخدمة. لكن الخطأ في الصفحة مفهوم ، لأنه لم أتمكن من العثور على أي تقييمات باللغة الإنجليزية ، كيف تعمل هذه الخدمة بشكل جيد حقًا.الخدمة رائدة في الألعاب المتدفقة وتم إنشاؤها في عام 2000 ، لكنها لم تصبح مربحة أبدًا ، مما أدى إلى تصفية الشركة. طوال هذا الوقت ، لم يسبق لها أن أصبحت شائعة في العالم. يبدو أنها لا تحظى بشعبية كبيرة في اليابان ، السوق الرئيسي لهذه الخدمة ، بناءً على التصنيفات على Google Play.هنا يمكنك مشاهدة تاريخ ونموذج الأعمال لهذه الخدمة لعام 2010.▍أخرى
هناك مشاركون آخرون في سوق الألعاب في السحابة لم يتم تناولهم في هذه المقالة. على سبيل المثال ، تمت الإشارة إلى Ubisoft Entertainment و Amazon و CiiNOW و GamingCloud و Google و Happy Cloud و IBM و Microsoft و Nintendo و Samsung Electronics و TransGaming و Valve (أخذ هذه القائمة من تقرير التحليل الفني من Technavio). كما ترى في هذه القائمة ، يمكنك العثور على جميع الشركات الكبرى تقريبًا في مجال الإلكترونيات. ربما ، يمكن لشركات أخرى تقدم حلول شبكات مثل IaaS أو PaaS أو SaaS أن تقدم بعض المنتجات للمستخدمين النهائيين ، ولكن حتى الآن لم تكن هناك مثل هذه المحاولات.مقارنة بين استخدام خدمات Playkey و LiquidSky
بالنسبة للروس من خدمات الألعاب الكبيرة في السحابة ، لا يتوفر سوى هذين المشروعين المشار إليهما حتى الآن. هناك أيضًا ، على سبيل المثال ، روسي Playincloud أو Ubitus GameNow ، والتي يمكنك أيضًا محاولة استخدامها ، ولكنها إما صغيرة أو تعمل جزئيًا فقط.لمقارنة واضحة لهذه الخدمات ، استخدمت لعبة Europa Universalis 4 ، وهي لعبة كمبيوتر من نوع الاستراتيجية العالمية ، والتي تم تطويرها بواسطة Paradox Interactive. هذه ليست أفضل لعبة لمقارنة النظامين ، ولكن مثالها يكفي لتوضيح الفرق في التشغيل بين الخدمتين:- , . Playkey . , . , , , .
Europa Universalis 4 LiquidSky
- . 1.17.1, – 1.1.0. 1.1.0 13 2013, 40 . , EU4 DLC, 1.1.0. , . , , .
- , Playkey Playkey, Steam . : « , Steam Playkey Steam. Playkey , . Steam, Playkey. , ».
Europa Universalis 4 Playkey
- LiquidSky , Playkey , LiquidSky. - . LiquidSky , 1 500 . 2 022 , . 79 , - 102 . Playkey 50 .
Playkey
- تتيح خدمة LiquidSky للاعب الفرصة للعب أي لعبة لديه في مكتبة Steam بعد تنزيل اللعبة وتثبيتها ، ولكن خدمة Playekey تسمح لك بتشغيل أي لعبة متاحة على الخادم على الفور تقريبًا ، دون إضاعة الوقت في تنزيلها وتثبيتها.
كما يتبين من مقارنة الخدمات المقدمة ، فإن لكل منهما مزاياه وعيوبه. بالنسبة لي شخصياً ، تعد خدمة LiquidSky أكثر إثارة للاهتمام ، ولكن بعد الخوادم المتاحة يلغي كل المزايا ولا يسمح باستخدام هذه الخدمة.إيجابيات وسلبيات الألعاب في السحابة للمستخدمين النهائيين
لم تتغير مزايا وعيوب الألعاب في السحابة منذ OnLive و Gaikai. ومع ذلك ، مع تطور التكنولوجيا وجودة الاتصال ومعرفة عدد متزايد من المستخدمين بهذه التكنولوجيا ، تتغير أولويات هذه الميزات ، أي مدى أهميتها للمستخدم.الفوائد
- حفظ على كمبيوتر جديد - مع السحابة ، ليست هناك حاجة لتحديث الكمبيوتر. بدلاً من شراء معدات ألعاب باهظة الثمن ، يمكنك ببساطة استخدام المعدات الموجودة.
ليست هناك حاجة لشراء الحديد باهظة الثمن
- القدرة على تشغيل الألعاب على أي نظام تشغيل أو جهاز - تتوفر معظم الألعاب الرائعة فقط على جهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم. ستسمح لك السحابة بتشغيل هذه الألعاب على أي جهاز ، على الرغم من خصائصها التقنية ونظام التشغيل: الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة التلفزيون ووحدات التحكم التي تعمل بأي نظام تشغيل.
