بيتر واتس عن سوما


مفسدات كبيرة بعد الصورة ، لذا توقف عن القراءة إذا كنت لا تزال تهتم بلعبتك الخاصة. (على الرغم من أنك إذا كنت لا تزال تفعل هذا بعد عام من الإصدار ، فأنت متأخر أكثر مني.)

منذ بداية القرن كنت ... حسنًا ، ليس ذلك في علاقة الحب أو الكراهية لألعاب الفيديو ، بل في الحب واللامبالاة. عملت في العديد من مشاريع الألعاب التي لم يتم طرحها للبيع مطلقًا ، وكتبت رواية للعبة التي تم إصدارها. في بعض الأحيان ألهم عملي ألعابًا لم يكن لدي ما أفعلها ؛ على سبيل المثال ، يشير مبدعو Bioshock 2 و Torment: Tides of Numenera إلى أنني تأثرت. لدى Witcher 3 مصاص دماء يسمى Sarasti. Eclipse Phase - لعبة لعب أدوار بطاقة مفتوحة المصدر ، تدعوني في مراجعها. وهكذا دواليك.

"إذا كانت هناك حياة بعد الموت ، فهل أخذ مكاني؟" هل السماء مليئة بالناس الذين سيدعونني محتالاً؟ "
- سيمون جاريت ، مدركًا أنه نسخة رقمية


لسبب أو لآخر ، لم تتح لي الفرصة للعب هذه الألعاب. لكن في الآونة الأخيرة ، أعطاني أحد المعجبين تنزيلًا للعبة SOMA من Frictional Games ، والتي يشير إلي مؤلفوها أيضًا على أنها العقل المدبر (إلى جانب Greg Egan و Tea Room Myevil و Philip K. Dick). وفي حافز مفاجئ لجوجل بنفسي ، عثرت على مدونات ومنتديات مختلفة حيث علق الناس على واتس غريب (لاحظ أوجه التشابه مع عمل الكاتب) لهذا العنوان بالذات. فما أدركت ، بحق الجحيم ، كنت بحاجة إلى كتابة شيء ما هذا الأسبوع ، وستكون إما SOMA ، أو انطباعاتي عن الرحلة الحمضية الأولى.


في لعبة SOMA ، تلعب Simon: رجل عادي من تورنتو في عام 2015 ، والذي وجد نفسه فجأة بعد مسح دماغ في جامعة يورك سيئة السمعة ، بعد 100 عام ، بعد أن ضربت ضربة مادية كل الحياة على سطح الأرض. سايمون ليس بحاجة للقلق بشأن هذا ، على الأقل ليس على المدى القصير - لأنه ليس على سطح الأرض. عالق في مجموعة من الموائل المهجورة تحت الماء في منتصف منخفض الحرارة الجوفية ، حيث (من بين أشياء أخرى) يتعرض للهجوم من قبل سمكة أفعى عملاقة ، ويصبح منجذبًا إلى قصة تتمحور حول طبيعة الوعي. "أود حقًا أن أعرف من فكر في إرسال الكندي إلى قاع البحر. فكرة جيدة "، يندفع في وقت ما. "أفتقد تورونتو. في تورونتو ، كنت أعرف من أنا ".


لذا نعم ، بالتأكيد أرى تأثير واتس. ربما حتى القليل من الاحترام.


إذا شعرت بأنانية بشكل خاص ، يمكنني حقاً أن أحكم هذه الشخصية. محطات المترو هذه التي يسافر فيها سيمون في طريقه إلى يورك ليست بعيدة جدًا عن المكان الذي عشت فيه. زميلته في اللعب ، كاثرين ، لاحظت ذات مرة عن طريق الخطأ أنه يأتي من فانكوفر ، حيث عشت من قبل. اللعنة ، إذا أردت استخدام كل الاحتمالات ، يمكنني أن أشير إلى أن رسول يسوع المسيح (وأول الباباوات) كان يدعى سيمون بيتر. صدفة؟


