تطور Valve ثلاث ألعاب VR في نفس الوقت وتأمل في تطوير التكنولوجيا
قالت جابي نيويل في بطولة The International 6 Dota 2الأسبوع الماضي ، قالت مجلة Gamasutra للألعاب ذات السمعة الطيبة إن Valve كانت تعمل على ثلاث ألعاب VR على الفور. حول هذا خلال مؤتمر صحفي في سياتل ، قال المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Gabe Newell.عقد المؤتمر الصحفي كجزء من مائدة مستديرة مع منشورات الألعاب على ألعاب الواقع الافتراضي. تحدث نيويل عن خطط الشركة في مجال ألعاب الواقع الافتراضي ، والمشاركة في مشروع HTC Vive وعن خطط الشركة في مجال تطوير الأجهزة."أحد الأسئلة الشائعة:" لماذا نطور الحديد؟ "لذا ، الآن نقوم بتطوير 3 ألعاب VR. وماذا يمكننا أن نفعل إذا كنا الآن نقوم بتصميم الأجهزة وإنشاء البرامج؟ يبدو أن هذا ما فعله مياموتو دائما؟ ( نياموتو شيغيرو ، مدير عام نينتندو ، مصمم ألعاب - محرر)."لقد كان قادرًا على إنشاء ألعاب في وقت واحد والتفكير في كيفية ظهور أجهزة الألعاب وأجهزة التحكم. وأضاف مؤسس Valve "نعتقد أنه بهذه الطريقة ، سيكون من الممكن إنشاء منتج أفضل بشكل كبير للترفيه عن المستخدمين".الكشف عن رأس Valve أثار مجتمع الألعاب. من الواضح لماذا. لم تقم الشركة بتطوير مشاريع جديدة لسنوات عديدة ، باستثناء دعم Dota 2 و CS: GO. إن Valve Anti Cheat أشبه بالمصفاة ، وحتى أكثر المعجبين المتفانين فقدوا الأمل في Half-Life 3.أصبح الأمر واضحًا تمامًا للجمهور: الصمام ، بقيادة غابي ، "جلس" بحزم في مشروعه البخاري ، يعيش في عمولة ، بينما دعم الحياة بتكاسل في مشروعين ، والتي أصبحت ، عن طريق القدر ، التخصصات الرياضية الإلكترونية الرئيسية على هذا الكوكب ، فقط جامعة الدوري يمكنها التنافس مع شعبيتها أساطير ، تقع في نفس المكان مثل Dota 2. بدلاً من CS: GO لا يوجد منافسون على الإطلاق. يبدو أن الشركة ببساطة لم يكن لديها أشخاص يمكنهم صنع ألعاب جديدة ، وهذا هو السبب في أن Valve بدأ العمل مع HTC من حيث تطوير خوذة الواقع الافتراضي ، المسؤولة عن كل من البرنامج وأجزاء الأجهزة. ومع ذلك ، ضحك غابي نويل على مؤيدي النظرية القائلة بأن شركته كانت موهوبة بالأجهزة بحثًا عن روبل طويل (ليس لديه فرص دخل أخرى بخلاف الألعاب المذكورة أعلاه ومنصة Steam):"لم يكن لدينا فكرة مثل" أوه! سنكون قادرين على قطع بعض المال من إنشاء الأجهزة! "لأن الحديد تقليديًا عمل ضعيف ومنخفض الربح" ، على حد قوله.وأوضح رئيس الشركة أن Valve تعمل على مشاريع الواقع الافتراضي لأنه يرى مستقبلًا في هذا السوق ، وأن تكون رائدًا ليست فكرة سيئة.لا ينكر نيويل أنه مع التوافر الواضح لخوذات الواقع الافتراضي التي دخلت السوق الشامل في عام 2016 ، ما زلنا في بداية الرحلة. تتطلب تقنيات الواقع الافتراضي قوة حاسوبية ليست متاحة بعد لمعظم المستخدمين ، ووفقًا لمؤسس Valve ، فهي غير موجودة على الإطلاق. ويحتاج مصنعي المعدات إلى حساب ذلك. تطرق ثورة الألعاب بالفعل على الأبواب ، وتأخر Intel و NVIDIA و AMD بشكل ميئوس منه فيما يتعلق بتطوير التقنيات التي يتحملون مسؤوليتها:"إن أذكى شيء يمكن أن تفعله AMD و Intel و Nvidia الآن هو منح أنظمة الواقع الافتراضي لمطوري البرامج. سوف نخرج كل حماقة من معالجاتهم! وقال "سنفعل ذلك بكفاءة أكبر من الألعاب الحديثة عالية الجودة".في الوقت نفسه ، ليس لدى رئيس Valve آمال في الوصول الوشيك للواقع الافتراضي "في كل منزل". وفقًا لـ Gabe ، لا تزال تقنية VR هي الكثير من المهوسين الذين يمكنهم تحمل آلاف الدولارات على المعدات. وحتى إصدار الألعاب لن يغير حقيقة أن VR متعة باهظة الثمن. "الآن لا يمكنني أن أعطي كمثال أي نوع من المحتوى من شأنه أن يجبر ملايين الأشخاص على إجراء تغييرات على تكوين أجهزة الكمبيوتر الشخصية الخاصة بهم. لا يزال هذا مجالًا أكثر من المتحمسين والفنانين المتشددين ، حيث حققنا تقدمًا كبيرًا خلال العام الماضي. ولكن هذه طريقة بطيئة ومؤلمة ". سعيد نويل. "حتى لو أخذنا جميع أنظمة الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي الآن وجعلناها أرخص بنسبة 80٪ ، فلن نحصل على سوق ضخمة. لأنه لا يوجد سبب كاف لقضاء 20 ساعة في اليوم في الواقع الافتراضي ".- أضاف رأس الصمام.يأمل نيويل في مزيد من التطوير لتقنيات الواقع الافتراضي والانتقال من التنسيق الحالي لغرفة الواقع الافتراضي إلى تنسيق منزل الواقع الافتراضي. بالطبع ، سيتطلب هذا تطوير تقنيات نقل البيانات اللاسلكية (الآن هذه هي المشكلة الرئيسية لحركة خوذات الواقع الافتراضي) ، لكن غابي متفائل بشأن ذلك. وفقًا لتوقعاته ، ستظهر سماعات لاسلكية تعمل بكامل طاقتها في عام 2017 ، وستدخل السوق الشامل في عام 2018.لم يصرح رئيس Valve بشكل مباشر بنوع الألعاب التي عملت عليها شركته ، لكنه أشار إلى أنها تركز على السوق الشامل:"نعتقد أنه يمكننا صنع ثلاث ألعاب كبيرة ونحن نعرف بالفعل ما يكفي لتنفيذ ذلك. على أي حال ، سيتعلم جميع مطوري الألعاب من تجربتنا دروسًا إيجابية أو سلبية ”. خلال AMA على Redditوأكد نيويل أن واحدة على الأقل من الألعاب الثلاث ستكون عنوانًا كاملاً بممر واحد.مما لا شك فيه ، أن خطط الشركة تمنح اللاعبين الأمل في أن يقوم شخص ما على الأقل بإنشاء لعبة كاملة مصممة خصيصًا للواقع الافتراضي ، وليس كونها تكيفًا مع لعبة كمبيوتر عادية.Source: https://habr.com/ru/post/ar401551/
All Articles