كيف يعمل المصمم الرقمي: المبادئ الأساسية

مرتجلاً ، لا يترك انطباعًا عن معرض "ميركور ومصممين آخرين" في المركز الثقافي ZIL - هنا منشئ معدني ، هنا من البلاستيك ، هنا من الهندسي ، إلخ.

ولكن هناك جناح واحد يجذب الانتباه - فهو يوضح مع عشرات المصممين الرقميين ، بما في ذلك:



- مصمم مخلوقات رائعة لأطفال المدارس يشرح ثقافة اليونان القديمة بأكملها في 5 دقائق ؛

- مصمم روبوت عبر الإنترنت من مواد مرتجلة يشرح مكان وضع شارة الرواد القديمة مع إلى لينين

- ومصمم المناظر الطبيعية الكلاسيكية لزوار معرض تريتياكوف - يشرح لماذا تتشابه جميع المناظر الطبيعية في القرن الثامن عشر تقريبًا.

منذ المصممين بشكل متزايدتأتي إلينا في شكل رقمي - من المفيد معرفة المفهوم العام لأجهزتهم. سنتحدث عن هذا مع خبير.

اتضح أن مؤلف المصممين الرقميين من المنصة يجلس في نفس المبنى الذي يقام فيه المعرض.
نيكولاي سيليفانوف هو فنان ومعلم ومؤلف الأنظمة التعليمية الإلكترونية. يدير مشروع "ورشة التصميم الفني" (إبداع للأطفال) وينظم معارض في قصر الثقافة زيل. اختصاصي رائد في مشروع التعليم والفنون وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات: التكامل من أجل تنمية شخصية الفرد في معهد اليونسكو لتكنولوجيا المعلومات في التعليم ، عضو في هيئة رئاسة NP ADIT (أتمتة المتاحف وتكنولوجيا المعلومات).

تحدثنا مع نيكولاي لمدة ساعتين واكتشفنا - لأي غرض تم إنشاء مصمم رقمي: للمدرسة ، للألعاب أو للأعمال التجارية - أنه سيعمل وفقًا لنفس القوانين.

1. عرض المبدأ وليس تعليم النمط


نيكولاي: "عندما أرى الآباء الذين يشترون Lego فقط للأطفال ، أخبرهم:" ومن الذي تريد رؤيته عندما يتخرج شخص من جامعة - منفذ في شركة كبيرة أو منشئ محتوى ، وربما صاحب هذه الشركة؟ "

الحقيقة هي أنه من وجهة نظر رواية القصص ، فإن Lego جميلة - على سبيل المثال ، نجمع مناشف الاستحمام مع حفيدى ، وبالتوازي أعرضه على موضوع البحث تحت الماء. ولكن من وجهة نظر تطور التفكير الإبداعي ، فإن هذا المنشئ ضعيف إلى حد ما ، لأنه غالبا ما يتم تعليمه لجمع شيء معين بطريقة محددة بدقة.


الدرس في " ورشة التصميم الفني " التي يقودها نيكولاي

مهمة المصمم: إعطاء الخبرة في إنشاء أشياء معينة - أي لفهم المبدأ الأساسي ، وعدم تعلم القيام "على وجه التحديد". في هذا الصدد ، حتى المكعبات البسيطة هي مثال رائع على المنشئ المناسب. يمكنك أن تفعل الكثير معه - على الأقل شرح نموذج الكون.

