الألعاب الأكثر شعبية في وقتهم ، الجزء 3: التسعينات

في الجزء الأول من السلسلة حول الألعاب الأكثر شعبية في عصرنا ، تحدثنا عن Pong ، جد "الدبابات" و Space Invaders ، في الجزء الثاني - ناقشنا أمير بلاد فارس ، ميتال جير وماريو. سنتحدث هذه المرة عن Street Fighter II و Doom II و Half-Life و Counter-Strike وغيرها من الألعاب الرائعة في التسعينات ، وفي النهاية سنقرر معًا ما نكرس الجزء الرابع من الألعاب الأكثر شعبية في السلسلة الزمنية.

الألعاب الأكثر شعبية في عصره ، الجزء الأول: السبعينات
الألعاب الأكثر شعبية في عصره ، الجزء الثاني: الثمانينيات

الصورة

Street Fighter II: المحارب العالمي


في عام 1990 ، أصدر Capcom تتمة لـ Street Fighter ، ظهر أولها في عام 1987. أولاً ، باعت الشركة 60.000 ماكينة قمار Street Fighter II ، وفي عام 1991 عززت نجاحها مع لعبة Street Fighter II: Champion Edition الأكثر شيوعًا. فقط في اليابان ، تم بيع ماكينات القمار مع هذا الإصدار من اللعبة بمبلغ 140 ألف قطعة. بحلول عام 1992 ، تم توفير 60 ٪ من جميع العملات المعدنية في ماكينات القمار في المملكة المتحدة من خلال لعبة Street Fighter II - حوالي 260 مليون رطل سنويًا.

في عام 1995 ، في الولايات المتحدة ، ربحت ألعاب The World Warrior and Champion Edition معًا 2.3 مليار دولار. مع الأخذ بعين الاعتبار معدل التضخم لعام 2017 ما يقرب من 3.7 مليار $.

مع لعبة Street Fighter II ، يرتبط مفهوم "combo". اكتشف اللاعبون عن طريق الخطأ القدرة على الجمع بين عدة هجمات لم يستطع الخصم منعها من التسلسل المطلوب للتنفيذ. لم يوفر المطورون مثل هذه الفرصة (على الأرجح) ، ولكن فيما بعد أصبحت مجموعات ألعاب القتال شائعة. وليس فقط لألعاب القتال.

واستنادا إلى اللعبة في عام 1994 ، تم تصوير فيلم "Street Fighter" ، حيث لعب الدور الرئيسي جان كلود فان دام ، وذهب دور كامي إلى كايلي مينوغ .


الصورة

مورتال كومبات


أدى نجاح Street Fighter إلى ظهور ألعاب جديدة. على سبيل المثال ، قدمت Killer Instinct مجموعات لأول مرة على مستوى اللعبة. لكن مرادف للعبة القتال حتى الآن هو Mortal Kombat ، الذي صدر لأول مرة في عام 1992.

في اللعبة ، لم تعد الشخصيات مرسومة. يظهر مورتال كومبات الإجراءات الرقمية للرقمان. لعب دانيال بيسينا ، وهو فنان قتال وموظف في منتصف الطريق ، جوني كيج وسكوربيو وسوب زيرو وزواحف. أصبح الممثل السينمائي والفنان القتالي بارك هو سونغ النموذج الأولي ليو كانغ وشان تسونغ.

سوف يكون مورتال كومبات شعوذة. ترمي العدو في الهواء بضربة وتستمر في ضربه حتى يسقط. ترجم هذا هو "شعوذة".

أصبح امتياز Mortal Kombat واحدًا من أكثر ألعاب القتال نجاحًا وتأثيرًا في تاريخ ألعاب الفيديو. وتتميز بمستوى عالٍ من العنف ، والذي يمكن رؤيته بوضوح في عدد خيارات القتل - دفع الخصم بعشرات الطرق المختلفة ، واحدة أكثر تعقيدًا من الأخرى.


الصورة

غموض


في عام 1993 ، انفصلت تشيكوسلوفاكيا عن جمهورية التشيك وسلوفاكيا ، وداهمت الدبابات البيت الأبيض في موسكو ، وبدأ البث التلفزيوني 6. وفي الوقت نفسه ، ظهرت مهمة Myst الرسومية في عالم ألعاب الكمبيوتر.

أصبحت Myst اللعبة الأكثر مبيعًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، حتى حطمت Sims والعديد من الألعاب الأخرى التي تم إصدارها بعد خمس سنوات أو أكثر سجلاتها. بحلول عام 2003 ، تم بيع Myst بمبلغ 6 ملايين نسخة ، وبلغ مستوى المبيعات لجميع ألعاب الامتياز 12 مليون نسخة ، منها 8.03 مليون لعبة تمثل أول لعبة عام 1993. تلقى Myst أربعة تتابعات وثلاث عمليات إعادة تشكيل وعدد من الفروع ، بما في ذلك MMORPG Uru Live.

