أريد أن أصدق ، ولكن ... الواقع الافتراضي أو الواقع الافتراضي الصوت غير الواقعي Ossic X
نحن نقدم للمناقشة مشروع آخر مثير للجدل ، والذي جمع الكثير من المال على kickstarter. كما في المنشور السابق حول الابتكار المثير للجدل في مجال الأنظمة الصوتية ، سنتحدث عن سماعات الرأس . بدأ مطورو "المعجزة ثلاثية الأبعاد" من Ossic X في جمع الأموال منذ العام الماضي ، ويخططون هذا الشهر لإطلاق إنتاج صغير الحجم. إن المعلومات النادرة حول المشروع ونقص البيانات حول خصائص "الأذنين الخارقين" التاليتين لا تبعث الثقة في المشككين. وفي الوقت نفسه ، من أجل تنفيذ المشروع ، قام المطورون بجمع 2،700،000 دولار (بسعر بداية تقديري للمنتج في السوق بقيمة 500 دولار ، لأولئك الذين دعموا 200 دولار).سنحاول في هذه المقالة فهم ما تم توجيهه إلى الأشخاص الذين دعموا المشروع وما هي النقاط الغامضة التي توحي بأفكار جادة حول الطبيعة المزيفة المحتملة لتأكيدات المطورين. أعترف أن جمع الأموال بسرعة فائقة لتنفيذ المشروع والمراجعات الإيجابية حول النماذج الأولية أعجبني شخصياً. لسوء الحظ ، في حين أن الجهاز متاح فقط عن طريق الطلب المسبق ، لا يمكننا اختباره والخروج بنتيجة لا لبس فيها. ولكن ، على الأرجح ، سنقوم بعمل منشور آخر عندما تظهر هذه المعجزة للتكنولوجيا الحديثة تحت تصرفنا. مزيد من التفاصيل - تحت القطع.تشريح وصوت
مثل مشروع نورا الذي استعرضناه في منشور سابق ، يضع مطورو Ossic X سماعات الرأس كتجسيد فني لفكرة ثورية قائمة على السمع. على عكس نورا المذكورة ، فإن الأساس ليس الفسيولوجيا (على سبيل المثال ، انبعاث الصوتيات الصوتية) ، ولكن التشريح البشري. وفقًا للمطورين ، فإن Ossic X قادر على التكيف باستمرار (في الوقت الحقيقي) مع الميزات التشريحية للمستمع."هذه هي سماعات الرأس الأولى في العالم التي تتكيف باستمرار مع علم التشريح للحصول على صوت ثلاثي الأبعاد أكثر دقة وغامرة."
إن فكرة المعايرة المستمرة ، من وجهة نظر فنية ، ليست متحيزة ويمكن التحقق منها بسهولة من الناحية العملية. في الوقت نفسه ، لا يزال من غير الواضح بالضبط كيفية إجراء المعايرة وما هي المعلمات التي تؤثر عليها. وصل البحث الصوتي النفسي ، حتى عند تطوير أول أنظمة ستيريو ورباعية ، إلى مستوى يمكن من خلاله إعادة إنتاج الصوت بترتيب واقعي إلى حد ما من مصادر الصوت الواضحة ، والتي بالكاد يمكن اعتبارها ابتكارًا بالمعنى الكامل للكلمة. يتم تجنب العديد من سماعات الرأس الحديثة من مشكلة "الصوت داخل الرأس" ، دون استخدام وحدات المعايرة تلقائيًا.نقطة أخرى ، في مواد المطورين تظهر عبارات غامضة للغاية حول المعايرة:"خوارزميات صوتية مع نظام تتبع الرأس وتعديل تشريحي فردي"
بناءً على ما هو مكتوب ، يمكن الحكم على أن المطورين ماكرون فيما يتعلق بالمعايرة. إذا كانت التغييرات في موضع الرأس تتطلب حقًا ضبطًا مستمرًا (على سبيل المثال ، عند ممارسة الألعاب) ، فمن أجل مراعاة الميزات التشريحية للأذن ، فلا حاجة إلى المعايرة المستمرة. كما أنه من غير الواضح ما هي التقنية التي يستخدمها الجهاز للحصول على معلومات حول شكل الأذن والميزات التشريحية الأخرى المرتبطة بإدراك الموجات الصوتية.Ossic X يراقب الرأس
وفقًا لفريق Ossic X ، تم تجهيز سماعات الرأس بنظام تتبع متكامل لرأس وجذع (؟) ، بالإضافة إلى معالج يستخدم خوارزمية معايرة تشريحية. وتجدر الإشارة إلى أنه كأساس علمي لبناء الخوارزمية ، يستخدم المطورون HRTF (وظيفة النقل ذات الصلة بالرأس) - وهي وظيفة نقل تعتمد على موضع المستمع في الفضاء ، وموقع مصادر الصوت والمسافة بين الأذنين (وفقًا للمطورين أيضًا ، على الشكل الأذنين أنفسهم ، لكن لم أجد تأكيدًا لهذه الأطروحة).« H(f) f :
H(f) = Output(f) / Input(f)
HRTF (HRIR) h(t) , Δ(t), . HRTF H(f) h(t).»