مثال جيد آخر التقيت به هو كتيبات وكتب "محلية الصنع" ، والتي تم نشرها على نطاق واسع في الثلاثينيات. على سبيل المثال ، تقول شيئًا مثل هذا: "هذا هو مبدأ المروحة ؛ بفهمه ، يمكنك أن تجعله حتى طائرة ، حتى طائرة رباعية. " أي أنها تُظهر الأساس الذي يمكنك من خلاله تحقيق الكثير والمختلفة. وليست تعليمات خطوة بخطوة لكل حالة ، والتي ستجلس في رأسك ".

uKit:عندما بدأنا للتو بالكتابة عن المصممين على Giktayms ، في التعليقات كان هناك رواية للقصة حول "المصمم يفعل ذلك فقط" - اتضح أن مشكلة فهم سبب حاجة المصمم ، في بعض الأحيان موجودة بالفعل: على



الرغم من أن المصمم عادي ، ، - يحل مشكلة معرفة واتجاه جديد. اجتياز الخطوات الأولى من خلال التجربة الشخصية ، بناءً على تجربة الآخرين.

على سبيل المثال ، تعتبر سكراتش بيئة بصرية لتعليم برمجة أطفال المدارس ، والخطوات الأولى في الرسوم المتحركة التي فكر بها خبراء معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بالنسبة لك.



نفس المصممين البسيطين عبر الإنترنت للرايات والأغطية من Lego هي الخطوات الأولى في التصميم الجرافيكي للصغار ، مع مراعاة كل من مهمة التسويق وبيان كيفية إنشاء ملصق / بانر / ملصقة.

وهكذا - حتى المصمم الرقمي للبالغين.


تقوم أخت زميلتنا البرازيلية ببناء موقع على مصمم في مكان ما في ساو باولو.

يمكن بناء أي موقع بطرق مختلفة ، ومهمتك كمصمم هي الإشارة إلى مسار مشترك وإفساح المجال لإبداع معقول ، مع إبراز النقاط الرئيسية. ولا تدفع في الرأس فكرة أن "أي موقع يجب أن يحتوي على زر باللون الأخضر أو ​​الأحمر ، بالتأكيد أقول ، أخي نهض من هذا القبيل" .

وبالتالي ، يتم اختيار العناصر والمنطق لكل منشئ وفقًا للحالة.

2. الوضع وحل مشاكل محددة


نيكولاي: "لكل مصمم وقته ومكانه. كل من مصممي محاولة لحل المشكلة. على سبيل المثال ، خذ مجموعة من أطفال المدارس وخذهم إلى صالة الفن القديم. على الفور سنخبرهم لفترة طويلة كيف تم صنع المزهريات اليونانية الشهيرة. لكن! سيظل المبدأ الذي تم إنشاؤهم بموجبه "مغلقًا" عليهم ، صدقوني - غالبًا ما لا تدرك الأجيال الجديدة التجربة الثقافية للماضي.

لكن هذا المبدأ موجود. قد يقول أي مهندس - هذا هو مبدأ الوحدة: عندما تشكل مجموعة من العناصر المختلفة نظامًا لحل أي مشكلة واحدة.


يتعلم الأطفال منشئ مخلوقات رائعة في دروس الفن المتقدمة

لذلك توصلت إلى مصمم شخصيات رائعة - يمنحك شعورًا مرئيًا بالطريقة التي تم بها إنشاء الصور لأنواع مختلفة من الخزف العتيق. عندما يأتي أطفال الصفوف 2-8 ، بعد أن جربوا مثل هذا المصمم ، إلى المتحف ، فهموا كيف ولماذا ومن أين تم إنشاء الشيء.


ويمكن تنزيل هذا المصمم مجانًا على App Store و Google Play (لم يعد إصدار الجهاز اللوحي صممه Nikolai بعد الآن)

فلنأخذ مثالًا آخر - مُنشئ "إنشاء المناظر الطبيعية" لمعرض Tretyakov. وهو ما فعلناه في معرض الرسام فيدور ماتفييف ، الذي عاش في نهاية القرن الثامن عشر. تم تصميم هذا المنتج لمهمة مختلفة.

أردنا إعطاء فكرة عن كيفية عمل الفنانين في ذلك الوقت. ويستند المصمم إلى مخطط منهجي لكتابة منظر طبيعي كلاسيكي - وهو مخطط ألوان محدد ، ومفهوم محدد للمنظور ومبادئ موقع الأشياء على الخطط.


