شاهد الفرقة 144 هرتز وصيغ فائقة الاتساع

في حياة مستخدم جهاز الكمبيوتر ، هناك نقاط رئيسية من هذا القبيل تغير الموقف تجاه ما هو "تحت غطاء المحرك" أو أمام عين المرء. يكتشف شخص ما نظام التشغيل Windows 10 أو Linux ، ويدرك أحدهم أنه تمكن من تجميع أروع آلة ألعاب في حزمة Mini-ITX ، والتي لا تزال غير مسموعة في الليل. يتضمن هذا أيضًا شاشة بدقة 4K (خاصةً مع كثافة بكسل صغيرة قطرية وجهنمية) SSD ، وبعض SLI أو Crossfire ، 32-64 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ... شيء سعيد للغاية ويترك العيش بابتسامة في كل 32 غيغابايت من السن ، والتي يؤدي إلى خيبة الأمل.



"نجاح باهر ، رائع!" أقوم بتحديث بانتظام بطريقة أو بأخرى. منذ أكثر من خمس سنوات ، بدا لي جهاز Samsung القديم مقاس 27 بوصة بدقة 2560 × 1440 شيئًا لا يصدق ، ثم تعرفت على شاشات 144 هرتز و G-sync ، وتمكنت من التحدث بتنسيق عريض للغاية 21 إلى 9 ، وشاشات منحنية ومتعة أخرى للحياة. اليوم لدي شاشة على مكتبي تجمع بين عدد من هذه الكعك. 35 "، 21: 9 ، معدلات تحديث مصفوفة رائعة 160 هرتز وشاشة منحنية. وحتى إذا كان حلها لا يعني التمزق ويقول" نعم ، أنت حلمي "، فإنه لا يزال جيدًا ، ولهذا السبب.

إنه سريع بشكل شيطاني


لا ، أنا مقتنع تمامًا بأن شرح كيف يختلف 60 هرتز عن 160 أمر صعب. البعض بعناد لا يرون الفرق بين وحدة التحكم 30 FPS والكمبيوتر 60+ ، ولكن هنا. خذ بعض النافذة الساطعة عند العنوان ، وقم بهزها بالماوس جيدًا. تخيل الآن أنك لا ترى "آثار" النافذة ، بحيث تكون واضحة تمامًا طوال الوقت. لا أثر ، كحد أقصى - مسار خفيف ، والذي يرجع إلى معدل رد فعل الخلايا العصبية في العين.

يوجد تطبيق منفعي واحد لمثل هذا التحديث: ألعاب الكمبيوتر. نعم ، حتى على مستوى نظام التشغيل ، يكون استخدام العيون أكثر ملاءمة / ممتعًا / أقل إرهاقًا ، ولكن في الألعاب الديناميكية والحساسة للسرعة 120 أو 144 هرتز تعطي الكثير بالفعل ، و 160 نوع من "هامش الأمان" ، والذي يسمح لك بعدم الدخول في V-Sync و احصل على المزيد من السلاسة.

لحسن الحظ ، تدعم الشاشة نظام المزامنة التكيفية FreeSync: تم وضعه في الأصل في معيار DisplayPort ووجد لاحقًا تنفيذه في بطاقات فيديو AMD. لسوء الحظ ، قررت NVIDIA أن تلعب Apple وتترك منحنىهامعيار الملكية ، حيث نجحت في قطع الغنائم ، وبيع رقائق خاصة لمصنعي الشاشات. للأسف ، هناك وضع غريب ينتظرنا في المستقبل القريب: سيكون هناك المزيد والمزيد من الشاشات مع FreeSync في العالم مع الهيمنة الساحقة لـ NVIDIA في سوق بطاقات الفيديو ، في حين أن NVIDIA ببساطة لا تدعم هذه الميزة. إنه لأمر مخز.

تبدأ كل من الخوارزميات الأساسية ، FreeSync من AMD ، و G-Sync أو المزامنة السريعة التكيفية من NVIDIA ، عند تجاوز الحد الأقصى لمعدل الإطارات للمسح الضوئي ، بـ "التخلص" من الإطارات الإضافية بنفس الطريقة ، مما يتسبب في مشاكل مصاحبة تثير فقط الرياضيين.

