الحرية 0: لكل شخص الحق في تشغيل البرنامج في أي وقت ولأي غرض.
الحرية 1: لكل شخص الحق في دراسة كيفية عمل البرنامج وتكييفه مع احتياجاته.
الحرية 2: لكل شخص الحق في توزيع نسخ من البرنامج دون قيود.
الحرية 3: لكل شخص الحق في تحسين البرنامج وإتاحة هذه التحسينات للجمهور.
2096 ... العالم على حافة القرن الثاني والعشرين. أصبحت البرمجيات الحرة عالمية تقريبا. من خلال جهود نشطاء مشروع جنو ، كان من الممكن الضغط على قانون البرمجيات في معظم الولايات. يحظر هذا القانون تطوير البرامج وتوزيعها بموجب ما يسمى التراخيص "غير الحرة". لتحديد ما إذا كان هذا الترخيص مجانيًا أم لا ، تم إنشاء لجنة خاصة (لجنة البرمجيات الحرة) بفروع في بلدان مختلفة ومكتب رئيسي في الولايات المتحدة الأمريكية. في الولايات المتحدة في عام 1983 البعيد أعلن ريتشارد ستولمان صراحة عن الحاجة لتطوير البرمجيات الحرة ، افتتاح مشروع غنو. يمر تاريخ مشروع جنو الآن في جميع الجامعات في جميع التخصصات ، على الأقل بطريقة أو بأخرى تتعلق بالبرمجة.
لقد تم توضيح المعايير التي طرحتها لجنة البرمجيات الحرة للمبرمجين لفترة طويلة ، والآن الوثيقة الدولية الرسمية الأصلية التي تحدد وجود برمجيات حرة ، تحت عنوان غير معقد "نشرة البرمجيات الحرة" المكتوبة باللغة الإنجليزية ، تتكون من 512 صفحة من النص القانوني المكرر والأكاذيب بمقر اللجنة. يأخذ هذا المستند في الاعتبار جميع الفروق الدقيقة المعروفة ، وجميع القضايا المثيرة للجدل التي تنشأ عند تحديد ما إذا كان ترخيص معين مجاني أم لا. من خلال جهود أفضل المحامين في العالم ، تُرجمت النشرة إلى لغات أخرى. صحيح ، حتى الآن اثنان فقط: الإنجليزية (المملكة المتحدة) والإنجليزية (أستراليا). ومع ذلك ، هذا تقدم كبير! استغرقت كل ترجمة حوالي خمس سنوات. حاليا ، العمل جار لترجمة النشرة إلى اللغة الصينية.تم الانتهاء من ترجمة الصفحة الأولى مؤخرًا. كان هذا اليوم فرحة كبيرة للمبرمجين الصينيين. حتى أن الحكومة الصينية حددت هذا اليوم باعتباره عطلة رسمية رسمية.
اسمي ماكس. أعمل كمطور في شركة تكنولوجيا معلومات أمريكية تسمى MacroSoft. يتمثل نشاط شركتنا في تطوير البرمجيات المجانية وتوزيعها وصيانتها. نشارك في بعض الأحيان في تحسين البرامج المجانية المكتوبة بالفعل لاحتياجات المستخدمين. نعم ، فكر فقط في كيفية تغير العالم مع التوزيع الواسع النطاق للبرمجيات الحرة! الآن يمكن لأي مبرمج أن يأخذ أي برنامج (بما أن جميع البرامج يتم توزيعها الآن فقط بموجب تراخيص مجانية) ، انظر كيف يعمل ، ما الحيل التي استخدمها المبرمج لتنفيذ هذه الشريحة أو تلك الشريحة ، وإجراء أي تحسينات فيما يتعلق بسرعة أو راحة الواجهة ، ومرة أخرى نقل هذا البرنامج المحسن إلى العالم ، بحيث يكرر نفس الشيء مع البرنامج الذي أخذه! مجرد جنة للمبرمجين!لا أستطيع أن أتخيل كيف عاش الناس قبل مائة عام ... كان يجب دفع كل برنامج تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك ، كان من المستحيل أيضًا أخذ شفرة المصدر الخاصة به ، لمعرفة ما إذا كانت تحتوي على أي تعليمات ضارة ، على سبيل المثال ، سترسل معلومات سرية عن المستخدم إلى المطورين ، وما إلى ذلك. وإذا تم اكتشاف خطأ في البرنامج وكنت تعرف كيفية إصلاحه ، فلا يمكنك أيضًا القيام بذلك. نوع من الكابوس ...
صحيح أن دخل شركات تكنولوجيا المعلومات قد انخفض بشكل ملحوظ ، حيث أنها الآن لا تحصل على ربح من بيع كل نسخة من البرنامج المطوّر. لكن شخصياً ، أعتقد أن العمل الجاد ، وكتابة بعض البرامج المفيدة ، ثم الاسترخاء ، إذا جاز التعبير ، والراحة على أمجادنا ، والحصول على المال من المبيعات الموجودة بالفعل في أرجوحة في هايتي هي بقايا من الماضي البرجوازي. إذا كنت مبرمجًا ، فعليك كسب لقمة العيش من خلال النقر على لوحة المفاتيح! صحيح ، لا يجب أن يكون هذا الخبز مع الزبدة ، ولكن ، في النهاية ، ما هو الأهم بالنسبة لك: زبدة على الخبز أو وظيفتك المفضلة؟
تحصل شركتنا على دخل لتطوير البرامج وتوزيعها وصيانتها. المادة الأقل ربحية هي بالطبع التوزيع. بعد كل شيء ، فإن توزيع البرمجيات الحرة مقابل المال ، على الرغم من أنها ليست محظورة ، ولكن في جوهرها لا يجب أن تجلب الكثير من الدخل. بعد كل شيء ، إذا كان البرنامج مجانيًا ، فيمكن للجميع تنزيله بحرية ، بينما يدفع فقط مقابل حركة الإنترنت. صحيح ، أنه من الصعب في بعض الأحيان العثور على شيء مناسب لاحتياجاتك من كومة البرامج. لذلك ، يحاول الموزع الحديث عن جميع مزايا منتجه. في بعض الأحيان ، بالطبع ، يحقق هذا ربحًا - يدفع المستخدم مقابل توزيع نسخة من برنامج مجاني ويشتري نسخة مقابل المال. ولكن عادةً ما يتلقى الموزع الإجابة: "شكرًا لك على وقتك ،ولكن لدينا الحرية في الحصول على نسخة من برنامجك مجانًا ، ومن المحتمل أن نستفيد من هذه الحرية. وداعًا ".
