جهود تيتانيك ، الجزء 1

مرحبا بالجميع. الحياة هي عدد قليل من المهووسين بالكمبيوتر لا يمكنهم الاستغناء عن الفكرة السيئة لوضع بطاقتي فيديو. لقد كتبت بالفعل عن "عربة الخبز" واثنين من NVIDIAs الأصغر سنا في SLI (ثم تم استخدام GTX 950). حان الوقت للتبديل إلى الأدوية الأكثر صعوبة.



اليوم لدينا 980 Ti في SLI كضيف ، واحد GTX 1070 ، الكثير من اللعنات القذرة ، 4k2k و "كيف يمكن أن يكون هذا" الأسئلة. بشكل عام ، كل شيء ، كما هو الحال دائمًا ، سيكون مثيرًا للاهتمام ، انظر تحت القطة.

العتاد: ماكسويل واللعبة لجميع الأموال


فوجئت بنية NVIDIA Maxwell في وقت إصدارها بسرور بنسبة الأداء ونقل الحرارة والسعر. في ذلك الوقت ، بدا لنا أن العام المقبل أو الركودين المنتظرين ، وحتى فضحتين على GTX 970 (أولاً مع "نقص في الذاكرة" ، ثم مع المواصفات المعوجة فيما يتعلق بـ ROPs) لم يمنعها من أن تصبح واحدة من أكثر شعبية بطاقات الرسومات في أجهزة الكمبيوتر المخصصة يبني. أداء ممتاز عند 1080p ، مما يتيح لك اللعب بأقصى إعدادات ، وجودة 1440p ، مما يتيح الوصول إلى إعدادات عالية ، وكان 4k2k قابلًا للتشغيل تمامًا إذا كنت على استعداد للتضحية بجودة ما بعد المعالجة مثل التظليل الذاتي وجميع أنواع عناصر الشعر باهظة الثمن من NVIDIA HairWorks أو صورة طمس.

كان الدفع الزائد لـ 980 في حالة عدم وجود 4k2k مهنة ... ليس الأكثر فائدة ، ولم يغطى فرق السعر الفرق في الأداء ، ولكن يمكن شراء 256 جيجابايت من الألعاب مقابل نفس المال. تم احتلال الجزء العلوي بالكامل تقريبًا من قبل 970s من بائعين مختلفين.

حدث الشيء نفسه مع الإصدارات الرئيسية ، فقط بدلاً من 970 و 980 كان هناك 980 Ti و GTX Titan X. على جانب الثانية كان هناك ضعف الذاكرة وحشو أكثر إنتاجية قليلاً ، ولكن كان من الصعب استخدام كل هذه القوة في الألعاب: نظرًا لأن Titan كان الكثير من عشاق الواقع الافتراضي ومطوري الألعاب والأشخاص الذين لديهم الكثير من المال الإضافي ، فقد بقيت: مقابل 980 Ti طلبوا 650 دولارًا ، و Titan X - مجرد ألف. وكان الفرق في حالات المستخدمين الحقيقية في أحسن الأحوال 10 في المائة.



وإذا كان لديك الكثير من المال ، فقد كان من الأسهل إنفاق 1300 دولار على طائرتين 980 Ti من أخذ Titan ، والذي لا يزال يتعين العثور عليه. إنه أسهل ، إنه أسهل ، ولكن ... تبدأ المشاكل بالفعل هنا. إذا كانت "الأم" قديمة ، وبطاقات الفيديو ذات التبريد "المرتفع" (فوق الفتحتين) - فقد لا تكون SLI مناسبة للقرنية. أخرج وحدة تزويد الطاقة وضعها. من المرجح أن تنسى جميع فتحات التوسعة الأخرى ... بشكل عام ، هناك الكثير من الفروق الدقيقة. ومع ذلك ، حدث أن لدي كل من اللوحة الأم المناسبة والقدرة على الحصول على طائرتين 980 Ti ، وكان ذلك أفضل وقت عندما كان هناك شاشة 4k2k على الطاولة وصندوق GTX 1070 بجوارها. حفرة؟ : د

