حكاية Battlefield 1 بدقة عالية كاملة على الرسومات المدمجة في المعالج وتجميع وحدة التحكم من أجل "غير قابل للكسر"

مرحبا Giktayms! نحن ندرك جيدًا أن جوهر الرسومات المتكاملة (iGPU) تم تطويره لغرض مختلف قليلاً. لن تلعب ألعابًا على الفيديو المدمج ، ولكن في أجهزة الكمبيوتر المكتبية وما يسمى HTPC ، تبدو هذه الرقائق رائعة. ومع ذلك ، الاهتمام الرياضي - هناك اهتمام رياضي. لقد تحققنا من قدرة وحدات iGPU الحديثة في الألعاب بدقة Full HD ، وفي الوقت نفسه درسنا اعتماد نمو الإطار في الثانية على تردد ذاكرة الوصول العشوائي.



إن اختيار القرار واضح تماما. ومع ذلك ، يمكن اعتبار أقل من 1920 × 1080 بكسل بأمان أمس. كل ذلك أقل من 1280 × 720 - أول من أمس. لذا ، فإن أكثر من 43٪ من مستخدمي عميل Steam يستخدمون الشاشات بهذه الدقة - سواء كانت سطح مكتب أو كمبيوتر محمول أو وحدة نظام متصلة بالتلفزيون. في عام 2017 ، من الصحيح التحدث عن عصر 4K - في كل منعطف يتحدثون فقط عن هذا التنسيق - وبالتالي ، لن نقدم الراحة لوحدات معالجة الرسومات المدمجة. Full HD والنقطة!



ما ينفق صناع الرقائق نصف ميزانية الترانزستور عليه


وبسرعة كافية ، أصبح مكون مثل iGPU سمة دائمة لمعظم المعالجات المركزية. لأول مرة ، ظهرت الرسومات المدمجة في المعالج على رقائق Cyrix MediaGX في عام 1997 ، ولكن الموكب الشامل بدأ بعد 13 عامًا. في عام 2010 ، قدمت Intel الجيل الأول من معالجات Core لسطح المكتب - رقائق Clarkdale. ثم على ركيزة نسيجية واحدة ، تم وضع شريحتين في وقت واحد: أحدهما كان HD Graphics.



بالفعل في جيل المعالجات ساندي بريدج iGPU "استقر" مع جزء الحوسبة وذاكرة التخزين المؤقت ووحدات التحكم في رقاقة واحدة. الآن تحتل الرسومات المدمجة للمعالج المركزي بهدوء نصف المساحة المفيدة من السيليكون. وكلما كانت تقنية المعالجة الدقيقة التي يتم من خلالها إنتاج رقاقة أو أخرى ، يتم تخصيص ميزانية ترانزستور أكثر لاحتياجات iGPU.

في يناير ، قدمت Intel شرائح Core من الجيل السابع ، باستخدام iGPU HD Graphics 630 و 610. بعيدًا عن أسرع مجموعات الرسومات. في رأينا ، تم تجهيز معالج Core i7-6770HQ (Skylake) بأقوى فيديو متكامل متكامل. وهي مجهزة برسومات Iris Pro 580 و 128 ميجابايت إضافية من eDRAM (وتسمى أيضًا ذاكرة التخزين المؤقت من المستوى الرابع). يحتوي هذا iGPU على 72 وحدة تنفيذ ، تعمل بتردد 950 ميجا هرتز. يحتوي HD Graphics 630 على 24 وحدة تنفيذ فقط. المشكلة الوحيدة مع Core i7-6770HQ هي أنه ليس معالج سطح مكتب ، أي أنه غير موجود في إصدار LGA.



في AMD ، لا تزال منصة FM2 + تعتبر ملائمة. من أجل معالجاتها المختلطة (APU) A6 و A8 و A10 كافيري. يتم استخدام الرسومات المتكاملة لـ Radeon R7 و Radeon R5. أطرف شيء هو أن ظهور الرقائق مع iGPU أثر على تطوير وحدات تحكم اللعبة. نعم ، يستخدم جهاز PlayStation 4 و Xbox One بشكل أساسي شكل APU من AMD. دعونا نقارن. تحتوي شريحة PlayStation 4 (الإصدار العادي) على 1152 وحدة رسومات مدمجة و 72 وحدة نسيج و 32 وحدة ROP. العمارة الرسومية هي نفسها - GCN. يعمل iGPU بسرعة 800 ميجاهرتز. من خلال خصائصه ، يشبه الفيديو المدمج شريحة الرسومات المستخدمة في بطاقة رسومات Radeon HD 7870. لذلك ، ليس من المستغرب أن وحدات التحكم الحديثة غالبًا ما لا تستطيع حتى عند 1080p @ 60FPS. يتكامل جهاز Radeon R7 مع أي وحدة APU من طراز Kaveri A10 ، و 512 معالج موحد ، و 32 وحدة نسيج ، و 8 وحدات هيكل حماية. من الناحية التقريبية ، فإن العناصر الرئيسية لـ iGPU هي نصف الكمية.