المقالة الثانية الأكثر ربحية هي التنمية نفسها. على الرغم من أن كل شيء يبقى علينا ، على المبرمجين ، من وجهة نظر الدخل ، فنحن لسنا العمال الأكثر ربحية ، على نحو متناقض كما قد يبدو. بشكل عام ، لا يوجد شيء متناقض. إذا أعلن العميل عن الحاجة إلى تلبية احتياجاته في مجال البرمجيات ومستعدًا للدفع مقابل ذلك ، فإننا بالطبع نقوم بتنفيذ هذا الطلب. لكن منتجنا ، بالطبع ، سيكون مجانيًا ، ومن ثم يمكن لأي مستخدم الحصول عليه. أي أن العميل يدفع فعليًا ليس فقط لتلبية احتياجاته ، ولكن أيضًا احتياجات عدد من المستخدمين الآخرين ، سواء الأفراد أو الشركات. وفي ظروف المنافسة الشديدة في السوق ، إذا كانت هناك شركتان تعملان في نفس قطاع الخدمات ، فإن كلاهما بحاجة إلى نفس البرنامج ، فعندئذٍ سيخسر كل من لا يستطيع الوقوف ووضع مبلغ معين للتطوير.بما أن منافسه يتلقى هذا البرنامج مجانًا ، وينفق الأموال التي تنفق على الإعلان ، وتحديث المعدات التقنية ، وما إلى ذلك. لذلك ، عادة ما تتردد الشركات (وهؤلاء هم معيلنا الرئيسي) قبل إعطائنا أمرًا ، مما يجبر المبرمجين على الجلوس على نظام غذائي جائع. في بعض الأحيان ، يحدث ذلك ، يتعاونون مع منافسيهم ، ويتقاسمون بالتساوي المبلغ اللازم للتطوير. لذلك ، عادة ما نقوم بتطوير برنامج ليس لأي شركة معينة ، ولكن فورًا لمجال كامل من الخدمات ، حيث نتلقى أموالًا ليس من بيع نسخة من البرنامج لكل كمبيوتر لكل مؤسسة ، أي للتطوير. صحيح أن إشباع سوق البرمجيات أسرع بكثير ، ولكن كما يقولون ، إذا كنت تريد أن تعيش - كن قادرًا على الدوران! ها نحن نعود ...لتحديث الأجهزة ، إلخ. لذلك ، عادة ما تتردد الشركات (وهؤلاء هم معيلنا الرئيسي) قبل إعطائنا أمرًا ، مما يجبر المبرمجين على الجلوس على نظام غذائي جائع. في بعض الأحيان ، يحدث ذلك ، يتعاونون مع منافسيهم ، ويتقاسمون بالتساوي المبلغ اللازم للتطوير. لذلك ، عادة ما نقوم بتطوير برنامج ليس لأي شركة معينة ، ولكن فورًا لمجال كامل من الخدمات ، حيث نتلقى أموالًا ليس من بيع نسخة من البرنامج لكل كمبيوتر لكل مؤسسة ، أي للتطوير. صحيح أن إشباع سوق البرمجيات أسرع بكثير ، ولكن كما يقولون ، إذا كنت تريد أن تعيش - كن قادرًا على الدوران! ها نحن نعود ...لتحديث الأجهزة ، إلخ. لذلك ، عادة ما تتردد الشركات (وهؤلاء هم معيلنا الرئيسي) قبل إعطائنا أمرًا ، مما يجبر المبرمجين على الجلوس على نظام غذائي جائع. في بعض الأحيان ، يحدث ذلك ، يتعاونون مع منافسيهم ، ويتقاسمون بالتساوي المبلغ اللازم للتطوير. لذلك ، عادة ما نقوم بتطوير برنامج ليس لأي شركة معينة ، ولكن فورًا لمجال كامل من الخدمات ، حيث نتلقى أموالًا ليس من بيع نسخة من البرنامج لكل كمبيوتر لكل مؤسسة ، أي للتطوير. صحيح أن إشباع سوق البرمجيات أسرع بكثير ، ولكن كما يقولون ، إذا كنت تريد أن تعيش - كن قادرًا على الدوران! ها نحن نعود ...يتعاونون مع منافسيهم ، ويتقاسمون بالتساوي المبلغ اللازم للتنمية. لذلك ، عادة ما نقوم بتطوير برنامج ليس لأي شركة معينة ، ولكن فورًا لمجال كامل من الخدمات ، حيث نتلقى أموالًا ليس من بيع نسخة من البرنامج لكل كمبيوتر لكل مؤسسة ، أي للتطوير. صحيح أن إشباع سوق البرمجيات أسرع بكثير ، ولكن كما يقولون ، إذا كنت تريد أن تعيش - كن قادرًا على الدوران! ها نحن نعود ...يتعاونون مع منافسيهم ، ويتقاسمون بالتساوي المبلغ اللازم للتنمية. لذلك ، عادة ما نقوم بتطوير برنامج ليس لأي شركة معينة ، ولكن فورًا لمجال كامل من الخدمات ، حيث نتلقى أموالًا ليس من بيع نسخة من البرنامج لكل كمبيوتر لكل مؤسسة ، أي للتطوير. صحيح أن إشباع سوق البرمجيات أسرع بكثير ، ولكن كما يقولون ، إذا كنت تريد أن تعيش - كن قادرًا على الدوران! ها نحن نعود ...