- — . , .
- — 10 , 20 , . , .
- – , . , , .
- — . , 5 . , 3 . . , .
- – . , .
- – , .
- – , , .
- – OnLive, 2015 , Sony , .
كما يتبين من المقارنة ، إذا كنت بحاجة إلى الجودة والموثوقية ، فإن الكمبيوتر الشخصي التقليدي يناسبك أكثر. إذا كنت من عشاق الألعاب وستلعب كل يوم ، فإن الألعاب في السحابة ليست مناسبة لك. إذا قمنا برسم قياسات مع نقل السيارات ، فإن الألعاب في السحابة هي سيارة أجرة ، وجهاز كمبيوتر منزلي وجهاز فك التشفير هي سيارتك الخاصة. استمرارًا للقياس مع السيارات ، يشبه استخدام الخدمات السحابية مع أحدث إصدار من وحدة التحكم استخدام سيارة أجرة مع سيارتك الخاصة.التكنولوجيا
في عام 2009 ، عندما ظهر OnLive و Gaikai ، أظهروا أن ألعاب البث ممكنة. قبل ذلك ، كان هناك رأي بأن هذا مستحيل بسبب التأخير العالي بين الخادم والكمبيوتر المحلي: يجب أن تصل المعلومات إلى الخادم عبر الشبكات ، ومعالجتها وضغطها وإرسالها إلى جهاز العميل.استخدمت الشركات مناهج مختلفة لحل هذه المشكلة. ركزت خدمة OnLive على الأجهزة وطورت برنامج ترميز الفيديو الخاص بها. كانت فكرتهم ، وفقًا لهذه المقالة ، هي تقسيم الدفق إلى 16 قسمًا مستطيلًا ومعالجة كل قسم من هذه الأقسام باستخدام برنامج تشفير منفصل. تعامل Gaikai مع المشكلة بمساعدة حلول الأجهزة الموجودة ، ولكن باستخدام إنجازاته الخاصة في البرمجيات.برنامج ترميز الفيديو الخاص OnLiveاليوم هناك 3 شركات تمتلك وتستخدم تقنياتها الخاصة لتدفق الألعاب: Nvidia و Sony و GameFly. تستخدم معظم خدمات بث الألعاب الأخرى تقنية Nvidia.نفيديا
قامت Nvidia بتطوير تقنية Nvidia Grid ، التي تم الإعلان عنها في عام 2012. أعلنت الشركة على الفور أن Nvidia Grid ليست خدمة ألعاب ، ولكنها منتج سيتم تقديمه لمشغلي خدمات الألعاب السحابية. في ذلك الوقت ، تم استخدام هذا الحل من قبل جميع الشركات الناشئة تقريبًا في هذا المجال ، بما في ذلك خدمات Gaikai و Playcast و Ubitus و CiiNow و G-Cluster. الآن يتم استخدام هذه التقنية من قبل LiquidSky و Playkey. في هذا الفيديو يظهر Nvideo الشبكة العملية للمستخدم النهائي.وصف وظيفة Nvidia GRID من موقع Nvidia على الويبالعنصر الرئيسي في Nvidia GRID هو وحدة معالجة الرسومات Nvidia. على موقع Nvidia يمكنك رؤية المواصفات وكيف يعمل كل شيء.في الوقت الحالي ، تقدم الشركة خدمة الألعاب GeForce Now. لاستخدامه ، يجب أن يكون لديك جهاز Nvidia: أحد الأجهزة في خط إنتاج Shield Portable أو Shield Android TV أو Shield Tablet.سوني
في عام 2012 ، استحوذت سوني على Gaikai. سمح هذا للشركة بإنشاء منصة PlayStation Now استنادًا إلى تقنية Gaikai في عام 2014. في عام 2015 ، حصلت شركة Sony 2015 على براءات اختراع OnLive.تم تكليف قسم سوني الجديد بتطوير التكنولوجيا التي ستسمح بإطلاق ألعاب PS3 في السحابة لأجهزة PS4 وأجهزة التلفاز والأجهزة اللوحية والهواتف الذكية. جربوا في البداية تثبيت PS3 العادي في مراكز البياناتولكن التجربة باءت بالفشل لأسباب واضحة. بعد ذلك ، طورت سوني لوحة أم يتم فيها تثبيت مكونات مخففة لثمانية وحدات تحكم PS3 ، والتي يمكن أن تعمل بشكل مستقل. من خلال وضع مثل هذه اللوحات في مراكز البيانات ، أنشأت سوني خدمة PlayStation NOW. تم تطوير معالج الرسومات المستخدم في هذه اللوحة بالاشتراك بين Sony و Nvidia قبل 11 عامًا استنادًا إلى Nvidia GeForce 7 GPU.اللوحة الأم لخدمة PlayStation NOW منالواضح أنه بسبب هذه التقنية ، يمكن لخدمة Playstation Now العمل فقط مع الألعاب على PlayStation 3.Gamefly