تم إصدار المصمم نفسه في الأصل على قرص مضغوط في عام 2008 بواسطة

uKit: لطالما اعتمد المصممون الرقميون على المهمة قيد التنفيذ . خذ على سبيل المثال ، uCoz - أول مشروع لشركتنا. في عام 2005 ، حل مشكلة المؤسسين و "جلسات Hangout" الخاصة بهم - لإنشاء موقع للمعجبين أو منتدى أو مدونة أو بوابة إلكترونية ، دون الخوض في FreeBSD. لقد كان منتجًا للمهوسين.



في نهاية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، بدأت الشبكات الاجتماعية في استبدال مواقع المعجبين والبوابات الإلكترونية ، وبدأت الشركات الصغيرة في الدخول على الإنترنت ، ظهرت فكرة uKit - "مُنشئ أبسط".

كما أنها تطبق نظامًا من "الضوابط والقيود" الناعمة ، مما يدفع الشخص إلى فهم البيانات المهمة على الموقع. على سبيل المثال ، في الخطوة الأولى ، نطلب من منشئ الموقع ملء حقول العنوان وإعطاء رقم هاتف شركته - لأنه بالنسبة لعميل وكالة بيع السيارات أو ورشة لتصليح المعدات ، هذه معلومات مهمة.


مصمم رقمي في عام 2016. على سبيل المثال ، تشجع الكتلة النموذجية لشاشة البدء للصفحة الرئيسية على التفكير - يجب على الزائر للوهلة الأولى أن يفهم نوع الموقع.

لا تحد مثل هذه التلميحات الناعمة من الدافع الإبداعي - يمكن إزالة أي كتلة أو إعادة تشكيلها. ولكن في كل مصمم رقمي ، هناك حدود يستحيل تجاوزها.

3. القيود المضمنة


نيكولاي: "إن المهمة المهمة لمؤلف المنشئ هي إيجاد الخط الفاصل بين أصالة تطوره وبساطته. لأن الخروج مع منشئ واستخدامه مختلف. عند إنشاء مصممي ، جئت إلى هذا المخطط: هناك شبكة ولوحة واضحة ومجموعة واضحة من العناصر التي يمكنك الاختيار منها - بالإضافة إلى العديد من الخيارات لربطها. نوع من نظام القيود.

على سبيل المثال ، خذ نفس مُنشئ الحيوانات الرائعة التي تشتريها المؤسسات التعليمية مع الكتب المدرسية. أعطيها لوحة محدودة للغاية.



ولكن في نفس مُنشئ المناظر الطبيعية الكلاسيكية ، رأيت لوحة الألوان أكثر ثراءً. إن مستجمع الفرص مختلف - لقد أدخلنا قيودًا على الحركة بين الخطط الرئيسية للصورة. لقد تطور هذا الإطار تاريخيًا ، وقد تم تحديده من قبل الفنانين في ذلك الوقت - بدءًا من أين وما يمكن أن يكون موجودًا (على سبيل المثال ، في هندسة المناظر الطبيعية الكلاسيكية تكون دائمًا في المستوى الأوسط ، وفي المقدمة - حدث) ، وتنتهي بما يجب أن يكون التركيز عليه الانتباه.

مثل هذه الضوابط التقييد ".



uKit:من الواضح أن أي مصمم رقمي لديه إطار عمل "ما هو ممكن وما هو غير تافه" لأن المطور فقط هو من يمكنه إجراء تغييرات على النظام. ويتم جدولة خطة المطور لمدة ستة أشهر إلى سنة مقدمًا: وأحيانًا يكون من المهم جدًا إصدار نسخة للمعاقين بصريًا ، بدلاً من مشاهدة "شيء ...".