: audiophilesoft.ru/publ/theory/hrtf/6-1-0-342من المهم أن نفهم أن HRTF هو الأساس للتحريك في جميع أنظمة تسجيل الصوت المحيطي وتشغيله الحالية ، بما في ذلك الاستريو الكلاسيكي. هذه الخاصية ليست شيئًا جديدًا بشكل أساسي سواء في الفيزياء الحيوية أو الصوتيات الصوتية ، وتؤخذ دائمًا في الاعتبار عند تطوير المعدات الصوتية. لا يعطي مبدعو سماعات الرأس تبريرًا رياضيًا ، يذكرون بطريقة زلقة فقط أن الخوارزمية تم إنشاؤها بواسطة HRTF. لماذا يذكر عن الجذع - لا يزال غير واضح ، وكذلك مبدأ تشغيل أجهزة الاستشعار التي تتبع موضع أجزاء الجسم.ما الذي يحدد شكل الأذن؟
يثير البيان التالي شكوكا أكثر خطورة:"يسمح هذا لشكل أذنك الفريد بالتفاعل مع الصوت ثلاثي الأبعاد تمامًا كما يحدث مع الأصوات في الحياة الواقعية."
من المعروف أن إدراك الموجات الصوتية فريد ويعتمد على تشريح جهاز السمع. لا يزال من غير الواضح بالضبط كيف يحدد النظام شكل الأذن ، وعلى أساس المعايير التي يتم معايرتها لأخذ هذه المعلمة في الاعتبار.التصميم - 8 مكبرات صوت وأذنين فقط
يستخدم التصميم الأصلي لـ Ossic X 8 مكبرات صوت ، تم تصميمها لتوفير صورة صوتية واقعية."مجموعة من مكبرات الصوت تضمن وضع الصوت بدقة في الفضاء."
على الأرجح ، أعجب المطورون بتجربة إنشاء أنظمة 7.1 تسمح لك بإعادة إنتاج الصوت المحيطي حقًا. وتجدر الإشارة إلى أنه من أجل إنشاء صورة صوتية واقعية ، يجب على نظام مماثل إعادة إنتاج صوت ذي سبع قنوات. أجرؤ على القول (ربما أكون مخطئًا) أن مفهوم 7.1 التقليدي يصعب تطبيقه على سماعات الرأس ، حيث يفقد معناه بسبب المسافة الصغيرة بين الباعثات والأذن.وإلا فإن عدد السماعات يغير الصوت في سماعات الرأس غير محدد. أجرؤ على أن أقترح أنهم بهذه الطريقة يحققون صوتًا كثيفًا. هذا في حد ذاته أمر جيد ، ولكن له علاقة غير مباشرة فقط بحجم المشهد وتشكيله. لا يزال من غير المعروف ما إذا كان يتم تنفيذ كروس أوفر في سماعات الرأس أو ما إذا كان يتم استخدام مكبرات الصوت عريضة النطاق.الاتصال والتكامل
تطبق Ossic X خيارات التكامل والاتصال التالية: USB ، AUX ، مقبس 3.5 ملم. يوفر الدعم لتشغيل الاستريو ، 5.1 و 7.1. تم التخطيط لدعم VST و AU للأصوات التي تم إنشاؤها باستخدام معيار DAWs.يجتذب فريق Ossic X بنشاط منشئي منصات الألعاب لتطوير مكونات إضافية خاصة لـ Unity و Unreal و Wwise و VST و AU وما إلى ذلك. في الوقت الحالي ، تم تطوير نموذج أولي لمكونات FMOD.البحث
يدعي المطورون أنهم أجروا أبحاثًا ، شكلت بياناتها أساس المنتج. باستخدام الميكروفون الموجود في الأذن ، حددوا ما إذا كانت سماعة الأذن تعيد إنتاج نفس الإشارة مثل الصوت الحقيقي في الفضاء. يتم عرض نتائج الاختبار المقارن لـ Ossic X وسماعات الألعاب القياسية في الرسم البياني أدناه.بالإضافة إلى ذلك ، بمشاركة مجموعة التركيز ، حاول المطورون تحديد مصدر الصوت ، وفقًا للمواضيع ، أثناء التشغيل. وفقًا لتأكيدات المطورين ، يسمح لك منتجهم ، على عكس سماعات الرأس الأخرى ، بتحديد اتجاه الموقع ومسافة الصوت بشكل صحيح.اريد ان اصدق ...
بالنسبة للمتشككين المقتنعين ، فإن المعلومات نادرة للغاية. علاوة على ذلك ، أفسدت سمعة المشروع من خلال مقالة "Viel Lärm um nichts: 3D-Kopfhörer Ossic X ausprobiert" ("Much Ado About Nothing: Tried Ossic X) ، التي نشرها المورد الألماني heise.de ، 01/06/2017 ، بعد معرض CES. في المقال ، كتب المؤلف أنه من الأفضل عدم تشغيل الصوت ثلاثي الأبعاد في سماعات الرأس ، وفي حالة التشغيل التقليدي غير المعالج ، فهذه هي سماعات عالية الجودة مناسبة تمامًا تستحق المال ، ولكنها ليست شيئًا ثوريًا.في هذه الأثناء ، يريد عشاق السمع الصغار السذج بداخلي أن نعتقد أن الناس لم يضيعوا 27000000 دولار ، وأن المنتج يحتوي على الأقل على جزء من الخصائص المعلنة. آمل أن تترك رأيك في التعليقات. Source: https://habr.com/ru/post/ar400945/
All Articles