العتاد 2: باسكال والموت لجميع الكائنات الحية


مع إصدار المعايير الأولى لبطاقات الفيديو على أساس معمارية باسكال ، أخذ عالم التدوين والصحفيون والطبعات الحديدية نفسا عميقا في البداية ، ثم لم يصدقوا أعينهم. لم يقتصر الأمر على أن ماكسويل عاش جيلًا واحدًا فقط من المسرعات ، ولكن لم يكن اثنان فقط (تم اعتماد إستراتيجية التجزئة ، التي قدمتها Intel في ذلك الوقت ، من قبل العديد من الشركات المصنعة) ، ولكن باسكال هزم تمامًا قرارات العام الماضي ، ولكن مع الإصدار الميزانيات (مثل نفس 1060) ، غرقت أيضًا سوق الحديد B / U. من يحتاج إلى 970 تحت الضمان وبخصم 30-40 ٪ ، عندما تتمكن من حفر شهر وأخذ 1060 ، وهو أسرع في كل شيء ، ولديه ذاكرة أكبر ، ويدعم التقنيات الجديدة وسيكون جديدًا من المصنع؟ يتم إرفاق بطاقات الفيديو القديمة وفقًا للأصدقاء ، بدون مقابل ، أو في أجهزة الكمبيوتر الثانية في المنزل. نعم ، ذكرت NVIDIA على الفور (ولم تكذب) أن GTX 1070 ستكون أسرع من 980 Ti ،و 1080 سيتجاوزان Titan X من الجيل السابق ، على الرغم من حقيقة أن الرقائق نفسها تنتمي إلى المستهلك وليس خط المحسوب ، وبالنسبة للسعر فهي بديل عن "المعتاد" 970 و 980 ، على التوالي.

بالطبع ، الصحفيون من عالم المقاعد المصنوعة من الحديد ، 1070 فازوا بـ 980 Ti ، والعالم هو الصداقة ، العلكة ، ولكن ... هنا لدينا اثنان 980 Ti. ورائحة المقلية!

مواصفات الأجهزة وبطاقة الفيديو


لذا ، مقاعد البدلاء الاختبار. الغدد ليست الأحدث ، لكنها لا تزال لا تستطيع رفض القوة الغاشمة.

CPU: Core i7-3930k @ 3.2
SandyBridge-E — , 3930 , , 40 PCI-Express. ;

: Asus Sabertooth X79
128 , 2 PCI-Express’, , … , 2011;

SSD #1: 80 Intel 320
, ;

SSD #2: 480 Kingston OC400
, ;

#1: Palit JetStream GTX 980 Ti x2
2 NVIDIA GTX 980 Ti SLI, ;

#2: Palit GTX 1070 GameRock Edition
NVIDIA GTX 1070 .


اليوم ، يعتبر جهاز Philips 241P6VPJKEB هو منصة الاختبار . تنتمي هذه الشاشة إلى خط "الأعمال" ، ولكن رسميًا سأطلق عليها خيارًا لمحطات العمل. التصميم - بساطتها الصحية ، من الرقائق - مستشعرات الضوء ، الصوت المدمج ، محور USB وآلية دوارة ، والخصائص ... حسنًا ، دعنا نتحدث عن هذا أكثر قليلاً.

تعتمد هذه الشاشة على مصفوفة مقاس 24 بوصة بدقة 4k (3840 × 2160 بكسل). المصفوفة نفسها هي ثمانية بت ، لكن وحدة التحكم تسمح لك بعرض ما يصل إلى 10 بت لكل قناة ، وخلط الألوان من الإطارات المجاورة (FRC ، المعروف أيضًا باسم التحكم في معدل الإطارات ، إذا كنت لا تخاف من اللغة الإنجليزية - هناقيل الكثير). في الواقع ، معظم الشاشات الرخيصة تقوم بذلك لعرض 8 بت (والمصفوفات هي حقا 6 بت). هناك معايرة مصنع تحت SRGB (ليس سيئًا ، معترف به) ، لكن الألوان المعايرة غير متوافقة مع تشغيل مستشعر الضوء.