نعم ، على الأرجح. هذا هو الأخير ، على أي حال. مرة أخرى ، أي لعبة تكون حجتها لصالح الشراء ستكون إشارة إلى بيتر واتس ستطلق في سوق محدودة إلى حد ما. لحسن الحظ ، سوما أكثر إفادة. في الواقع ، قد لا تكون مستوحاة كثيرًا من كتاباتي (أو ديك ، أو إيجان ، أو ميوفيل) ، حيث نستمد جميعًا الإلهام من نفس المادة الرائعة المخيفة التي تكمن وراء الوجود البشري. نشرب جميعًا من بئر واحدة ، وكلنا نبقى مستيقظين في الليل ، وتطاردنا نفس الأسئلة الوجودية: كيف يستيقظ الجسم؟ من أين يأتي الوعي الذاتي؟ ما هو مثل الهجوم على سمكة أفعى عملاقة على عمق أربعة آلاف متر؟


يتجاوز التأثير الذي يمارس على SOMA القائمة المعتادة للمؤلفين الذين يمكنك العثور عليهم على الإنترنت (أو ، لهذا الغرض ، الاستشهادات في الجزء العلوي من هذه المقالة). إن سرطانًا بيولوجيًا يصيب ويغير شكل كل شيء من البشر إلى سمكة الصياد أكثر مما يشبه الطاعون العائم في مساحة الرؤيا في أليستر رينولدز. وفي حين أن اكتشاف سيمون المتأخر أنه في الواقع مسح رقمي للرقم - جثة يمشي في بدلة درع - قد يبدو كعنصر مرسوم مباشرة من "بدلة النانو" في روايتي بواسطة Crysis 2. وبدورها ، التقطت هذه الفكرة من نص اللعبة بقلم ريتشارد مورجان.


يتم فصل الكثير من التفاصيل عن طريق اللعبة نفسها. كيف تقوم بخياطتها معًا؟


الأطلسي.


بادئ ذي بدء - اللعبة رائعة من حيث التأمل ، والاستماع إليها أمر رهيب بجنون. إن تعكر الجرف القاري ، والظلمة المتقطعة في الهاوية ، والأرتباك والصرير في حالة الحمل الزائد ، التي تغطي جانبًا واحدًا فقط من الإدراك ، سعداء وغير مبالين على حد سواء. بالطبع ، هذه الأيام هو الوصف الدقيق لأية لعبة تستحق التفكير فيها. (أجنبي: العزلة تتبادر إلى الذهن - يمكنك تقريبًا وصف SOMA على أنه أجنبي تحت الماء: عزل بمحتوى فلسفي عصبي). تبدو تقنيات SOMA قديمة بشكل غريب في القرن الثاني والعشرين - وميض أضواء الفلورسنت وكاميرات الفيديو في السبعينيات وأجهزة الكمبيوتر المكتبية التي تبدو أقل تقدمًا بكثير من أحدث عروض Staples - ولكن هذا صحيح أيضًا للعديد من الألعاب هذه الأيام. (هذه المرة ، Alien: Isolation يتم التغاضي عنه لأنه يكرم جماليات الفيلم. يناسب امتياز Deus Ex إلى حد ما)


مشهد المعركة الوحيد في اللعبة هو مهاجمة الروبوت بصدمة.


لا تتداخل الواجهة كثيرًا مع المراجعة ، ولا توجد نقاط إصابة أو أيقونات صحية تشوش حواف الشاشة. سوف تعلم أنك أصيبت عندما تكون رؤيتك مشوشة ولم يعد بإمكانك الركض. ليس لديك أسلحة تعقب. تعد خيارات المخزون نكتة بشكل عام: ما يقرب من 90 ٪ من اللعبة ، أنت خالي الوفاض تمامًا ، باستثناء فتحت الباب المتبجح ، مما يساعد على تحقيق المزيد. هذا هو أضيق نهج للواجهة من الممثلين الآخرين ، وكان ذلك أفضل.


أداة عملك.