21 إلى 9 جر


نعم ، لم يتم تحسين العديد من الألعاب على الإطلاق لمثل هذا القرار. في نفس Diablo 3 سترى ظهورات رهيبة خشنة. في بعض Need for Speed ​​القديمة ، ستتحول واجهة عداد السرعة من دائرة إلى شكل بيضاوي قبيح. يمكن أن تتعطل أشياء المدرسة القديمة على الإطلاق ، عليك أن تلعب في النافذة أو تأمر الشاشة بالتظاهر بأنها المعتادة من 16 إلى 9. لكن كل شيء يتغير عندما تبدأ شيئًا حديثًا. شيء ... يبدو مختلفًا حقًا على الشاشة العريضة. دعنا نقول DOOM من 2016 ، The Witcher ، أحدث NFS أو Project Cars. نعم ، حتى EuroTruckSimulator ، الذي لا يتألق بالرسومات ، ومنصة ألعاب الورق ، وصندوق رمل مثل Starbound أو نوع من MOBA يُنظر إليه بشكل مختلف تمامًا. ترى أبعد من المعارضين. يظل المقياس الرأسي كما هو ، لكن المراجعة يسارًا ويمينًا (للأمام وللخلف ، نسميها كيفما تشاء) في تزايد. أعتقد ذلكالفوائد زائدة لوصف. في السباقات ، ترى المزيد ؛ في الرماة ، تلاحظ وجود خصم (خاصة إذا قمت بإعداد مجال الرؤية).



يعرف أي شخص يلعب أجهزة محاكاة السيارة أنه بمرور الوقت على نفس المسار والسيارة التي تحددها بعض الوقت المتوسط ​​، والذي يصعب التغلب عليه. يبدو أنه يتباطأ عند نقاط مثالية ، وأدخل الدور في الوقت المناسب ، عند الضرورة - ابدأ المحور الخلفي في انزلاق أو انطلق في المخلوقات بالمليمترات من السياج. لذلك: مع هذه الشاشة أحضرت نفسي 4 ثوانٍ من المحاولة الأولى. بالطبع ، تلعب زيادة معدل الإطارات والزيادة في زاوية العرض دورًا هنا ، ولكن الحقيقة هي حقيقة.

في الاستخدام اليومي ، تستبدل هذه الشاشة إلى حد ما شاشتين عاديتين: نوافذ المتصفح جنبًا إلى جنب ، ومجموعة من الرسائل الفورية ، واللوحات في محرر رسومي أو ثلاثي الأبعاد لا تحجب مساحة العمل ، والتي تتحول إلى ما يقرب من 16 إلى 9 - بشكل عام حفنة من الإيجابيات. يعد العمل باستخدام نصوص متعددة في آن واحد أمرًا رائعًا بشكل عام. هل تريد فتح قائمة الرموز والمساعدة والمتصفح ومتتبع الأخطاء على شاشة واحدة وإبقاء كل شيء على مرمى البصر؟ حسنًا ، فهمت النقطة. يتم دمج أي مهمة مع مجموعة من النوافذ في أعمدة مرتبة.

وفي السينما ، أخيرًا ، اختفت أي خطوط سوداء أعلى وأسفل. الآن يمكنك مشاهدة الأفلام الرائجة الحديثة بحجمها الطبيعي.

إنه منحني!


إليك الضحك بالضحك ، ويمكنك فهم جمال مونيك منحني بعد أسبوع من الاستخدام. تجلس في نوع من "العرض المسطح" الذي يمكن مقارنته في العرض ، ويبدو محدبًا ، مثل جهاز تلفزيون قديم. يستمر هذا التأثير لعدة ساعات ، ولكن في البداية تجلس مع الشعور الغريب بأن "هناك خطأ ما هنا". كما أن الانغماس في العملية من حيث اللعب يختلف أيضًا ، حيث تلعب الرؤية الجانبية للشخص دورًا مهمًا في تحديد الحركة. أولئك الذين لديهم 2-3 مراقبين وفقًا لهذا المخطط سيفهمونني.


الصورة من الإنترنت ليست

كافية للتنافس مع ثلاث شاشات ، ولكن هناك تشابه في الأحاسيس. كانت لدي خبرة في التواصل مع "المسطح" من 21 إلى 9 ، والنسخة المنحنية ، IMHO ، أكثر إثارة للاهتمام.

ما هو بالضبط؟


الجهاز الذي وصفته هو 35 بوصة AOC بمؤشر C3583FQ. مواصفاته الكاملة هي كما يلي:

قطري: 35 بوصة ؛
المصفوفة: AU Optronics ، تقنية VA ، تشطيب غير لامع ؛
انحناء اللوحة: 2000R 1 ؛
الدقة: 2560x1080 بكسل ؛
ماكس معدل التحديث: 160 هرتز 2 ؛
واجهات الاتصال: DP 1.2 ، HDMI 1.4 ، DVI-D ، VGA.

