استذكر دراسة مسح تحسين مطلق النار

الصورة

لطالما كانت التكهنات المختلفة تدور حول الفوائد أو الأضرار المحتملة لألعاب الكمبيوتر. الأكثر انتقادًا من قبل "الخبراء" ومختلف النشطاء هم الرماة - ألعاب ذات أعلى مستويات العنف الواقعي.

في عام 2012 ، نُشرت دراسة أجراها براد بوشمان وجودي ويتاكر من جامعة ولاية أوهايو في مجلة أبحاث الاتصالات تدعي أن هناك علاقة بين ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تركز على القتل بالرأس والتدريب اللاحق للاعبين على الأسلحة النارية الحقيقية. . تسببت الطبيعة العلمية للدراسة وصحتها في الكثير من الشكوك ، وأخيرًا ، تم استدعاء العمل بسبب مخالفات في معالجة البيانات ، كما قال مكتب تحرير تقارير المجلة .

بوم! طلقة في الرأس!



يعتبر الرماة الموجهون أحد أصعب أصناف هذه الفئة من الألعاب. تقريبا جميع المشاريع من هذا النوع تحظى بشعبية بسبب إمكانية اللعب على الشبكة ، وبعضها أيضا تخصصات للرياضة الإلكترونية.

دراسة بعنوان "بوم! ضربة رأس!؟ من خلال القياس مع عبارة الألعاب الشهيرة ، حاولت تحديد النمط بين النجاح في لعبة الرسوم المتحركة واستخدام الأسلحة الحقيقية. لذلك ، يقول نص الدراسة أن الأهداف المستهدفة أظهرت نتائج تعليمية أفضل ونسبة أعلى من طلقات الرأس من مسدس حقيقي في الرأس من الأشخاص الذين لا يحرصون على الرماة.

حتى في مرحلة النشر في عام 2012 ، تم الاشتباه في الدراسة بالتلاعب في الحقائق والتلاعب بها. لكن هذا لم يمنعه من النشر بعد ذلك بعامين ، في أكتوبر 2014 ، في أحد إصدارات أبحاث الاتصالات.

كيف كانت الدراسة


تناول المؤلفون مسألة جمع المعلومات بطريقتهم الخاصة. تم اختيار 151 مشاركًا للمشاركة في الدراسة ، والتي تم تقسيمها أيضًا إلى ثلاث مجموعات.

لعبت المجموعة الأولى لعبة حيث ، باستخدام وحدة تحكم قياسية أو وحدة تحكم على شكل مسدس ، كان على المخلوقات البشرية الوصول إلى الرأس للحصول على نقاط. أطلقت المجموعة الثانية النار على "التفاح" ، وكذلك عند استخدام مسدسات تحكم. تم تصنيف هذه الألعاب على أنها عنيفة. الثالث لعب لعبة لاعنفية باستخدام جهاز التحكم.

بعد المباراة ، تلقى المشاركون في الدراسة مسدسات قتالية ودعوا للوصول إلى رأس الدمية. وفقًا للبيانات التي تم جمعها ، أظهر الأشخاص التجريبيون من المجموعة الأولى الذين أطلقوا النار على البشر خلال اللعبة زيادة بنسبة 99٪ في إصابة الرأس و 33٪ محاولات أكثر من المشاركين الآخرين في التجربة.

كان الهدف من الدراسة هو إظهار تأثير ألعاب الكمبيوتر العنيفة على المستخدمين.

يقول ملخص الدراسة: "وبالتالي ، فإن ممارسة ألعاب الفيديو الواقعية الوحشية يمكن أن تزيد من دقة التصوير وتؤثر على اللاعبين في محاولة للوصول إلى الرأس".

وبحسب الباحثين ، فإن البيانات ظلت دون تغيير حتى بعد اعتماد تعديلات لتجربة امتلاك الأسلحة وتجربة الألعاب ومستوى العدوانية وعوامل أخرى.

المجموع


قام مؤلفو الدراسة مرة أخرى بمحاولة للربط بين صناعة الألعاب والعنف الحقيقي. لعب دور مهم في مراجعة صحة العمل المذكور من خلال تغيير محرر مجلة Communications Research ، الذي يتهمه بوشمان بموقف متحيز لموقفه وشخصيًا لنفسه. لسوء الحظ ، كان لهذا العمل وضع منشور علمي كامل وصحيح لما يقرب من خمس سنوات.

Source: https://habr.com/ru/post/ar401011/


All Articles