لماذا يعتبر الواقع الافتراضي تطبيقًا قاتلًا لسلسلة الكتل؟

الصورة يتجاوز كاتب المقالة الموضوعات المعتادة لخدمة دفع blockchain الخاصة بنا Wirex حول التقنيات الموزعة في الصناعة المالية. ستركز هذه المقالة على الفرص التي تكمن في تقاطع الواقع الافتراضي و blockchain.

في نهاية هذا الأسبوع ، قضيت في الشركة عشرات المديرين من أكبر شركات تطوير المنتجات في الواقع الافتراضي ، وناقش الأساليب الأكثر مسؤولية لإنشاء Metaverse. كان هذا هو اسم الواقع الافتراضي الذي يوفر تأثير الوجود الكامل ، الذي وصفه نيل ستيفنسون في روايته أفالانش عام 1992 ، والتي تتم أحداثها في الواقع الافتراضي. الفكرة بسيطة للغاية: إذا بدأ الناس العيش في عالم افتراضي ، ستصبح قواعده وأنظمته مهمة مثل أي ظاهرة في العالم "الحقيقي".

يمكن توضيح هذا الوضع بمثال بسيط. تخيل ما سيحدث إذا بدأنا جميعًا في العيش في World of Warcraft أو ، على سبيل المثال ، العالم الافتراضي الذي يعمل عليه Facebook حاليًا. إن الحياة الاجتماعية للناس وأصولهم وعملهم ستكون مرتبطة بمثل هذا العالم. وهذا يعني أن الشركة المركزية التي تديرها ستكون قادرة على تحديد كل شيء بنقرة واحدة من الإصبع ، إذا كانت تريد فقط القيام بشيء مماثل.

أصبح هذا الاحتمال مصدر تناقض خطير في مؤامرة في الرواية الشعبية " أول لاعب يستعد " نشرت قبل عدة سنوات. يصف العالم الافتراضي لـ OASIS ، حيث يقضي الناس معظم وقتهم. تمتلك شركة كبيرة تدعى Innovative Online Industries (IOI) وتدير OASIS. في العالم الافتراضي ، بدأ البحث عن الكنز ، وينتهي الناس العاديون في صراع مع موظفي IOI للعثور عليهم. على الرغم من الانبهار العام للكتاب ، فإنه يلفت الأنظار على الفور أنه كونه مالكًا ومديرًا لخوادم وقواعد بيانات OASIS ، يمكن لـ IOI القيام بكل ما تريده: إزالة الأشخاص الآخرين ، أو الوصول إلى أي معلومات ، أو تغيير قواعد العالم أو الطباعة التي لا نهاية لها لنفسها العملة.

وهكذا يصبح من الواضح جدًا أنه لا يمكن لشركة واحدة إدارة Metaverse بالكامل ، وإلا فستتاح لها الفرصة لأخذ كل ما لديك أو تغيير هويتك أو حتى إزالتك.

الصورة

Blockchains هي حل جيد لهذا والعديد من المشاكل الأخرى ذات الصلة. إذا كانت أصولك موجودة على blockchain ، فلا يمكن لأي مشغل في العالم أخذها منك. إذا تم تخزين هويتك على blockchain ، فلا يمكنك حذفها. وربما الأكثر إثارة للاهتمام: تشجع Bitcoin أجهزة الكمبيوتر في جميع أنحاء العالم على المشاركة في عمل أقوى شبكة كمبيوتر لها ، والتي تتجاوز سعتها الإجمالية إمكانات 500 Google أو 10 آلاف من أسرع الحواسيب الفائقة في العالم. من المثير للاهتمام أن نرى ما يحدث إذا كانت الخوادم التي تدير العالم الافتراضي لامركزية بالمثل أو إذا كانت كل قوة الحوسبة هذه موجهة للعالم.

ربما تبدو هذه الأفكار مستقبلية للغاية ، ولكن ألق نظرة على عالم World of Warcraft ، الذي يقضي فيه 12 مليون لاعب في المتوسط 22 ساعة في الأسبوع فيه . وهذه هي احصائيات 2010 البعيدة! بمجرد بدء اللعب ، يتم جذبهم على الفور تقريبًا: يقضي 90 ٪ من اللاعبين أكثر من 10 ساعات في الأسبوع في اللعبة. للأفضل أو للأسوأ ، هذه التجربة تتحدث عن نفسها. وأصبحت هذه الاقتصادات حقيقية للغاية: كان هناك وقت ، وفقًا للإحصاءات ، يكسب أكثر من 100 ألف شخص معيشتهم من خلال استخراج الذهب ، عملة اللعبة في عالم علب العالم ، وبيعها مقابل المال في العالم الحقيقي.