حسنًا ، بالطبع ، نحصل على الدخل الرئيسي من متخصصي الخدمة. إنهم لا يجلسون خاملا! كل يوم ، يتم استدعاء كل منهم حوالي 100 مرة (كل 5 دقائق خلال يوم عمل مدته 8 ساعات) ، يسألون عن أي زر يضغط لمحاذاة النص في العرض ، لتغيير حجم الصفحة ، لتصدير المستند بتنسيق PDF ، إلخ. د. بالإضافة إلى ذلك ، يعمل بعضهم في رحلة ، حيث يلزم مساعدتهم الفورية في تثبيت البرامج وتكوينها. بالطبع ، يمكن تعلم كل هذا تقريبًا من الإنترنت - التعليمات مفصلة للغاية حتى الغلاية ستفهمها - ولكن ، مع ذلك ، فإن الطلب على خدمة الدعم لسبب ما لم ينخفض أبدًا.
من التغييرات الهامة في عالم تكنولوجيا المعلومات في السنوات الأخيرة ، تجدر الإشارة إلى انخفاض كبير في تطوير صناعة الألعاب. بعد كل شيء ، كما كان من قبل ، في الماضي البرجوازي: سيخرج مطورو الألعاب بفكرة لعبة ، ويطورون محركًا جميلًا وسريعًا ، ويصنعون لعبة دون التفكير فيما إذا كانت ستؤتي ثمارها أم لا ، لأنها ، كقاعدة ، تؤتي ثمارها - كان الجميع مهتمًا باللعب ألعاب جميلة وعالية الجودة ، ولم يدخر المستخدمون المال لشراء الأقراص. الآن كل شيء ليس كذلك. إذا تجرأ أحدهم على طرح قرص لعبة كمبيوتر للبيع ، فإن المستخدم ، مع العلم أن اللعبة يتم توزيعها بحرية ، عن طريق الانتقال إلى موقع المطورين على الويب ، سيتلقى ، إذا لم يكن الملف القابل للتنفيذ ، رموز المصدر لهذه اللعبة ، وإذا لم يتمكن من تجميعها ، ثم اطلب من صديق مبرمج مساعدته في ذلك. بشكل عام ، أصبحت مهنة المبرمج واسعة الانتشارأن كل شخص تقريبًا لديه مبرمجين مألوفين. صحيح أن المبرمجين ليس لديهم دائمًا الوقت والرغبة في مساعدة أصدقائهم مجانًا ، ولكن هناك دائمًا منتديات وبوابات مختلفة تشرح بالتفصيل كيفية تجميع برنامج أو آخر. وبالنسبة للألعاب الشهيرة ، هناك العديد من الروابط إلى exe-shniks الجاهزة للألعاب لأنظمة التشغيل المختلفة (إلا إذا كان مطورو اللعبة أنفسهم قد أزعجوا أنفسهم لوضعهم على مواقعهم). بشكل عام ، توقف تطوير الألعاب ، وهو في حد ذاته مكلف للغاية ، عن سداده ، وتوقف عن كونه مهنة مربحة. وأفلس العديد من عمالقة الألعاب فيما يتعلق بالانتقال الواسع النطاق إلى البرمجيات الحرة. من بين هذه الشركات معروفة في الماضي ، والآن أصبحت الشركات المصنعة غير معروفة تمامًا ، مثل Electronic Arts و Bioware و Blizzard و Ubisoft وغيرها.لا يمتلك المبرمجون دائمًا الوقت والرغبة في مساعدة أصدقائهم مجانًا ، ولكن هناك دائمًا منتديات وبوابات مختلفة تشرح بالتفصيل كيفية تجميع برنامج معين. وبالنسبة للألعاب الشهيرة ، هناك العديد من الروابط إلى exe-shniks الجاهزة للألعاب لأنظمة التشغيل المختلفة (إلا إذا كان مطورو اللعبة أنفسهم قد أزعجوا أنفسهم لوضعهم على مواقعهم). بشكل عام ، توقف تطوير الألعاب ، وهو في حد ذاته مكلف للغاية ، عن سداده ، وتوقف عن كونه مهنة مربحة. وأفلس العديد من عمالقة الألعاب فيما يتعلق بالانتقال الواسع النطاق إلى البرمجيات الحرة. من بين هذه الشركات معروفة في الماضي ، والآن أصبحت الشركات المصنعة غير معروفة تمامًا ، مثل Electronic Arts و Bioware و Blizzard و Ubisoft وغيرها.لا يمتلك المبرمجون دائمًا الوقت والرغبة في مساعدة أصدقائهم مجانًا ، ولكن هناك دائمًا منتديات وبوابات مختلفة تشرح بالتفصيل كيفية تجميع برنامج معين. وبالنسبة للألعاب الشهيرة ، هناك العديد من الروابط إلى exe-shniks الجاهزة للألعاب لأنظمة التشغيل المختلفة (إلا إذا كان مطورو اللعبة أنفسهم قد أزعجوا أنفسهم لوضعهم على مواقعهم). بشكل عام ، توقف تطوير الألعاب ، وهو في حد ذاته مكلف للغاية ، عن سداده ، وتوقف عن كونه مهنة مربحة. وأفلس العديد من عمالقة الألعاب فيما يتعلق بالانتقال الواسع النطاق إلى البرمجيات الحرة. من بين هذه الشركات معروفة في الماضي ، والآن أصبحت الشركات المصنعة غير معروفة تمامًا ، مثل Electronic Arts و Bioware و Blizzard و Ubisoft وغيرها.حيث يشرح بالتفصيل كيفية تجميع برنامج معين. وبالنسبة للألعاب الشهيرة ، هناك العديد من الروابط إلى exe-shniks الجاهزة للألعاب لأنظمة التشغيل المختلفة (إلا إذا كان مطورو اللعبة أنفسهم قد أزعجوا أنفسهم لوضعهم على مواقعهم). بشكل عام ، توقف تطوير الألعاب ، وهو في حد ذاته مكلف للغاية ، عن سداده ، وتوقف عن كونه مهنة مربحة. وأفلس العديد من عمالقة الألعاب فيما يتعلق بالانتقال الواسع النطاق إلى البرمجيات الحرة. من بين هذه الشركات معروفة في الماضي ، والآن أصبحت الشركات المصنعة غير معروفة تمامًا ، مثل Electronic Arts و Bioware و Blizzard و Ubisoft وغيرها.