كيف سيتغير تطبيق التصور في التصميم في عصر الواقع الافتراضي والمعزز. الجزء 2

الواقع الافتراضي. على مدى العامين الماضيين ، جذبت هاتان الكلمتان مرة أخرى اهتمامًا كبيرًا. بفضل الإثارة حول حلول المستهلكين للواقع الافتراضي ، والاستحواذ على الشركات واستئناف الاهتمام العام ، يظل هذا الموضوع في جلسة الاستماع هذا العام وقد لا يفقد أهميته العام المقبل. من المثير للاهتمام أن تقنيات الواقع الافتراضي كانت دائمًا ذات صلة بالمختصين في صناعة التصميم والتطوير. الحلول في هذا المجال متوفرة منذ عقود وقد تم استخدامها في الشركات الرائدة في العالم. ما الذي تغير؟



الجواب على هذا السؤال هو التكلفة والغرض. لم تكن حلول الواقع الافتراضي التقليدية متاحة بسبب السعر المرتفع ، الذي يتراوح من عشرات الآلاف إلى ملايين الدولارات الأمريكية ، ليس فقط للتثبيت والتكوين ، ولكن أيضًا للاستخدام. في الواقع ، تكلف جدران الفيديو ذات الإسقاط الخلفي بدقة 4K وسماعات الرأس مع تتبع الحركة الكثير. على أي حال ، كان ذلك من قبل.

تتيح لك سماعة HTC Vive التي تم إصدارها مؤخرًا استخدام الغرفة بأكملها. وهي مجهزة بشاشة عرض عالية الدقة مثبتة على الرأس مع تتبع للحركة وتوفر التفاعل مع كلتا اليدين ، بينما تباع بسعر أقل من 1000 دولار. هذا دليل واضح على تغيير كبير. لكن جهاز HTC ليس الوحيد في السوق. تطلق Oculus (التي أصبحت الآن جزءًا من عائلة Facebook) أجهزتها الخاصة في السوق ، وستتوفر العديد من الحلول الأخرى قريبًا.

بسبب اهتمام المستهلك ، ستؤدي هذه التقنيات الجديدة إلى انخفاض كبير في تكاليف المدخلات. يمكن للمحترفين الاستفادة من الفوائد المحتملة لهذه الأجهزة في العديد من المجالات الرئيسية. في هذا الجزء ، سنلقي نظرة على هذه الفوائد ومعرفة ما يمكن توقعه في المستقبل القريب.

, . ? , . , .

( , 90 , 24 ). , , , . .

. , . ( ) .

. , VRED Autodesk Oculus HTC Vive .


بافتراض أن الجميع يعرف فوائد النمذجة ثلاثية الأبعاد ، الواقعية الواقعية والمحاكاة في عملية التطوير والتصميم ، من السهل تخيل كيف يمكن استكمال هذه العمليات وتحسينها باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي.

فقط تخيل الفرصة لتنزيل نموذج ثلاثي الأبعاد والتبديل إلى الشاشة المثبتة على الرأس للتنقل والتفاعل مع النموذج المرئي للمنتج مع تأثير الوجود: ستراه كما لو كنت قد قمت بالفعل بإنشاء المنتج في الواقع. يمكنك دراسة المنتج أو تجميعه أو تفكيكه وإخفاء القشرة الخارجية وعرض المكونات الداخلية وفرض المحاكاة - وكل هذا في بيئة واقعية تمامًا تتناسب مع مساحة عملك. هنا إمكانات الواقع الافتراضي في التصميم والتطوير! الشيء الأكثر إثارة للاهتمام هو أن هذا ليس خيالًا علميًا ، بل حقيقة العامين المقبلين. ومع ذلك ، فإن العديد من هذه الميزات متاحة بالفعل اليوم باستخدام تكوينات البرامج والأجهزة الموجودة. تخيلمدى اتساع نطاق أدوات التصور عندما لا تقتصر فوائد الواقعية الواقعية على مستوى شاشة سطح المكتب أو الكمبيوتر اللوحي.

:


Oculus Rift

Oculus , Kickstarter . Facebook ( 2014 2 . ), Rift. , Xbox ( «» ).
Oculus Intel Xeon, .

HTC Vive

HTC Vive , . HTC , . . , .
, 110 . . . HTC Vive 800 . .


Dassault Systèmes Dream Sketcher, .

, , .

, . , . , . , , .

. . .


نظرنا إلى إمكانات الواقع الافتراضي لعمليات التطوير والتصميم ، ولكن العديد من هذه الفوائد ذات صلة أيضًا بفرق التسويق والمبيعات. يمكن لتقنية الواقع الافتراضي تغيير كيفية تفاعل العملاء مع المنتجات التجارية.

في معظم الأحيان ، يتم ذكر وكالة السيارات الرقمية كمثال حي ، لأن العديد من مصنعي المعدات الأصلية ، خاصة في الجزء العلوي من صناعة السيارات ، يريدون إدخال مثل هذه التكنولوجيا. لكن فوائد الواقع الافتراضي متاحة أيضًا للمنظمات الصغيرة. يمكن أن تكون القدرة على التفاعل مع منتج مستقبلي أو نسخته كاملة الحجم مفيدة للغاية في بيئة المستهلك وفي القطاع الصناعي.

