الألعاب الأكثر شعبية في وقتها ، الجزء 1: 1970s

عندما تحدثنا عن الألعاب الأكثر مبيعًا ، طرحت أسئلة: لماذا لا تتحدث عن تلك الألعاب التي كانت الأكثر شهرة في وقتهم؟ من الصعب مقارنة اللعبة من عام 2013 ، المتوفرة على العديد من المنصات وفي العديد من المتاجر ، وأي لعبة أركيد من السبعينيات تم بيعها لبضع سنوات بعدد المبيعات. لذلك دعونا نتحدث عن تلك الألعاب التي لعبت دورًا مهمًا في تطوير الصناعة في سنوات معينة بسبب شعبيتها.

الصورة

مساحة الكمبيوتر


لم تكن Game Computer Space الأكثر شيوعًا لعام 1971 ، ولكنها واحدة من أول ماكينات القمار المتاحة تجاريًا. بحلول عام 1972 ، تم إنتاج 1500 آلة أوتوماتيكية ، ولكن لم يتم بيع أكثر من ألف آلة.

تم تطوير اللعبة من قبل نولان بوشنيل ، الموظف السابق في شركة Ampex ، الذي افتتح في عام 1944 من قبل ألكسندر بونياتوف. استقال ، وطور جهاز كمبيوتر للعبته الخاصة ، ووجد مصنعا ، Nutting Associates. قام بوشنيل بتدوين فكرة اللعبة لعدة سنوات ، لكن مبيعات آلة القمار أظهرت أنه كان من الضروري التركيز على هذه الألعاب التي يمكن فهمها لأي شخص في حالة سكر ، والاسترخاء في بار.

في اللعبة ، تحركت المركبة الفضائية في الفضاء ، وتحولت في أربعة اتجاهات ، وأطلقت النار على الكويكبات. بحلول عام 1973 ، أصدرت Nutting Associates نسخة ثنائية اللاعبين.

في الواقع ، لم تكن اللعبة أصلية تمامًا: كانت نوعًا مختلفًا من Spacewar! 1962 لعبة للكمبيوتر PDP-1.


الصورة

درب أوريغون


أثبت مسار أوريجون تريل لعام 1972 أن الألعاب التعليمية يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام أيضًا. في البداية ، تم إصدار اللعبة المخصصة للمستعمرين الأمريكيين من أجل teletypes ، ثم لـ Apple ، وفي اتحاد الجمهوريات الاشتراكية السوفياتية جاءت في شكل نسخة غير مرخصة ، ولكن سكانها ينالون الجنسية الروسية للإلكترونيات 60 و DCK .

علاوة على ذلك ، تم إصدار إصدارات جديدة من اللعبة تحت DOS و Macintosh و Windows و Nintendo Wii و Nintendo DS و Nintendo 3DS و Android و Windows Phone و iOS. يمكنك تنزيله على هاتفك الذكي الآن. على الرغم ، بالطبع ، لم يبق سوى القليل من الإصدار الأول.

اللعبة مخصصة لحياة الرواد الأمريكيين. كان طريق أوريغون في القرن التاسع عشر طريقًا مهمًا يربط السهول الكبرى بغرب أمريكا الشمالية. يجب على المهاجرين السفر من ولاية ميسوري إلى ولاية أوريغون الحديثة. يختار لاعب البعثة المهن ، ويعطي الأسماء ويشتري المستلزمات. خلال اللعبة ، كان عليك إصلاح الشاحنة بنفسك أو تغيير أجزائها أو هزيمة المرض أو محاربة الهنود أو التعاون معهم اعتمادًا على مزاجهم أو شراء الطعام أو الذخيرة.

الشيء الرئيسي في اللعبة هو حل المشكلات: أي مهنة تختارها ، أي جر الحيوانات التي ستستخدمها في عربة ، وكم الأموال التي تنفق على المخصصات ، وكيفية التعامل مع وباء الزحار. ولكن كان هناك أيضًا عنصر ممر - لعبور نهر كولومبيا ، كان من الضروري التحكم في الطوف ، وتجاوز الحجارة ، واصطياد الحيوانات ، والتحرك في جميع الاتجاهات على طول الملعب.