استحوذت GameFly على شركة Playcast Media Systems الإسرائيلية في يونيو 2015 ، حيث عرضت ، كما تدعي ، تكنولوجيا "جاهزة للسوق وقابلة للتطوير". هذه الخدمة متاحة على أجهزة Amazon Fire TV وأجهزة Samsung Smart TV. بالمقارنة مع Nvidia و Sony ، هذه الشركة أصغر بكثير ، وكانت Playcast تستخدم في السابق Nvidia Grid في عملياتها. على الأرجح ، لن أضيف هذه الشركة إلى هذه القائمة إذا لم تعتبر Nvidia خدمة GameFly واحدة من المنافسين الرئيسيين لخدمتها الخاصة. ويمكن ملاحظة ذلك من خلال مقارنة خدماتهم من موقع نفيديا في مقال سابق.الشركات الموجودة في سوق الألعاب المتدفقة بتقنيات الملكيةتطوير السوق ومشاكله
عندما ظهرت خدمة OnLive ، تسببت في دفقة. يمكن أن يتعثر "أقوى نظام ألعاب في العالم" و "ثورة الألعاب" عبر عناوين المجلات والصحف. في عام 2012 ، قدر المحللون ، قبل إفلاسه بوقت قصير ، قيمته بـ 1.8 مليار دولار. مرت 4 سنوات منذ ذلك الحين ، ولكن لا يزال من الصعب التنبؤ بمستقبل سوق تدفق الألعاب.الوضع العالمي
في تقريرها عن آفاق تطوير سوق خدمات الألعاب السحابية للفترة 2016-2020 ، تتوقع تكنافيو أن السوق العالمي سينمو بنسبة 29٪ سنويًا. يبدو أن هناك احتمالات ممتازة للمشاركين في السوق ، حتى قبل نمو بنسبة 18 ٪ في سوق بث الفيديو ، وفقًا لـ Markets and Markets.ومع ذلك ، إذا نظرنا إلى الوراء ، فمن الصعب تصديق دقة هذه التوقعات. في تقرير سابق ، وصفت Technavio G-Cluster و Nvidia و OnLive بالموردين الرئيسيين لخدمات السحابة الإلكترونية للألعاب ، والتي أوقفت شركتان منها عملياتها بالفعل في هذا الوقت.صورة من عرض Technavio (ملصقة)ليس هناك شك في أن سوق الألعاب في السحابة سيستمر في التطور ، أيضًا تتزايد سرعة وجودة الإنترنت في العالم باستمرار ، وبدأت الشركات الكبرى في الاستثمار في مشاريع سوق خدمات الألعاب السحابية ، ولكن في الوقت نفسه ، لا يزال السوق محفوفًا بالمخاطر.هناك العديد من العوامل التي تعوق تطور سوق الألعاب السحابية. أولاً ، هذا تأخير في إرسال الإشارة ، ولا يمكن القضاء عليه تمامًا. على عكس دفق الفيديو ، حيث يمكن استخدام مخزن الذاكرة المؤقت ، هذا غير ممكن للألعاب في السحابة.المشكلة الثانية هي أن شركات التكنولوجيا الكبيرة ذات الأعمال الراسخة لا تحتاج ببساطة إلى ألعاب في السحابة. مع تطور الألعاب في السحابة ، سيكون هناك أكل لحوم البشر في سوق الألعاب المادية وانخفاض مبيعات معدات الكمبيوتر. ربما هذا هو السبب في أن لا نفيديا ولا سوني تحاول تقديم هذه التقنيات بشكل كبير للمستخدم النهائي وتقديمها فقط كنوع من الرقائق العصرية لأجهزتهم والألعاب القديمة فقط في الغالب.في المستقبل ، قد تواجه الشركات العاملة في هذا المجال مشاكل واجهها الرائد العالمي في مجال بث الفيديو ، Netflix. وفقا لأحدث المعلومات، خلال 2012-2016 ، انخفض كتالوج الأفلام التي تقدمها الخدمة مرتين. والسبب هو التعقيد والتكلفة المرتفعة لحقوق شراء المحتوى وزيادة المنافسة في السوق. يمكن أن يحدث نفس الشيء في السوق لمعدات الألعاب ، لأنه عند استخدام السحابة يصبح غير مهم أي جهاز يستخدمه اللاعب.المنافسون الرئيسيون لـ Netflixلا يمكن أن تنشأ المشاكل للمشاركين في السوق ليس فقط مع الشركات المصنعة للألعاب ، ولكن أيضًا مع موزعيها ، على سبيل المثال ، Steam أو GOG.com أو خدمات Origin. لذا ، بموجب شروط اتفاقية مشترك Steam ، فإن جميع المشترين مشتركون ، أي لا تمتلك حقوق الألعاب التي تم شراؤها وفي حالة تصفية Steam قد تفقد جميع الألعاب. قد يكون لهذا الحدث تأثير سلبي على آفاق تطوير السوق.الوضع في روسيا
