يستعد ممثلو ألعاب الفيديو للإضراب للمطورين



بدأ التسجيل الكامل لألعاب الفيديو في الآونة الأخيرة نسبيًا ، ولكنه سرعان ما أصبح حيويًا للناشرين والمطورين. أصبح إصدار اللعبة بصوت عالي الجودة باللغة الإنجليزية وأكبر عدد ممكن من اللغات الأخرى علامة على "نغمة جيدة" وأداة فعالة لزيادة المبيعات. بالنسبة للكثيرين ، تعتبر الألعاب بالفعل ترفيهًا تفاعليًا معقدًا ، حيث لا تمنح اللعب والصورة نفسها المتعة فحسب ، بل الصوت أيضًا.

لكن صناعة الصوت في ألعاب الفيديو على وشك الأزمة: نقابة الممثلين SAG-AFTRAفي عام 2014 ، ناقش إمكانية بدء الإضراب ، والذي يهدف إلى تحسين الظروف وزيادة المدفوعات للجهات الفاعلة الصوتية ، حيث لم تعد شروط التعاون المتفق عليها قبل 20 عامًا ذات صلة. أعلنت SAG-AFTRA رسميًا عن بدء إضراب أعضائها ضد لعبة Dev من 21 أكتوبر ، ونشر إشعار على الموقع الرسمي للمنظمة. الشرط الرئيسي للنقابة هو أن يتلقى الممثلون صوتًا من الألعاب المباعة أكثر من 2 مليون نسخة وخصومات أخرى ستذهب لدعم الزملاء.

كانت آخر أزمة كبرى من نوعها في صناعة الترفيه هي الإضراب الجماعي لنقابة كتاب السيناريو الأمريكيين التي وقعت قبل حوالي 10 سنوات واستمرت من 5 نوفمبر 2007 إلى 12 فبراير 2008.

, , , . , , . , .

, , SAG-AFTRA .

لا يمكن لجميع الاستوديوهات أن تتباهى ببيع أكثر من 2 مليون نسخة لكل لعبة ، ولكن هناك عدد من المطورين والناشرين الذين نجحوا في إنتاج نفس السلسلة من عام لآخر.

يسعى مبدعو "الألعاب المميزة" لجمهور عريض إلى جعل لعبتهم عالية الجودة قدر الإمكان. بعض الاستوديوهات ، بناءً على وضعها ، لا يمكنها ببساطة "تسجيل" التسجيل ، لأنها ستخدع توقعات معجبيها. يبدو أن المطورين والناشرين يجب أن يستسلموا للنقابة.

لكن موقف SAG-AFTRA ليس قوياً مثل موقف نقابة كتاب السيناريو في عام 2007. ووفقًا للناشرين أنفسهم ، فإن النقابة لا توحد أكثر من 25 ٪ من الممثلين في التعبير عن الحركة والتقاطها ، والتي تستخدم في دراسة الجودة للشخصيات. إذا لم تتخلى SAG-AFTRA عن نواياها ، فسيستخدم مطورو الألعاب خدمات الجهات الفاعلة الأخرى ، والتي يعلنون عنها بشكل مباشر. يشير أيضًا إلى حقيقة أن الدفع مقابل العمل على التسجيل قد وصل بالفعل ، في المتوسط ​​، إلى 100 دولار في الساعة ، وإصابة مهنية في شكل فقدان الصوت مع الممثل حدثت مرة واحدة فقط.

يمكن فهم استوديوهات تطوير اللعبة. بالإضافة إلى تكاليف إنشاء اللعبة نفسها والحفاظ على عدد كبير من الموظفين الذين يمكنهم إصدار مشروع جديد من عام إلى آخر ، فإن ضمان نجاح اللقب يتطلب تكاليف تسويق ضخمة. أصحاب منصات تنفيذ اللعبة (Microsoft ، Sony ، Valve) ، غالبًا ما يكونون كبيرين جدًا ، يحصلون أيضًا على عمولتهم. لذلك عنصر تكلفة آخر للمطورين عديم الفائدة.

المحادثات النهائية مقررة هذا الأسبوع. ربما سيتمكن المطورون والنقابة من الاتفاق.

Source: https://habr.com/ru/post/ar398323/


All Articles