سحر الصوت في الفايكنج: حرب العشائر
يتم تحقيق تأثير الانغمار الكامل في اللعبة بفضل العديد من العناصر المترابطة: المؤامرة والصورة والرسوم المتحركة والصوت. رابط الربط بينهما هو خيال اللاعب - مشارك مباشر في الأحداث. فقط في تناغم مع بعضها البعض توفر جميع مكونات هذا النظام المعقد تصورًا شاملاً للكون الذي تم إنشاؤه من قبل فريق من المطورين.سنتحدث اليوم عن كيفية إنشاء Plarium Studio في مدينة كراسنودار الموسيقى التصويرية لمشروع Vikings: War of Clans والموسيقى لمقطع دعائي سينمائي رسمي للعبة.
الفايكنج تصميم الصوت: حرب العشائر
الصمت في مساحة اللعب التي لم تنكسر هو دليل على دونيتها. يجب أن تدرك أن المشهد الموسيقي على شكل مسارات وأصوات جزء أساسي من الأداء. يستخدم Vikings: War of Clans مسارين متتاليين مصممان لخريطة المدينة وخريطة العالم. بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي اللعبة على حوالي 150 صوتًا مصاحبة لاستلام الجوائز وتدريب الجنود ودراسة المعرفة والعديد من العمليات الأخرى.يبدأ العمل على التمثيل الصوتي ، كقاعدة عامة ، في مرحلة ما قبل الإنتاج ، عندما يقوم المطورون بإنشاء نموذج أولي للواجهة ، واختيار نوع اللعبة ، وتشكيل النمط المرئي والجو العام للمشروع. في هذه المرحلة ، يقوم منتج الصوت بتقييم العدد التقريبي للأصوات والموسيقى التصويرية الضرورية ، ويحدد مفهومها.عند كتابة الموسيقى لمشروع Vikings: War of Clans ، تم عمل قدر هائل من العمل للعثور على ألحان أصيلة مميزة لفترة العصور الوسطى المبكرة وعصر غزو الفايكنج. في الوقت نفسه ، أجرينا تحليلاً للألعاب والأفلام ومقاطع الفيديو والأعمال الموسيقية التي تم إصدارها بالفعل حول هذا الموضوع ، من أجل معرفة الطرق والأساليب التي يجسدها المتخصصون الآخرون التي تجسد أفكارهم وكيف أثر ذلك على جودة المنتج. بعد هذه الدراسة الشاملة والاندماج في ثقافة الاسكندنافيين القدماء ، تقرر استخدام تراثهم الفولكلوري ، ألا وهو أغنية حرب الفايكنج التقليدية. قمنا بترتيب هذا اللحن: أضفنا أدوات جديدة ، مع الحفاظ على صوت عرقي مميز.لم يتم تضمين عمل Viking's Soul في النسخة النهائية من اللعبة. لا يعكس النمط المرئي للمشروع بشكل كامل حقائق العصر المختار وله ظل من الخيال ، والتشكيل الذي تم إنشاؤه استنادًا إلى الأغنية الاسكندنافية لم يؤكد على هذه الميزات وخرج من الجو العام للإعداد.أحد الشروط الهامة للتصميم الموسيقي للمشروع هو الطبيعة غير المزعجة للمسارات ، حيث يتم تكرارها طوال الجلسة ويمكن أن تتعب اللاعب. مع وضع ذلك في الاعتبار ، تم كتابة المسارات ذات الحكاية الخرافية لخريطة المدينة ، والتي حققناها بمساعدة مزمار القربة والأدوات المقطوعة. يصاحب الوصول إلى خريطة العالم موسيقى أكثر روعة مع عناصر المسيرة والطبول القتالية - إنها تنشئ اللاعب للمعارك والفتوحات المستقبلية.يمكنك الاستماع إلى الإصدارات الكاملة من المسارات في فرقة Vikings: War of Clans الرسمية على VK أو على قناة YouTube .