الصورة

عندما يفكر الناس في "Metaverse" ، عادة ما يتخيلون انغماسًا كاملاً في عالم معين من خلال الرؤية والحواس الأخرى. تعريف "الكون" ، المقترح في بداية اجتماعنا غير الرسمي في نهاية الأسبوع ، بدا وكأنه "شبكة متقاطعة من المرئيات التي توفر تأثير الوجود الكامل والوظيفة المتزامنة غير المتجانسة للعوالم الافتراضية المتعددة المستخدمين". ومع ذلك ، فإن الجزء المرئي الذي يسبب التواجد الكامل بعيد عن الجانب الرئيسي لهذه الشبكة. الجزء الأكثر أهمية - الجزء الذي يجعل الشبكة متقاطعة ومتصلة معًا - هو طبقة بيانات مشتركة يتقاسمها الجميع. بدونها ، لن تتمكن "أنا" الافتراضية الخاصة بك من التحرك حول هذا العالم. أسباب شعبية المكون البصري واضحة بالطبع: من المرجح أن يدرك الناس ويختبرون تجربة بصرية غريبة. ومع ذلك ، فإنني أرى أن طبقة البيانات المشتركة هي ما يجعل الكون الفوقية كما هو. وستعمل هذه الطبقة على أساس blockchain.

بعد دراسة المشكلة بدقة ، يمكننا أن نستنتج أن blockchains مناسبة تمامًا لدور نسخة واحدة من الواقع موجودة على أساس موافقة جميع المشاركين فيها. لذلك ، بغض النظر عما إذا كنا نتحدث عن عالم افتراضي مع الانغماس الكامل ، أو الواقع المعزز ، أو ببساطة عن Bitcoin و Ethereum كسجلات مشتركة للعالم "الحقيقي" ، فسوف نتعلم بمرور الوقت الثقة في المزيد والمزيد من blockchains كنوع من الأساس الموضوعي لتقييم هذا الواقع أو ذاك . الحدود بين العوالم الافتراضية والعالم الحقيقي ستتمدد بسرعة. إذا قام شخص ما بإنشاء تطبيق للإقراض المباشر ويمكن للمقيمين في الولايات المتحدة إقراض المال ، على سبيل المثال ، لسكان البرازيل ، سيكون هذا التطبيق متاحًا على الفور في أي عالم افتراضي ، حيث سيعملون جميعًا على نفس blockchain.

سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف تتطور العوالم الافتراضية. لن أفاجأ إذا بدأ كل شيء ببناء منصات مغلقة ، خاصة في حالة اللاعبين الكبار مثل Facebook ، الذين لديهم قواعد بيانات خاصة ضخمة ، يستخدمون بنشاط تأثير الشبكة المتراكم لحماية مصالحهم الخاصة. كما هو الحال مع الأنظمة البيئية المغلقة لـ AOL و CompuServe في فجر الإنترنت ، قد تعمل هذه النماذج بشكل جيد لسنوات ، ولكن في النهاية ستستسلم تحت هجمة العوالم المفتوحة ، تمامًا مثل AOL و Compuserve لم يتحملوا ضغط الإنترنت المفتوح. وإذا كان الأمر كذلك ، في النهاية ، فإن طريقة التفكير المفتوحة تتيح بالفعل لجميع مطوري هذه الأنظمة فرصًا رائعة.

أفترض أن النموذج القائم على Blockchain والرموز المميزة الخاصة به سيصبح نموذجًا تجاريًا ناجحًا لإنشاء مثل هذه العوالم. تم تنفيذ ثاني أكبر تمويل جماعي في التاريخ ، والذي تم خلاله جمع أكثر من 140 مليون دولار ، من قبل العالم الافتراضي لـ Star Citizen . بشكل عام ، في العام الماضي ، بمساعدة التمويل الجماعي من blockchain ، تم جمع الأموال بمبلغ أكثر من 250 مليون دولار. يمكن للمطورين تمويل إنشاء عوالمهم بهذه الطريقة ، وتحفيز الناس للانضمام إلى عالمهم من خلال الرموز واستخدامهم لإدارة العالم.

لقد غادرت اجتماعنا ، مدركًا أن العوالم الافتراضية ستصبح واحدة من أول التطبيقات القاتلة ل blockchains وربما سيجدون التطبيق الأكثر شمولًا ل blockchains. أجرؤ على التكهن بأن الأشياء لن تقتصر على العناصر الفردية: سوف تتحول blockchains إلى أساس كامل للعوالم الافتراضية ، أي أنها ستلعب في وقت واحد دور كل من منظم العملة والأصول ووسيلة لتحديد شخص ما ، وحتى الإدارة ستعتمد على آلياتها. وسيحدث هذا حتى قبل أن يبدأوا في القيام بنفس الدور في العالم "الحقيقي". ومع ذلك ، فإن العالم "حقيقي" ولن تتجاوز هذه العملية. إنها مجرد مسألة وقت قبل أن تسود blockchains في كليهما.

الصورة

Source: https://habr.com/ru/post/ar402837/


All Articles