1 - 2000R يعني أن الانحناء يتوافق مع جزء من دائرة نصف قطرها 2 متر ؛
2 - يتم الوصول إلى الحد الأقصى لمعدل التحديث فقط عند الاتصال عبر DisplayPort.

تحتوي الشاشة على بعض الميزات الرائعة التي أرغب في رؤيتها مع الشركات المصنعة الأخرى لفترة طويلة. جميع الموانئ في الحامل. لا مزيد من "لحية" الأسلاك المعلقة على الشاشة ، يمكن إزالة كل شيء بعناية إما على حافة الطاولة أو في جديلة أنيقة وطي / تأمين مع أربطة.



الشيء الوحيد الذي سأضيفه في هذا السيناريو هو لوحة وصل USB مع منافذ بارزة تواجه المستخدم. سوف يتحول بشكل مثالي لبعض محركات الأقراص المحمولة أو الأجهزة الطرفية. وبالتأكيد أكثر فائدة بكثير من السماعات الضعيفة والبائسة ، التي ... حسنا ، لنقل ، أنها لا تنتج أي صوت لائق بسعر متواضع للجهاز وجمهور مستهدف محدد للغاية لا يحتاجون إليه.

لأسباب واضحة ، لا يوجد دوران أفقي ، وكذلك القدرة على جعل الشاشة عمودية ، ولكن عدم تعديل الارتفاع أمر مخيب للآمال. يمنحون زاوية الميل - وهذا هو الخبز. على الرغم من أنه بالنسبة لي ، تبين أن الشاشة منخفضة ، وستشعر بالراحة على بعض الرف ، عرض الطاولة بأكملها ، بحيث يمكنك إخفاء لوحة المفاتيح والماوس تحتها. ولن يعلقها على الحائط. مصيبة ، غاضب. أوه نعم. توجد أزرار التحكم بعيدًا بما يكفي عن القائمة ، وهي بشكل عام غير مركزية. لكنني رأيت القوائم العادية فقط مع الشاشات المحترفة ، لذا فهذه مجرد قاعدة محزنة في السوق ، وكتابة منحنى وبرامج مدمجة قبيحة.



لا تعطي مصفوفة نوع VA للشاشة استجابة معجزة من 1-2 مللي ثانية ، ولكنها حل وسط معقول بين إعادة إنتاج الألوان المقبولة والسرعة وزوايا العرض المقدمة. توفر تقنية VA- تباينًا جيدًا للصورة ، ومعدل التحديث ، كما هو الحال في TN'ov الكلاسيكية (وليس الألعاب الفائقة) بمستوى 4-6 مللي ثانية. يعد استنساخ الألوان بعيدًا عن المثالية ولن يسمح باستخدام الشاشة لأغراض مهنية ، ولكنه مقبول تمامًا لنموذج الألعاب المنزلية. تكون نقطة الأساس البيضاء عند مستوى 6250-6300 كلفن (بقيمة قياسية 6500 كلفن) ، ونسبة التباين عند المستوى 1700 إلى 1 مع سطوع 395-400 شمعة في المتر المربع.

لكنه ليس شبكية العين!


لا تتسرع في تأنيب النموذج بسبب دقته المنخفضة وليس أقوى انحناء ، فهناك تفسير منطقي لكل شيء. لنبدأ بالانحناء. نعم ، التقارب "المثالي" ، الذي ستبدو عليه الشاشة مسطحًا تمامًا أمام مراقب شرطي ، هو مترين ، لكن خصوصيات رؤية الشخص ، بالإضافة إلى حقيقة أنه يمكنك الجلوس معًا في الشاشة في المساء (على سبيل المثال ، مشاهدة فيلم) تجبر الشركات المصنعة على أخذ نصف قطر أكبر قليلاً انحناء. وتكنولوجيا تصنيع هذه المصفوفات لها بعض القيود.

الآن للحصول على إذن. يتم اختيار 2560x1080 لسببين. أولاً ، يلزم عرض نطاق ترددي مذهل لقناة الاتصال لضمان معدل تحديث يبلغ 160 هرتز. من بين جميع معايير الاتصال المعروضة في الشاشة ، يكون الحد الأقصى في DisplayPort 1.2. مع دقة 3840 × 1440 ، من الصعب الضغط على أكثر من 100 هرتز ، ويمكن توفير 120 و 144 و 160 هرتز فقط لـ 2560 × 1440 و 2560 × 1080. نظرًا لأن معيار DP 1.3 غير منتشر ، وأصبحت المنافذ ذات الإصدار 1.4 متاحة منذ مارس من هذا العام ، فإن اختيار الواجهة يبدو منطقيًا تمامًا.