حيث يشرح بالتفصيل كيفية تجميع برنامج معين. وبالنسبة للألعاب الشهيرة ، هناك العديد من الروابط إلى exe-shniks الجاهزة للألعاب لأنظمة التشغيل المختلفة (إلا إذا كان مطورو اللعبة أنفسهم قد أزعجوا أنفسهم لوضعهم على مواقعهم). بشكل عام ، توقف تطوير الألعاب ، وهو في حد ذاته مكلف للغاية ، عن سداده ، وتوقف عن كونه مهنة مربحة. وأفلس العديد من عمالقة الألعاب فيما يتعلق بالانتقال الواسع النطاق إلى البرمجيات الحرة. من بين هذه الشركات معروفة في الماضي ، والآن أصبحت الشركات المصنعة غير معروفة تمامًا ، مثل Electronic Arts و Bioware و Blizzard و Ubisoft وغيرها.لم يكلف مطورو اللعبة أنفسهم عناء وضعهم على مواقعهم). بشكل عام ، توقف تطوير الألعاب ، وهو في حد ذاته مكلف للغاية ، عن سداده ، وتوقف عن كونه مهنة مربحة. وأفلس العديد من عمالقة الألعاب فيما يتعلق بالانتقال الواسع النطاق إلى البرمجيات الحرة. من بين هذه الشركات معروفة في الماضي ، والآن أصبحت الشركات المصنعة غير معروفة تمامًا ، مثل Electronic Arts و Bioware و Blizzard و Ubisoft وغيرها.لم يكلف مطورو اللعبة أنفسهم عناء وضعهم على مواقعهم). بشكل عام ، توقف تطوير الألعاب ، وهو في حد ذاته مكلف للغاية ، عن سداده ، وتوقف عن كونه مهنة مربحة. وأفلس العديد من عمالقة الألعاب فيما يتعلق بالانتقال الواسع النطاق إلى البرمجيات الحرة. من بين هذه الشركات معروفة في الماضي ، والآن أصبحت الشركات المصنعة غير معروفة تمامًا ، مثل Electronic Arts و Bioware و Blizzard و Ubisoft وغيرها.
ذات أهمية خاصة هي قصة Valve. من تاريخ ألعاب الكمبيوتر ، يمكنك الآن معرفة أن Valve في عام 1998 أصدرت أكبر لعبة كمبيوتر في كل العصور والأشخاص في Half-Life. ثم في عام 2004 تم إصدار تكملة Half-Life 2 التي حصلت أيضًا على العديد من الجوائز. من المفهوم أن المستخدمين كانوا يتطلعون إلى الاستمرار. في عامي 2006 و 2007 ، انتظروا سلسلتين إضافيتين: Half-Life 2: Episode One و Half-Life 2: Episode Two. ولكن بعد ذلك توقف إصدار الألعاب في هذه السلسلة فجأة ، إلى خيبة أمل كبيرة من المشجعين. علاوة على ذلك ، تفاقم الأمر ليس فقط من خلال حقيقة أن الجزء التالي - Half-Life 3 - وعد بأن يكون الأخير ، ووعد بإعطاء إجابات على جميع الأسئلة المطروحة في الأجزاء السابقة ، ليس فقط أن كل جزء من هذه اللعبة كان طفرة كبيرة في مجال صناعة الألعاب ، ولكن أيضًا وأن اللاعبين الجائعين واجهوا باستمرار تلميحات مختلفة بأن Half-Life 3 قيد التطوير ، وأنه كان على وشك أن يتم إصداره ، ما زلت بحاجة إلى الانتظار لمدة عام أو عامين: ثم سيجدون في ثنائيات اللعبة التالية صورة للسفينة "Borealis" ، والتي كانت معروفة لمجرد ظهوره في الجزء التالي ، سيجدون والدًا في مكان ما يحمل الاسم الصريح "hl3". بشكل عام ، تعب المستخدمون بالفعل من انتظار هذه التلميحات سكب مثل الملح على الجرح. ومع ذلك ، فإن Valve ، مثل أي شركة تجارية ، فعلت كل شيء لمجرد زيادة الأرباح. وتبين أن الحد الأقصى للربح لا يمكن استخلاصه من تطوير جزء آخر من نوع الشيخوخة من لعبة التصويب ثلاثية الأبعاد من منظور الشخص الأول ، ولكن من ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت: Dota و Team Fortress 2 ، إلخ.لذلك في ذلك الوقت ، شعر جميع محبي السلسلة تمامًا بوحشية نموذج إدارة السوق في تطوير البرمجيات. ومع ذلك ، نقرأ أيضًا: بحلول عام 2020 ، كان مشروع SteamOS ، وهو نظام تشغيل ألعاب خاص ، بالمناسبة ، على نواة لينكس ، على قدم وساق ، وبحلول عام 2026 تم إصدار عدد كبير من الألعاب الرائعة عبر الإنترنت ، والتي جلبت دخلًا رائعًا للشركة. والآن ، عندما بلغ مدير Valve ، Gabe Newell ، 64 عامًا ، قال فجأة في جميع أذنيه: "والآن Half-Life 3!" ("والآن Half-Life 3!") انتشرت هذه الأخبار عبر الإنترنت بالكامل في يوم واحد.جلبت دخل رائع للشركة. والآن ، عندما بلغ مدير Valve ، Gabe Newell ، 64 عامًا ، قال فجأة في جميع أذنيه: "والآن Half-Life 3!" ("والآن Half-Life 3!") انتشرت هذه الأخبار عبر الإنترنت بالكامل في يوم واحد.جلبت دخل رائع للشركة. والآن ، عندما بلغ مدير Valve ، Gabe Newell ، 64 عامًا ، قال فجأة في جميع أذنيه: "والآن Half-Life 3!" ("والآن Half-Life 3!") انتشرت هذه الأخبار عبر الإنترنت بالكامل في يوم واحد.