بالطبع ، في النهاية ، يتم تنفيذ بعض قائمة الرغبات المخصصة. ولكن هناك قيود "مسمرة" عن قصد. على سبيل المثال ، قدمنا ​​أيضًا تقييدًا على لوحة الألوان - يتم منح المستخدم ثلاث مجموعات ، اعتمادًا على موضوع القالب (الأعمال).



ليس المقصود بالطبع أن "السيارة يمكن أن تكون بأي لون إذا كانت سوداء". يأخذ هذا أيضًا في الاعتبار سيكولوجية الألوان (مثال بسيط: الفيروز والأزرق مناسبان لموقع وكالة السفر ، حيث يرتبطان بالبحر والسماء). والاهتمام بالتفاصيل: بحيث تتطابق لوحة الألوان والخط مع أي صفحة.

أخيرًا ، إذا كنت تنشئ موقعًا لمخبز ، فلن يكون النص الوردي الخفيف على خلفية صفراء حمضية الحل المثالي. ولكن هناك من يحاول القيام بذلك ...



هناك قيود أخرى مفيدة - على سبيل المثال ، لا يمكنك تضمين أداة تعليق في أي مكان باستثناء المدونة. أولاً ، لماذا تحتاج الشركات الصغيرة إلى أدوات التعليق على موقعها عندما يكون هناك محادثة عبر الإنترنت ، ومعاودة الاتصال ونموذج الملاحظات؟ ثانيًا ، مثل نيكولاي والعديد من الآخرين ، وصلنا إلى شبكة تدعم المنشئ: فهو يؤدي وظيفة تطبيق - فهو يساعد الموقع على التكيف مع الشاشات المختلفة أثناء التنقل.

4. يجب أن يكون للكائنات التي تم إنشاؤها في المُنشئ أسماء


نيكولاي: "بغض النظر عن التصميم الذي نقوم به مع الأطفال ، فأنا دائمًا أدفع الرجال لإعطاء أسماء لإبداعاتهم. وفي البيئة الرقمية ، يعد الاسم أحد القيود الأكثر فائدة. على سبيل المثال ، بمجرد أن أنشأنا مُنشئًا للروبوتات من القمامة المنزلية: فأنت تأخذ ، على سبيل المثال ، شارة رائدة مع لينين ، وعلبة من الصفيح ، والمصابيح ، والمكسرات - تقوم بتجميع روبوت ثنائي الأبعاد منها ، ثم كتابة التعليمات إليه.

أحد الشروط في منشئنا هو التوصل إلى اسم للروبوت وإعطاء رقم تسلسلي. أن كل شيء كان كشخص بالغ ".



uKit: من الطبيعي أن يعطي الشخص اسمًا لـ "من بنات أفكاره". حسنًا ، بالنسبة لأي نظام معلومات ، هناك حاجة إلى معرف ، والذي ، من الناحية المثالية ، ليس فقط الروبوت ، ولكن أيضًا يمكن للشخص العثور على إنشاء معين.



عند إنشاء رسم متحرك في سكراتش ، تحتاج إلى تسميته. عندما تروض حصانًا أو "غوغاء" آخر في Minecraft - تريد إعطاء اسم ، ومن أجل هذا الامتياز عليك أيضًا أن تدفع - قم بشراء "علامة" في اللعبة.



عندما صنع شخص موقعًا - من الناحية المثالية ، لم يكن بحاجة إلى مجال تقني من المستوى الثالث ، يتم إصداره تلقائيًا من قبل أي مصمم ، ولكن اسمًا كاملاً للموقع. هذه ليست مجرد محاولة معتدلة لكسب 600-900 روبل إضافية في السنة ، بل هي كحل ناعم لإكمال الإنشاء.

5. عادة ما يكلف المال


نيكولاي: "يتم تسييل معظم الأعمال حسب الطلب: على سبيل المثال ، قام مصمم معرض Tretyakov برعاية Severstal (قمنا أيضًا بتصميم مصمم آخر للشركة).



يبيع مصمم الحيوانات الرائعة دار النشر كإضافة إلى الكتاب المدرسي.