في Myst ، تحرك اللاعب حول العالم التفاعلي مع عرض من منظور الشخص الأول ، والتفاعل مع الأشياء والتنقل بين الشاشات باستخدام الماوس. لإكمال اللعبة ، تحتاج إلى حل الألغاز وزيارة جميع العوالم ، وجمع صفحات لكتابين - الأحمر والأزرق ، والتي أصبحت سجون لشخصين قادرين على إنشاء كتب عالمية. استلهم مطورو اللعبة من رواية Julian Verne Mysterious Island.


الصورة

الموت الثاني: الجحيم على الأرض


في عام 1994 ، فتحت دول الاتحاد الأوروبي حدودًا لبعضها البعض ، طار أول رائد فضاء روسي سيرجي كريكاليف على متن مكوك أمريكي في إطار برنامج مكوك الفضاء ، وتم تسجيل نطاق وطني رفيع المستوى .ru في روسيا.

أصدرت شركة معرف البرمجيات هذا العام استمرار مطلق النار الناجح - لعبة Doom II: Hell on Earth. من خلال بيع مليوني نسخة من اللعبة ، ربحت ID Software 100 مليون دولار. بالنسبة للشركة ، كان أعلى نجاح تجاري في ذلك الوقت ، وشعبية الألعاب كانت مثل الرماة الآخرين لعدة سنوات تسمى "استنساخ الموت". ومازال لدى العديد منهم الخلود المرتبط بـ IDDQD.

احتفظت اللعبة بلعبتها السابقة ، من الابتكارات لم يكن هناك سوى سلاح واحد جديد - بندقية ذات ماسورة مزدوجة ، والتي تسبب ضررًا أكبر قليلاً من قاذفة الصواريخ. كان الفرق الرئيسي هو عدد من الوحوش الجديدة.

حافظ على Speedran Doom 2. يستغرق نصف ساعة فقط من وقتك.


الصورة

علب الثاني: المد والجزر في الظلام


منذ عام 1995 ، كان تاريخ المعرض الإلكتروني الترفيهي E3 رائدًا ، وتم إصدار Windows 95 في أغسطس من ذلك العام ، وفي نوفمبر قدمت نينتندو نموذجًا أوليًا يعمل على Nintendo Ultra 64 مع مباراتين - Kirby Ball 64 و Super Mario 64. تم

إصدار Blizzard Entertainment في ديسمبر 1995 Warcraft II: استراتيجية Tides of Darkness الثانية في السلسلة. عملت اللعبة في الأصل تحت DOS و Windows 95 ، كان هناك إصدار لنظام التشغيل Mac OS. في عام 1997 ، تم نقل Warcraft II إلى Sega Saturn و Sony PlayStation.

في الأشهر الثلاثة منذ إطلاق Warcraft II ، باعت Blizzard نصف مليون نسخة ، وفي عام 2016 ضربت اللعبة الإصدار المقابل من موسوعة جينيس للأرقام القياسية مع 4.21 مليون مبيعات للعبة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية.


الصورة

سوبر ماريو 64


في غضون عام بعد عرض العمل على Nintendo 64 ، عرضته الشركة للبيع ، وكانت إحدى الألعاب الأولى Super Mario 64. وللمرة الأولى في لعبة هذا الامتياز ، ظهرت الأبعاد الثلاثية الحقيقية والقدرة على التحرك في أي اتجاه ، وبدلاً من العفاريت ، تم استخدام نماذج متعددة الأضلاع.

باعت Nintendo أكثر من 11 مليون نسخة من اللعبة ، وهي واحدة من الألعاب الأكثر مبيعًا في التاريخ. ماذا يمكننا أن نقول عن الامتياز بأكمله بمبيعات نصف مليار.


تذكر طريقة اللعب.


غران توريزمو


في عام 1997 ، تم إدخال قانون جنائي في روسيا مع مقالة "لانتهاك حقوق التأليف والنشر والحقوق ذات الصلة" ، تولى بيل كلينتون منصبه لولاية ثانية ، وقدمت إنتل معالج Pentium 2. رسميًا

هذا العام ، بعد بضع سنوات من أول ظهرت ألعاب Need For Speed ​​، امتياز سباق جديد على الساحة. تعمل Polyphony Digital على Gran Turismo لجهاز Sony PlayStation لمدة خمس سنوات ، على الرغم من أن الفريق كان صغيرًا جدًا - ما يصل إلى 15 شخصًا في أفضل الأوقات. كانت مباراة عام 1997 بعيدة جدًا عن منافسيها من حيث الواقعية والتعقيد ، وكان لها وضع مهني مثير للاهتمام وإمكانية ضبط السيارات.

تم بيع ما مجموعه 76.8 مليون نسخة.من جميع ألعاب Gran Turismo ، منها 10.85 مليون لعبة تمثل الجزء الأول من لعبة PlayStation. أول تقييم للعبة على Metacritic هو 96 من أصل 100 نقطة محتملة. هذا هو الحال عندما أشاد النقاد باللعبة ، وصوت اللاعبون لها بأموالهم.



