مشاكل الروبوتات الحديثة 2 ، أو كيف ستنقذ الألعاب العالم ...

في هذا المنشور ، تحدثت بالفعل عن كيف أرى الوضع في تلك المنطقة الذي كان يجب أن يصبح ظاهرة جماهيرية منذ فترة طويلة ، لكن هذا لم يحدث. لم تصبح الروبوتات المنزلية أبدًا منتجًا طبيعيًا لأي جزء ملحوظ من سكان العالم.
في التعليقات ، عبر الناس عن افتراضاتهم حول أسباب هذا الموقف ، حسنًا ، اقترح شخص ما أفكارًا حول كيفية إصلاح ذلك.

حسنًا ، كمهندس ، لم أتمكن من تجاوز هذا الموقف وتقديم "طريقة" لحل هذه المشكلة ... Real WarBots (نعم ، مرحبًا في نفس الوقت ، نحن Cygob)

الصورة

ومع ذلك ، فلنرجع إلى ما يزيد عن 30 عامًا ، عندما واجهت أجهزة الكمبيوتر الشخصية نفس المشكلة تقريبًا.

في الواقع ، كانت أجهزة الكمبيوتر في وقت من الأوقات أيضًا باهظة الثمن ذات فائدة مثيرة للجدل. حتى أن هناك عبارات مثل "أجهزة الكمبيوتر ليست ضرورية للناس العاديين" ...

ومع ذلك ، هناك الآن أجهزة كمبيوتر ، تقريبًا في كل منزل. ولكن كيف أصبحت شائعة؟ كما أراه ، "مذنب" هذا هو الترفيه ، واللعبة على وجه الخصوص. مثل علم النفس البشري ، كل شيء يضيف المرح يجذب الانتباه دائمًا.

سواء كان الطلاب يأتون إلى المنبر أو القرصنة في Castle Wolfenstein أو بعد ذلك بكثير من الشباب رأيت أول تداعيات ، كان الجميع يرغبون دائمًا في الحصول على الشيء نفسه في المنزل. حسنا ، عاجلا أم آجلا فهموا.

والآن ، من نواح عديدة ، محرك التقدم في أجهزة الكمبيوتر هو الألعاب. بالنسبة للعاملين في المكاتب ، لا يحتاجون إلى أجهزة رائعة ، ونماذج النماذج ثلاثية الأبعاد وغيرهم من المتخصصين المحددين هم ببساطة عدد قليل جدًا.

لذا ، بعد تلقي هذه الأطروحات ، قمنا بتطبيقها على الروبوتات.

لذا ، أقدم لكم WarBots الحقيقيين.

الصورة

Real WarBots هي لعبة إستراتيجية للاعبين أو أكثر ، حيث أن ساحة المعركة ليست شاشات كمبيوتر ، ولكن غرف في منازلك . ستقاتل الروبوتات الحقيقية ، مع قذائف حقيقية.

أهداف اللعبة تكرر آليات استراتيجيات الكمبيوتر في الوقت الحقيقي. تمامًا كما هو الحال ، سيتعين على اللاعب استكشاف "الخريطة" وجمع الموارد والدفاع عن القاعدة وتدمير العدو

، ومع ذلك ، فهذه روبوتات ، مما يعني أن إدارتها تختلف عن إدارتها القياسية.

اللاعب في الألعاب الإستراتيجية ، بوعي أم لا ، يجمع في رأسه "خوارزمية أفعال" غريبة. شيء من هذا القبيل: "يجب أن تذهب هذه القوات هنا ، هذا مفرز يصرف العدو هنا ، وفي هذا الوقت نحن نجمع الموارد من هنا".