وفقا لجدول القياسات الأساسية ، يمكن للمرء أن يقول: انظروا ، ما هي Delta E. Normal الرهيبة. أولاً ، لا تنتمي الشاشة إلى الخط الخاص بالرسومات الاحترافية. ثانيًا ، إنه معايرة المصنع sRGB. في حالة عدم وجود اهتمامات مهنية ، يجب على المستخدم أن يقلق بشأن ثلاثة أشياء: توحيد درجة حرارة اللون اعتمادًا على السطوع ، وتوحيد النطاق المعروض ووميض الإضاءة الخلفية. المشكلة الأولى هي: في 90 ٪ من الحالات ، يتم استخدام مصابيح LED زرقاء ذات فوسفور أصفر. اعتمادًا على سطوع الإضاءة الخلفية ومدى إغلاق مصراع LCD ، تختلف نفاذية طيف "النوع الأبيض" الناتج. الجانب الثاني ، يعاني من حقيقة أن خصائص المصفوفة نفسها غير خطية للغاية ، وكلما زادت دقة LUT للشاشة في الإشارة الواردة - كلما كانت النتيجة أكثر خطية وتصحيحًا في القياسات.

إليك درجة حرارة اللون:



بالكاد يمكنك النظر إلى نسبة الـ 10٪ الأقل (بالإضافة إلى نسبة الـ 10٪ العلوية) ، ومن الصعب قياسها هناك ، وميزات الحصول على الضوء "الأبيض" الموصوف أعلاه تقدم أخطاءها. على 80 ٪ المتبقية من التغطية ، منطقة العمل الرئيسية - درجة الحرارة أعلى قليلا من "الاسمية" ، ولكنها مستقرة.

جاما في الظلال الساطعة "تسطيح" إلى حد ما ، ولكن نظرًا لعدم الخطية من الحجم والنطاق غير ذي الصلة ، لن يكون هذا ملحوظًا.



يتحد المثلث اللوني بشكل جيد مع sRGB النظري: فبعض الزيادات الصغيرة في الجزء الأصفر والأخضر من الطيف والانحدار في اللون الأزرق ترجع إلى الإضاءة الخلفية. بشكل عام ، تعد إعدادات المصنع لـ sRGB أفضل بنسبة 90٪ مما تمتلكه الشاشات التقليدية في هذا النطاق السعري. ومن يحتاج إلى المعايرة والدقة الأخرى ، كما تعلمون ، إما أن ينفقوا ثلاث مرات أكثر على الشاشة ، أو يطلبون معايرًا ويجلب هذا النموذج إلى التغطية الكاملة.



الشاشة نفسها راضية عن جودة الصورة ، الكثافة العالية للنقاط + مصفوفة عالية الجودة تجعل نفسها تشعر ، لكنها حتى الآن ليست سعيدة بالتصميم المدروس. حتى نفس HP أو DELL بترتيب منفذ عادي ، فإن القائمة المدروسة جيدًا التي يمكن استخدامها دون التحقق باستمرار من "وسيلة الإيضاح" ليست على قدم المساواة. منافذ توصيل كبلات الإشارة في مكان واحد ، وإدخال كبل USB في مكان آخر ، وكبل Type-B الخاص بي لم يلتصق خارج الإطار







بهذه الطريقة ... وبقية المنافذ تعاني من نفس المرض: فهي مبعثرة على سطح الشاشة ، ونتيجة لذلك لن يساعدك حامل إدارة الكابلات على ترتيب الأمور: تمتد جميع الأسلاك في اتجاهات مختلفة وتخلق "لحية" غير مرتبة تحت الشاشة.

بالنسبة لي ، الاهتمام بالتفاصيل ليس كافيًا ، وليس Apple على الإطلاق. من ناحية أخرى ، ليس لدى Apple شاشات 4k2k في مثل هذا القطر ، وإذا كان هناك ، فإن السعر لن يرضي أي شخص. التصميم بسيط: نعم ، سهولة الاستخدام ثلاثة. لكن الشاشة لا تؤخذ في الغالب للتكوين ، بل للعمل. وهنا كل شيء لهذا. توفر معايرة المصنع وفقًا لـ sRGB تغطية بنسبة 99٪ ودقة مقبولة. إذا كنت لا تعمل مع التصوير الفوتوغرافي / تحرير الفيديو - التعديل اليدوي في خدمتك ، اجعل الصورة أكثر دفئًا قليلاً ، قم بتشغيل مستشعر الضوء ، لن تتعب عينيك. الحصير أنيق للغاية ، لا أشعر بالبكاء من التأثير البلوري والضوضاء. صحيح أن كثافة عالية جدًا من النقاط تلعب أيضًا دورًا هنا: الخطوط محفورة ، مع تنعيم طبيعي للحدود ، أنيق للغاية وممتع بصريًا.

