
ربما سمع جميع قراء Geektimes عن
تومب رايدر . سلسلة من ألعاب الكمبيوتر والفيديو التي تحكي عن مغامرات فتاة ذكية وجميلة وموهوبة كرست حياتها لدراسة القطع الأثرية في القرون الماضية ، أسرت العديد من اللاعبين في وقتها. تم إصدار الجزء الأول في عام 1996. منذ ذلك الحين ، ظهرت عدة أجزاء أخرى ، لكل من أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب. واستنادا إلى اللعبة ، قاموا بصنع الأفلام ونشر الروايات والقصص المصورة. على مر السنين منذ إصدار الجزء الأول ، خضعت الرسومات في اللعبة لتغييرات كبيرة. كان مظهر المستويات والبطل نفسه يتغير ، وكانت فرق التطوير التي تعمل في اللعبة تتغير.
لكن بقي شيء واحد ثابتًا - وهو مجتمع من محبي الامتياز الأصلي ، مما أدى إلى إنشاء المزيد والمزيد من المستويات الجديدة. هذا مجتمع على الإنترنت أنشأ أعضاؤه على مدى عقدين حوالي 3000 مستوى مختلف للإصدار الكلاسيكي من Tomb Raider. تشغل حوالي 200 غيغابايت من مساحة القرص. يستغرق الأمر بضع سنوات للذهاب عبر جميع العوالم التي تم إنشاؤها وأقسامها. يتكون المجتمع من حوالي 2000 شخص. نشر المنتدى حوالي 50 ألف مراجعة لمستويات مخصصة مكتملة. لماذا يقضي كل هؤلاء الأشخاص الكثير من الوقت في إنشاء مواد للعبة تم إصدارها قبل 21 عامًا؟
بعد كل شيء ، لا يلعب الكثير من الناس لعبة Tomb Raider الأصلية ، ومعظم عشاق السلسلة متحمسون للإصدارات الأحدث. ربما ، إذا تم سؤال أفراد المجتمع عن هذا ، فإن الإجابة ستكون هي نفسها كما في الكوميديا الروسية المعروفة إلى حد ما في العصر الحديث: "لأن". أعضاء المجتمع يحبونها تمامًا ، يحبون رسومات "الأنبوب" القديمة ، والشكل الزاوي لارا كروفت وأجواء اللعبة القديمة.
جاءت القدرة على إنشاء مستويات مخصصة للعبة في عام 1999 ، عندما قدم Core Design المحرر الرسمي لـ The Last Revelation ، اللعبة الرابعة في السلسلة.
ظهر محرر المستوى فقط عندما كانت اللعبة نفسها في ازدياد شعبية ، وقبل ظهور Angel of Darkness بوقت طويل ، الجزء التالي الذي يعتبر غير ناجح أو حتى
فاشل . بعد ظهور محرر Tomb Raider ، أطلق المتحمسين العديد من الأدوات الإضافية لتخصيص اللعبة. كان المحرر نفسه سهل الاستخدام للغاية ، لذلك حتى الأشخاص البعيدين عن البرمجة يمكنهم إنشاء موادهم الخاصة لعالم Lara Croft.
ظهر المجتمع
المعني بعد وقت قصير من إطلاق المحرر. بدأ معجبو سلسلة اللعبة ليس فقط في إنشاء المواد الخاصة بهم للعبة ، ولكن أيضًا بدأوا بنشاط في مشاركتها مع بعضهم البعض ، ومناقشة عملية الإنشاء ، ومناطق المشاكل والنقاط الأخرى.
يقول أحد أعضاء المجتمع: "يمكن تغيير الأصوات والقوام والأشياء والرسوم المتحركة وحتى محرك اللعبة في المحرر". وفقا له ، وصلت المستويات الجديدة للعبة من خلال جهود محبي السلسلة إلى الكمال التام تقريبا ، كما تم تغيير محرك اللعبة ، وتحسين اللاعبين واستكماله. في الواقع ، يمكننا الحديث عن انتقال نوعي من رسومات مستوى PlayStation 1 إلى رسومات PlayStation 2. هذا ليس كثيرًا ، ولكن يجب أن تفهم أن العمل تم من قبل المتحمسين ، وليس مطوري استوديوهات الألعاب خلف Tomb Raider.

لجميع هؤلاء الناس (المجتمع لديه مستخدمين من مختلف البلدان) ، قدم المحرر الفرصة لتغيير عالم اللعبة حسب تقديرهم. كان الناس قادرين على زيادة أو تقليل مدة اللعبة الأصلية أو القيام بشيء خاص بهم ، مع القطع الأثرية الجديدة والقديمة. أفراد المجتمع ، باعترافهم ، يحبون الألعاب الكلاسيكية. مما لا شك فيه أن Tomb Raider هو أحد أبرز الممثلين الكلاسيكيين. كل شيء جيد هنا: هناك مؤامرة ، ورسومات جيدة نسبيًا ، ونظام قتالي وقصة مدروسة تقريبًا. كل هذه العناصر تجذب اللاعبين.
يقول مؤسس المجتمع
مايكل براغر: "الجمال هو أن هناك مستويات لكل ذوق". معظم الألعاب الحديثة إما ليس لديها محرر مستوى على الإطلاق ، أو أنها موجودة ، ولكنها معقدة للغاية بحيث لا يمكن إلا للاعب المتقدم استخدامها. بالإضافة إلى ذلك ، في مثل هذه الألعاب ، هناك تفاعل معقد للعناصر الفردية (بطل الرواية والغوغاء) ، لذا فإن استخدام هذا في مستويات جديدة أمر صعب للغاية.
تأتي الألعاب الجديدة وتذهب ، ولكن مجتمع التخصيص Tomb Raider لا يزال موجودًا. الآن هذا المجتمع هو مجموعة كبيرة من الأصدقاء الذين يجلسون باستمرار في المنتدى. بعضهم يتزوج أو يتزوج ، يظهر الأطفال ، ويموت بعض أعضاء مجتمع مشجعي تومب رايدر من وقت لآخر. لكن حب اللعبة والرغبة في إنشاء مستويات جديدة لبقية ممثلي Trle لا يزال قائما.
تغيير مظهر البطلة من 1996 إلى 2013على مر السنين منذ إصدار النسخة الأولى من اللعبة ، تم بيع 30 إلى 58 مليون نسخة من الألعاب في السلسلة. في عام 2008 ، كانت الشركة الصينية Shenzhen Nanjing Technology Co. ، Ltd. حتى أصدرت نسخة غير رسمية من Tomb Raider لـ Nes ، تسمى Gu Mu Li Ying. صحيح ، تم بيعها فقط داخل الصين.