الصورة

نصف العمر


تم إصداره في عام 1998 ، أصبح مطلق النار من منظور شخص أول مع بطل مسرحي ، وجبل أحمر وغياب حافظات شاشة الفيديو معلما هاما في تاريخ هذا النوع. كان جوردون فريمان محبوبًا جدًا من قبل اللاعبين لدرجة أنهم اشتروا 9.3 مليون نسخة من Half-Life. الجزء الثاني كان ناجحًا أيضًا - بلغت مبيعات استمرار عام 2004 9.4 مليون وحدة. لكن الجزء الثالث ، ربما لن ننتظر أبدًا ، لأن Valve يجلب دخلًا جيدًا Dota و Counter Strike وتوزيع خدمة الألعاب Steam.

كان نصف العمر ، كما يمكن للمرء أن يقول ، تطور من صنع المعجبين. غابي نيويل وشريكه مايك هارينجتون قبل صنع اللعبةنظرت إلى برنامج id - واحدة من أروع الشركات في ذلك الوقت ، والتي أصدرت العديد من الألعاب من سلسلة Doom and Quake. في هذه الشركة ، تلقوا شفرة المصدر لمحرك Quake ، حيث استأجروا مطوري تعديل ومحبي اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، أخذ Newell و Harrington العديد من المحاربين القدامى في الصناعة من 3D Realms و Shiny Entertainment و Microsoft ، حيث جاء المؤسسون أنفسهم من استوديو Valve ، غير معروفين لأي شخص في ذلك الوقت.

أثرت اللعبة بشكل كبير على إدارة الرماة . في وقت إصدار Half-Life ، كان هناك الكثير من تخطيطات لوحة المفاتيح المختلفة: AShiftZ و WADX و ESDF و ASDX. أضاف أحد منشئي Quake ، John Carmack ، تكوين WASD إلى الجزء الثاني من اللعبة ، ولكن للمرة الأولى تم استخدامه بشكل افتراضي في 1998 Half-Life.




ضربة مضادة


في عام 1999 ، أصدر هواة تعديلًا لـ Half-Life يسمى Counter-Strike. التعديل ، الذي لاحظه Valve ، تحول بعد ذلك إلى لعبة مستقلة وحصل على استمرار Condition Zero و Source و Global Offensive. في السنوات الأخيرة ، ظلت عشرة ألعاب CS واحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإنترنت ، Global Offensive - في المركز الأول على Steam.

Counter-Strike هي لعبة إطلاق نار جماعية حول المواجهة بين الإرهابيين والقوات الخاصة. الهدف من اللعبة هو إكمال المهمة أو تدمير جميع الخصوم. في وقت من الأوقات ، بدأ Counter-Strike 1.6 في الانخفاض بسبب ظهور أجهزة كمبيوتر شخصية قوية وأكثر تطوراً من حيث ألعاب الرسومات ، ولكن بحلول عام 2008 كانت هناك عملية عكسية - أصبحت CS نظامًا للبطولات.

اليوم ، تعد الرياضات الإلكترونية حدثًا رائعًا من مستويات مختلفة مع مجموعة متنوعة من الجوائز. إنهم سعداء للاستثمار في هذه الصناعة. على سبيل المثال، اليشر عثمانوف، في عام 2016 أعلن أن تعتزم استثمار في مجال الرياضة الإلكترونية أكثر من 100 مليون دولار - أي في USM القابضة تستثمر في مشروع Virtus.pro. يتضمن المشروع فرقًا في التخصصات الرئيسية ، بما في ذلك StarCraft 2 و FIFA و League of Legends وبالطبع Counter-Strike.


الصورة

في التسعينات ، تغيرت ثلاثة أجيال من أنظمة الألعاب - بعد إصدار محرك الأقراص Sega Mega Drive 16 بت و Super Nintendo من Nintendo 64 و Sega Saturn و Sony PlayStation ، وفي نهاية العقد ، بدأ عصر الجيل السادس مع DreamCast و XboX و PlayStation 2. من خراطيش بدأت لتمرير الأقراص. أصبحت معالجات معالجة الرسومات أكثر قوة ، وأصبحت الرسومات الحقيقية ثلاثية الأبعاد منتشرة على نطاق واسع كمعيار عند إنشاء ألعاب الفيديو.

كان ظهور الإنترنت معلماً هاماً لصناعة الألعاب ، لذلك ظهرت الألعاب عبر الإنترنت في النصف الثاني من التسعينات. وصلت الرياضات الإلكترونية إلى مستوى جديد.

في الولايات المتحدة ، تجاوزت مبيعات الألعاب مبيعات صناعة ترفيه أخرى في الدولة - السينما.

في السبعينيات والثمانينيات والتسعينيات ، يمكننا تحديد الألعاب التي لم يتم بيعها بشكل جيد فحسب ، بل أثرت أيضًا بشكل كبير على الصناعة ككل أو أنواعها المحددة. في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، يصبح هذا أكثر صعوبة ، لذا أقترح استخدام العقل الجماعي لتحديد ما سنتحدث عنه في المقالة التالية: اكتب في التعليقات اسم اللعبة وسنة إصدارها وسبب إدراجها في قائمة الألعاب الأكثر شعبية في وقتها لل 2000s.

Source: https://habr.com/ru/post/ar399947/


All Articles