إذا كنت تريد 4K ، ولا يوجد مكان لطرازات 27-32 بوصة ، فلن تخلط بينك مثل هذه التفاهات مثل ترتيب الكابلات الأكثر نجاحًا أو قائمة غير مركزية. بمجرد ضبطها ونسيانها ، لكن الصورة سوف ترضي العين لفترة طويلة.

النتائج: واضحة وليست شديدة


لذا ، 980 Ti في SLI ، DOOM الطازج على الإعدادات الفائقة ، الأضواء مطفأة ، الصوت أعلى ... لعنة ، كم هو جميل. ويعطي من 40 إلى 55 FPS. وهذا في 4K ، ولكن مع التنعيم! في الإحصائيات ، إنه ليس مثيرًا للإعجاب ، ولكن في الديناميكيات لالتقاط الأنفاس.



ينتج NFS الجديد (ليس جديدًا جدًا ، ولكنه لا يزال) على محرك FrostBite 4 صورة مذهلة حقًا في الديناميكيات. الجحيم ، إنه ليس سيئًا في الإحصائيات أيضًا ، إذا اخترت زاوية جيدة.



بالطبع ، هنا وهناك لم يتم تصميم المشهد ببساطة ليتم مشاهدته من مسافة قريبة ، وتبدو أقصى "متوسط" في الإحصائيات ، ولكن أثناء التنقل ... لا ، هذا هو حقا واحد من أكثر أجهزة محاكاة السيارات المذهلة في الوقت الحالي. ثابت 60 إطارًا في الثانية (يستريح مقابل vSync) ، تنشأ عمليات السحب بشكل رئيسي بسبب اتصالات الإنترنت غير المستقرة أو عندما يتقاطع سباقين نشطين مع 5-10 مشاركين. بعد كل شيء ، 20 سيارة في الإطار ، وحتى مع مجموعة من الضوء والانعكاسات المعقدة ... لكن الصورة لا تزال جيدة!

تحديث:لا أعرف أن EA أو Nvidia اندلعت هناك ، ولكن بالأمس فقط ، لم يتمكن نظام بطاقم 980Ti من الضغط على أكثر من 50 إطارًا في الثانية ، وكانت الأنظمة الحقيقية حوالي 35-40 + أعطال مستمرة للتطبيق. حزين ولكنه حقيقي.



حسنا ، دعنا ننتقل. Forza Motorsport 6: Apex ، متوفر في متجر Windows .... لا يدعم SLI على الإطلاق. بطاقة فيديو واحدة فقط ترفس براغي. ونتيجة لذلك ، فإن عمليات السحب التي تصل إلى 25 إطارًا في الثانية ، بالإضافة إلى الألوان "المخصصة" العصرية التي تم تنزيلها من الإنترنت ، لها عادة "الاختفاء" اعتمادًا على نطاق الرسم. منخفض.



ماذا قاس هناك؟ GTA V؟ من 40 إلى 50 إطارًا في الثانية ، يعتمد الأمر على الحالة ، وأحيانًا يكون هناك ميكروفريزات أو هبوط FPS يصل إلى 25 حرفًا لجزء من الثانية. يبدو أن النقطة هي SLI.

Witcher 3 مع كل DLC ، موقع Tussent. تتسبب وفرة العشب في سحب FPS حتى على التكوينات الخطيرة ، وهنا كل شيء شديد الخطورة. لنكون صادقين ، سجل مبدعو Witcher ببساطة على تحسين الإعدادات العلوية. ملتوية صغيرة ومتوسطة بحيث يمكنك اللعب على آلات قديمة نسبيًا ، وعالية وفائقة ...