شاهد طريقة اللعب في أحد إصدارات اللعبة.


الصورة

ملحمة Magnavox


"والد ألعاب الفيديو" رالف باير ، جاءت فكرة إنشاء لعبة أثناء انتظار الحافلة في محطة الحافلات ، في سبتمبر 1966 طور مخططًا تخطيطيًا للعبة لشخصين ، وفي عام 1967 أنشأ نموذجًا أوليًا لمدفع خفيف ، وفي عام 1968 نموذجًا أوليًا لوحدة تحكم لعبة يسمى براون بوكس ثم كان من الممكن بالفعل لعب كرة الطاولة والكرة الطائرة وكرة القدم. وقع باير اتفاقية مع Magnavox لإطلاق وحدة التحكم ، وفي عام 1972 دخلت Magnavox Odyssey السوق.

هنا نتحدث عن وحدة تحكم لعبة منزل كاملة. والحقيقة أنها استخدمت خراطيش لا تحتوي على ألعاب ، ولكنها تضمنت وصلات العبور المناسبة في وحدة التحكم لتشغيل البرامج المبرمجة فيها.

تم بيع ما مجموعه 330،000 وحدة تحكم ، حتى جاءت أوديسي 100 لتحل محل Magnavox Odyssey.

من المثير للاهتمام أن نينتندو باعت Magnavox Odyssey في اليابان تحت علامتها التجارية الخاصة - ثم لم يكن لديها تطورات خاصة بها في مجال وحدات تحكم الألعاب.

لزيادة عدد الألعاب التي تحتوي على رسومات من هذا المستوى ، ذهبت الشركة المصنعة إلى الحيلة: تم لصق لوحة ملونة خاصة على شاشة التلفزيون ، واستبدال الرسومات. لذا ، في وحدة تحكم واحدة ، والتي أظهرت مربعات مضيئة فقط على الشاشة ، يمكن للمرء أن يلعب كرة القدم والهوكي والتنس وتنس الطاولة والروليت وسيمون سايس وغيرها من الألعاب.


الصورة

بونغ


على عكس Computer Space ، تم بيع ماكينات القمار بونغ ما يصل إلى ثمانية آلاف من عام 1972 إلى عام 1975. كانت هذه الآلة أول من حصل على نجاح تجاري. وهذا فقط حول تنس الطاولة. ولكن كان لديه صوت ، سيصاب البعض منه بصداع اليوم.

نظرًا لحقيقة أن نولان بوشنيل تجسس على فكرة بونغ من Magnavox Odyssey ، كان على أتاري الدفاع عن المحكمة. أصبحت اللعبة الأولى من Atari ، التي أسسها Bushnell ، شائعة جدًا لدرجة أنها تسببت في ظهور العديد من النسخ المستنسخة.

كانت شاشة النموذج الأول هي تلفزيون هيتاشي من متجر محلي. ثم تم وضع الآلة في شريط كان لدى أحد المطورين علاقات ودية. بعد أسبوعين ، ظهرت بعض المشاكل. قضيتهم كانت متقبل عملة مزدحمة.


الصورة

سباق أسترو


في عام 1973 ، بدأ تاريخ ألعاب السباقات . في ذلك العام ، أصدر أتاري مسدسه الرشاش الثاني ، سباقات السباق ، وأطلق تايتو آلة أروقة مماثلة ، Astro Race. في كلتا الحالتين ، احتاج اللاعب إلى إحضار المركبة الفضائية إلى أعلى الشاشة ، دون مواجهة الكويكبات. كان الفرق بين الماكينات هو أن Atari كان يتحكم فقط في الأعلى والأسفل ، بينما كان لـ Taito أربعة اتجاهات.