السبب الثاني لمثل هذه الدقة هو حل وسط معقول على الحمل على بطاقة الفيديو: إذا كان نموذجك يوفر أداءً كافيًا لدقة FullHD ، فلن يصبح الحمل الإضافي والتحسين في بعض الألعاب عبئًا لا يطاق للجيل الحالي من الحديد: سيوفر معدل إطار واثق في العناوين "التنافسية" و GTX 970 القديمة (ووفقًا لـ STEAM فهي بطاقة الفيديو الأكثر شعبية في عالم الألعاب في الوقت الحالي) ، وشيء مثل GTX 1060 6GB. حتى 1050Ti أو RX470 سيتعاملان إذا تم قطع الإعدادات إلى متوسط ​​مرتفع.

هل أحتاج إلى ترقية؟


ما مدى تأثير زيادة الدقة على محور واحد عند حوالي 640 نقطة على الإنتاجية؟ تعطي دقة 1920x1080 ما يزيد قليلاً عن 2 مليون نقطة من الصورة الناتجة ، 2560x1080 - بالفعل 2.7 مليون. وهذا يعني ، وفقًا للتقديرات التقريبية ، أن الأداء سينخفض ​​بنسبة 35٪ تقريبًا ، نظرًا لأن بطاقة الفيديو تحسب 1.35 مرة بكسل لكل إطار. في الواقع ، يمكن أن يكون انخفاض الأداء إما أقل (بسبب خصوصيات السائقين وبناء المشهد بواسطة بطاقة الفيديو) ، أو أكبر بشكل كبير (لم يقم أحد بإلغاء تحديد ملامح وتلميع محرك اللعبة ، و 21 إلى 9 حالات نادرة للغاية حتى الآن تزعج بالتحسين) .

للمقارنة: يتحول متوسط ​​60 إطارًا في الثانية على GTX 1060 6GB في الجزء الثالث من The Witcher (جميع الإعدادات إلى الحد الأقصى مع تشغيل Hairworks) إلى 40-45.



و DOOM بمحركها العصري للغاية لا يكاد يعطيك لعنة: 60 FPS تتحول إلى 55. تسمح لك ألعاب مثل Diablo 3 أو Overwatch بالحصول على 120-140 إطارًا في الثانية مع تشغيل المزامنة التكيفية. بعبارة أخرى ، إذا كان لديك الرائد أو الرائد العام الماضي ، أو متوسط ​​هذا العام (GTX 1060 أو RX 470 أو RX 480) ، يمكنك اللعب في إعدادات عالية. في الألعاب التي يكون فيها الحد الأقصى لمعدل الإطارات مهمًا ، يمكنك ببساطة تقليل الحمل على بطاقة الفيديو في مجال المعالجة اللاحقة (سيكلفك الجزء الهندسي مع مثل هذه الزيادة في الدقة تقريبًا): قطع جودة المؤثرات الخاصة وإزالة جميع أنواع الظلال الناعمة و Nvidia Hairworks وغير ذلك من المحيط انسداد

في المجموع


160 هرتز + شاشة منحنية + تنسيق عريض للغاية يغير شعور اللعبة حقًا ، ومشاهدة الأفلام (خاصة إذا حصلت على إصدار 48 إطارًا في الثانية من الفيلم المفضل لديك في مكان ما) والعمل. بعد أسبوع من هذه الشاشة ، ستبدو لك طرز FullHD أو 2560x1440p الكلاسيكية "ذات بطن" ، بطيئة وزاوية للجرب في العين عند أدنى حركة للمؤشر على الشاشة.



لا أستطيع أن أقول أن كل شخص يحتاج بشكل عاجل إلى التخلي عن كل شيء ، وكسر بنك أصبع وحمل الأموال إلى أقرب متجر إلكترونيات خلف شاشة جديدة ذات هرتز عالي ، ولكن انتبه إلى عامل الشكل هذايستحق ذلك. اليوم هذه أجهزة غريبة ونادرة ، لكن مثل هذه التجربة تغير بشكل جذري فكرة الترفيه عن الكمبيوتر ومدى ملاحظة معدل الإطار المرتفع. ربما كان أول تلفاز رقمي عالي الدقة يشبه ذات مرة: كما لو أنه دخل إلى عالم آخر ولا تريد العودة. أتطلع حقًا إلى شيء يبلغ ارتفاعه 40 بوصة وبدقة 2160 بكسل في الارتفاع.

Source: https://habr.com/ru/post/ar399645/


All Articles