لا توجد خيارات الحوار بطريقة مماثلة. من وقت لآخر يمكنك بدء محادثة ، ولكن من الآن فصاعدًا ، بشكل عام ، تستمع إلى الراديو. أعتقد أن ألعاب الاحتكاك اتخذت الخيار الصحيح هنا أيضًا. جميع قوائم الحوار المحرجة التي تظهر في Fallout أو Mass Effect - نفس الخيارات الأربعة أو الخمسة التي يتم عرضها مرارًا وتكرارًا ، بغض النظر عن السياق (حقًا؟ هل أريد أن أسأل عن علاقتنا مع Piper الآن؟) - توفر مرونة كافية المحادثات ، ولكن فقط للتأكيد على مدى الأهمية التي تتمتع بها المرونة في هذا التواصل بالذات. هذه واحدة من نقاط الضعف الكامنة في ألعاب الكمبيوتر كشكل فني - لم يتم تطوير تقنية الألعاب بشكل كاف لتحسين الحوار اللائق على الطاير.


تقتل SOMA لاعبًا من هذه الدورة أثناء فترات المحادثة. ثمن هذا هو أننا نفقد وهم السيطرة (وهو في الواقع ميتا إذا كنت تفكر في ذلك). الميزة هي أننا في النهاية نحصل على حوارات أكثر ثراء ، وشخصيات معقدة ، وصدمة وهستيريا ، واستثمار عاطفي يتماشى مع تجربة فكرية. سيمون ليس نوعًا من السفينة الفارغة ، بحيث يمكن للاعب ملؤها بنفسه ؛ هو نفسه شخصية حية.


أوافق على أنه ليس الأكثر موهبة. في مرحلة ما ، ذكر أنه كان يعمل في متجر لبيع الكتب ، ولكن بالنظر إلى الوقت الذي يستغرقه للقبض على أشياء معينة ، أراهن على أن أرفف كتبه مع الخيال العلمي والخيال العلمي الشعبي كانت غزيرة جدًا . سيمون هو شخص جيد ، وقد دخلت فيه حقًا ، ولكن إذا تم شطب مسقط رأسه من بلدي ، فلا يسعني إلا أن أتمنى ألا يقال الشيء نفسه عن ذكائه.


من ناحية أخرى ، من سيقول أنني سأكون ذكيًا إذا كنت نسخة متربة من دماغ ميت منذ فترة طويلة ، دون أي تحذير في نهاية العالم؟ لا أعرف من الذي ، في ظل هذه الظروف ، تحويل جميع نقاط الاشتباك العصبي إلى أقصى حد ؛ بالإضافة إلى ذلك ، فإن الوتيرة البطيئة التي يفهم بها سيمون الجوهر توفر فرصة مناسبة لتذكر بعض المشاكل الفلسفية التي لم يفكر فيها العديد من اللاعبين من قبل. حقيقة أن صديقة سيمون غير صبور أكثر فأكثر مع "هراءها" ، مع حقيقة أنها تضطر إلى إعادة إنتاج نفسها في كل مرة - تشير إلى أن هذا كان قرارًا متعمدًا فيما يتعلق بألعاب الاحتكاك.


لكن إذا تردد سايمون قليلاً ، لم تتردد سوما. حتى المناظر الطبيعية ذكية. تتجول الحيوانات على طول قاع البحر على عمق عدة مئات إلى أربعة آلاف متر ، وتبدو الحيوانات قابلة للتصديق: عناكب البحر ، وأسماك عائلة الماكروروس ، والحبار الصغير المضيء والديدان الأنبوبية ، وأعشاش قمة رائعة ذات ألوان قوس قزح. (Grebneviki! كم منكم يعرف ما هو؟). في أحد الموائل ، في الملاحظات المختبرية للعالم المتوفى ، هناك ملاحظات على مراقبة Howliod ("أسماك الأفعى" بالنسبة لك ، التلال): "عادة لا تحدث في هذا العمق - ربما شذوذًا". عندما قرأت هذا بكيت قليلاً. عند كتابة Starfish في التسعينات ، كان علي أيضًا أن أتعامل مع حقيقة أن أسماك الأفعى لا تسبح في الهاوية العميقة. كان علي أن أتوصل إلى شرح خاص بي لماذا أبحروا إلى الجانب الشمالي الغربي من البركان المحوري تحت الماء.


