كيف يجذب الواقع المعزز ويبيع

الصورةيرتبط الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) ارتباطًا وثيقًا. في الواقع الافتراضي ، غالبًا ما يرى الشخص الأشياء التي تم إنشاؤها بشكل مصطنع ويتفاعل معها. الواقع المعزز - الواقع المعزز ، الواقع المعزز - يستخدم النطاق المرئي للعالم الحقيقي ، ويكمله بالأشياء والخصائص الافتراضية.

في مقالنا الأخير حول المدفوعات التي تم إجراؤها باستخدام الواقع الافتراضي ، قيل أن مدفوعات VR في 2018 ستصبح سائدة . في مقال اليوم ، سنتحدث عن كيفية استخدام الواقع المعزز من قبل الشركات المختلفة لجذب العملاء وتحقيق الأرباح.

في البداية ، تم اختراع أنظمة الواقع المعزز في أوائل التسعينيات في Armstrong Labs ، وهي منظمة تعمل في مجال البحث والتطوير للقوات الجوية الأمريكية. كان جهازًا ضخمًا لزيادة الإنتاجية البشرية في العمل مع كل من الأهداف والغايات الفورية والفورية.

الصورة

لويس روزنبرغ يختبر النظام

في عام 1998 ، ظهرت الحقيقة المدمجة في التلفزيون والرياضة. لأول مرة ، بدأوا في استخدامه لعرض خط افتراضي عند بث الأحداث الرياضية.يولد نظام الكمبيوتر ويعرض خطًا أصفر لا يراه اللاعبون ، ولكن يراه المشاهدون خلال مباريات كرة القدم الأمريكية. الهدف من الخط هو تبسيط عملية اللعبة للمشاهدين. في بعض عمليات البث التلفزيوني ، يغير نظام الكمبيوتر لون الخط من الأصفر إلى الأحمر ، اعتمادًا على الرقم التسلسلي للأسفل أو الخط الافتراضي الحقيقي الذي يتم فرضه على الخط الافتراضي الثاني ، عادةً باللون الأزرق ، والذي يشير إلى خط المعركة .

مرت السنين ، زادت قوة الكمبيوتر والحديد المحمول. في الوقت نفسه ، انخفضت أبعادها ، ظهرت أجهزة ذات مستوى جديد.

أشهر أجهزة الواقع المعزز هو Google Glass . تم إطلاق مشروع Google Glass ، الذي كُتب الكثير منه على حبري وجيكتايمز ، في عام 2013. تنفيذ تفاعل الزجاج مع المستخدم من خلال التحكم الصوتي العبارة الأولى «حسنا، زجاج»، وصورة إضافية بالضد ضوئي صغير على المنشور الذي يتوقع على طبقة فوق الصورة الفرعية لريال مدريد.

الصورة

للأسف ، في أوائل عام 2015 ، أعلنت Google عن تعليق الإنتاج. ومع ذلك ، في نفس الوقت ، تم تقديم منتج مماثل - نظارات Microsoft HoloLens. الجهاز عبارة عن كمبيوتر صغير مع شاشة شفافة ، يتم ارتداؤها على الرأس ولا تتطلب الاتصال بأجهزة أخرى للعمل. يتم عرض الكائنات على الشاشة ويتم استكمال العالم المرئي بصور افتراضية.

الصورة

بالإضافة إلى إنشاء واستخدام الواقع المعزز باستخدام الأجهزة القابلة للارتداء ، يقوم عمالقة تكنولوجيا المعلومات بإنشاء المزيد من الأجهزة المألوفة للمستهلكين - الهواتف الذكية التي تدعم Google Tango. كان أول جهاز من هذا النوع هو Lenovo Phab 2 Pro ، والآن سيتنافس مع الهاتف الذكي ASUS ZenFone AR الذي تم الإعلان عنه في CES 2017.