وعلى الرغم من أن هؤلاء اللاعبين الذين لعبوا في الجزء الأول من اللعبة البالغ من العمر 12 عامًا على الأقل كانوا بالفعل في سن محترمة جدًا لألعاب الكمبيوتر - 40 عامًا على الأقل - فقد بدأوا في الانتظار بقوة متجددة. بحلول عام 2031 ، تم الانتهاء من تطوير لعبة Half-Life 3 تقريبًا ، وبناءً على بعض التسريبات من مكتب Valve المركزي الذي تم تلقيه نتيجة لهجمات القراصنة ، وعدت بأن تكون شيئًا رائعًا ببساطة في النطاق والمؤامرة والحلول التقنية ، عندما مرت ولاية واشنطن قانون البرمجيات - الأول من الولايات المتحدة الأمريكية. وكان فالف فقط في هذه الحالة. فيما يلي معلومات تاريخية عن المواجهة بين مؤيدي البرمجيات الحرة والمملوكة ، وخاصة Microsoft. انتشرت هذه المواجهة في جميع أنحاء العالم واستمرت عدة عقود. حسنًا ، لدينا اليوم ما لدينا:نظام تشغيل Windows يحظر لجنة البرمجيات الحرة ، حيث يشارك النظام ، من بين أمور أخرى ، في برنامج PRISM لجمع معلومات سرية للمستخدم. لذلك ، ألزم قانون البرمجيات جميع الشركات في الولاية بوضع أكواد المصدر لجميع برامجها والبدء في توزيعها بموجب تراخيص مجانية. وقال غابي إن هذا القانون إما لا ينطبق على شركته ، أو أنه يدمر كل المصادر ، ولن يرى العالم استمرارا طويلا للملحمة الأسطورية. بدوره قال نشطاء غنو إنه كان يخادع. ثم قام غابي بحل Valve ، ودمر جميع المصادر حقًا ، وذهب إلى منزله الريفي في جزر البهاما. لا توجد قصة أكثر حزنًا في العالم ... ولكن لا شيء ، كل ذلك باسم فكرة رائعة ، فكرة توزيع البرمجيات الحرة! برنامج يمكن للجميع معرفة ذلكهل يحتوي البرنامج على تعليمات ضارة أم لا!
بالطبع ، تظهر الألعاب الآن ، لكن لم يتم تطويرها على هذا النطاق وليست مذهلة كما كانت من قبل. الآن على الإنترنت ، يمكنك العثور على مقاطع فيديو مع الإرشادات التفصيلية لتلك الألعاب القديمة ، والتي تتميز برسوم واضحة ونسيج ملون. من الأرشيف يمكنك حتى الحصول على أكواد المصدر الخاصة بهم (إذا لم يتم تدميرها) ، لأن فترة 50 عامًا لكائنات حقوق الطبع والنشر قد انتهت صلاحيتها لفترة طويلة. لا يوجد معنى كبير من رموز المصدر هذه ، نظرًا لأن معظم هذه الألعاب مكتوبة لنظام التشغيل Windows المحظور. وعلى الرغم من وجود محاكيات مجانية لنظام التشغيل هذا ، إلا أن الألعاب الثقيلة سعة 10 غيغابايت عليها تعمل مع عضادات. لذلك ، تحتاج إلى تصحيح هذه المحاكيات طوال الوقت ، وهذه ليست مسألة بسيطة: استغرق كود المصدر لـ Windows NT 4.0 حوالي مليون سطر في C ، وأحدث إصدارات Windows 10 و Windows Skynet ، والتي تم إصدارها من قبلكيف تم حظر Windows - حتى عدة ملايين ، ويستغرق فهم هذا الرمز وقتًا طويلاً. وإذا كانت إحدى الألعاب تستخدم بعض ميزات النظام ، فإن الأخرى تستخدم ميزات أخرى ، لذلك يجب عليك كتابة محاكي خاص بك لكل لعبة رائعة إلى حد ما. على الرغم من أن كل شيء ممكن من حيث المبدأ. ومؤخراً ، في مختبر المعلوماتية بمعهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، كان من الممكن تجميع رموز المصدر لإطلاق لعبة "أبطال القوة والسحر الخامس" بدون دعامة واحدة. بالطبع ، لكل هذا ، تم استخدام البرمجيات الحرة فقط ، ولكل شخص الحق في استخدام كل هذا البرنامج بالكامل وتشغيل اللعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص بهم. حسنا ، هذا ما فعلوه. لذلك ، لم يتم دفع عمل موظفي مختبر المعلوماتية بشكل عام (من الواضح أن التبرعات الطوعية لم تسدد التكاليف). هذا منطقيبما أنهم قاموا بهذا العمل من أجل متعتهم ، يمكن القول أن هذه هي هوايتهم ، لكنهم لا يطلبون المال لهواية. ولكن في مجتمع المستخدمين ، حصلوا على اعتراف لا يمكن إنكاره! وليس كثيرًا للعبة الجميلة التي نجحوا في تحقيقها ، ولكن لحلول البرامج الناجحة. بعد كل شيء ، لم يتمكن أي شخص حتى الآن من قضاء الكثير من الوقت ، والتعمق في التعليمات البرمجية لتشغيل برنامج معقد حقًا مكتوب لـ Windows. بالطبع ، لن يقوم المتسللون الوحيدون بسحبها ، ولدى شركات تكنولوجيا المعلومات الكثير للقيام بها.التعمق في التعليمات البرمجية لتشغيل برنامج معقد حقًا مكتوب لـ Windows. بالطبع ، لن يقوم المتسللون الوحيدون بسحبها ، ولدى شركات تكنولوجيا المعلومات الكثير للقيام بها.التعمق في التعليمات البرمجية لتشغيل برنامج معقد حقًا مكتوب لـ Windows. بالطبع ، لن يقوم المتسللون الوحيدون بسحبها ، ولدى شركات تكنولوجيا المعلومات الكثير للقيام بها.
