كيف سيتغير تطبيق التصور في التصميم في عصر الواقع الافتراضي والمعزز. الجزء 4

في المقالات الثلاثة السابقة ، تحدثنا عن كيف يكون التصور في سياق التصميم والهندسة على وشك التغيير. اليوم ، يركز معظمنا على الواقعية الواقعية القائمة على الهندسة ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك ، تم تنفيذ تفاعلنا مع الكائنات التي تم إنشاؤها بشكل أساسي باستخدام واجهات ثنائية الأبعاد - على الشاشة أو من خلال المعلومات المطبوعة.



نحن نبحث اليوم عن طرق مختلفة تمامًا للتفاعل مع هذه البيانات. الواقع الافتراضي (VR) هو وسيلة لتغمر نفسك في منتج افتراضي ، وعلى الرغم من أنه أصبح متاحًا قبل عشرين عامًا على الأقل ، فقد تغيرت تكلفة عملية الغمر ومستوى الواقعية منذ ذلك الحين.

الآن السوق مليء بسماعات الواقع الافتراضي بسعر حوالي 1000 دولار. إنها أجهزة ذكية وفعالة تم إنشاؤها بواسطة قادة العالم في مجال الإلكترونيات ، وليست شركات تصنيع صغيرة. بفضل وفورات الحجم والطلب من المستهلكين في سوق الألعاب ، فإن هذا يعطي فوائد كبيرة للمستخدمين المحترفين.

بالاشتراك مع محطات العمل من الدرجة الأولى مع دعم الواقع الافتراضي القائم على معالجات Intel Xeon ، سيوفر ذلك الفرصة للتفاعل مع منتج افتراضي بطريقة كان عليها في السابق دفع ما لا يقل عن 150،000 دولار. هذه ثورة!

حاليًا ، يتوفر عدد محدود من الأنظمة المتاحة تجاريًا مع دعم الواقع الافتراضي في السوق. لقد حددنا عددًا من الأنظمة والموردين الذين بدأوا في دمج دعم الواقع الافتراضي في منتجاتهم ، ولكن حتى الآن لم يجعلوا هذه الأدوات متاحة للجمهور.

سيتغير الوضع في العام أو العامين المقبلين ، حيث تتطور الأجهزة بسرعة ، وتصبح أدوات التطوير أكثر موثوقية وبأسعار معقولة - ويتزايد الطلب عليها. ثم سيتم تضمين الواقع المعزز (AR) في هذا المزيج. في حين أن الهدف من الواقع الافتراضي ، في سياق احترافي ، هو إنشاء عالم افتراضي تمامًا يمكنك من خلاله تطوير منتج وتقييمه واختباره ، فإن الواقع المعزز مختلف في أنه يسمح لنا بأخذ العالم الحقيقي (الذي نراه بأعيننا أو من خلال الشاشة) وتكملة معلوماتها الرقمية ، سواء كانت مؤشرات أداء أو متطلبات تشغيلية متراكبة على منتج مادي ،


يستكشف مصنعو السيارات بالفعل إمكانية استخدام الواقع المعزز في مرافق الإنتاج لزيادة كفاءة الإنتاج (حقوق الصورة مملوكة لشركة Microsoft Inc.).

تصور الأضواء


إذن ، أين مكان طرق التصور التقليدية؟ الجواب هو أن طرق التصور والمهارات المستخدمة في إنشاء أدوات واقعية عالية الجودة تؤدي إلى أي شيء. هناك أسباب عديدة لذلك ، لكننا سننظر فقط في بضعة مجالات.

أولاً ، أصبح التصور والاستنساخ جزءًا أساسيًا من عمليات عمل العديد من المنظمات ، وفي كثير من الحالات ، إلى حد أكبر بكثير من تطوير المفاهيم وتحليل التصميم ، اخترقت أنشطة أخرى تشكل جزءًا من تطوير وإنتاج وبيع المنتجات.

يتم استخدام الأموال المقدمة للعرض التقديمي والتسويق والمبيعات وأكثر من ذلك بكثير. لن تختفي هذه الحاجة. على العكس من ذلك ، هناك حجة قوية لصالح حقيقة أن أهمية هذه المجموعة من المهارات ستزداد أكثر مع اختراق الواقع الافتراضي / المعزز في عالم المحترفين.

حتى مع تطور الواقع الافتراضي والمعزز ، ستؤدي القدرة على الحصول على صور واقعية الصورة دورًا رئيسيًا ، حيث يحتاج المستخدمون على مستوى المستهلك والمهني / الإنتاج على حد سواء إلى مزيد من الواقعية.

ما هي الصعوبات المتوقعة؟


كما قلنا في هذا التقرير ، هناك العديد من العوائق التي تحول دون اعتماد هذه التقنيات على نطاق واسع.