نقدم نفس الشيء تقريبًا في التحكم المباشر في الروبوتات. يتعين على اللاعب تجميع خوارزمية عمل للروبوت من أبسط الكتل ، وكل منها مسؤول عن بعض الإجراءات - الرماية والحركة والمنعطفات وما شابه ذلك. بعد ذلك ، يتم إرسال الخوارزمية لاسلكيًا إلى الروبوت ، وتبدأ في أداء مهمتها. وإذا تغير الوضع في ساحة المعركة ، فإن اللاعب يرسم خوارزمية جديدة ، ويرسلها إلى الروبوت ، ويبدأ ذلك الشخص في التصرف بطريقة جديدة. يسمح لك هذا التحكم بالعمل مع عدد كبير من الروبوتات ، فإن المعركة بين دزينتين من السيارات ليست مشكلة ، بالطبع ، إن وجدت.

الصورة


تعقيد الخوارزمية


اللاعب حر في صنع خوارزميات ذات تعقيد متنوع. سيقوم شخص ما بجمع الكثير منها والبسيطة ، التي تم إنشاؤها حرفيا في بضع نقرات ، ويرسل باستمرار مهام جديدة إلى الروبوتات ، مما سيتيح للاعب الفرصة للرد بسرعة على الموقف. نوع من الإدارة الجزئية.

سيجلس لاعب آخر لفترة من الوقت قبل المباراة ، ويؤلف خوارزمية ضخمة غير خطية من آلاف الكتل مع الدورات والظروف ، في الواقع يخلق نوعًا من الذكاء الاصطناعي المبسط ، وفي اللعبة نفسها ، تحميلها في الروبوتات ، وشرب الشاي سوف يلاحظ خصمًا غير مفهوم الذي يخسر قواته.

حسنًا أو لا ، إذا ارتكب خطأً أو أخطأ في مكان ما في مكان ما ، فسوف يسعى هو نفسه بشدة إلى الخروج من الوضع.

الفروق الدقيقة


لا يتم نقل الخوارزمية إلى الروبوت بشكل فوري. هناك تأخير طفيف بين نقل الخوارزمية وبدء تنفيذها.

من ناحية ، هذا يجعل من المستحيل التحكم في الروبوتات مباشرة ويجعل اللاعبين يفكرون في أفعالهم مقدمًا ، ومن ناحية أخرى يضيف التوتر إلى اللعبة ، لأنه في بعض الأحيان تحتاج إلى تغيير أو تصحيح الخوارزمية بشكل عاجل ، وبعد ذلك سيكون عليك حساب الثواني بشكل محموم قبل أن تبدأ ، بينما العدو يحقق خطته.

واجهة


للتحكم في الروبوتات ، يتم منح اللاعبين بيئة برمجية.

تقليديا ، يمكن تقسيمها إلى عدة مناطق. منطقة العمل حيث يتم إنشاء الخوارزمية من كتل مختلفة. خريطة توضح العقبات التي تراها الروبوتات من حولهم. هناك أيضًا قائمة بأزرار تحدد كتل البرنامج وقائمة بتلك الروبوتات التي يمتلكها اللاعب. سيكون لكل روبوت رقم تعريف فريد خاص به ، سيتم عرض جزء منه أيضًا في هذه القائمة. حسنًا ، زر الإرسال الكبير ، الذي يرسل الخوارزمية المجمعة إلى الروبوت المظللة في القائمة.

في الوقت الحالي يعمل على أجهزة الكمبيوتر ، سننقله لاحقًا إلى iOS / Android

الصورة

الخريطة


تمتلك الروبوتات مستشعرات عقبة بالموجات فوق الصوتية وكل ما يرونه يتم رسمه على الخريطة في واجهة اللاعب. هذا يسمح لك بتقييم المسافة بين الروبوت والأشياء المحيطة به وتعيين المعلمات في كتل الحركة ليس "بالعين" ، ولكن بدقة معينة. بالإضافة إلى ذلك ، فإن هذا يجعل من الممكن تقييم ما إذا كانت هناك عقبات في طريق الروبوت حيث لم يعد الشخص نفسه لديه القدرة الجسدية على رؤية "المناظر الطبيعية" ، على سبيل المثال ، إذا كان الروبوت يقود إلى كرسي ما ، أو حتى ينتقل إلى غرفة أخرى.