تأثير ذاكرة الوصول العشوائي على أداء الرسومات المدمجة


كما تعلم ، تم تجهيز الرسومات المنفصلة بمجموعة رقائق الذاكرة الخاصة بها. الآن الرقائق الأكثر شعبية هي GDDR5 و GDDR5X و HBM. يضطر جوهر الفيديو المدمج إلى استخدام "خدمات" ذاكرة الوصول العشوائي ، وبالتالي ليس من المستغرب أن تؤثر ذاكرة الوصول العشوائي بشكل خطير على أداء iGPU. ومع ذلك ، فمن الأفضل أن ترى مرة واحدة.



خذ مقعد الاختبار التالي:

• معالج AMD A10-7890K (كافيري) ؛
• اللوحة الأم ASUS CROSSBLADE RANGER ؛
• ذاكرة الوصول العشوائي Kingston HyperX Predator KHX28C12T2K2 / 8X ، DDR3-2800 ، 2x 4 جيجابايت ؛
Kingston SSDNow UV400 ، 240 جيجابايت ؛
• نظام التشغيل Windows 10 Pro x64 ، برنامج التشغيل 17.2.1.

تدعم منصة FM2 + ذاكرة الوصول العشوائي بتردد فعال يصل إلى 2400 ميجاهرتز. لكننا تمكنا من زيادة سرعة مجموعة القنوات المزدوجة إلى 2544 ميجاهرتز. لم يتم تحميل ملف تعريف XMP ، ولم يتم سحب المعالج واللوحة. ونتيجة لذلك ، مع الإعداد المسبق للرسومات "جودة منخفضة" في وضع DirectX 12 ، تم إطلاق مهمة Battlefield 1 بدقة Full HD.



والنتيجة متوقعة تماما. وبعد زيادة سرعة ذاكرة الوصول العشوائي إلى 2544 ميجاهرتز ، أصبحت قابلة للتشغيل نسبيًا. نعم ، قابل للعب نسبيًا في Battlefield 1 بدقة 1920x1080! في نفس الوقت ، مع انخفاض تواتر ذاكرة الوصول العشوائي ، بدأ معدل الإطارات في "الانكماش" بسرعة كبيرة. يتجلى هذا السلوك في جميع ألعاب الكمبيوتر.

أداء الرسومات المدمجة بدقة عالية كاملة


الآن دعنا نرى كيف تشعر وحدات iGPU المختلفة في الألعاب الحديثة. استخدمنا وحدات المعالجة المركزية التالية:

Intel Core i5-7600K ( Kaby Lake ، HD 630) ؛
Intel Core i5-5675C ( Broadwell ، Iris Pro 6200) ؛
AMD A8-7670K (كافيري ، راديون R7) ؛
AMD A10-7890K (كافيري ، راديون R7).

تستخدم معالجات AMD A8 و A10 الهجينة إصدارات مختلفة من الرسومات المدمجة. مع معالج Core i5-7600K ، تم استخدام مجموعة Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2 / 16 ثنائية القناة. من دون أي مشاكل تسارع إلى 2400 ميغاهيرتز فعالة. بالنسبة لمعالجات Intel Core i5-5675C و AMD A8-7670K و AMD A10-7890K ، تم استخدام Kingston HyperX Predator KHX28C12T2K2 / 8X في وضع DDR3-2400. كما هو موضح من خلال تجربة صغيرة مع Battlefield 1 في وقت سابق ، فإن 2400 ميجاهرتز الفعال هو التردد الأمثل للرسومات المدمجة في المعالج.



الألعاب التي أخذناها مختلفة. كل من الضربات القديمة والأفلام الحديثة. تم تحديد إعدادات جودة الرسومات بحيث ينتج معالج واحد على الأقل معدل إطارات قابل للتشغيل أكثر أو أقل ، أي 25-30 إطارًا في الثانية. والآن إلى النتائج.