الأول هو المطالب العالية على قوة الحوسبة. تعتمد القدرة على تطوير تقنية الواقع الافتراضي بطريقة مباشرة ومفهومة على إمكانات الرسومات. إذا لم تتمكن من الوصول إلى معدل إطارات يبلغ 90 إطارًا في الثانية مع وقت استجابة منخفض للغاية ، فستواجه مشاكل مع أي نظام مستخدم - أي دوار الحركة والغثيان.

هذا مبدأ أساسي. إذا كان من المتوقع أن يتبنى المستخدمون هذه التقنية ، فيجب أن يكون ملائمًا لهم استخدامها لفترات طويلة من الانغمار الكامل والتفاعل مع نموذج أولي افتراضي.

التحدي الثاني هو دعم البرمجيات. في الوقت الحالي ، تعتمد معظم حلول الواقع الافتراضي والمعزز على منصات المستخدم أو تتطلب ، على الأقل ، استشارات باهظة الثمن لتشغيلها. لا يوجد سوى عدد قليل من الأنظمة التي تتضمن دعمًا مدمجًا لـ "التحول إلى الواقع الافتراضي".

نحن نشهد زيادة في عدد هذه الأنظمة ، ولكن توزيعها الواسع سيستغرق بعض الوقت.

ثالثًا ، بالطبع ، قبول المستخدم ضروري.

مثل أي تقنيات "جديدة" ، تستغرق مجموعة من المستخدمين الكثير من الوقت لقبول التغييرات وطرق العمل الجديدة. مجالات التنمية والتصميم هي في نواح كثيرة من بين تلك التي تقاوم التغيير. ومع ذلك ، بعد تقييم جميع الفوائد ، عادة ما يتم قبول هذه التغييرات ، ودمجها في سير العمل واستخدامها بأقصى قدر من الكفاءة.

هنا تأتي أعلى مستويات الواقعية للإنقاذ ، خاصة إذا كانت المجموعة تضم مستخدمين ذوي عقلية فنية وغير فنية. بفضل الواقعية ، ستصبح التكنولوجيا مألوفة ومريحة ، مما سيسمح لك بالتركيز على المهمة المطروحة ، وليس على وسائل تنفيذها ...


ستؤدي الثورة في مجال الواقع الافتراضي والمعزز إلى الطلب على تطوير أدوات الحوسبة عالية الطاقة ، لأنها ستصبح جزءًا من التطوير الشامل وتصميم سير العمل.

كيف يبدو المستقبل؟


ضع في اعتبارك المهام والإجراءات التي يقوم بها المطورون والمصممون خلال الأسبوع العادي. التفاعل مع العملاء والموردين والعروض التقديمية والتطوير والاختبار وإعداد نموذج أولي وإنشاء الوثائق والأدوات - لن يؤثر تطوير الواقع الافتراضي والمعزز على جزء صغير منهم فقط.

يمكن أن يوفر الانتقال من الجزء الرئيسي من عمل التصميم - إمكانية العمل على نموذج منتج بتنسيق ثلاثي الأبعاد باستخدام مجموعات أدوات CAD ثلاثية الأبعاد التقليدية ، ورسم الرسومات والمزيد - إلى مساحة افتراضية لتقييمها الصحيح مزايا هائلة. بالحديث عن بيئة افتراضية ، من السهل تخيل أداء نفس المهام مع مجموعة من المشاركين المتناثرين جغرافيًا.

ثم تخيل عملية تقديم الأفكار والمفاهيم والنماذج. لاستكمال النموذج المادي ، يمكن للمستخدمين أو فريق الإدارة فحص المنتج والتجول فيه وإجراء التغييرات مع تقدم العمل. الآن من الممكن. ومع مرور الوقت ، ستتحسن عملية الغمر وتبسط فقط.

عندما يتعلق الأمر بمستويات أعلى من التخصيص للمنتجات ، فإن إحدى المشاكل هي إدخالها بسرعة في الإنتاج. يمكن أن يكون الواقع المعزز مثاليًا لذلك - في غرفة الإنتاج يمكنك تتبع كل عينة من المنتج أثناء تحركه على طول الناقل.

الآن فكر في المنتج في مكان استخدامه. يمكن لعمليات التثبيت والصيانة والإصلاح الاستفادة الكاملة من تدفق البيانات من المنتجات المتصلة أو تطبيق تعليمات التثبيت التي يتم فرضها على مهام إطلاق المنتج.

على الرغم من المناقشات الساخنة حول تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز ، لا يزال يتعين علينا أن نرى اعتمادها الجماعي من قبل المجتمع المحترف ، ولكن الحقيقة هي أن الحلول الجديدة في الطريق. هذه حلول ستسمح لنا بتحسين تطوير المنتجات وتخصيصها وبيعها في بيئة ذات تأثير حضور محسّن وزيادة كفاءة الإنتاج وعمر المنتج. هل تستطيع تحمل البقاء بعيدا؟

الجزء الأول
الجزء الثاني
الجزء 3

Source: https://habr.com/ru/post/ar402289/


All Articles