القدرة على لعب "المكفوفين" دون تعديل ما تراه أجهزة استشعار الروبوت مع ما يراه الشخص ، ستضيف اهتمامًا باللعبة ، على الرغم من أنها ستزيد من تعقيدها ، مما يعني أنه من المستحسن أن يفعلها اللاعبون الأكثر خبرة.

بالإضافة إلى ذلك ، من الواضح أنه مع زيادة عدد الروبوتات ، وبالتالي زيادة حجم الغرفة للعبة ، سيزداد عدد "النقاط العمياء" للشخص - وهي مناطق لم تعد تغطيها رؤيته الشخصية ولا يزال عليك الاعتماد على أجهزة استشعار الروبوتات.

تتم الإشارة إلى العوائق على الخريطة ، باستثناء الروبوتات الأخرى ، بشُرط بسيطة كافية لفهم أن الروبوت لن يمر هناك. يشار إلى الروبوتات الأخرى برموزهم من أجل التمييز بين العدو والجدار

الصورة

تجسيد


تتمتع ألعاب سطح المكتب بالقدرة على تخصيص وحداتها. عادة ما يتم تزيين شخصيات سطح المكتب وتعديلها غالبًا بواسطة اللاعب نفسه ، مما يعني أن هذا "الجندي" الخاص ليس بالنسبة له مجرد وحدة أخرى لا وجه لها في الجيش. لديها بعض الاختلافات عن أي شخص آخر. وفي وقت لاحق ، إذا كان قادرًا على تحقيق شيء ضئيل ممكن خلال المباراة ، فإن هذا الجندي بالذات يبقى لفترة طويلة في ذاكرة اللاعب. نظرًا لأن القصة مرتبطة بها ، وترتبط العواطف بالقصة بشكل عام ، وتجذب الناس إلى ألعاب الطاولة.

فلماذا لا تضيف عنصر مشابه لروبوتاتنا؟

لذا سيكون لكل روبوت رقم التعريف الخاص به ، ويتم تسجيله على الفور "في المصنع" ولا يتغير أبدًا. في الواقع ، سيكون كل روبوت فريدًا باسمه.

هذا سيجعل من الممكن تجسيد كل روبوت ، وعلى السؤال "وأي من الروبوتات قمت بإجراء هذه اللقطة؟" ، لن تعد تجيب إلى أجل غير مسمى "حسنًا ، تلك ..." ، ولكن يمكنك أن تقول بفخر "هذا هو 313 الخاص بي ، لم التدليك! "

سيتم تسجيل انتصارات كل روبوت في البطولات الرسمية في قاعة مشاهير Real WarBots ، لذلك ستتاح للجميع الفرصة لمقارنة من هو أكثر برودة.

الصورة

أبطال


عناصر RPG موجودة حاليًا في كل مباراة تقريبًا. هذا أمر مفهوم ؛ مشاهدة "ضخ" قواتك / شخصياتك / مبانيك دائمًا ما تكون مثيرة للغاية.

كيف يمكننا تقديم عناصر مشابهة لروبوتاتنا؟

حسنا ، أولا ، الأكثر وضوحا. دبابة الروبوت ، عندما تدمر روبوتات الآخرين ، تحصل على نقاط خبرة يمكن للاعب أن ينفق عليها ... لماذا؟ من الأسهل إضافة نقاط الحياة إلى الروبوت. كلما زاد عدد الضربات التي يمكن أن يتحملها الخزان ، كلما كان لديه وقت أكثر للقيام به قبل الحياة. علاوة على ذلك ، يمكنك تقليل وقت التوقف المؤقت بين الروبوت الذي يتلقى الخوارزمية وبداية تنفيذها. (هل تتذكر أن الخوارزمية لا تبدأ على الفور؟) حتى أنه من الممكن تقديم "وضع بطولي" - وضع مع تحكم مباشر في الروبوت ، مثل السيارات التي يتم التحكم فيها عن طريق الراديو ... ولكن هذا الخيار يمكن أن يكسر اللعبة.