الألعاب الحديثة ، بالطبع ، أقل شأنا من الترفيه إلى ألعاب بداية القرن ، لكنني أعتقد - وهذا الرأي يتشاطره معظم أصدقائي - أن اللعبة لا يجب أن تُرسم بصورة جميلة ، ولكن مع مؤامرة وطريقة لعب! سأقول حتى أنه في الوقت الحاضر يعتبر نفس "أبطال القوة والسحر الثالث" أكثر إثارة للاهتمام من الجزء الخامس المذكور. بشكل عام ، أصبحت الألعاب الحديثة أشبه بألعاب التسعينيات من القرن الماضي - فن ثنائي الأبعاد وبيكسل جيد. الكثير عن الطبيعة الدورية للتاريخ!
بشكل عام ، فإن سوق البرمجيات المدفوعة قد انتهى تدريجياً. نظرًا لأن كل ما يقال عن الألعاب ينطبق بالطبع على أي برنامج باهظ الثمن. تم تطوير برامج احترافية باهظة الثمن ، كما قلت ، بناءً على طلب العديد من العملاء الكبار الذين يعملون في نفس المجال وعادة ما يكونون منافسين. لكن هذا لا يحدث مع الألعاب. لن تأمر أي منظمة تجارية بتطوير برنامج ، على الرغم من أنه سيكون ممتعًا ، ولكن ليس بنس واحد في جيبك. وكما نعلم من التاريخ ، كانت الألعاب هي التي حفزت تطوير الأجهزة. كما تعاون مطورو الألعاب مع مطوري الأجهزة. على سبيل المثال ، تطلق شركة تطوير لعبة تحتوي على أنواع معينة من التظليل المحددة في متطلبات النظام. ولا يتوفر دعم الأجهزة لهذه أجهزة التظليل إلا لبطاقات الفيديو الخاصة بشركة معينة.وبالتالي ، فإن بيع هذه اللعبة يحفز بيع بطاقات الفيديو هذه. في بعض الأحيان اتضح أن اللعبة تم إصدارها بالفعل ، لكن الحديد لم يكن هناك بعد. ولبعض الوقت ، كان المستخدمون راضين عن الرسومات المقطوعة للعبة وكانوا يتطلعون إلى إصدار هذا الجهاز ، وشرائه والاستمتاع بجميع إمكانات الرسومات. حفز تطور الحديد بدوره تطوير صناعة الألعاب: تم إصدار بطاقة فيديو جديدة - كانت هناك ألعاب تستخدم إمكانات بطاقة الفيديو هذه ، وبدأت أجهزة الكمبيوتر في الحصول على كمية أكبر من ذاكرة الوصول العشوائي - كانت هناك ألعاب تتطلب كل هذا الحجم ، إلخ. الحلقة المفرغة. وهكذا ، جاءت نهاية هذه الدائرة مع الانتشار الواسع للبرمجيات الحرة. الألعاب مجانية الآن.والحديد ليس بعد. ولبعض الوقت ، كان المستخدمون راضين عن الرسومات المقطوعة للعبة وكانوا يتطلعون إلى إصدار هذا الجهاز ، وشرائه والاستمتاع بجميع إمكانات الرسومات. حفز تطور الحديد بدوره تطوير صناعة الألعاب: تم إصدار بطاقة فيديو جديدة - كانت هناك ألعاب تستخدم إمكانات بطاقة الفيديو هذه ، وبدأت أجهزة الكمبيوتر في الحصول على كمية أكبر من ذاكرة الوصول العشوائي - كانت هناك ألعاب تتطلب كل هذا الحجم ، إلخ. الحلقة المفرغة. وهكذا ، جاءت نهاية هذه الدائرة مع الانتشار الواسع للبرمجيات الحرة. الألعاب مجانية الآن.والحديد ليس بعد. ولبعض الوقت ، كان المستخدمون راضين عن الرسومات المقطوعة للعبة وكانوا يتطلعون إلى إصدار هذا الجهاز ، وشرائه والاستمتاع بجميع إمكانات الرسومات. حفز تطور الحديد بدوره تطوير صناعة الألعاب: تم إصدار بطاقة فيديو جديدة - كانت هناك ألعاب تستخدم إمكانات بطاقة الفيديو هذه ، وبدأت أجهزة الكمبيوتر في الحصول على كمية أكبر من ذاكرة الوصول العشوائي - كانت هناك ألعاب تتطلب كل هذا الحجم ، إلخ. الحلقة المفرغة. وهكذا ، جاءت نهاية هذه الدائرة مع الانتشار الواسع للبرمجيات الحرة. الألعاب مجانية الآن.حفز تطوير صناعة الألعاب: تم إصدار بطاقة فيديو جديدة - كانت هناك ألعاب تستخدم إمكانات بطاقة الفيديو هذه ، وبدأت أجهزة الكمبيوتر تحتوي على كمية أكبر من ذاكرة الوصول العشوائي - كانت هناك ألعاب تتطلب كل هذا الحجم ، إلخ. الحلقة المفرغة. وهكذا ، جاءت نهاية هذه الدائرة مع الانتشار الواسع للبرمجيات الحرة. الألعاب مجانية الآن.حفز تطوير صناعة الألعاب: تم إصدار بطاقة فيديو جديدة - كانت هناك ألعاب تستخدم إمكانات بطاقة الفيديو هذه ، وبدأت أجهزة الكمبيوتر تحتوي على كمية أكبر من ذاكرة الوصول العشوائي - كانت هناك ألعاب تتطلب كل هذا الحجم ، إلخ. الحلقة المفرغة. وهكذا ، جاءت نهاية هذه الدائرة مع الانتشار الواسع للبرمجيات الحرة. الألعاب مجانية الآن.