مشروع Tangoمن Google عبارة عن نظام أساسي للأجهزة والبرامج مصمم أساسًا لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد للعالم. بفضل الكاميرات وأجهزة الاستشعار الخاصة ، يمكن للأجهزة المحمولة تتبع الأشياء ومسح الغرف ، وإنشاء خريطة ثلاثية الأبعاد كاملة. يتيح لك Project Tango إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد للعالم حول الجهاز وتحديثه وتراكب معلومات إضافية في الوقت الفعلي.

الصورة

بالإضافة إلى مشروع Google ، الذي لا يزال في طور التطوير ، فإن الواقع المعزز قيد الاستخدام الكامل بالفعل من قبل الشركات ، ولا حاجة إلى أجهزة خاصة لهذا الغرض.

في نوفمبر 2016 ، استخدمت سلسلة المتاجر الفرنسية Galeries LafayetteAR لإظهار قصة عائلة الدببة القطبية التي تذهب بعيدًا عن القطب الشمالي بسبب ذوبان الجليد. تعود القصة إلى الحياة أمام أعين الزوار باستخدام أجهزتهم المحمولة الخاصة بهم أو من خلال الأجهزة اللوحية في المتجر. تتمثل فكرة المشروع في جذب العملاء لمزيد من الزيارات ، وبالتالي المزيد من عمليات الشراء وأرباح أعلى على المدى الطويل.



وفقًا لـ Sky Boy ، الشركة التي طبقت الواقع المعزز على شبكة Galeries Lafayette ، كانت التجربة إيجابية: أكثر من 12000 إعجاب و 250.000 مشاهدة في يومين.

كما تحولت كوفنت غاردن ، وهي نقطة التسوق الشهيرة في لندن . خلال موسم عيد الميلاد لعام 2016 ، تلقت هذه المنطقة من لندن الواقع المعزز في 140 متجرًا ومطعمًا في مساحة مليون قدم مربع.

الصورة

يمكن للزوار لمدة ستة أسابيع الحصول على خصومات خاصة كانت متاحة فقط باستخدام تطبيق الهاتف المحمول ، أو المشاركة في البحث عن حيوان الرنة الافتراضي المخفي في جميع أنحاء المنطقة ، وكذلك مقابلة سانتا كلوز في مغارة تفاعلية في الجوار أو رؤية الغزلان الرقمية ، تحوم فوق المربع. كان المبادرين في الإجراء هي Hearst Magazines UK Holding و Blippar ، مطور الواقع المعزز.

لكن الواقع المعزز وعناصر التلعيب لا تستخدم لأول مرة في التجارة.
لعبة بوكيمون جو المحمولة ، التي تسببت في الكثير من الضجيج ، حيث يمكن العثور على مخلوقات افتراضية في العالم الحقيقي ، تم استخدامها من قبل المؤسسات المصرفية لجذب الانتباه إلى منتجاتها حرفياً في الأسابيع الأولى بعد الإطلاق - كتبناحول هذا في يوليو 2016. بعد ذلك ، كانت البنوك الروسية من بين أوائل البنوك التي قدمت للعملاء ألعابًا أو مكافآت حقيقية في فروعها.

الصورة

في البيع بالتجزئة ، يتم استخدام الواقع المعزز أيضًا لاتخاذ إجراءات أكثر وضوحًا من جذب العملاء بأساس للربح في المستقبل: غرف القياس الافتراضية. واحدة من الأخيرة في العام الماضي ، قدمت فيزا نظام الدفع الدولي نسختها من غرفة القياس هذه. في مهرجان تورونتو السينمائي ، تم الإعلان عن خزانة ملابس افتراضية حيث سمح مستقبل التجارة الإلكترونية للعملاء بتجربة بعض الملابس مع الواقع المعزز.

وفي يناير من هذا العام ، قدم نايكAR مع حذاء رياضي في متجر على شارع الشانزليزيه في باريس. يمكن للعملاء إنشاء تصميمات الأحذية الخاصة بهم وتجربة طرازات AirMax و LunarEpic Low و Cortez الحقيقية.

