استوديو الصور لتصوير لعبة البلاستيسين

مرحبًا في حياة كل مطور ألعاب تقريبًا ، يأتي وقت يحارب فيه العبوة ، ويحفر حفرة لنفسه ويبدأ في صنع "أفضل لعبة في العالم بمفرده ، وليس مثل جميع أنواعها". منذ عامين حدث لي. لعدم امتلاك مهارات فنان ، قررت التمرير بسرعة الرسوم المتحركة وإيقاف جميع الرسومات من البلاستيسين.

image

البلاستيسين في الألعاب ليست فكرة جديدة. بعد The Neverhood و Skull Monkeys الأقل شهرة قليلاً ، تم إجراء العديد من المحاولات لاستخدام مواد البلاستيسين. كانت هذه أروقة وأسئلة وألعاب منطق ومنصات بل وحتى استراتيجيات. على الرغم من أن أيا من المتابعين البصريين لـ Neverhood لم يحظى بشعبية كبيرة ، فقد قبل مجتمع الألعاب دائمًا الألعاب التي تم إجراؤها بحرارة "يدويًا" (أعتقد أنه من الواضح ما أعنيه بكلمة "يدويًا").

تستخدم لعبتي خريطة متساوية القياس ويتبعها عدد من المشاكل والقيود:

1. يجب تصوير جميع الأشياء من نفس الزاوية فوق الأفق.

لهذا (ولإكمال النقاط أدناه) كان لدي هذا التصميم:

image

بالطبع ، يتم الحصول على الصور من منظور ، ولكن ليس هناك حاجة إلى القياس. ولكن ، أولاً ، على الأشياء الصغيرة ، لا يمكن ملاحظتها عمليًا ، وثانيًا ، يمكن إزالة المنظور عن طريق ضغط الصورة على طول شبه المنحرف:

image

2. يجب إزالة الكائنات التي يمكن أن تتحرك حول الخريطة من 5 جوانب مختلفة على الأقل (3 منهم يمكن عكسها وفي المجموع تحصل على 8 اتجاهات للحركة)

للقيام بذلك ، التصميم أعلاه (أسميها "photocub") يحتوي على منصة دوارة مع serif:

image

3. يجب أن يسقط الضوء بالتساوي في جميع اتجاهات الحركة الثمانية

هذا يمثل مشكلة كبيرة ، نظرًا لأنه يتم الحصول على 3 إسقاطات عن طريق عكس العكس - لا يمكنك استخدام مصدر ضوء من أعلى اليسار أو أعلى اليمين. يعطي البديل مع مصدر بالضبط من الأعلى نتيجة غير جيدة بصريًا (التضاريس تنتقل بشكل سيئ) ، وهو نفس النوع مع متغير من الأعلى إلى الأمام. أولاً ، من الصعب تحقيق إضاءة موحدة تمامًا ، وثانيًا ، فهي أيضًا مملة بصريًا إلى حد ما.

كانت النتيجة الغريبة والمقبولة هي الإضاءة بمصدرين متماثلين للمركز (يمكن رؤية الموقع الفعلي للمصابيح في صورة "مكعب الصورة" أعلاه). تنتقل التضاريس بشكل جيد ولا توجد مشاكل في الانعكاس الأفقي:

image

لحسن الحظ ، في لعبة لا تدعي أنها واقعية ، فإن أصل مصدري ضوء لا يسبب الكثير من الحيرة.

4. إذا كان الكائن متحركًا إطارًا بإطار ، فيجب عندئذ تصوير كل إطار من نفس الجوانب الخمسة.

تساعد المنصة الدوارة هنا مرة أخرى - تتم إزالة كل حالة لاحقة من الشكل البلاستيكي بوضوح من 5 جوانب ثابتة:

image

هذه الصور الأربعين هي مجرد رسم متحرك لإزالة الإبر من القنفذ: على

image

الرغم من أن العملية برمتها تبدو معقدة وطويلة ، فقد تبين أنه ليس من الصعب رسم النقوش اليدوية يدويًا. بالطبع ، لا يمكن مقارنة الوقت الذي يقضيه مع الرسوم المتحركة للنماذج ثلاثية الأبعاد (ونتيجة لذلك ، ماذا يمكنني أن أقول ، لا يمكن تحقيق جودة وسلاسة مستوى البرامج ثلاثية الأبعاد) ، ولكن إذا تحدثنا عن الأسلوب ، فلن يفشل البلاستيسين.

تقول إحصائيات 20 شهرًا من التطوير أنني قضيت حوالي 7 ٪ من الوقت في النمذجة. 13 ٪ أخرى - معالجة الصور والتلاعبات المختلفة لإدخالها في اللعبة.

image

نعم ، تظهر الصور أعلاه أنني لم أستخدم chromakey. لم تلائمني محاولات عديدة لتحديد كائنات من الصور تلقائيًا من حيث جودة النتيجة. بالإضافة إلى ذلك ، لا يمكن تجنب المعالجة اليدوية على أي حال: كان من الضروري تصحيح اللون / السطوع / إلخ في كل كائن ، وتصحيح العيوب ، ورسم العصي التي تخرج من الناس - حتى لا تسقط. وبشكل

image

عام ، لعبة تستغرق حوالي 10 ساعات ، استغرق الأمر حوالي 8000 صورة:

image

وعلى الرغم من حقيقة أنه في بعض الحالات ، تم استخدام صورة واحدة مع برنامج المساعدة - الذي تعرفه - والذي تم استخدامه عدة مرات:

image

لمحاكاة بعض المواد ، يجب أن تخضع الصور لمعالجة جادة:

image

image

ولكن ، في الأساس ، كان من الضروري فقط منمق rektsiya:

image

بعض الحقائق التي تم إدراكها في عملية العمل:

1. إذا تركت نموذج البلاستيسين "للتصوير" ، في اليوم التالي سيكون مختلفًا تمامًا. حتى لو احتفظت به في الثلاجة. لذلك ، تحتاج إلى التصوير دفعة واحدة.

2. اطلاق النار من إطار بإطار حلقة - الجحيم الجحيم. من الصعب للغاية إحضار النموذج بعد سلسلة من التلاعبات إلى حالته الأصلية. من الضروري وضع رسم تخطيطي لكل حالة على الورق مقدمًا ، لكن هذا لا يضمن النتيجة.

3. تتم إضافة ظلالين أو ثلاثة من الألوان إلى المادة الصلبة بسرعة ، ولكنها تحسن بشكل كبير من المظهر:

image

4. الطريقة "الرخيصة" لتنويع البيئة هي تصوير نفس الشيء من جوانب مختلفة:

image

5. التفاصيل. بدلا من ألف كلمة:

image

شكرا لكم على اهتمامكم!

من يهتم بالنتيجة - بضع لقطات من عالم البلاستيسين الناتج:

لقطات الشاشة
image

image

image

image

image

image

Source: https://habr.com/ru/post/ar399563/


All Articles