هيديو كوجيما: 70٪ فيلم

"في العشرة الرابعة ، أحاول الابتعاد عن قضايا العمل والتركيز على إنشاء ألعاب رائعة. لا أحتاج إلى قول ذلك عند إدارة Konami ، ولكن في المستقبل لا أريد التفكير في المال والبيانات الديموغرافية وما إلى ذلك - أريد أن أصبح مستقلاً وأنشئ الألعاب التي حلمت بها. قال Hideo Kojima في عام 2004 لمجلة Edge: العمل الإبداعي يتطلب مكونًا ماليًا قويًا ، لكن أعمال الألعاب تحرقني ببطء من الداخل .

بدأ نائب الرئيس السابق لشركة Konami Digital Entertainment ، التي أصبحت الآن في علاقة صعبة مع الشركة التي كان يعمل فيها لما يقرب من ثلاثين عامًا ، حياته المهنية بمحاولات نشر قصصه في المجلات. أجبره خيال كوجيما البري على كتابة نصوص ضخمة ، ورفضه المحررون لصالح الأعمال القصيرة. لسنوات عديدة كان يعمل في Konami ، والآن ، بعد أن انفصل عن الشركة بسبب الخلافات حول نهج العمل ، يواصل Kojima القيام بما يحبه - يقوم بإنشاء مشروع Death Stranding دون التفكير في العمل. دعونا نتذكر لماذا تعتبر كوجيما واحدة من أكثر مصممي الألعاب عبقرية.

الصورة

ولد هيديو كوجيما عام 1963. ترتبط بعض الذكريات المبكرة لمصمم ألعاب بالموت. كاد يغرق في النهر ، هاجمه كلب بلا مأوى ، وكاد قطار يمر فوقه. وعندما لم يكن لدى والدي هيديو الوقت للطفل ، أجبروه على مشاهدة التلفزيون. شاهد كل شيء: الأنمي وعروض الترفيه والطهي وبرامج الحياة البرية - لم يكن الموضوع مهمًا. عاد إلى المنزل قبل الجميع وقضى بعض الوقت في عزلة ، وهو ما يكرهه. حتى الآن ، يقوم كوجيما في الفنادق بتشغيل التلفاز فور دخوله الغرفة - للتعامل مع الشعور بالوحدة.

أراد كوجيما ، مثل العديد من الأطفال في الستينيات والسبعينيات ، أن يصبح رائد فضاء. في وقت لاحق ، لفت الانتباه إلى عمل شرطي أو مخبر. تم التغلب على الرغبة في أن تصبح فنانًا من كوجيما من قبل أحد أقارب المهنة الإبداعية ، الذي يعاني من صعوبات مستمرة مع المال. على الرغم من ذلك ، بدأ كوجيما في كتابة القصص ، معتزماً بالحلم بأن يصبح كاتباً بعد المدرسة. أرسل كوجيما قصصه إلى المجلات ، لكنهم رفضوا. أرادت المنشورات قصصًا من 100 صفحة ، بينما أنتجت كوجيما 400 صفحة.

ثم حاول مصمم اللعبة المستقبلي نفسه في السينما. كهدية من صديق ، حصل على كاميرا 8 مم وبدأ في صنع أفلام قصيرة ، يظهر لزملائه مقابل المال. لم تفهم الأسرة طموحات هيديو ، وكان معظم أصدقائه يركزون على الدراسة. بدايات كوجيما لم تكن مدعومة من أقرب الناس.

كانت الخطوة التالية ألعاب الفيديو. كثير من الناس لم يفهموا إمكانات هذه الصناعة. "أتذكر جيدا كيف قال الجميع أنني لم أفعل ذلك. بعد أن بدأت العمل في كونامي بقليل ، كان علي أن ألقي كلمة في حفل زفاف أصدقائي. في اليابان ، مثل هذا الشخص في الحفل من قبل المضيف. ثم قال: "هذا هيديو كوجيما ، رجل موهوب هائل يقضيه في كونامي". من غير المرجح أن أخبرت والدتي أي شخص أنني أقوم بتطوير الألعاب ".

في الثمانينيات ، نجح كونامي في كسب المال من ألعاب الأروقة بإطلاق مروحيات مثل Super Cobra وعدد من الألعاب الأخرى ، وفي عام 1984 بدأت الشركة في الإدراج في بورصة أوساكا للأوراق المالية.