موسيقى للمدينة:موسيقى لخريطة العالم:عند اختيار أصوات اللعبة ، من المهم مراعاة عدة عوامل. بادئ ذي بدء ، من الضروري تحديد الإجراءات التي سيتم التأكيد عليها بمساعدتهم. يجب أن تكون الأصوات مناسبة أيضًا للمواقف والأشياء والعمليات المصاحبة لها. في Vikings: War of Clans ، تم اختيار أصوات المباني بناءً على وظائفها ومظهرها. في بعض الأحيان يمكن أن يؤثر حتى لون الهيكل على الاختيار النهائي لأدوات وآثار معينة ، لأننا نتوقع حدسيًا صوتًا معينًا منه. البنفسجي ، على سبيل المثال ، يتطلب لحنًا غامضًا وغامضًا ، والأصفر مرتبط بزخارف خفيفة ومشرقة.في بعض الأحيان تفرض الفروق الدقيقة الفنية بعض القيود على جودة الموسيقى. في حالتنا ، نشأت صعوبات بسبب حجم اللعبة في متاجر التطبيقات: لم نتمكن من تحمل التجاوزات ، كما أن ملفات الموسيقى ، كما تعلم ، تستهلك مساحة كبيرة من الذاكرة. لهذا السبب ، خضعوا للتحسين ويتم استخدامهم في اللعبة بأعلى جودة مقبولة بأقل خسائر.كما يرى Vikings: War of Clans ، يمكن للاعبين مشاهدة الموسيقى والأصوات بشكل متناغم مع وضع المشروع ونقل جوهر ما يحدث ، سواء كان البناء السلمي داخل أسوار المدينة أو الحملات العسكرية.مقطع صوتي للمقطورة السينمائية
حاول مبدعو المقطع الدعائي السينمائي جعله فعالًا للغاية ولا ينسى ، حيث يجب أن يثير إعجاب المشاهد من المشاهدة الأولى. كما تعلمون ، يؤثر الصوت بشكل كبير على إدراك الفيديو ، مما يزيد من تأثيره على الجمهور ، وبالتالي ، على عكس التصميم الموسيقي للعبة ، والذي استخدم زخارف ناعمة ونبيلة متكررة ، فضل الفيديو الأصوات الساطعة والغنية.تتكون عملية إنشاء الموسيقى للمقطع الدعائي الرسمي لـ Vikings: War of Clans من نفس خطوات ملء المحتوى الصوتي للعبة نفسها. بدأ العمل بالفعل في مرحلة ما قبل الإنتاج ، عندما أصبح موضوع ونص الفيديو معروفين. بالتوازي مع هذا ، تمت مناقشة أسلوب وطبيعة الموسيقى مع مدير المقطع الدعائي. بعد ذلك ، مع ظهور مفهوم التحرير واللوحات القصصية الأولى ، مما يسمح بتتبع توقيت وتسلسل تغييرات الإطار ، تم تحديد اللهجات الرئيسية في تسلسل الفيديو وتم اختيار الإيقاع. قمنا بدمج نتيجة هذا العمل مع مادة الفيديو للتحقق من نقاط التركيب وفقًا للموسيقى ، وبعد ذلك بدأ الهيكل الصوتي الناتج في اكتساب تأثيرات مختلفة.تجدر الإشارة إلى أنه في هذه المرحلة يتم اتخاذ قرار مهم آخر: ما هي الوظيفة التي يؤديها الصوت في الفيديو. يمكن أن ينقل الأجواء ، أو ينقل المستمع إلى عصر معين ومحلية معينة ، أو يلعب دور الخلفية ، مع التأكيد على ما يحدث في الإطار. أيضا ، في كثير من الأحيان ، يتم إضافة الصوت المسجل للمذيع أو الممثل إلى الفيديو ، مما يعقد إدراك الفيديو. في هذه الحالة ، من الضروري جعل جميع هذه العناصر متناغمة ، وإيجاد التوازن وعدم تحميل المشاهد بكمية زائدة من المعلومات.