لقد أنشأت جميع مصممي في عام 2000 تقريبًا - وأصبح القرص المضغوط مشغلهم. حتى أنني طرحت أقراصًا مع مصممين متاحين للبيع بالتجزئة في وقت واحد. بالطبع ، نفكر الآن في كيفية إعادة البناء - جميع المصممين تقريبًا لديهم إصدارات ويب ، والتي نرفعها حسب الطلب ، ولكن يتم إنشاؤها على Flash. وقد تحول الجميع بالفعل إلى HTML5 ".

uKit: يتمتع المصممون عبر الإنترنت بميزة واحدة - نموذج SaaSمنذ فترة طويلة استبدال معظم الأقراص ليس فقط ، ولكن أيضا محركات أقراص فلاش. ولن تموت.

خلاف ذلك ، إذا لم يكن لديك موارد MIT خلفك (كما هو الحال مع Scratch) ، فإن مهمة العلاقات العامة (كما كانت مع Lego Digital Designer - ولكن تم إغلاق المشروع ) أو لم يكن لديك مشروع مفتوح المصدر مدعوم من مجتمع كبير ، سيتعين على مصممك تحقيق الدخل عاجلاً أم آجلاً.



إنه أمر مزعج لأنه ، بالعودة إلى الفقرة 3 من مراجعتنا ، هناك فريق يدعم المشروع ويرغب في تناول الطعام. سواء كان Minecraft - فهذه هابراستاتيا جيدة حول تحقيق الدخل ، والتي بدأت على الفور تقريبًا ، حتى قبل "تحقيق الدخل الشامل" قبل ثلاث سنوات. سواء كانت أداة إنشاء المواقع ، فلا توجد حلول مجانية في السوق اليوم إذا لم تكن الحرف اليدوية للطلاب.

6. لا تلعب أي منشئ إلى الأبد


نيكولاي: "لم أقابل أشخاصًا سيلعبون مع أي مصمم طوال الوقت ، دون التحول إلى مصممين جدد. المصمم ، وخاصة المصمم الرقمي ، هو عرض للتقنية. لقد درستها ، وفهمتها ، واستمرت. "



uKit: في عالم مشاريع تكنولوجيا المعلومات ، هناك مفهوم لحياة العميل حول هذا الموضوع. على سبيل المثال ، متوسط ​​العمر الافتراضي لموقع عمل صغير تم تجميعه على مصمم هو سنتان. فإما أنه رأى الإنترنت بنفسه ، وأدرك ما يريده - وسيحاول عن وعي تجربة منصات أكثر تعقيدًا ، أو - للأسف ، في مثل هذه الفترة ، غالبًا ما يتم إغلاق المؤسسة ببساطة.

7. يمكن أن مزج التكنولوجيا


نيكولاي: "خدعة المصممين الرقميين ، سواء كانت برامج تعليمية للأطفال أو ألعاب أو حلول متخصصة ، هي الفرصة لدمجها مع أحدث التقنيات. والأكثر واعدة هنا هو استخدام الواقع الافتراضي في المصممين الرقميين.



يبدو لي أن مثل هذا التكامل سيفتح مجموعة من التطبيقات الجديدة للمصممين الرقميين - في التعليم والأعمال (على سبيل المثال ، السياحة) ، والحفاظ على التراث الثقافي ومجالات أخرى ".

uKit: نعم ، تم عرض نفس لعبة Minecraft مع نظارات الواقع الافتراضي:



في عالم بناة المواقع ، لا يمكن تطبيق الواقع الافتراضي. لكن منظمة العفو الدولية - إلى حد كبير. اليوم ، يحاول العديد من مصممي مواقع الويب دمج الشبكات العصبية في منتجاتهم من أجل تسهيل المرحلة الأكثر إرهاقًا - إنشاء نماذج أولية لمهمة العمل.

Source: https://habr.com/ru/post/ar398507/


All Articles