في تلك السنوات ، كانت أجهزة الكمبيوتر المنزلية ذات معيار MSX شائعة في اليابان.يتم تنفيذها بواسطة Goldstar و Philips وغيرها من الشركات المصنعة للأجهزة بالاشتراك مع Microsoft. ركز العديد من مطوري الألعاب على هذا النظام الأساسي ، بما في ذلك Konami. في عام 1986 ، بدأ Hideo Kojima العمل في الشركة في الألعاب بموجب هذا المعيار. كان المشروع الأول هو Penguin Adventure.


في عام 1987 ، تم تطوير اللعبة الأولى ، والتي تم تطويرها بالفعل بواسطة Hideo نفسه. تم إطلاق Metal Gear لأول مرة على MSX2 ، ثم في وقت لاحق على NES خارج اليابان. بعد ثلاث سنوات ، يمكن لمالكي أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام MS-DOS تشغيل هذا الإجراء الخفي. تعود أحدث نسخة من لعبة MGS الأولى إلى عام 2012 ، عندما ظهرت قصة Solid Snake على PlayStation 3 و Xbox 360.

كانت اللعبة غير عادية في اللعبة. أنشأ كوجيما نوعًا جديدًا. بدلاً من المناوشات والانفجارات المستمرة ، اقترح فكرة تمرير اللعبة بهدوء ، واستكمال المهام دون جذب انتباه العدو. تحدث

كوجيما نفسه عن الأفلام الأكثر تأثيرًا على سلسلة Metal Gear Solid. الأول هو "الهروب الكبير"1963 سنة. يحكي الفيلم عن الفرار الجماعي لأسرى الحرب الأمريكيين والبريطانيين والكنديين من معسكر ألماني خلال الحرب العالمية الثانية. كانت مهمة كوجيما هي صنع لعبة حول المعارك ، لكنه لم يكن مهتمًا بمثل هذا الموضوع. بدلاً من ذلك ، حاول جلب لحظات متوترة من الفيلم إلى اللعبة ، حيث يختبئ الناس من الأضواء أو يشقون طريقهم عبر النفق.

الفيلم الثاني ، الذي أثر على السلسلة ، مخصص أيضًا لأحداث الحرب العالمية الثانية. في "مدافع جزيرة نافارون"تخترق مجموعة ذات أغراض خاصة الجزيرة بهدف تدمير البطارية الساحلية ببنادق من عيار كبير لتمكينهم من قيادة قافلة عبر الجزيرة لإخلاء حامية الجنود البريطانيين. هنا ، بالإضافة إلى فكرة اختراق قاعدة العدو ، أخذ كوجيما الفكرة بالضوضاء لإلهاء العدو. بدءًا من Metal Gear 2 الثانية ، يمكنك الطرق على الحائط لتجاوز الحارس ، وإسقاط الأشياء لاحقًا.

الفيلم الثالث ، الغريب ، كان "Dawn of the Dead"جورج روميرو. عندما تفتح شخصية اللعبة الأقفال ، يمكنه أن يسقط دائمًا للعدو. إذا كان اللاعب قلقًا وضغط بسرعة على الأزرار في Metal Gear Solid: Ground Zeroes ، يتم تسريع العملية. هذا هو تجسيد لحظات الفيلم ، حيث قام الأبطال الذين لديهم مجموعة كبيرة من المفاتيح بتوصيل المفاتيح الضرورية بباب معين ، عندما يتحرك حشد من الزومبي الجائعين ببطء خلفهم.

ليس بدون وكيل 007 . اخترق جيمس بوند قاعدة العدو في البدلة الرسمية ، وكما لو لم يحدث شيء ، نفذ المهمة على الطراز البريطاني ، باستخدام أجهزة حديثة للغاية. لذا في ميتال جير الشخصية الرئيسية هي وحيد ، قادر على الهدوء ، بمساعدة عقله ، والتقدم الماكر والتكنولوجي ، خداع العدو.

من هذه الأفكار جاءت أول معدات ميتال ، واحدة من أكثرهاالألعاب الشعبية في الثمانينيات ، وجميع الألعاب اللاحقة في هذه السلسلة.


الصورة

إذا كان Metal Gear إجراءًا خفيًا ، فإن مشروع Kojima التالي كان فيلمًا نفسيًا مثيرًا مع عناصر من السايبربانك. كان Snatcher هو إعادة التفكير في Blade Runner Kojima . تم إصدار المشروع في عام 1988.