الصورة

يستخدم الحامل تقنية رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد : يتم عرض صورة على الحذاء ، والتي عندما يكون العميل في نقطة معينة ، يرسم الأحذية الرياضية باللون المحدد في الوقت الفعلي. تشير تقنية خرائط الفيديو (رسم الخرائط ثلاثية الأبعاد) أيضًا إلى الواقع المعزز.

تم استخدام الواقع المعزز لعدة سنوات.في ايكيا: يمكن للعملاء رؤية كيف يتلاءم عنصر ما مع التصميم الداخلي قبل الشراء. الآن ليست هناك حاجة لطباعة كتالوج أو معلومات مطبوعة من هناك - باستخدام أحدث إصدارات التطبيق ، يمكن وضع عناصر من الكتالوج داخل منزلك (في الواقع ، تحقق مما إذا كان العنصر مناسبًا للحجم) على الفور.

الصورة

إذا نظرت إلى الاستثمار في تقنية الواقع المعزز ، فقد جذبت أكبر استثمارات رأس المال الاستثماري مؤخرًا مثل هذه المشاريع:

Magic Leap - تقوم الشركة بتطوير خوذة الواقع الافتراضي لعدة سنوات ، مثل Google Glass أو Microsoft HoloLens. في عام 2016 ، تلقت 793 مليون دولار بدون منتج نهائي.

ODG- أوسترهوت ديزاين جروب ، المعروفة بالنظارات الذكية والأجهزة الأخرى لمنظمات مثل الجيش الأمريكي ، جمعت 58 مليون دولار في ديسمبر.

Blippar - تستخدم الشركة المذكورة أعلاه التعلم الآلي و AR لتصور الأشياء والتعرف عليها باستخدام تطبيقات الجوال. تلقت الشركة 54 مليون دولار في عام 2016.

ميتا هي شركة نظارات ذكية أخرى. جذبت 50 مليون دولار.

Lumus هي شركة تقوم أيضًا بتطوير معدات على شكل نظارات تسمح باستخدام الواقع المعزز. 45 مليون دولار.

uSens- يتعامل مع الأجهزة التي تسمح لك بالتفاعل مع الأشياء الرقمية باستخدام الإيماءات. جمعت الشركة 20 مليون دولار في عام 2016.

الصورة

في المجموع ، بلغ تمويل المشاريع التجارية لشركات VR / AR 1.8 مليار دولار في عام 2016.

لم تؤكد Apple رسميًا بعد نيتها إطلاق أي منتج باستخدام VR أو AR. ومع ذلك، الرئيس التنفيذي لشركة أبل تيم كوك في مقابلة مع ايه بي سي نيوز قال انه يعتقد ان الواقع المعزز أكثر واعدة ومجدية تجاريا من الظاهرية. أعرب عن نفس الاستنتاجات في مقابلة مع Buzzfeed :

وأوضح كوك: "للواقع الافتراضي بعض الاستخدامات المثيرة للاهتمام ، لكنني لا أعتقد أنها شاملة مثل الواقع المعزز". "سوف يستغرق الأمر بعض الوقت للواقع المعزز ، لكنه سيكون شاملاً."

الآن يتم استخدام الواقع المعزز في كل من المعدات العسكرية وصناعة السيارات ، وكذلك في الطب والطباعة والإعلان والكمبيوتر أو ألعاب الجوال. تستخدم التكنولوجيا في العمارة والجيولوجيا والملاحة والسياحة ، وتستخدم على نطاق واسع في بث الأحداث الرياضية.

سواء سنرى كيف تتغير المشاريع الموصوفة من حولنا ، أو ستغادر التطورات الحالية ، وستأتي مشاريع جديدة في مكانها ، على أي حال ، سيكون الأمر أكثر إثارة للاهتمام. ترقبوا.

الصورة

Source: https://habr.com/ru/post/ar399301/


All Articles