أصدرت شركة الأبحاث Akamai Technologies نتائج اختبار سرعة الوصول إلى الإنترنت في بلدان مختلفة. في روسيا ، ارتفع متوسط سرعة الوصول إلى الإنترنت بنسبة 29٪ مقارنة بالعام السابق وبلغ 12.2 ميجابت / ثانية للربع الأول من عام 2016.صورة من موقع Russia Insiderوفقًا لممثلي الخدمة ، يجب أن يكون الحد الأدنى لعرض النطاق الترددي للقناة 5-15 ميجابت / ثانية لاستخدامها. ومع ذلك ، هذه ليست سوى الحد الأدنى من السرعة اللازمة ، والتي سأرفعها إلى 25 ميغابت / ثانية على الأقل للاستخدام المريح. على سبيل المثال ، يوفر لي موفر الخدمة قناة 60 ميجا بت في الثانية. على الرغم من ذلك ، غالبًا ما يتبين أن Playkey يحدد جودة اتصالي السيئة. بناءً على هذه التقديرات ، إذا ظل معدل نمو الإنترنت كما هو في المستقبل القريب ، فسيتم الوصول إلى المستوى اللازم وهو 25 ميجابت / ثانية في روسيا في حوالي 3 سنوات.صورة من دراسة Yandexيبدو أن الرسم البياني أعلاه يوضح أنه حتى الآن فقط في KFO و DvFO ، فإن سرعة الإنترنت المقترحة أقل بكثير من 25 ميجابت في الثانية المطلوبة ، ولكنها ليست جيدة. يكفي إلقاء نظرة على هذه المراجعات لأحد مزودي الإنترنت ، حيث تقدم سرعات تصل إلى 50 ميجابت في الثانية ، مثل هذه: "حرق في الجحيم" ، "ليس من أجل ماذا" ، "أسوأ من لا ، خداع" ، إلخ. - ويتضح أنه من غير المرجح أن يصبح هؤلاء الأشخاص مستخدمين سعداء للألعاب في السحابة في المستقبل القريب.الخلاصة
على مدى السنوات السبع الماضية منذ ظهور خدمات OnLive و Gaikai ، قطعت الصناعة شوطًا طويلاً. في الوقت الحالي ، ينمو السوق بسرعة ، وبينما لا يتعين على الشركات دفع مرفقاتها لجذب اللاعبين. ولكن هذا قد يتغير قريبًا ، سيشبع السوق وستبدأ الشركات الكبرى معركة المستخدمين النهائيين.على الرغم من حقيقة أن العديد من اللاعبين قد أصيبوا بخيبة أمل بالفعل من الألعاب في السحابة بسبب التكلفة العالية للخدمات ، أو ضعف الاتصال أو الألعاب القديمة ، لم يعد الحديث عن تقنية بث الألعاب أمرًا مثيرًا للدهشة. التقنيات اللازمة موجودة بالفعل ، وسرعة الاتصال بالإنترنت في تزايد مستمر ، وتقدم الشركات للاعبين خدمات أكثر تقدمًا من أي وقت مضى.Cloud Marioبعد مغادرة خدمات OnLive و Gaikai ، يجب ألا تتخلى عن الألعاب في السحابة. عادة ما يعاني الرواد في مجال الأعمال من مصير صعب. ليس عليك الذهاب بعيداً للحصول على أمثلة. إن رواد السوق في معظم المجالات ليسوا روادهم على الإطلاق. لم يكن Amazon هو أول من باع الكتب عبر الإنترنت - في البداية كان Books.com. البحث في الإنترنت ليس فكرة Google بأي حال من الأحوال ، بل فكرة شركات مثل AltaVista. لا تدين الشبكات الاجتماعية بمظهرها على Facebook - كان MySpace من قبل.في الوقت الحالي ، بدأت مرحلة جديدة في تطوير خدمات الألعاب السحابية. على مدى السنوات القليلة الماضية ، دخلت خدمات جديدة السوق. حتى يتضح أخيراً ما إذا كانت هذه الخدمات ستتمكن من احتلال مكانتها في السوق ، ومن سينجح في هذا السوق ، ومن سيتعين عليه المغادرة Source: https://habr.com/ru/post/ar398253/
All Articles