وفقا للمؤامرة ، فإن الروبوتات الحيوية ، التي تسمى "المتطفلين" ، تهاجم الناس وتحل محلهم - إنهم يسرقون حياة الآخرين. الشخصية الرئيسية هي جيليان سيد. استيقظ هو وزوجته من فقدان الذاكرة. بمجرد أن يحاولوا إعادة إنتاج أحداث الماضي في ذاكرتهم ، يتبادر إلى ذهنهم كلمة خاطفة. تأخذ Jillian وظيفة في JUNKER ، التي تقاتل androids.

أعداؤك في Snatcher يحسبون آلات القتل. ولا يمكنك على الفور تحديد ما إذا كنت تتحدث إلى شخص أو إلى روبوت. هنا يكمن الاختلاف عن Blade Runner ، حيث نبدأ في النهاية بالتعاطف مع androids مع صنع الوعي البشري ، بحثًا عن إجابات لأسئلة الحياة الرئيسية.

تحتوي اللعبة على مشاهد مثيرة ، والكثير من الدماء وتقطع أجزاء من الجسم. وقد تم حظر معظم هؤلاء الموظفين ، اعتمادًا على المنصة وبلد النشر. على سبيل المثال ، في النسخة الأصلية كانت هناك لحظة حيث كان الأندرويد القتلى مع جسد امرأة على الأرض مع ثدييها عارية. في منشورات أخرى ، تم تغطية الصدر بعناية بفستان.

الصورة

الصورة

الصورة

في عام 1990 ، في اليابان ، تم إصدار Metal Gear 2: Solid Snake لأجهزة الكمبيوتر MSX. قام كوجيما بإجراء العديد من التغييرات "التجميلية" على العملية ، والتي جلبت حركة التخفي إلى مستوى جديد: حصلت الشخصية على فرصة القرفصاء والزحف والطرق على الجدران لجذب انتباه الأعداء ، وظهر رادار في زاوية الشاشة. إن العدو أكثر حكمة - فقد رأى الجنود الآن ليس فقط أمام أنفسهم ، ولكن أيضًا في دائرة نصف قطرها معينة ، ويمكنهم أيضًا سماع خطوات اللاعب.


الصورة

في الفاصل بين إنشاء Metal Gear ، شارك Hideo Kojima مرة أخرى في تطوير المحقق. يأتي اسم اللعبة من كلمتي "الشرطة" و "رواد الفضاء". تلعب دور جوناثان إنغرام من فرقة Policenauts الخاصة ، التي أمضت 25 عامًا في كبسولة إنقاذ بعد حادث في الفضاء. عثروا عليه ، ولكن لم يكن هناك أحد ينتظر في المنزل - ذهبت الزوجة إلى أخرى وأنجبت ابنة ، وتم حل مفرزة منذ فترة طويلة. يحصل جوناثان على وظيفة كمحقق. عادت الزوجة السابقة ، لورين ، بعد عامين وأخبرتها أن زوجها قد اختطف. تم تفجير لورين في سيارتها خارج المكتب مباشرة ، والقاتل مختبئ.

لدى Policenauts أيضًا روابط للأفلام ومليئة بالحوارات ذات الدلالات الجنسية والصور ذات الصلة. تم إصدار اللعبة في عام 1994 وتم نقلها إلى 3DO و PlayStation و Saturn .

الصورة

الصورة

الصورة

أصبحت Hideo Kojima نجم صناعة الألعاب في عام 1998 مع إصدار Metal Gear Solid على Sony PlayStation. كانت هذه أول لعبة رسومات ثلاثية الأبعاد في سلسلة MGS. كان من المفترض أن تتسلل Solid Snake إلى جزيرة تم الاستيلاء عليها من قبل مجموعة من القوات الخاصة التي أصبحت إرهابيين ، وحفظ الرهائن ومنع الإرهابيين من توجيه ضربة نووية.

في اللعبة ، تمكن كوجيما من التجول وتحقيق المزيد من أفكاره بفضل قدرات PlayStation. تحتوي البادئة على معالج يعمل بتردد 33.8688 ميجاهرتز و 2 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي و 1 ميجابايت من ذاكرة الفيديو و 512 كيلوبايت من الذاكرة للصوت. لكن هذا كان لا يزال قليلًا جدًا ، ولا يكفي للعبة سينمائية كاملة. بعد كل شيء ، كوجيما هو في المقام الأول مخرج "يصنع" الأفلام التي تلعبها. أو من يلعبك؟


الصورة

الصورة

في عام 2001 ، حصلت Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty للبلاي ستيشن 2 على مستوى جديد من الرسومات ، حيث باع Konami سبعة ملايين نسخة من فيلم الحركة الجاسوسية التكتيكي هذا ، وهو أفضل نتيجة حتى الآن في السلسلة بأكملها.

