Project Scorpio: مايكروسوفت تكشف عن مواصفات وحدة تحكم ألعاب الجيل التالي



كان Project Scorpio يتحدث ويكتب عن وحدة التحكم في الألعاب لفترة طويلة ، منذ أكثر من عام. هذا الاسم هو الاسم الرمزي لوحدة تحكم الألعاب من الجيل التالي من Microsoft. في السابق ، ذكرت الشركة Project Scorpio عدة مرات ، ولكن دون تحديد كبير ، قائلة فقط إنه سيكون "اختراقًا" في عالم ألعاب الفيديو. على سبيل المثال ، تحدث Phil Spencer ، رئيس Xbox في Microsoft ، عن وحدة التحكم منذ عام ونصف تقريبًا. في مشروع E3 2016 ، أعلن أن وحدة التحكم هذه ستكون الأقوى في العالم. ووفقا له ، فإن وحدة التحكم قادرة على لعب الألعاب بدقة 4K بمعدل إطار 60 إطارًا في الثانية. قيل كل هذا قبل عام ونصف. ماذا الآن

ذكرت Microsoft بشكل متكرر أن وحدة التحكم من الجيل التالي ليست مجرد جهاز محدث ، بل هي جهاز جديد نوعيًا يوفر أوسع الإمكانيات لمستخدميه. أحد المعلمات التي تم الإبلاغ عنها مسبقًا من قبل مطوري Project Scorpio هو محول رسومات بأداء 6 تيرافلوب. تم تحقيق هذا الأداء العالي بفضل بطاقة الفيديو التي تم تجميعها من الصفر. يتم إقرانه بذاكرة وصول عشوائي GDDR5 بسعة 12 جيجابايت ومعالج مخصص ثماني النواة. لذا فإن منصة الأجهزة قوية جدًا. في اليوم الآخر ، شاركت المؤسسة معلومات إضافية حول مشروعها.

ألعاب 4K لكل لاعب


يعد مطورو Project Scorpio بأن وحدة التحكم ستعمل مع الألعاب بدقة 4K الحقيقية ، دون أي استيفاء. علاوة على ذلك ، تم بالفعل الإعلان عن معدل عرض الإطارات بمعدل 60 إطارًا في الثانية مع وضع الرسومات هذا.

"بالنسبة لي ، كل هذا له معنى خاص. قال Kevin Gammill ، المتحدث باسم فريق تطوير Xbox Core ، إنه أكثر من مجرد عرض 8 ملايين بكسل على الشاشة أثناء اللعبة. "هذا يعني عرض وحدات البكسل دون فقدان معدل تحديث الشاشة ، سيكون نفس إصدار 1080 بكسل من نفس العنوان ، وهو أمر مهم للغاية بالنسبة لنا. سيضيف دعم الصوت عالي الجودة إمكانية الانغماس. هذا ليس ما تراه فحسب ، بل ما تسمعه أيضًا. "


قال مطورو وحدة تحكم الجيل الجديد أنه في وحدة التحكم هذه تم تطوير كل شيء تقريبًا من الصفر ، والعناصر الرئيسية منتجة للغاية. استخدم فريق المشروع سابقًا محاكيًا خاصًا للأجهزة للتحقق من كيفية ظهور الألعاب والعمل على الأجهزة الجديدة. للحصول على أفضل توازن للألعاب ، اختبر المطورون عدة أوضاع للجهاز ، وتم تنفيذ هذا العمل قبل وقت طويل من إنشاء أي نظام أساسي هام لأجهزة Project Scorpio.

الآن قاعدة الأجهزة موجودة بالفعل ، كتأكيد للعمل المنجز ، أظهر عدد من المنشورات النموذج الأولي Project Scorpio ، الذي كان قادرًا على تشغيل الإصدار التجريبي للمنفذ من Xbox One ForzaTech في وضع 4K مع 60 إطارًا في الثانية. تم تحميل بطاقة الفيديو الخاصة بالنظام بنسبة 60٪ فقط.