بشكل عام ، إنها 980 Ti ، أن اثنين - ليس هناك الكثير من المعنى. تطفو FPS من 25 إلى 60 ، اعتمادًا على ما يحدث على الشاشة ، وعمل NVIDIA HairWorks (هذه الميزة بشكل عام أفضل لإيقاف) وموضع النجوم في السماء. من غير المحتمل أن تكون قوة الحوسبة لبطاقتين من بطاقات الفيديو المتطورة ذات صلة قليلة باللعبة.

قم بإيقاف تشغيل الكمبيوتر ، وإزالة بعض بطاقات الفيديو ، ووضع GTX 1070 ، وتحديث برنامج التشغيل ، والتحقق من أن كل شيء يعمل ...



على وجه التحديد ، كان لدي متغير من GTX 1070 GameRock من Palit ، 1080 و 1070 يختلفان خارجيًا بشكل طفيف أقل من لا شيء (ملصقات). نظريا ، تم تصميم خط GameRock لمنسقي ومراوح الإضاءة الخلفية القابلة للتخصيص: يجب أن تكون البرامج الأصلية قادرة على إعادة رسم شريط LED على متن الطائرة. لم أتعامل مع هذه القمامة ، كنت مهتمًا بالأداء.

هكذا دووم. نفس 45-55 FPS ، ولكن دون الرجيج ، أكثر سلاسة وحتى أكثر. إذا تراجعت FPS ، فعندئذ فقط من عدد المعارضين ، وليس بشكل مفاجئ ، مع ظهور مؤثرات خاصة أو حركات مفاجئة / عشوائية. مع تمكين Vulkan API ، يتجمد عداد FPS عند 60 ولا يتحرك. اربح.



تنتج NFS 45-60 إطارًا في الثانية ، كما أن عمليات السحب ناتجة أيضًا عن لاعبين آخرين أو عن طريق مشاكل الاتصال: اللعبة هي لعبة شبكة. بشكل عام ، بالطبع ، FPS أقل قليلاً من تلك المتلألئة ، ولكن اللعبة يتم نقلها من لوحات المفاتيح التي يكون فيها 30 FPS المستقر بشكل عام في العناوين الأخيرة حلمًا يتحقق ، ولا يتم احترامه بشكل خاص ، على PS4 رأيت تأخيرات صريحة أثناء الانجراف الجماعي ، و الرسومات ولم تكمن بجانب جهاز الكمبيوتر.

UPD: مع أحدث برامج التشغيل والتغييرات الأخيرة ، تعطي البطاقة الواحدة نتيجة أكثر استقرارًا دون حدوث أعطال من طائرتين 980Ti في SLI.



Forza 6: Apex ، بالطبع ، يتحسن بحلول 1070 ببساطة لأن 1070 أسرع من 980 Ti ، ولا تعرف اللعبة كيفية العمل مع SLI. أقل من 45 إطارًا في الثانية ، لم يكن هناك أي شيء ، ولم يعمل أكثر من 60 VSync (120-144 هرتز 4k2k ليست شائعة بعد) ، ولم أرغب في مراقبة فواصل الإطارات.



ناقص Forza 6 ليس حتى أن اللعبة خام ، ولكن ليس هناك ما يمكن فعله فيه. حملة قصيرة ، زوجين من السباقات ذات الطبيعة "الموسمية" وكل شيء. القليل من المحتوى: لا توجد مسارات ، ولا سيارات أود ركوبها. آمل أن يقوموا بتصحيحها بمرور الوقت.

أنتجت GTA V من 45 إلى 57 إطارًا في الثانية في حالات المستخدم الحقيقية وما يصل إلى 60 في المشاهد المقطوعة ، في الإحصائيات والأماكن الداخلية - الحمل في هذه الحالة أقل.

Witcher هي لعبة أخرى حيث لا تزال القوة الغاشمة لـ 980 Ti في SLI تسحق الوافد الجديد الوقح ؛ لا يمكن لـ GTX 1070 إعطاء أكثر من 40 FPS في هذا الوضع. ومع ذلك ، كان الحد الأدنى من FPS أعلى أيضًا ، ولم تكن هناك عمليات سحب وتأخيرات غير مريحة ، والضمان الرئيسي للعبة الممتعة بمثل هذه الديناميكيات ليس حتى FPS مرتفعًا بقدر ما هو منتظم. إذن هنا "بطاقة" واحدة فازت "أخلاقيا".