بالعودة إلى مسارنا ، يمكننا القول أن نسخته الأولى كانت أصلية وأرسلت مستمعين إلى الدوافع الشعبية للإسكندنافيين القدماء. ومع ذلك ، بعد التثبيت النهائي للمقطورة السينمائية ، أصبح من الواضح أن الموسيقى أصبحت رتيبة جدًا ، وخالية من محرك الأقراص. ثم اتخذنا خطوة محفوفة بالمخاطر للغاية: أضفنا رافعات الغيتار النشطة إلى المقطوعة جنبًا إلى جنب مع الطبول. وعملت. جلب مزيج الموسيقى العرقية مع الروك والصوت الإلكتروني إلى المسار الصلابة التي اشتهر بها المحاربون الشماليون. لذلك تم إنشاء السيمفونية الانتقائية للفايكنج الحديث.نظرًا لأن لقطات المقطع الدعائي تم إنشاؤها وفقًا للقوانين الكلاسيكية للدراما ، يجب أن تتبع الموسيقى التصويرية نفس الشرائع. يرافق الخيط صوت آلة واحدة مقطوعة ، والتي ، مع تطور السرد ، تراكب آلات جديدة - طبل ، آلات النفخ والكمان. إن صافرة السهم المنطلق هي تتويج للمؤامرة وتأخذنا من عالم القرون الوسطى إلى العالم الحديث - بصوت غيتار قوي ودقات يصفها. لا تزال النهاية مفتوحة: هذا التقصير يرمز إلى حقيقة أن المغامرات قد بدأت للتو ، ويدعو المشاهد للانضمام إلى عالم الفايكنج: حرب العشائر.في البداية ، تم إنشاء مسار Battle Cry حصريًا للفيديو ، ولكن في وقت لاحق كان لدينا فكرة لجعله الإصدار الكامل ، والذي يمكن سماعه على VK أو على YouTube. أحب اللاعبون التركيبة ، وتركوا الكثير من التعليقات الإيجابية حولها على قناتنا.مسار صرخة معركة كاملة:استغرق إنشاء المسارات من أربعة أيام إلى أسبوعين ، اعتمادًا على مدى تعقيدها. واحدة من النقاط المهمة في العمل على الموسيقى لكل من اللعبة والفيديو هي تحسينها النهائي - عملية الخلط. في هذا الوقت ، يتم تسوية توازن الترددات والحجم ، وتتم إضافة التفاصيل الأخيرة بحيث يجد كل صوت مكانًا في "الوشاح" الموسيقي ولا يضيع أي منها ، ولا يخرج من الصورة الإجمالية للعمل.نصائح تصميم مبتدئ الصوت
وأخيرًا ، أود أن أقول إن كتابة الموسيقى واختيار الأصوات لمشروع ما هو عمل إبداعي وليس من الممكن دائمًا ملاءمته في إطار عملية الإنتاج. في بعض الأحيان تأتي أفضل الأفكار في أكثر اللحظات غير المتوقعة وتحول العمل حقًا. من المهم الاستماع إلى حدسك: إذا أخبرك أن شيئًا ما مفقود في التكوين ، فمن المرجح أنه. في هذه الحالة ، من الحكمة الرجوع إلى خطوات قليلة والنظر في المشكلة من الجانب الآخر. حتى لا تصبح صعوبات العمل عقبة لا يمكن التغلب عليها ، استمع إلى نصيحة المتخصصين لدينا: ستكون مفيدة لأولئك الذين بدأوا للتو رحلتهم إلى عالم الصوت غير المرئي.- . , . , : .
- “”, . : , , . , “ , , , ”.
- , , , , , .
- : , , , . : , , .
- , , , . - , , . , , .
قد لا يكون التصميم الصوتي عاملاً أساسيًا في نجاح المشروع ، ولكن التفاصيل الدقيقة هي القادرة على ربط كل شيء معًا وتعزيز عواطف اللعب أو مشاهدة الفيديو. من الصعب اشتقاق الصيغة الدقيقة لتحقيق نتيجة جيدة ، ولكن هناك شيء واحد مؤكد: إذا أثارت موسيقاك استجابة في قلوب الجمهور ، فأنت فعلت كل شيء بشكل صحيح! Source: https://habr.com/ru/post/ar401829/
All Articles