كيف يحاول فالف تعليم الأدب للاعبين



تعد الألعاب متعددة اللاعبين مع مباريات الجلسات على خرائط منفصلة (Multiplayer Online Battle Arena ، MOBA) واحدة من أكثر أنواع الألعاب متعددة اللاعبين. عادة ما يشارك اللاعبون العاديون وأولئك الذين ينفد صبرهم في إهانة خصومهم أو حتى حلفائهم في المعارك. خصوصا يسمع الكثير من الصراخ بعد الانتهاء من مبارزة / جولة غير ناجحة. على سبيل المثال ، يتم استخدام "أسفل" و "سرطان" ومصطلحات أخرى محددة وغير محددة ، على سبيل المثال ، من قبل اللاعبين المهذبين الناطقين بالروسية في أي موقف. بطبيعة الحال ، لا يتصرف اللاعبون الناطقون باللغة الإنجليزية بشكل أفضل. من الواضح أنه في مثل هذه الأحاديث تنهال الشتائم العنصرية أو الجندرية.

يعاني ناشرو الألعاب من هذه الظاهرة منذ سنوات عديدة. الحظر ، المؤقت والدائم على حد سواء ، يساعد ، ولكن ليس كثيرًا. في عام 2015 ، أجرى Riot Games ، مطور League of Legends مع عشرات الملايين من اللاعبين ، تجربة خاصة . يتعلق الأمر باللاعبين الذين اختاروا أسماء شخصياتهم التي تتعارض مع القواعد التي وضعتها الشركة.


مثال على استبيان للاعبين من Riot Games بشكل

أساسي ، هذه إهانات عنصرية ، وكذلك إهانات دينية أو جنسية بطبيعتها. قد يشكو اللاعبون من اللاعبين الآخرين ، بما في ذلك أولئك الذين يختارون اللقب الخاطئ. سابقًا ، أعطت الشركة المستخدم لقبًا مؤقتًا حتى يختار المستخدم اسم الحرف الصحيح. ولكن في التجربة ، كان على المستخدم أن يمر بعملية من ثلاث مراحل لتغيير اللقب. هذه إجابات للأسئلة ، عقد 50 مباراة وإجابات لأسئلة من استبيان آخر. فقط بعد ذلك ، في حالة المرور الصحيح لجميع المراحل ، تم السماح للمستخدم بتغيير لقب الحرف لتصحيحه.

في الاستبيان ، طُلب من اللاعبين تقييم شعور الذات كلاعب وشخصية. من بين نقاط المسح الأخرى ، تم الإشارة إلى ما يلي:

  • « » « , »;
  • « , » « , »;
  • « » « , ».

في المجموع ، كان المسح حوالي 40 من هذه العناصر. الاستبيان نفسه عبارة عن استبيان معدَّل لجرد الشخصية النرجسية (NPI) أنشأه روبرت راسكين وهوارد تيري.

بالإضافة إلى ذلك ، تمت مقابلة اللاعبين لاعتداء على لاعبين آخرين. في الاستبيان كان هناك مثل هذه البنود: "لقد سخرت من شخص آخر" ، "كنت غاضبًا طوال اليوم تقريبًا" ، "حاولت أن أجعل الآخرين يقاتلون".

استخدمت نتائج المسح (للأسف ، لم يتم تقديمها) من قبل الشركات لبناء صورة نفسية لمستخدميها. حاول المطورون جعل المستخدمين يظهرون عدوانية أقل تجاه بعضهم البعض. سواء ظهر معهم أم لا - فقط اللاعبين أنفسهم يمكنهم الحكم.

كانت فالف مؤخرا تجربة مماثلة. علاوة على ذلك ، مع أسوأ لاعبي Dota 2 من الناحية الأخلاقية (وهناك أشخاص وقحون في أي لعبة) ، طلبوا من عالم النفس التجريبي مايك أمبيندر التحدث.


تحدث المتخصص في مؤتمر Steamworks Development الأخير ، واصفًا كيف أجرت شركته مرة واحدة مسحًا لكل مشارك في مباراة Dota 2. طُلب من اللاعبين تقييم انطباعاتهم عن المباراة على مقياس مكون من 5 نقاط.

بعد ذلك ، سئل المشاركون سؤالان. الأول كان طلبًا لتقييم تعاون الفريق بين الأعضاء أثناء المباراة. علاوة على ذلك ، لم يكن الطبيب النفسي مهتمًا جدًا بالإجابات على هذا السؤال. كل هذا كان تحضيرًا للسؤال الثاني ، حيث طُلب من اللاعبين تقييم رغبتهم في التعاون مع أعضاء الفريق الآخرين خلال نفس المباراة.

وفقًا لـ Embinder ، تسببت هاتان المسألتان في التنافر المعرفي للاعبين. كان هذا مهمًا بشكل خاص فيما يتعلق بالأشخاص الذين تصرفوا بشكل عدواني وأناني. "نحن جميعاً نقدر أنفسنا تقديراً عالياً. قال الطبيب النفسي: "إذا علمنا أننا تصرفنا بشكل سيئ ، فلن نؤسس أنفسنا بصدق".

في رأيه ، فإن سؤال شخص ما عن فريقه قبل أن يطلب منه تقييم نفسه يسبب تغييرًا في احترام الذات ومراجعة لسلوكه. في غضون أيام قليلة ، قيمت Valve عدد الشكاوى التي تلقاها بعض اللاعبين حول السلوك غير الصحيح للاعبين الآخرين. هذا هو 137000 شكوى أقل من المعتاد. كان الانخفاض كبيرا وبلغ 12.5٪.

ربما تكون هذه مجرد مصادفة بسيطة ، لكن ديناميكيات تقليل الشكاوى حول سلوك اللاعبين الآخرين بعيدة جدًا عن الخطأ الإحصائي. ما إذا كان التأثير سيكون طويل المدى أم أنه ظاهرة عشوائية قصيرة المدى - لا أحد يعرف.



تتأكد Valve أيضًا من أن مطوري الألعاب ينشرون لقطات شاشة واقعية لألعابهم على Steam . وفقًا للمتطلبات الجديدة ، يجب وضع لقطات شاشة للمنتج النهائي الحقيقي في المتجر. دعها تكون لقطة شاشة للعبة بأقصى إعدادات ، ولكن يجب أن تكون لقطة شاشة واقعية. تكمن المشكلة في أن العديد من المطورين يضعون إما "صور" منمقة أو يعرضون صورًا لا علاقة لها بالحالة الحقيقية للأشياء.

وفقًا لـ Alden Kroll ، مصمم Valve ، فإن وضع لقطات الشاشة في واجهة الصور التي ليست لقطات شاشة يجعل من الصعب على العملاء فهم ماهية منتج المطورين حقًا. حتى الآن ، لا يلزم منشئو الألعاب بتحديث الصور المنشورة بالفعل. ولكن في المستقبل ، ربما سيتغير شيء هنا.

Source: https://habr.com/ru/post/ar398913/


All Articles