المذنبون لهذه النتيجة في الصورة: كميات كبيرة من الغطاء النباتي والكثير من الرسوم المتحركة للعالم المحيط.

لماذا يحدث هذا؟


في المعايير والمواقف التجريبية للصحفيين ، 1070 يظهر نتائج ممتازة ، ولكن تجاوز 980 Ti في SLI؟ .. ومع ذلك ، سبق لي أن قدمت الإجابة على هذا السؤال. الكلمة الرئيسية هي موقف تجريبي. للاختبار ، يتم استخدام الحديد ، مما يقلل من تأثير أداء المكونات الأخرى على كائن الاختبار. إذا تم اختبار المعالجات ، فإنها تضع الفيديو الرئيسي والذاكرة العلوية. أقراص الاختبار - تواصل مع الكابلات المتطابقة ، والحديد المتطابق ، والظروف الأكثر كروية في الفراغ. حسنًا ، يتم إجراء اختبارات الألعاب واختبارات بطاقات الفيديو ، كما توقعت ، على قطع جديدة من الأجهزة على أعلى مستوى ، إذا لم يكن هذا مقالًا حول تجميع جهاز كمبيوتر ككل. بالنسبة للألعاب ، يكفي معالجتي مع رأسي ، حتى أول i7s لا يزال على مقبس 1366 بهندسة Bloomfield وذاكرة DDR3 القديمة 1333 ميجاهرتز أقل شأنا في اختبارات الألعاب من 10 إلى 25٪ إلى i7-6700k الرائد ،التي لها أداء أساسي أعلى لكل دورة ، وتردد أعلى للساعة ، وذاكرة عالية السرعة. دفن الكلب في شيء يسمى API العلوية.

تبعية وحدة المعالجة المركزية وواجهة برمجة التطبيقات


إذا كنت تشرحها بلغة فظة جدًا ولا تتناول كيفية رسم بطاقة الفيديو لإطار "في طبقات" ، ففي كل مرة تحتاج بطاقة الفيديو إلى رسم شيء ما: خذ نموذجًا ، اسحب مادة ، احسب تظليلًا ، يحتاج بعض الأشخاص إلى إخبار بطاقة الفيديو بما يجب فعله . هذا هو المعالج المركزي. نظرًا لأن 90 (إن لم يكن 99 ٪) من ألعاب الكمبيوتر مرتبطة بنظام Windows ، في معظم الحالات ، يتم استخدام المكتبات عالية المستوى مثل DX10 / DX11 أو OpenGL للألعاب ذات الصلة بـ 2015-2016.

إنها تجعل العمل مع الأبعاد الثلاثية أسهل وأسرع من وجهة نظر التطوير ، وتفرض قيودًا معينة والتكاليف المرتبطة بها: ما عليك سوى إخبار بطاقة الفيديو بما يجب القيام به ، وهو يفعل.

على وحدات التحكم ، يمكن للمطورين كتابة التعليمات البرمجية بمستوى أقل بكثير ، وتحقيق نتائج جيدة من الأجهزة الضعيفة إلى حد ما عن طريق تقليل النفقات العامة للعرض. يصبح التطوير أكثر تعقيدًا ، ويرتبط تنفيذ الشفرة بجهاز واحد ، ولكن بالنسبة إلى وحدات التحكم لا يهم حقًا - فلا يجب على المطورين اختيار إعدادات الرسومات أو مراعاة الأجهزة المختلفة (حرفيا قبل الجيل الحالي).

تنمو هذه النفقات العامة نفسها مع عدد المؤثرات الخاصة ، ودقة الصورة ، وأدوات ما بعد المعالجة المختلفة وما إلى ذلك. حتى "غير ذي أهمية" من حيث الحمل المباشر على قوة الحوسبة يمكن أن يؤدي إعداد الإطباق المحيط إلى توجيه FPS من منطقة مريحة إلى منطقة غير مريحة ، لأن بطاقة الفيديو لن تمنحك إطارًا حتى ترسم الظلال التي تلقيها الأشياء على نفسها. ويتم حساب هذه الظلال من خلال تتبع أشعة مبسط ، الأمر الذي يتطلب الكثير من المكالمات وتعتمد سرعة الخوارزمية بشكل كبير على دقة الصورة.