إذن ما الذي بالداخل؟


لذلك ، يتضمن تكوين الأجهزة معالج x86 مع 8 نوى ، بتردد 2.3 غيغاهرتز لكل منهما. قالت مايكروسوفت أن المعالج الجديد لم يتلق فقط زيادة في الترددات للنوى ، ولكن أيضًا عددًا كبيرًا من التحسينات لزيادة عامة في الأداء.



يستخدم جهاز Xbox One 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي DDR3 مع ناقل 256 بت. وفقًا لذلك ، يبلغ إنتاجية النظام حوالي 68 جيجابايت / ثانية. هذا ليس كثيرًا ، لذلك تم العثور على طريقة للتغلب على القيد - باستخدام 32 ميغابايت eSRAM. عرض النطاق الترددي لهذه الذاكرة ، مدمج في نظام أحادي الشريحة ، كان 204 جيجابايت / ثانية. يبلغ إجمالي إنتاجية Project Scorpio 326 جيجابايت / ثانية ، بالإضافة إلى إزالة eSRAM ، مما تسبب في مشاكل لمطوري الألعاب. من بين 12 غيغابايت مثبتة في النظام الجديد ، يمكن استخدام الألعاب 8 غيغابايت ، ويتم حجز 4 غيغابايت أخرى لنظام التشغيل.

وقد سبق ذكر GPU أعلاه. إذا كان بمزيد من التفصيل ، فإن عدد وحدات الحوسبة في نظام الرسومات قد زاد من 16 إلى 40 ، بينما يزيد تردد تشغيله من 853 ميجاهرتز إلى 1172 ميجاهرتز. تمكنت Microsoft من مضاعفة عدد وحدات التظليل. وهذا يعطي زيادة بمقدار 2.7 أضعاف في أداء وحدات الحوسبة عند معالجة أنواع معينة من الكائنات الرسومية. تمت إضافة دعم كامل لـ DirectX 12 ، الذي يفتح فرصًا رائعة لمنشئي الألعاب. على سبيل المثال ، يمكنك زيادة عدد مكالمات السحب.



العنصر المركزي للنظام بأكمله هو شريحة أحادية الشريحة تحتوي على 7 مليار ترانزستور ، تم تصنيعها باستخدام تقنية 16 نانومتر. إجمالي مساحة الرقاقة 360 مم 2 .

أما الخصائص الأخرى فمن المعروف أن سعة الذاكرة 1 تيرابايت. ومن بين النتائج HDMI 2.0. ترك المطورون محرك أقراص ضوئية يدعم Blu-ray 4K. سيكون استهلاك الطاقة لوحدة التحكم صغيرًا - حوالي 245 واط. يتم استخدام غرفة التبخر لتبريد جهاز فك التشفير. يتمتع Scorpio أيضًا بالتوافق مع الإصدارات السابقة مع Xbox One. إذا لم يشتري أحد حتى الآن أحدث وحدة تحكم في الألعاب من Microsoft ، فيمكنك الاستمتاع في الوقت نفسه بإعطائها ولوحات المفاتيح من الجيل التالي الموجودة بالفعل على Scorpio.



بشكل عام ، فإن النظام البيئي للألعاب هو موضوع مؤلم لأي وحدة تحكم لعبة. يمكن أن يكون عدم وجود ضربات عقبة خطيرة أمام تعميم أي مشروع "حديد" تقريبًا ، بما في ذلك Project Scorpio. لذا تحتاج Microsoft إلى محاولة التأكد من أنه بحلول الوقت الذي يتم فيه إصدار وحدة التحكم الجديدة ، تكون عناوين الألعاب المناسبة قد تم تطويرها بالفعل لها.

ونقطة أخرى - حتى الآن ، لا يُعرف التصميم ولا السعر ولا تاريخ الإصدار الدقيق (تم الإعلان عن شتاء 2017) لمشروع Scorpio.

Source: https://habr.com/ru/post/ar402983/


All Articles