احتفظت كل لعبة من سلسلة Metal Gear Solid بالفكرة الأصلية للعب ، ولكن من وجهة نظر تطورية ، تم تحسينها وفقًا لقدرات النظام الأساسي. ولا يتعلق بالجدول الزمني. في بعض الأحيان ، عندما تلعب ألعابًا قديمة ، فإنك تفهم: إذا لم يكن الأمر يتعلق باللعب المثير للاهتمام والمؤامرة ، فإن اللعبة لا معنى لها. من ناحية أخرى ، يمكن أن تكون أي لعبة جديدة ذات صور رائعة دمية.

تمتلئ جميع ألعاب Kojima مع بيض عيد الفصح والروابط مع بعضها البعض. في Snatcher ، الشخصية الرئيسية لديها روبوت مساعد يسمى Metal Gear MK2. وفي لعبة Metal Gear Solid 4 ، يظهر نفس روبوت Snatcher لعام 1988.

الصورة

الصورة


في عام 2005 ، تلقى كوجيما استوديوه الخاص كوجيما للإنتاج كقسم لكونامي. استمر الاستوديو لمدة عشر سنوات ، حيث أطلق العديد من الألعاب حصريًا في سلسلة Metal Gear Solid.

في مرحلة ما ، نشأ صراع بين الشركة ومصمم اللعبة. تحدث الملحن ريكا ماراناكا عن أسبابه. حصل Hideo Kojima على راتب في الشركة على الرغم من بيع الألعاب أو أي عوامل أخرى. ولكن بدلاً من إطلاق جزء جديد من Metal Gear في الوقت المناسب ، أجل Kojima الإصدارات لجعل اللعبة في الكمال. بالمناسبة ، عانت رسوم المطور من هذا. بالإضافة إلى ذلك ، أنفق كوجيما موارد أكثر مما كان مخططا في الأصل. لم يتمكن مصمم اللعبة من إتقان نهج العمل.

بعد طرد Kojima ، بقيت حقوق Metal Gear مع Konami. بالطبع ، لم تستطع الشركة إعطاء منشئ سلسلة الألعاب دجاجة تضع بيضًا ذهبيًا. كم الذهب؟ في الأرباع الثلاثة من عام 2015 ، كان ما يقرب من مليونين من أصل 7.19 مليون لعبة تم بيعها من Metal Gear. هذه إحدى الركائز التي تقوم عليها إيرادات الشركة.

في عام 2015 ، غادر هيديو كوجيما كونامي رسميًا . تم إلغاء لعبة Silent Hills التي كان ينتظرها جميع محبي هذه السلسلة و Kojima.


Cvoo عودة إلى الساحة اللعب بعد خلاف طويل مع كونامي هيديو كوجيما للفوز على الطريقة متكلفا، وتقديم المقطورة، التي لعبت نورمان ريديس مرة أخرى. نظرًا لأنه تم إلغاء Silent Hills ، فلماذا لا تستخدم ممثلًا موهوبًا ومشهورًا في مشروع آخر؟ يقدم كوجيما في إطار اللعبة رؤيته حيث يمكنه كتابة أي أفكار أو شخصيات. كما انضم إلى المشروع الممثل مادس ميكلسن والمخرج غييرمو ديل تورو .

يلعب مصمم الألعاب العبقري بالفعل الكثير مع اللاعبين المستقبليين حتى قبل إصدار المشاريع ، باستخدام المقطورات والشبكات الاجتماعية لهذا الغرض. يسخن الجمهور ، ويجعلك تخترع التفاصيل بنفسك ، وتترك بيض عيد الفصح ونصائح. هناك الكثير من الشائعات والمضاربات حول Death Stranding الآن. بينما ننتظر المباراة ، أقترح مرة أخرى مراجعة المقطورتين. عدد سنوات الانتظار غير معروفة ، ولكن ربما يستحق ذلك.


Source: https://habr.com/ru/post/ar400161/


All Articles