حتى هنا. أولاً ، لا تتوافق مكالمات السحب هذه بشكل جيد للغاية. في بعض الحالات ، تعمل الطلبات غير المتزامنة في مقاييس الأداء بشكل أسوأ من الطلبات المتزامنة والمترابطة. ثانيًا ، بالنسبة لمعظم المستخدمين ، الأمر ليس مثل Xeon القديم "المحجوب" ، وهو مستهلك i5. لا رفع تردد التشغيل. وحتى معالج AMD ثماني النوى مع أداء قلب فاسد.


لحظة من الفكاهة الدائمة حول فعالية "أحجار" AMD.

بمعنى أن مجموعة من 980 Ti في SLI تعاني في الألعاب بدقة 4k بسبب ارتفاع الحمل: في بعض الألعاب ليس لديهم الوقت لتلقي الأوامر بالكمية المناسبة ، يتم تحميلهم بنسبة 50-80٪ ، وحتى اضطر إلى المزامنة بانتظام للعمل معًا وعرض الصورة بشكل صحيح. كما تعلمون ، فإن تعيين المهام إلى منفذ واحد أسهل إلى حد ما من اثنين ، يجب عليهم أيضًا الاتفاق فيما بينهم ، من يفعل ماذا. ومن ثم ، فإن التفرعات الدقيقة ، ونتائج الأداء هذه على الأجهزة الحقيقية ، وليس على الحوامل التجريبية الملعقة ، حيث حاولوا تقليل هذا "الجوع" إلى الحد الأدنى باستخدام المستهلك الرئيسي i7 بترددات محمومة من قلب واحد. ومع ذلك ، هناك مخرج.

كيف تعيش أكثر


حسنًا ، أولاً ، لا تأخذ 980 Ti الثانية: بطاقة الفيديو ليست صغيرة ، ساخنة ، وتتطلب طاقة إضافية ~ 300 واط (نعم ، تشير المواصفات إلى 250 واط ، ولكن جميع المراجع غير تقريبًا تحتوي على رادياتير محسن وترددات أعلى لسبب ما). ثانيًا ، لقد حان عصر DirectX 12 و API Vulkan ، مما يقلل بشكل كبير من هذه "الدفعات" ، مما يوفر زيادة كبيرة ببساطة في الإنتاجية (يمكن أن تكون الزيادة خمسة أضعاف):



من بين جميع الألعاب في الوقت الحالي ، إذا كانت ذاكرتي تخدمني بشكل صحيح ، فإن Vulkan يعمل عادة فقط مع DOOM. والألقاب مع الدعم الكامل لـ DX12 ... بشكل عام ، عندما يصبح الاتجاه السائد ، من غير المحتمل أن تكون 980 Ti ذات صلة. وفي غضون عام ، سيكون من الصعب عليك التخلص من زوج من بطاقات الفيديو - خسارة في السعر ، ولكن الأجيال الجديدة ، كما تفهم ...

يأكل GTX 1070 في هذه الحالة أقل ، ولديه مصدر ذاكرة وليست ساخنة للغاية. لذلك إذا كنت لا تزال تفكر ، خذ معك ثاني 970/980/980 Ti في حزمة إلى الأول ، أو قم ببيع بطاقة الفيديو الخاصة بك ، وأبلغ عن القليل واشتر الجيل الحالي - فقط خذ واحدًا ، ولكن جديدًا. في الألعاب الحالية ، ستكون النتيجة أفضل (تعمل هندسة Pascal عجائب ، وسوف نعود إليها) ، أعتقد أنه سيكون هناك تكافؤ في الألعاب الواعدة بسبب الترددات الأعلى وانتشار السيارات. بطبيعة الحال ، تؤثر واجهة برمجة تطبيقات Overhead API بشكل كبير على أداء الألعاب الحالية ، ولكن يجب ألا تنسى تحسينات الأجهزة ذات المستوى المنخفض وتقليل النفقات العامة حتى على مستوى الأجهزة. بشكل عام ، حول سحر باسكال وآفاق بناء اللعبة - في المرة القادمة. هل لديك أسبوع مثمر.

Source: https://habr.com/ru/post/ar398479/


All Articles