الصورة

الصورة

دبابة


تم بيع آلة فتحة الخزان ، بشكل أساسي استنساخ Atari Pong الجديد ، في عام 1974. خلال العام ، تم بيع 10000 آلة.

بدت طريقة اللعب على النحو التالي: اثنان من المستخدمين يسيطران على الدبابات ، ويقودان في متاهة ، وألغامًا محاطة بدوائر ويضع علامة على صلبان ويطلقان على بعضهما البعض.

الأكثر إثارة للاهتمام هو أن هذه اللعبة هي التي أصبحت والد لعبة NES حول دبابات Battle City ، والتي يشار إليها عمومًا باسم "الدبابات".


الصورة

أتاري بونغ


ومرة أخرى نتحدث عن أتاري ، ومرة ​​أخرى عن بونغ. جعلت شعبية آلات الممرات المطورين يعتقدون ما إذا كان الأمر يستحق دخول سوق وحدات التحكم في الألعاب المنزلية. والنتيجة هي سلسلة كاملة من الأجهزة التي تتصل بالتلفزيون من خلال موصل الهوائي.

اضطر أتاري لشراء مصنع في عام 1975 من أجل البدء في إنتاج وحدات التحكم في الحجم الصحيح. الدفعة الأولى تضمنت 150 ألف نسخة.

نظرًا لأن مبيعات Magnavox Odyssey لم تعد عالية في هذا الوقت ، لم يرغب البائعون في وضع وحدة التحكم الجديدة على العداد. كان على Atari التعاون مع سلسلة متاجر Sears وإنتاج أول شحنات تحت العلامة التجارية للشبكة Tele-Games.


الصورة
صباح الأنبوبة الدافئة بعد عيد الميلاد 1975 مع بادئة بونغ. المصدر

الاختراق


احتفل Atari أيضًا في عام 1976 بإطلاق لعبة مع واحدة من أشهر ألعاب اللعب. كان Breakout ، نسخة أخرى من Pong ، تتضمن تدمير قضبان متعددة الألوان باستخدام كرة ومضرب. على الرغم من أن الشاشات نفسها كانت بالأبيض والأسود ، إلا أن بعض إصدارات الآلة كانت ملونة بسبب المواد المطلية التي تم لصقها على الشاشة.

تم إنشاء Breakout بواسطة Nolan Bushnell و Steve Jobs و Steve Wozniak. جوبز ، الذي عمل في Atari ، قبل النظام للمشروع ، وظف لتطوير Wozniak من Hewlett-Packard. نظرًا لأن Wozniak قلل عدد الدوائر المصغرة إلى 42 قطعة ، مما جعلها مضغوطة قدر الإمكان ، لم يكن من الممكن إدخال نسخته في الإنتاج. وتلقى جوبز مكافأة قدرها 5000 دولار من حساب 100 دولار لتقليل عدد الرقائق بمقدار واحد ودفع وزنياك 350 دولارًا؟ نصف المبلغ المتفق عليه وهو 700 دولار ، بسبب حقيقة أن إطلاق الجهاز لم يبدأ.

اسم Breakout ليس معروفًا تمامًا مثل اسم أحد مستنسخاته - Arkanoid من Taito ، الذي صدر في عام 1986.


الصورة

حروب الفضاء


كانت Space Wars ، التي أصدرتها Cinematronics في عام 1977 ، أول لعبة أركيد متجهة بالأبيض والأسود. كما هو الحال مع Computer Space ، كانت Space Wars مستوحاة من Spacewar! 1962 سنة.

كان مطلق النار في الفضاء للاعبين - دون القدرة على اللعب في وضع لاعب واحد. يمكن للاعب أن يحرك السفينة إلى اليسار واليمين ، ويطير إلى الأمام ويطلق النار. كانت هناك أيضًا وظيفة قفزة مفرطة عندما اختفت السفينة وظهرت في نقطة عشوائية على الشاشة.