علاوة على ذلك ، فإن الروبوتات البطل الفردية ممكنة. على نظام أساسي آخر ، مع جهاز مختلف.

هناك يمكنك بالفعل إدخال "الضخ" المحسن. بالإضافة إلى الزيادة القياسية في نقاط الحياة ، اجعل من الممكن تسريع حركة الروبوت. من الممكن إضافة وحدات قابلة للإزالة ، مع زيادة عدد البنادق ، أو حتى برج. نعم ، ويمكن تغيير شكل الروبوت نفسه ، لم يعد يصنع منصة دبابات ، ولكن سداسي الأرجل - روبوت بأرجل عديدة.

الصورة

المجتمع.


بالنسبة لمشروعات مثل هذه ، فإن الجزء المهم هو دعم وتطوير مجتمع الألعاب.

سيتم تنظيم البطولات لجذب انتباه الأشخاص الجدد ، بالإضافة إلى إدخال عنصر رياضي للاعبين ذوي الخبرة. من المؤكد أن أشكال البطولات بمرور الوقت ، وبناءً على الممارسة ، ستتوسع ، ولكن الأن الأنماط الرئيسية واضحة: المعركة بين لاعبين يستخدمان عددًا صغيرًا من الروبوتات ، ومعارك جماعية لعدة أشخاص وعدد كبير من الروبوتات في وقت واحد. الوضع الثاني ، على الرغم من أنه يطالب بحجم ساحة المعركة ، ولكن يجب أن يكون الأكثر إثارة ومتنوعًا من وجهة نظر استراتيجية.

في الوقت نفسه ، في كلا الوضعين ، سيتمكن اللاعبون من إثبات أنفسهم ، سواء من حيث مواهبهم التكتيكية / الاستراتيجية ، وفي القدرة على تكوين خوارزميات للروبوتات. في الوقت نفسه ، فإن عنصر العشوائية لن يذهب إلى أي مكان ، لأن روبوتاتنا حقيقية ، مما يعني أن القشرة الراكدة يمكن أن تضع حدا حتى للخوارزمية المثالية على ما يبدو. ما لم يتمكن اللاعب من مراعاة مثل هذه الحوادث وتقليل تأثيرها ، والذي يعتمد مرة أخرى على خبرته ومهارته.

من المهم جدًا الحفاظ على التواصل بين اللاعبين ؛ وبناءً على ذلك ، سيتم تنظيم منتدى على موقعنا. هناك ، سيتمكن اللاعبون من مشاركة تجاربهم وأفكار الخوارزميات والاتفاق على الألعاب وما إلى ذلك. حسنًا ، بالطبع ، سيتمكن اللاعبون من تقديم أفكارهم للمطورين. روبوتات جديدة ، وأنماط جديدة ، وواجهة لعبة محسنة ، وكل شيء يمكن أن يساعد في جعل هواية ممتازة.

حسنًا ، لن ننسى معارض الألعاب أيضًا ، الأمر مضحك ومفيد.

حسنًا ، ربما يجب علينا إضافة مقطع فيديو باستخدام الروبوتات لدينا ... وبشكل أدق ، مقتطف صغير من الفيديو المستقبلي



بشكل عام ... هذه فكرتنا ، يرجى تقييمها.

مجموعة Vkontakte الخاصة بنا موجودة في مكان ما هنا vk.com/realwarbots

حسنًا ونعم ، في غضون يومين نخرج بكل هذا على Kickstarter ، لذلك أسأل كل من يحب الإستراتيجيات ، سواء من يهتم بالروبوتات ، أو من يكره قطته ويبحث عن طرق جديدة البلطجة ، والاشتراك في مجموعاتنا حتى لا تفوت الإطلاق ، ودعمنا بالروبل وإعادة النشر.

Source: https://habr.com/ru/post/ar398309/


All Articles