سمكة صغيرة لطيفة


مهما كان المحيط ذكيًا أو غبيًا ، فإنه يعمل فقط كإعداد. تدور قصة سوما حول قضايا الوعي. قامت ألعاب الاحتكاك بواجبها هنا أيضًا. بلا شك ، تحتوي اللعبة على العناصر المعتادة التي يمكن التخلص منها ، على سبيل المثال - نموذج طائرة بدون طيار معقولة "فئة Qualia". لكن الأدوات مثل "مبادلة الجسم" و "أوهام اليد المطاطية" ليست موجودة فقط للعرض. إنهم يعطون الحياة بنشاط لعناصر المؤامرة. يمشي الناس مع "الصناديق السوداء" في أدمغتهم التي يمكن قراءتها للبيانات بعد الموت. (هذا يثبت فائدته في معرفة قصة SOMA الخلفية - لمسة بارعة إلى حد ما في الميكانيكا التقليدية تسمى "دعنا نجد يوميات شخصية موجودة في كل مكان" تستخدم في هذه الألعاب). لا تحدث معظم الأحداث الرئيسية في هذه القصة للتأثير على المؤامرة ، ولكن لجعلك تفكر في مواضيعها الرئيسية.


للمقارنة ، انظر إلى Bioshock - الأخ الروحي لـ SOMA. على الرغم من جميع إشاراته الصريحة إلى أيديولوجية أين راند ، فقد فشل في تحليل الجودة. (في أفضل الأحوال ، تحليله هو أن الموضوعية موضوعية سيئة لأن الرأسمالية ستفقد القوة عندما تؤدي الرخويات المعدلة وراثيًا إلى جنون واسع النطاق والقدرة على إطلاق النحل الحي من يديك). لا تخدم قناعات أندرو رايان السياسية إلا كخلفية للعمل المستمر ، وكأساس منطقي للملصق ؛ لكن أحداث التاريخ كان يمكن أن تحدث بنفس السهولة في مدينة فاضلة اشتراكية فاشلة كما حدث في الرأسمالية. كان Bioshock رائعًا في كيفية الإبلاغ عن أحد مواضيعه ، عند استخدام آليات اللعبة (في هذا الصدد ، لم أر شيئًا مثل ذلك) ، ولكن هذا الموضوع بالذات كان يدور حول وجود الإرادة الحرة دون ارتباط كبير بأيديولوجية الموضوعية. على العكس ، تواجه SOMA في الواقع التحديات التي تمثلها ؛ تجعلهم جزءًا من المؤامرة.


بالطبع ، يمكنك أن تجادل بأن SOMA هي أكثر من مجرد تكهنات أكثر من لعبة ، وهو سيناريو موسع يبني القضية بشكل منهجي للاستنتاج العدمي الحتمي (في الواقع ، لاستنتاجين ؛ والثاني يبدو أكثر سطوعًا وأكثر سعادة من الأول ، ولكنه في الواقع أكثر من ذلك بكثير) كئيب ، إن لم يتوقف عن التفكير فيه). إذا كانت هناك مشكلة في هذه اللعبة ، فهي تتكون من حقيقة أن القصة فيها كثيفة للغاية والتفكير خطي بحيث لا يسمح للاعبين بالحصول على الكثير من الحرية ، خشية أن يفسدوا النص. لذا هناك طريقة واحدة فقط للعب SOMA. الوحي والوحي تحدث في ترتيب معين ، تحدث المحادثات وفقا لذلك. الوحوش الإلزامية تبرر بأنها نماذج أولية غير ناجحة - تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي الذي تحاول Humanity 2.0 إنشاؤه - لا تحمل في الواقع أي شيء للتاريخ. لا يمكنك حتى قتلهم. لا يمكنك التحدث معهم. لا يمكنك سرقة جثثهم للحصول على الجوائز ، أو إنشاء مدفع مؤقت من بقاياهم لتفجيرهم. تتكون خياراتك التفاعلية فقط من الجري والاختباء والبحث. لا تسعى الوحوش في اللعبة إلى تحقيق أي هدف حقيقي ، باستثناء التسلل فجأة عليك وإبطاء تقدمك في السرد الأحادي السرد.