بطبيعة الحال ، لم يبدأ أحد في شرائها. توقف تطوير الألعاب المتطورة. انخفض الطلب على الحديد. وفي الواقع ، تراجعت سوق الأجهزة ، كما كانت. لا ، بقي الطلب على قوة حوسبة كبيرة ، ولكن فقط بين المتخصصين الضيقين - الباحثين والعلماء. أما بالنسبة للغالبية ، فالجميع تقريبًا يستخدمون نظام التشغيل GNU المجاني على نواة Hurd الخاصة به (تم تطويره لمدة 70 عامًا ، ولكن تم الانتهاء منه أخيرًا في 2060s) ، تم التخلي عن نواة Linux لأنه ، في رأي لجنة البرمجيات الحرة ، في قانونه وجدت "بقع الملكية". في غنو ، لدى معظم المستخدمين مجموعة من البرامج المكتبية (مشروع LibreOffice كان طافيا لفترة طويلة ، وتلاشى OpenOffice في الخلفية ، إنه مكتب مفتوح ، ولكن ليس مكتبًا مجانيًا ؛في الوقت الحاضر ، يقوم مطورو OpenOffice بتنظيف شفرتهم لاستيفاء معايير البرمجيات الحرة ، خوفًا من أن اللجنة على وشك تغطيتها بالكامل) ، وبرامج الإنترنت ، واللاعبين ، وبرامج معالجة الصور وعشرات أو لعبتين في القرن العشرين. أي ، لا شيء يتطلب أي موارد نظام خاصة. لذلك ، فإن منتجي الحديد ليسوا في عجلة من أمرهم لإنتاج أجهزة كمبيوتر قوية بشكل خاص - فهي أكثر تكلفة بكثير ، ولا يوجد طلب عليها عمليًا. وبالتالي ، فإن أداء الحواسيب التقليدية لا ينمو الآن بقدر نموه في بداية القرن.الأمر الذي يتطلب بعض موارد النظام الخاصة. لذلك ، فإن منتجي الحديد ليسوا في عجلة من أمرهم لإنتاج أجهزة كمبيوتر قوية بشكل خاص - فهي أكثر تكلفة بكثير ، ولا يوجد طلب عليها عمليًا. وبالتالي ، فإن أداء الحواسيب التقليدية لا ينمو الآن بقدر نموه في بداية القرن.الأمر الذي يتطلب بعض موارد النظام الخاصة. لذلك ، فإن منتجي الحديد ليسوا في عجلة من أمرهم لإنتاج أجهزة كمبيوتر قوية بشكل خاص - فهي أكثر تكلفة بكثير ، ولا يوجد طلب عليها عمليًا. وبالتالي ، فإن أداء الحواسيب التقليدية لا ينمو الآن بقدر نموه في بداية القرن.
بالمناسبة ، المنافس الرئيسي لنظام تشغيل غنو / هيرد هو الروسي (أو بالأحرى ما بعد الاتحاد السوفيتي ، لكن بالنسبة للأمريكيين هو نفسه) أوس كوليبريوس. ميزتها على غنو هي أنها أقل تطلبًا على الموارد وأسرع بكثير. عيبه هو أن لغة التطوير الرئيسية لنظام التشغيل هذا هي لغة التجميع ، وليس لغة C ، وتطوير لغة التجميع أبطأ بكثير ، ونتيجة لذلك يتم كتابة عدد أقل من البرامج له. لكن منذ إنشائه في عام 2004 ، لديه كل مجموعة البرامج والمحاكيات اللازمة ، لذلك يمكنه التنافس بنجاح مع غنو. وهو ما تفعله. على الرغم من أنه تم توزيعه بموجب GPL ، وهو الترخيص الرسمي للجنة البرمجيات الحرة ، إلا أن اللجنة تتعمق في كود المصدر الخاص بها طوال الوقت وتحاول العثور على أي بقع لوقف تطويرها.كانت هناك حتى العديد من الإجراءات القانونية في هذا الصدد ، ولكن في كل مرة تمكن مطورو كوليبري من إثبات أنهم كانوا على ما يرام ، واعترفت اللجنة بأنهم لم يكونوا مخطئين.
بالطبع ، لا ينبغي للمرء أبدا أن يرضي الجميع في وقت واحد ، وهناك من هم غير راضين عن أي قانون معتمد. لذلك في حالة التوزيع الواسع للبرمجيات الحرة ، يحدث نفس الشيء. نسمي مثل هؤلاء الناس مؤيدي البرمجيات الاحتكارية. في الآونة الأخيرة ، على سبيل المثال ، شاهدت مقابلة مع المغني الرئيسي لفرقة تسمى ACDSee. تم بثه بشكل علني على التلفزيون المركزي - الدعاية في مجتمعنا هي واحدة من أهم الأولويات ، ولا أحد سيغلق حتى الأفراد المتخلفين مثل مؤيدي البرمجيات الاحتكارية. على الرغم من أنه ينبغي! إليكم ما حدث في تلك المقابلة.