حقيقة مثيرة للاهتمام هي أن التقنيات اللازمة لذلك تفقد بسرعة حالة الحلول المتخصصة المكلفة وتصبح متاحة للجمهور. صحيح ، مع بعض التحفظات. بادئ ذي بدء ، تتطلب حلول الواقع الافتراضي القائمة على التواجد إعدادًا دقيقًا لضمان حسن سيرها. والسبب هو أنه في الوقت الحالي ، فإن عدد الأنظمة الجاهزة التي تدعم الواقع الافتراضي في مجال التطوير أو التصميم محدود. كقاعدة عامة ، كل حل يتم تنفيذه مخصص ، سواء كان صالة عرض أو قاعة عرض (مثال على ذلك هو مشروع CES الأخير من Audi).

أنت بحاجة أيضًا إلى مستوى أعلى من الواقعية الواقعية والواقعية. بينما في مجال التصميم ، اعتاد المتخصصون على ميزات عرض العناصر الهندسية في CAD والتفاعل معها ، في بيئة التسويق من الضروري زيادة مستوى الواقعية ، سواء في مجال التصور أو الحركة أو التعرف على المدخلات. كما هو الحال في التصور والعرض في مجال التسويق (كما نوقش في الجزء الأول ) ، تحدد هذه العوامل أهمية أنظمة الحوسبة عالية الأداء الفعالة والحاجة إليها لإنشاء المواد اللازمة.

تكوين نظام الواقع الافتراضي الموصى به من Dell

ديل الدقة 5810
في السكن برج
Dell Precision 7810
Tower

برج Precision 7910 من Dell
وحدة المعالجة المركزيةسلسلة Intel Xeon E5-16xx أو E5-26xx
HTC Vive: على الأقل 1.6 جيجا هرتز و 4 نوى
Oculus Rift: على الأقل 2.5 جيجا هرتز و 4 نوى
الذاكرة8 جيجا بايت على الأقل ؛ ذاكرة إضافية مطلوبة لمعالجة مجموعات البيانات / المحتوى والعمل مع النماذج
بطاقة فيديوNVIDIA Quadro M6000 / M5000
القيادةمحرك أقراص ذو حالة صلبة بسعة 256 غيغابايت على الأقل كمساحة للتبديل في نظام التخزين النشط الفرعي.
محولاتDisplayPort السلبي إلى محولات HDMI إذا لزم الأمر
مزيد من التفاصيل في dell.ru/precision

الخلاصة


ستكون عملية التصور التقليدية ومزاياها المحتملة على حد سواء في تطوير المنتجات وإعدادها للإطلاق في السوق ذات صلة لفترة طويلة قادمة. ولكن بالنسبة للصناعة ككل ، ستظهر قريبًا الإمكانات الهائلة لتقنيات الواقع الافتراضي واحتمالات حدوث انخفاض كبير في تكلفة المعدات. ومع ذلك ، على الرغم من الانتعاش في ضوء التوافر المتزايد للمستهلكين العاديين ، لا تنس الحقائق.

في الوقت الحالي ، لا تزال متطلبات الخصائص التقنية للمعدات لاستخدام سماعات الرأس دون الشعور بدوار الحركة عالية جدًا: يجب أن نتذكر أن هناك حاجة إلى موارد قوية لسماعة الرأس وأن تعمل الشاشة الإضافية بمعدل 90 إطارًا في الثانية مع أقل تأخير (أقل من 20 مللي ثانية). ولكن ليس كل شيء سيئ للغاية: تستعد Dell بالفعل لشحن أجهزة الواقع الافتراضي لحل هذه المشكلة. التحدي الآخر هو دعم البرمجيات. إنها نصف المعركة فقط للحصول على معدات تبلغ قيمتها حوالي 1000 دولار. معظم البرامج الحديثة هي إما حلول تسليم المفتاح باهظة الثمن أو مصممة خصيصًا ، ولكنها ليست مشروعات أقل تكلفة من ذلك.

استنادًا إلى ما سبق ، يمكن أن تكون بيئة الواقع الافتراضي التي يمكن للمستخدمين من خلالها دراسة نماذج المنتجات وقياسها وعرضها في شكل عرض تقني أو ، بشكل أكثر تفضيلًا ، في بيئة واقعية ، بالإضافة إلى التفاعل معها ، يمكن أن تكون حلاً فعالًا بشكل لا يصدق. تفتح تقنيات الواقع الافتراضي مزايا جديدة للمحتوى ثلاثي الأبعاد الذي تم إنشاؤه أثناء عملية التصميم ، والتي لا تؤثر فقط على القرارات المتعلقة بالمنتجات ، ولكنها مفيدة أيضًا للترويج للسلع النهائية في السوق. وهذه التقنيات تنتشر بسرعة ، دون الحاجة إلى معدات باهظة الثمن.

في الجزء الأخير من سلسلة منشوراتنا ، سننظر في المزيد من مسارات التطوير ونحدد في النهاية النتيجة المحتملة المخفية في مجال الواقع المعزز. وهذا سيفتح لنا مثل هذه الطرق للجمع بين العوالم الافتراضية والعالم الحقيقي الذي يصعب على معظمنا تخيله.

بعض التفاصيل
الإضافية → والمزيد

Source: https://habr.com/ru/post/ar399211/


All Articles