هناك خيارات يجب القيام بها - تؤثر عليهم بشكل مفاجئ - لكنها لا تؤثر على نتيجة المؤامرة. رد فعلك لآخر شخص على قيد الحياة. يقبع في بعض الغرفة المظلمة الوامضة في قاع البحر. هناك إبرة يتم إدخالها عن طريق الوريد في يدها ، وتتناثر صورها المحبوبة في غرينلاند (المدفونة الآن مع كل شيء آخر) عبر سطح السفينة - الذين لا يرغبون في الموت في مثل هذه الحالة. إعادة تنشيط واستجواب صانع الهلع الذي لا يعرف أنه تم ترقيمه (على الرغم من أنه متأكد من حدوث نوع من القرف) ، وقم بإيقاف تشغيله بعد الحصول على المعلومات التي تحتاجها منه. معالجة التكرارات السابقة الخاصة بك ، والتي نجت بشكل غير مريح بعد النسخ إلى جسم جديد.


من حيث المبدأ ، من السهل تبرير مثل هذه القرارات الإبداعية ؛ في الممارسة العملية ، تبدو النتيجة خدعة. قضيت نصف ساعة أمشي على طول قاع البحر ، وأبحث عن شيء محدد بين الحطام - رقاقة كمبيوتر - وهذا سيوفر لي من الاضطرار إلى قتل طائرة بدون طيار معقولة من أجل هذا الجزء الحيوي. ألعاب الاحتكاك لا تكلفني أي شيء لإعطائي مثل هذا الخيار. لقد قاموا بالفعل برمي قاع البحر بطائرات بدون طيار مكسورة ، لذلك لن تكون هناك حاجة لقتلهم ، حتى تركوا لي كأسًا مفيدًا. لكن لا. المخرج الوحيد هو قتل مخلوق بريء. لقد خلق بالتأكيد معنى فلسفيًا ، لكنه يبدو خطأً إلى حد ما. مجبر.


عادة هذه هي النقطة التي أبدأ فيها التذمر أنه سيكون من اللطيف لجميع مطوري الألعاب "الملهمين" الذين ينسبونني إلى الإلهام مرة واحدة لتوظيفي ، بدلاً من مجرد الحصول على قصصي. سيكون من غير المجدي تمامًا أن تتذمر - لقد اعترفت بالفعل بمهارة اللعبة حول ماضي في بداية هذا المنشور ، لكنني ما زلت أتذمر. حسنًا - إذا كان أحد مدبرك يجلس في زاوية مقابل وعاء مع فيلودندرون ، فلماذا لا تطلب منه الرقص؟ ربما سيكون قادرًا على تعليمك حركات جديدة.


ومع ذلك ، هذه المرة سوف أقيد نفسي. SOMA لا يمكن أن تكون مهمة سهلة. قد أشكو من قيود اللعب الخطي أو الظلامية المتقطعة للبطل ، ولكن نظرًا لقيود البيئة ، لا أعرف ما إذا كان يمكنني فعل أي شيء أفضل دون المساومة على أولوية المهمة. SOMA هي لعبة بأسلوب رعب البقاء المباشر ، ولكن الرعب موجود أكثر من الخارجية. والميكانيكا العادية تخدم موضوعًا رائعًا لم أره من قبل في لعبة فيديو من قبل.


للتلخيص ، أعتقد أنهم قاموا بعمل جيد لعنة.


مقدم من سيم غامرة

Source: https://habr.com/ru/post/ar402639/


All Articles