انظر ، ليس كل شيء ميؤوس منه. بالطبع ، قمنا بتعيين غالبية الألعاب على رسومات منخفضة الجودة ، ولكن في حالة Radeon R7 و Iris Pro 6200 ، تم عرض معدل إطارات قابل للتشغيل تمامًا (بدون عمليات سحب أقل من 25 إطارًا في الثانية) في أربعة من أصل ثلاثة عشر تطبيقًا. ما يقرب من 1/3 من العناوين. كما هو متوقع ، تحولت الرسومات المدمجة لمعالج Kaby Lake إلى أنها غريبة ، فهي لا تسحب اللعبة من كلمة "تمامًا". لكن Radeon R7 و Iris Pro 6200 تظهر نتائج مماثلة.

من الواضح أن مشاريع مستوى Rise of the Tomb Raider و "The Witcher 3: Wild Hunt" صعبة للغاية على أي وحدة معالجة رسومات حديثة ، ولكن ربما في غضون ثلاث أو أربع سنوات سيكون هناك رسومات مدمجة يمكنها ذلك. وبالتالي ...

الاستنتاجات




تحتوي المعالجات الحديثة المزودة برسومات مدمجة على كل ما تحتاجه لإنشاء مركز وسائط مضغوط منخفض الضوضاء (HTPC). يمكن دائمًا توصيل مثل هذا الكمبيوتر بجهاز تلفزيون لمشاهدة أفلامك المفضلة عليه ، والاستماع إلى الموسيقى ولعب الألعاب غير المتسامحة. من ناحية ، تتقدم iGPUs بشكل ملحوظ كل عام. يتم زيادة أدائهم بشكل ملحوظ. من ناحية أخرى ، يتم تضمين مشروعات AAA بدقة عالية الوضوح بالكامل إذا كانت قادرة على التمدد ، ثم فقط مع إعدادات جودة رسومات منخفضة. بصراحة ، اللعب في مثل هذه الظروف ليس مريحًا للغاية. لذا يبدو أن الخيار الأفضل (وربما الوحيد) للألعاب باستخدام iGPU هو تجميع نظام مضغوط وغير مكلف لألعابك المفضلة "غير الفاسدة" - وهي ألعاب قديمة لم تكن الرسومات فيها في المقدمة أبدًا. فيما يلي مثال للتهيئة التي ستعمل بشكل جيد لهذا الغرض:

معالج AMD A10-7800 ؛
• اللوحة الأم ASRock A68M-ITX R2.0 ؛
• ذاكرة الوصول العشوائي Kingston HyperX Savage (HX321C11SRK2 / 8) ؛
قيادة Kingston UV400 (SUV400S37 / 240G) ؛
• تبريد DeepCool HTPC-200 ؛
حاوية InWin BP655 بقوة 200 وات .



سيكلف هذا النظام 22-23 ألف روبل. وسوف يسليكم في أمسيات مملة.

لجميع محبي دمج برامج ضخ المكونات مع ترقية فورية ، نقدم خصمًا بنسبة 10٪ على محركات أقراص HyperX SSD وذاكرة DDR4 في متاجر DNS وخصومات بنسبة 10٪ على محركات أقراص HyperX Fury وذاكرة DDR3 في Citylink ! العرض ساري من 21 مارس إلى 4 أبريل ، هذه فرصة رائعة لجعل جهاز الكمبيوتر الخاص بك أسرع وحفظه.

ويسرنا أيضًا أن نعلن أنه قريبًا سيصبح مشترك Kingston مالكًا لأحدث سماعات الرأس الرائدة لدينا مع الصوت المحيطي. لذلك ، إذا لم تقم بالتسجيل بعد ، فأنت بحاجة إلى تصحيح الوضع بشكل أسرع. :) سوف نختار فائزًا عشوائيًا ونعلن عن اسم اللقب المحظوظ في 7 أبريل. لا تفوت فرصة الحصول على صوت سينمائي لجهاز الكمبيوتر الخاص بك!



اشترك وابق معنا - سيكون مثيرا للاهتمام!

لمزيد من المعلومات حول منتجات Kingston و HyperX ، قم بزيارة الموقع الرسمي للشركة . ستساعدك الصفحة التي تحتوي على مساعدة بصرية في اختيار مجموعة HyperX.

Source: https://habr.com/ru/post/ar402633/


All Articles