الصورة

غزاة الفضاء


أصدرت شركة تايتو اليابانية عام 1978 لعبة Space Invaders. كانت اللعبة شائعة جدًا لدرجة أنها تسببت في نقص 100 عملة معدنية في اليابان. في غضون عامين ، تم بيع 300.000 رشاش في اليابان و 60.000 في الولايات المتحدة.

في الولايات المتحدة ، تكلف جهاز واحد من 2000 إلى 3000 دولار. في عام 1982 ، تم سحب Quads مقابل ملياري دولار من Space Invaders. هذا حوالي خمسة مليارات دولار لعام 2016.

عندما تم نقل اللعبة إلى Atari 2600 ، زادت مبيعات وحدة التحكم أربع مرات.

وفقًا لـ IGN ، احتلت لعبة Space Invaders المرتبة الثالثة في تصنيف "أهم الألعاب في تاريخ البشرية" في عام 2003 والمركز الأول في تصنيف "10 ألعاب أكثر تأثيرًا" في عام 2007. في عام 2008 ، ضربت اللعبة كتاب غينيس للأرقام القياسية كأفضل لعبة أركيد. أصبحت صورة الأجنبي من اللعبة أحد رموز ألعاب الفيديو بشكل عام.

في اللعبة ، يمكنك التحكم في مدفع يطلق عليه الأجانب. تحتاج إلى قتلهم قبل أن يقضوا حياتهم أو يصلوا إلى أسفل الشاشة.


الصورة

الكويكبات


ومرة أخرى ، كانت اللعبة الشعبية مرتبطة بالفضاء. أصبحت الكويكبات آلة الألعاب الأكثر مبيعًا لدى Atari. تم بيع أكثر من 70.000 رشاش. كسبت الشركة حوالي 150 مليون دولار في اللعبة ، ومشغلي الآلات - 500 مليون دولار في عملات معدنية. اضطررت إلى زيادة متقبلي العملة حتى لا ينسدوا بسرعة كبيرة.

تحرك اللاعب في جميع الاتجاهات على الشاشة وأطلق النار على الكويكبات ولوحات الفضاء الغريبة. نسفت سفينة اللاعب وسمحت بتوجيه البندقية في أي اتجاه. تنقسم الكويكبات الكبيرة إلى كويكبات صغيرة عند ضربها ، وتذهب بعض لوحات الفضاء إلى الكبش.

الرسومات ضعيفة للوهلة الأولى: كل شيء يتكون من خطوط بيضاء على شاشة سوداء. ولكن هنا "ليس خطأ ، ولكن ميزة". كل شيء مرتبط باللعب ، ويتم حساب هندسة حركة الكويكبات والألواح بشكل مثالي ، ويتم إضافة أصوات إطلاق النار والمحرك.


الصورة

الصورة

نشأت صناعة الألعاب في السبعينيات. ثم كانت هناك أول أجهزة ألعاب كمبيوتر ، أول أجهزة ألعاب منزلية . ثم أصبحت أجهزة الكمبيوتر الشخصية متاحة ، والتي سرعان ما تم نقلها إلى الألعاب من الأجهزة.

أصبحت الألعاب الرائدة الآن رموزًا للصناعة ككل ، كأجنبي من Space Invaders. تقريبا جميعهم لعبوا الاختراق على الهواتف المحمولة وأجهزة لعبة الطوب.

بدأت قصة العديد من أنواع الألعاب الرئيسية في السبعينيات. هذه هي لعبة سباق السعيوالرماة. تتضمن هذه المقالة فقط ألعاب السباق - هذا هو سباق أسترو ، وسعي التدريب أوريغون تريل. أول رماة من منظور الشخص الأول ، أحدهم كان Maze War و Spasim ، لم يتم طرحهما للبيع بعد. حول تطور الرماة سيكون هناك سلسلة منفصلة من المقالات.

الصورة

Source: https://habr.com/ru/post/ar399483/


All Articles