المقابل: هل تعتقد أن البرمجيات الحرة شر؟
ACDSee: بالطبع! هذا يؤثر سلبا على محفظتنا!
و:لماذا؟ أنت تصنع ، تكتب أعمالك ، تطلق الأقراص ، تبيعها ، وتجدر الإشارة إلى ذلك ، ليس بسعر بسيط!
ج: ماذا يعني لماذا؟ لا تعرف! الآن يمكن لأي شخص شراء هذا القرص وضربه بأي عدد من النسخ! أو قم بنقل محتويات القرص بأي طريقة أخرى مناسبة ، حتى وإن كانت عن طريق البريد الإلكتروني ، إلى أي صديق تعرفه. وماذا نستفيد نحن المؤلفون من هذا؟ إذا تم شراء 5 أقراص تم إصدارها على الأقل 5 أقراص ، فهذه متعة كبيرة بالنسبة لنا!
و:ولكن ما الذي تقوله ، نسخ نسخة من حقوق الطبع والنشر دون إذن صريح من صاحب حقوق الطبع والنشر ، أليس هذا انتهاكًا لقوانين حقوق النشر المعمول بها؟ ينطبق قانون البرامج الدولي فقط على البرامج ، وليس على الأعمال الفنية. لكن دعونا لا نتعمق في النقاش حول ما إذا كانت البرمجة فنًا ...
ج: لكن من الغريب أن لجنة البرمجيات الحرة هذه لم تصل بعد إلى أعمالنا الموسيقية! إذا نجح - يرجى ملاحظة دوليا! - إلغاء القيود المفروضة على نسخ حقوق التأليف والنشر تحت اسم برامج الكمبيوتر ، فلماذا لا يصل مثلاً إلى الأعمال الموسيقية؟ ..
و:لكن مهلاً ، مؤلفو برامج الكمبيوتر ، المبرمجون أنفسهم ، حتى تكون برامجهم مجانية. أمضت اللجنة سنوات عديدة في محاولة غرس هذه الفكرة الرائعة في أذهان جميع المبرمجين تقريبًا.
ج: وهل الجميع سعداء؟
و: ولن يكون الجميع سعداء أبدًا.
ج: نعم ، وأنا واحد من هؤلاء! وحقيقة أنك تقول أن القانون لا يزال يحظر نسخ الموسيقى من الأقراص الآن - أنا مندهش من سذاجتك! معاذ ممنوع ، ولكن الناس ما زالوا يفعلون ذلك! نشعر به مع محفظتنا! ومشروع غنو له علاقة كبيرة به!
و: كيف؟
ج:هل تعلم أنه قبل تطبيق قانون البرمجيات ، كان الدخل الرئيسي لغالبية الفنانين من بيع ألبومات الموسيقى ، تمامًا كما هو الحال بالنسبة لشركات الأفلام - من بيع أقراص الفيلم؟ وكان الدخل حينها ليس كما هو الآن ، أكثر من مرة! لماذا؟ نعم ، لأن الناس اشتروا هذه الأقراص. لم نقم بنسخها ، بل اشتريناها! لماذا لم ينسخوها؟ نعم ، لأنه كانت هناك حماية لنسخ البرامج!
و: الأصفاد الرقمية؟
ج: نعم ، هذه الأصفاد الرقمية اللعينة ، كما رأت اللجنة تسميتها.
س: لكن مصطلح "الأصفاد الرقمية" نشأ قبل وقت طويل من إنشاء لجنة البرمجيات الحرة. تم تقديمه من قبل مؤسس مشروع غنو ، ريتشارد ستولمن ...
ج:لا يهمني متى تم تقديمه لأول مرة هناك. أقول أنه قبل وجود قانون بشأن حماية حق المؤلف للأعمال الموسيقية. ولكن في وقت سابق لم يكن فقط على الورق ، ولكن تم إدراكه أيضًا من الناحية العملية. مع ، بطبيعة الحال ، حماية نسخة البرمجيات. بالطبع ، القراصنة في كل مكان ودائما ما يكفي. تم اختراق هذه الأموال. ولكن ، مع ذلك ، ساعد بطريقة أو بأخرى ، اختراق البرنامج - كان جريمة. الآن لا يوجد شيء من هذا القبيل: اختراق البرنامج. جميع البرامج مفتوحة بالفعل ، خذها - لا أريد!
و: والآن ما هو دخلك الرئيسي؟
ج: حسنًا ، جولات ، عروض ...
و ، حسنًا ، ألست موسيقيًا؟ ألا تريد دائمًا كسب لقمة العيش بهذه الطريقة؟
ج: أريد فقط كسب المال اللائق!
س: أي إصدار الألبوم التالي ، ثم استلام الأموال من بيع كل قرص ، وله الحق الحصري في نسخ واستخدام هذا الحق لأغراضهم الأنانية؟
ج: حسنا ، دعنا نقول ذلك ، ولكن ماذا بعد؟
بشكل عام ، كل شيء واضح أن الشخص خارج عقله بشكل واضح. في الوقت الحاضر ، في زمن اللطف والإيثار ، تخيل المؤدي أنه كان سرة الأرض ، وأنه يجب أن يتلقى المال عمليا من أجل لا شيء: فقط لبيع نسخة من القرص! يا لها من تجديف! إذا كان موسيقيًا حقيقيًا ، فسيكون سعيدًا لأن أعماله قادرة على الاستماع إلى أي مستخدم للكمبيوتر تقريبًا. حتى بدون أن يدفع له سنتًا واحدًا.
يتبع (ربما) ...